NVIDIA arrasa en ARC-AGI-3 con su IA, el equipo chino resuelve 183 niveles de golpe

marsbitXuất bản vào 2026-08-24Cập nhật gần nhất vào 2026-08-24

Tóm tắt

NVIDIA ha logrado un hito en inteligencia artificial con su agente de codificación universal AVO, que ha obtenido una puntuación perfecta de 100.00 en el exigente benchmark ARC-AGI-3. El sistema completó las 183 tareas de 25 entornos diferentes utilizando solo 6624 pasos. ARC-AGI-3 es conocido por su alta dificultad: arroja a los agentes a juegos desconocidos sin reglas ni objetivos claros, obligándolos a explorar, interactuar y deducir la mecánica por sí mismos. Mientras que modelos de vanguardia como Claude Opus 5 solo alcanzan un 30.16% actuando solos, AVO, que utiliza el mismo modelo central, logró el 100% gracias a una arquitectura externa inteligente. La clave del éxito de AVO radica en dos componentes principales fuera del modelo de lenguaje: 1. **Memoria persistente:** Almacena el historial de intentos, resultados, análisis y procesos de razonamiento, evitando que el agente cometa los mismos errores cuando se reinicia el contexto. 2. **Un supervisor:** Monitorea la búsqueda de soluciones e interviene cuando el agente principal se estanca o repite acciones inútiles, redirigiendo la estrategia. Notablemente, AVO procesó los entornos visuales en puro texto, recibiendo una cuadrícula de 64x64 caracteres en lugar de imágenes. Originalmente, AVO fue diseñado no para juegos, sino para la optimización autónoma de *kernels* de GPU. En un experimento, optimizó un *kernel* de atención para B200 durante 7 días, superando las implementaciones de NVIDIA cuDNN y FlashAttention...

¡Acaba de ocurrir! El agente de programación general de NVIDIA, AVO, ¡ha obtenido la puntuación perfecta en ARC-AGI-3!

Completó los 183 niveles en 25 entornos de juego, utilizando solo 6624 pasos, y alcanzó un RHAE de 100.00.

Hay que tener en cuenta que ARC-AGI-3 es famoso por no jugar limpio. Lanza al agente a un juego extraño sin darle reglas ni objetivos; tiene que pulsar, observar y adivinar por sí mismo.

En algunos entornos puedes moverte arriba, abajo, izquierda, derecha, deambulando por pasillos, chocas contra un bloque azul-negro y toda la pantalla gira 90 grados; otros no te permiten moverte, solo hacer clic, usando clicks para cambiar cíclicamente el color de las casillas hasta formar el patrón objetivo.

Cada entorno tiene al menos seis niveles, y cuanto más avanzas, más duros se vuelven. Un nivel que se podía completar en cinco pasos en la primera fase, podría requerir cincuenta pasos en la sexta.

Y el agente solo tiene una cuadrícula de 64×64 y unas pocas teclas a su disposición.

Los modelos de vanguardia enfrentados directamente no logran superarlo.

El modelo utilizado por AVO esta vez fue Claude Opus 5. Pero si lo evalúas solo, su puntuación es solo del 30.16%, y aún así es el primero en el ranking oficial certificado.

ARC Prize analizó los registros de partidas de la generación anterior y resumió tres tipos de errores típicos.

  • Primero, entendía lo local pero no lo global.
  • Segundo, adaptaba mecanismos desconocidos a juegos familiares.
  • Tercero, superaba un nivel pero no aprendía.

El tercer tipo es el más crítico. Opus alguna vez completó el primer nivel de ka59 en solo 37 pasos, pero su comprensión del mecanismo de clic estaba equivocada desde el principio. Al llegar al segundo nivel, se aferraba a esa teoría errónea y finalmente se quedó atascado.

El enfoque de NVIDIA fue no tocar el modelo, solo agregar una capa externa a su alrededor.

Así, el mismo Claude Opus 5 pasó directamente de una puntuación de 30 a la puntuación perfecta.

Entonces, X estalló. Por un lado, se llenó de mensajes como "ARC-AGI-3 ha caído" y "es hora de escalar un nuevo ranking", y por otro, la gente exclamaba lo increíble que fue este movimiento de NVIDIA.

Con este impulso, el próximo salto a nivel de modelo podría no depender de esperar un nuevo modelo, sino de una actualización del 'harness' (arnés).

