Rétrospective Récente On-Chain : Trading Sans Thème Principal sous la Pression des Actions Américaines

marsbitXuất bản vào 2026-06-12Cập nhật gần nhất vào 2026-06-12

Tóm tắt

Récentes observations sur la blockchain : en l'absence de tendance directrice claire, l'activité spéculative sur Solana oscille entre la course à l'attention et un retour aux communautés organiques. D'un côté, le marché des meme coins est dominé par des pratiques de "PvP attentionnel" : lancements opportunistes liés à des célébrités ou à des événements, et stratégies visant à générer du buzz par tous les moyens. Des exemples comme $JOTCHUA, $WORLDCUP ou $Bountywork illustrent cette dynamique où le prix dépend surtout de la capacité à capter les regards, parfois via des actions extrêmes (tatouages, défis) récompensées par des primes sur des plateformes comme pump.fun. Parallèlement, on observe un retour en grâce des tokens communautaires "organiques", dont la valeur repose sur une base de détenteurs engagés et un récit partagé. Des projets comme $neet (critique du travail), $troll, $buttcoin ou $triplet, bien qu'anciens, maintiennent une capitalisation relativement stable grâce à des communautés actives. Cette tendance est soutenue par des acteurs influents comme Ansem, qui prône l'analyse des données sociales plutôt que le suivi aveugle des recommandations. Le jeu Kintara ($KINS) incarne ce deuxième courant : sans marketing agressif, il a gagné la confiance des joueurs par des mises à jour régulières, en intégrant des éléments d'autres communautés et en favorisant les interactions sociales en jeu. Son développement progressif contraste avec les "pumps" éphémères, posant la...

Après que le marché d'ETH sur le mainnet se soit progressivement assagi, les degen sont à nouveau actifs sur Solana. Cela dit, il est difficile de dire qu'il y a un thème principal sur Solana. Pour le résumer, on pourrait peut-être le décrire comme « tiraillé entre le retour à la communauté et le PvP de l'attention ».

PvP de l'Attention

Depuis que Trump a lancé son jeton, le marché des meme coins s'est habitué depuis longtemps à ce jeu qui repose sur les appels des célébrités, les événements d'actualité et la rapidité d'exécution.

Tout le monde s'y est habitué, donc même si la liquidité n'est pas excellente, les gens continuent de suivre cette méthode pour trouver des opportunités, ce qui crée une inertie pour ce type de jeu.

$JOTCHUA, un meme de chien populaire en 2021 dans les cercles hispanophones et anglophones. Le 24 janvier 2021, l'utilisateur Instagram @_kingorange a posté une affiche inspirante avec une image de chien grossière et le texte « JOTCHUA », qui a obtenu plus de 29 000 likes en trois mois.

La capitalisation de ce jeton a atteint près de 9 millions de dollars à son pic. La communauté est très divisée sur le caractère « organique » de ce jeton, car son lancement n'a pas eu lieu après que le créateur du meme @_kingorange ne s'en soit approprié, ce qui rend difficile d'affirmer que cette « appropriation » est la cause directe de la hausse du