El salto a 100 puntos, desglosado en solo dos elementos

¿Qué instaló NVIDIA alrededor del modelo para llenar estos tres vacíos de una vez?

Al igual que los recientemente populares DeepSeek Harness y Codex Harness, AVO también gestiona aspectos externos al modelo.

Esto incluye qué contexto proporcionarle, qué herramientas darle, cómo almacenar estados, cómo recibir retroalimentación, qué hacer si se atasca y cómo continuar después de que el contexto se llene, entre otras cosas.

En términos concretos de mecanismos, lo que realmente marcó la diferencia fueron dos elementos.

El primero es la memoria persistente.

El punto más crítico en tareas de largo plazo es que el contexto se llena.

Una vez lleno, la memoria del modelo se reinicia. Todo lo probado antes, qué caminos no funcionaron, qué resultados arrojó el profiler, todo se pierde.

En la siguiente ronda, vuelve a caer en los mismos errores desde el principio.

AVO, por otro lado, almacena todo esto: versiones anteriores de implementación, resultados de cada evaluación, salidas del compilador y del analizador, y el proceso de razonamiento acumulado.

Después de un reinicio del contexto, el agente continúa desde el estado actual, en lugar de reconstruir toda la búsqueda desde cero.

El segundo es el supervisor.

El agente principal se encarga del trabajo, decidiendo por sí mismo qué observar, qué modificar, qué probar y qué enviar.

El supervisor no trabaja, solo vigila toda la trayectoria de búsqueda. Una vez que detecta un estancamiento en el progreso, o que el agente principal comienza a dar vueltas en círculos haciendo trabajo inútil repetidamente, interviene para redirigir al agente principal hacia otras estrategias.

Hay otro detalle.

AVO ejecutó ARC-AGI-3 utilizando exclusivamente modalidad de texto puro. Cada observación de fotograma alimentada al modelo era una cuadrícula de texto precisa de 64×64, ni una sola imagen, ni un solo token visual fue enviado.

Es decir, en un juego lleno de píxeles, el modelo nunca vio una imagen.

El mecanismo que hizo esto posible produjo la hoja de resultados: 6624 pasos para completar 183 niveles y un RHAE perfecto.

La conclusión de NVIDIA es que la capacidad de largo plazo nunca ha sido una característica exclusiva del modelo, sino el resultado de la combinación de todo el sistema.

La memoria determina qué elementos persisten hasta la siguiente ronda, las herramientas determinan qué acciones puede realizar el agente, y la retroalimentación le permite saber si se está equivocando.

Y cuando una hipótesis es refutada, la capacidad de retroceder y continuar trabajando determina si la tarea puede llevarse a cabo de manera sostenida.

Primero revolucionó a NVIDIA misma

Lo interesante es que AVO no fue creado para jugar. Su campo de batalla principal es la optimización de operadores de GPU.

El 25 de marzo de este año, NVIDIA subió un artículo a arXiv titulado "AVO: Agente de Operador de Variación para Búsqueda Evolutiva Autónoma".

Dirección del artículo: https://arxiv.org/abs/2603.24517

Dos palabras en el título son clave: búsqueda evolutiva y operador de variación.

La búsqueda evolutiva en sí no es compleja. Se tiene un conjunto de códigos candidatos, se modifican, se ejecutan, se conserva la versión más rápida y luego se continúa modificando, generación tras generación.

El responsable del paso de "modificar" en los algoritmos evolutivos se llama operador de variación. En el pasado estaba predefinido, los métodos de modificación los establecían los humanos de antemano; más tarde se utilizaron LLMs para modificarlo, pero solo generaban un fragmento de código por ejecución.

El enfoque de AVO fue reemplazar todo el operador de variación con un agente autónomo.

De esta manera, no solo puede consultar guías de programación CUDA y documentos de arquitectura PTX, ejecutar pruebas, leer perfiles, sino también diagnosticar fallos de corrección por sí mismo y luego decidir qué modificar en la siguiente versión.

El equipo lo implementó en B200 con la tarea de optimizar el kernel de atención, uno de los operadores más exigidos en Transformer. Luego lo dejaron funcionar solo.

AVO ejecutó de forma autónoma y continua durante 7 días, explorando más de 500 direcciones de optimización, y finalmente presentó 40 versiones válidas del kernel.

El kernel de atención multi-cabeza resultante fue hasta 3.5% más rápido que el cuDNN propietario de NVIDIA, y hasta 10.5% más rápido que la implementación de código abierto más avanzada, FlashAttention-4.

Luego trasladó este conjunto de optimizaciones al GQA, actualmente predominante en los grandes modelos. Esta vez, después de solo unos 30 minutos de ejecución autónoma, el nuevo kernel fue un 7.0% más rápido que cuDNN y un 9.3% más rápido que FlashAttention-4.

Escribir kernels CUDA manualmente siempre ha sido una de las tareas con mayor barrera de entrada en este ecosistema, y AVO fue el primero en superarla.

Y esos 25 juegos de ARC-AGI-3 se ejecutan con este mismo sistema.

Ajustar kernels y jugar pueden parecer dos cosas completamente distintas. Pero para NVIDIA, bajo la superficie ambas ejecutan el mismo ciclo.

El agente primero formula una hipótesis a partir de evidencia incompleta, actúa para probarla, observa los resultados, almacena estados útiles y luego refina su comprensión del problema. Si la hipótesis es incorrecta, retrocede y reconsidera, y luego continúa iterando.

En palabras de NVIDIA, lo que se puede transferir no es el conocimiento del dominio, sino el mecanismo que mantiene la autonomía en tareas de largo plazo.

Quienes lo crearon fueron un equipo de base china

Si observas la lista de autores del artículo de AVO, verás una serie de nombres muy conocidos.

Con 23 firmas, prácticamente se reunieron a las figuras clave de la infraestructura de aprendizaje profundo de código abierto de la última década.

Uno de los primeros autores, Bing Xu, es Distinguished Engineer de NVIDIA y autor de MXNet. Incluso antes, fue el cuarto autor del artículo original de GAN de 2014, junto con el autor final Yoshua Bengio, ambos afiliados a la Universidad de Montreal.

Tianqi Chen, autor de TVM y XGBoost, también está en la lista. La línea de TVM también conecta con Luis Ceze; ambos fundaron OctoAI, que NVIDIA adquirió en septiembre de 2024, y Ceze luego se unió a NVIDIA para continuar trabajando en compiladores de aprendizaje automático.

Además, está Zi Hao Ye, autor de FlashInfer, y Vinod Grover, veterano del compilador CUDA.

Al frente está Humphrey Shi, Vicepresidente de IA de Alto Rendimiento en NVIDIA y también profesor en Georgia Tech. El otro primer autor, Zhifan Ye, es actualmente estudiante de doctorado en Georgia Tech.

El blog de esta ocasión tiene cinco nombres, cuatro de ellos chinos: además de Humphrey Shi, están Terry Chen, Zhifan Ye y Yeyin Zhu; el restante es Jean-Francois Puget, dos veces Gran Maestro Kaggle de NVIDIA.

Una de las partes más interesantes proviene de un relato previo de Bing Xu en X.

Hace un año y medio, cuando él y Terry Chen comenzaron a trabajar en programación de agentes en NVIDIA, ninguno de los dos entendía la programación de GPU.

Precisamente por no entender, desde el primer día se centraron en crear un sistema completamente automático, sin intervención humana, y le dieron a este enfoque el nombre de "programación a ciegas".

Un año y medio después, este sistema que no depende de instrucciones humanas superó a los kernels optimizados por expertos humanos durante meses.

Al final, la cuenta siempre termina en las tarjetas gráficas de Jensen Huang

¿Por qué una empresa que vende tarjetas gráficas dedicaría un año y medio a crear un agente que no requiere intervención humana?

Porque esta capa externa (el 'harness') se puede aplicar a cualquier modelo.

AVO ya se ha ejecutado en múltiples modelos. En los mismos niveles, combinado con GPT-5.6 Sol tomó menos tiempo, mientras que con Opus 5 utilizó menos pasos.

NVIDIA no gana dinero vendiendo modelos, pero puede mantener el control sobre esta capa. Esto es consistente con su estrategia general de los últimos años.

En el lado del modelo, se opta por el código abierto. Nemotron 4, lanzado en agosto de este año, apunta a una escala de billones de parámetros, se espera completar el entrenamiento en otoño, y el modelo se regalará, recuperando el dinero a través de las GPU y el stack de software posteriores.

En el lado de la potencia de cálculo, los agentes de largo plazo son exactamente el tipo de carga que más desean. La evaluación de Jensen Huang en GTC este año fue que el punto de inflexión de la inferencia ya ha llegado. En los últimos dos años, la demanda de potencia de cálculo aumentó aproximadamente diez mil veces, mientras que el uso solo aumentó aproximadamente cien veces; la diferencia fue absorbida por la inferencia.

Así que no importa de quién sea el modelo. Mientras los agentes realicen tareas cada vez más largas y complejas, la cuenta finalmente terminará en sus tarjetas gráficas.

En cuanto a las tres palabras "100 puntos", actualmente se están devaluando rápidamente.

En marzo, nadie podía alcanzar ni 1 punto. Tycho obtuvo la puntuación perfecta a fines de julio, VISTA la consiguió nuevamente el 5 de agosto, y la de AVO ya es la tercera en seis semanas, y las tres están impulsadas por Claude Opus 5.

Pero lo logrado por AVO no se verá reducido por ello.

Una arquitectura creada para exprimir los últimos puntos porcentuales de FlashAttention en B200 se trasladó casi sin cambios a un juego de píxeles, y funcionó.

Solo se intercambiaron la interfaz de tarea y el método de evaluación; el ciclo central no se modificó en absoluto.

Como escribió NVIDIA al final de su blog: El modelo es importante, pero el modelo no lo es todo para un agente.

Referencias:

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-avo-reaches-100-on-arc-agi-3-demonstrating-a-frontier-level-general-purpose-architecture-for-long-horizon-autonomous-agents/

Este artículo proviene del WeChat Official Account "新智元", autor: ASI启示录, editor: 摩西

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

Q¿Qué logró el agente de codificación general AVO de NVIDIA en ARC-AGI-3?

AAVO obtuvo una puntuación perfecta de 100.00 en ARC-AGI-3, completando las 183 fases en 6624 pasos.

Q¿Cuáles son los dos mecanismos clave que permitieron a AVO superar los errores típicos y obtener un puntaje perfecto?

ALos dos mecanismos clave son la memoria persistente (que almacena estados y resultados pasados para evitar reinicios) y un supervisor (que redirige al agente principal cuando detecta estancamiento o repeticiones inútiles).

Q¿Para qué tarea principal fue diseñado originalmente AVO, según el artículo?

AAVO fue diseñado originalmente para la optimización de operadores de GPU, específicamente para optimizar kernels de CUDA como los de atención en transformadores, logrando mejoras de rendimiento frente a implementaciones de referencia.

Q¿Qué característica notable del equipo de desarrollo de AVO se destaca en el artículo?

AEl equipo de desarrollo tiene una fuerte base de investigadores y ingenieros chinos, incluyendo a Bing Xu (coautor de GAN y creador de MXNet), Tianqi Chen (creador de TVM y XGBoost), y otros expertos clave en infraestructura de aprendizaje profundo.

QSegún el artículo, ¿por qué es estratégicamente importante para NVIDIA desarrollar un sistema de agentes autónomos de largo horizonte como AVO?

APorque NVIDIA no depende de vender modelos propios, sino que puede proporcionar la capa de infraestructura (el "arnés") que funciona con cualquier modelo. Los agentes que realizan tareas más largas y complejas aumentan la demanda de potencia de cálculo, lo que finalmente se traduce en más ventas de sus GPU.

Nội dung Liên quan

Chuyên Gia Ngân Khố Dự Định Dùng 1.000 Tỷ USD TGA Mua Trái Phiếu, Giá Dầu Và Lợi Suất Trái Phiếu Cùng Giảm, AI Phần Cứng Tiếp Tục Sụp Đổ - Nvidia Rơi 7 Phiên Liên Tiếp, Vàng, Đô La, Bitcoin Đồng Loạt Tăng

Cổ phiếu AI cứng tiếp tục sụp đổ, kéo theo chỉ số Nasdaq giảm 0,76%. Nvidia giảm liên tiếp 7 phiên, mức giảm dài nhất kể từ năm 2022, với các cổ phiếu lưu trữ và viễn thông quang học chịu ảnh hưởng nặng nề nhất. Trong khi đó, chỉ số Dow Jones tăng 0,26% nhờ sự luân chuyển vốn sang các nhóm phòng thủ như tài chính và tiêu dùng thiết yếu, với Morgan Stanley và Walmart dẫn đầu đà tăng. Cổ phiếu công nghệ lớn như Meta và Amazon cũng thể hiện sức chống chịu. Trên thị trường trái phiếu, lợi tức trái phiếu kho bạc giảm sau thông tin Bộ trưởng Tài chính Mỹ Bessent xem xét sử dụng khoảng 1 nghìn tỷ USD từ tài khoản TGA để mua lại trái phiếu, làm phẳng đường cong lợi suất. Dầu thô cũng giảm giá. Ngược lại, vàng, đồng USD và Bitcoin cùng tăng do dòng tiền tìm đến các tài sản an toàn trước lo ngại về tính bền vững tài khóa và địa chính trị. Vàng giao ngay tăng 1,05%, lên mức cao nhất trong gần 3 tháng, còn Bitcoin tiến sát ngưỡng 80.000 USD. Tuần này được dự báo là "tuần then chốt" với báo cáo thu nhập của Nvidia, phát biểu của Chủ tịch Fed Wash tại Jackson Hole và dữ liệu lạm phát PCE lõi tháng 7, có thể làm gia tăng biến động thị trường.

华尔街日报1 giờ trước

Chuyên Gia Ngân Khố Dự Định Dùng 1.000 Tỷ USD TGA Mua Trái Phiếu, Giá Dầu Và Lợi Suất Trái Phiếu Cùng Giảm, AI Phần Cứng Tiếp Tục Sụp Đổ - Nvidia Rơi 7 Phiên Liên Tiếp, Vàng, Đô La, Bitcoin Đồng Loạt Tăng

华尔街日报1 giờ trước

Đợt tăng giá gần đây của Bitcoin là phúc hay họa?

Giá Bitcoin gần đây đã tăng mạnh từ khoảng 63.000 USD lên gần 80.000 USD. Theo phân tích từ Glassnode, đợt tăng này không chỉ do thanh khoản thấp mà chủ yếu được thúc đẩy bởi dòng tiền thực, bao gồm mua hàng tích cực trên thị trường giao ngay, khối lượng giao dịch tăng, thanh khoản được củng cố và nhu cầu từ các tổ chức. Dữ liệu phái sinh cho thấy các nhà đầu tư đang áp dụng chiến lược quản lý rủi ro mạo hiểm hơn, với lực mua trên thị trường hợp đồng vĩnh viễn chiếm ưu thế. Tuy nhiên, số lượng hợp đồng mở cũng tăng đáng kể, phản ánh sự tham gia đầu cơ và sử dụng đòn bẩy gia tăng. Phía các nhà đầu tư tổ chức cũng thể hiện sự mạnh mẽ, với khối lượng giao dịch ETF Bitcoin và dòng tiền ròng hàng tuần chạm mức cao kỷ lục. Dữ liệu trên chuỗi xác nhận hoạt động mạng lưới sôi động, số địa chỉ hoạt động hàng ngày và khối lượng chuyển khoản điều chỉnh tăng mạnh. Tỷ lệ lợi nhuận của nhà đầu tư được cải thiện đáng kể, dẫn đến hành vi chốt lời phổ biến hơn là bán lỗ. Tuy nhiên, Glassnode lưu ý rằng cấu trúc thị trường hiện tại chưa hoàn toàn dựa trên tích lũy vốn dài hạn. Các chỉ số "vốn nóng" nhạy cảm với biến động giá ngắn hạn đã vượt ngưỡng, trong khi dòng vốn ở quy mô vĩ mô vẫn còn hạn chế. Điều này cho thấy đợt tăng giá chủ yếu được hỗ trợ bởi sự tham gia của các nhà đầu tư ngắn hạn, định vị chiến thuật và tâm lý đầu cơ, hơn là sự tích lũy vốn bền vững, dài hạn. *Đây không phải là lời khuyên đầu tư.

cryptonews.ru1 giờ trước

Đợt tăng giá gần đây của Bitcoin là phúc hay họa?

cryptonews.ru1 giờ trước

CFTC và binh sĩ Mỹ bị cáo buộc đặt cược bất hợp pháp trên Polymarket tranh luận về cách diễn giải thị trường dự đoán

Gannon Ken Van Dyke, một binh sĩ Mỹ bị cáo buộc sử dụng thông tin nội bộ để kiếm hơn 400.000 USD từ các hợp đồng sự kiện trên thị trường dự đoán Polymarket, đang phản đối nỗ lực của Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai Hoa Kỳ (CFTC) nhằm đệ trình bản ý kiến (amicus brief) cho vụ án hình sự của mình. Trong đơn kiến nghị, các luật sư của Van Dyke lập luận rằng các hợp đồng sự kiện trên nền tảng như Polymarket không phải là "hoán đổi" (swaps) thuộc thẩm quyền của CFTC, và cáo buộc cơ quan này tìm cách thúc đẩy lợi ích riêng thay vì tự mình theo đuổi vụ kiện dân sự song song. Van Dyke bị buộc tội gian lận vào tháng 4 vì giao dịch dựa trên thông tin nội bụng về một chiến dịch liên quan đến Tổng thống Venezuela Nicolás Maduro. Vụ việc này thường bị các nhà làm luật và nhà phê bình dẫn chứng làm ví dụ về nguy cơ thao túng trên các thị trường dự đoán. Phiên tòa hình sự dự kiến có thể bắt đầu vào cuối năm 2026 hoặc đầu năm 2027, trong khi vụ kiện dân sự của CFTC đã bị tạm hoãn chờ kết quả vụ án hình sự.

cointelegraph2 giờ trước

CFTC và binh sĩ Mỹ bị cáo buộc đặt cược bất hợp pháp trên Polymarket tranh luận về cách diễn giải thị trường dự đoán

cointelegraph2 giờ trước

Bitcoin tăng lên 80.000 USD: ba lập luận chống lại thị trường tăng giá

Bitcoin đã tăng lên 80.000 USD vào ngày 24 tháng 8, tăng 38% so với mức đáy tháng 7 năm 2026. Tuy nhiên, phân tích từ Rekt Capital đưa ra ba lý do nghi ngờ đây là khởi đầu của thị trường tăng giá thực sự. Thứ nhất, nếu mức đáy tháng 7 là đáy chu kỳ, thời gian hình thành sẽ ngắn hơn 27% so với các chu kỳ trước, nhưng điều này chỉ chắc chắn nếu không có mức đáy mới thấp hơn vào cuối năm 2026. Thứ hai, mô hình "tam giác vĩ mô" trên biểu đồ tháng bị phá vỡ vào tháng 7, nhưng mức giảm 30,37% sau đó thấp hơn nhiều so với mức giảm trung bình lịch sử (từ 48% đến 62%) trong các lần phá vỡ tương tự. Thứ ba, giá vẫn chưa phá vỡ được đường xu hướng giảm vĩ mô từ đầu năm 2025, cho thấy xu hướng chính vẫn có thể là giảm. Phân tích chỉ ra đường kháng cự động quanh 79.000 USD hiện tại và dự báo có thể giảm xuống 76.300 USD vào tháng 9. Đóng cửa tháng dưới mức này có thể mở đường cho một đợt điều chỉnh giảm. Trên biểu đồ tuần, khu vực kháng cự hiện tại là 74.500 - 83.500 USD, trong khi hỗ trợ gần nằm ở 62.500 - 68.500 USD. Một phân tích khác về bản đồ thanh lý từ Crypto Rover cho thấy hai "nam châm" giá: một vùng thanh lý lệnh bán khống ở 80.000 - 90.000 USD có thể đẩy giá lên và một vùng thanh lý lệnh mua ở 48.000 - 60.000 USD có thể kéo giá xuống. Lưu ý, đánh giá hiệu suất dự báo trước đây của Rekt Capital cho thấy phân tích thường đúng hướng nhưng có thể đánh giá thấp quy mô biến động, như đã xảy ra vào mùa xuân và mùa thu năm 2025.

cryptonews.ru2 giờ trước

Bitcoin tăng lên 80.000 USD: ba lập luận chống lại thị trường tăng giá

cryptonews.ru2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua ONE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Harmony (ONE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Harmony (ONE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Harmony (ONE) của BạnSau khi mua Harmony (ONE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Harmony (ONE)Giao dịch Harmony (ONE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 890Xuất bản vào 2024.12.12Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua ONE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của ONE (ONE) được trình bày dưới đây.

活动图片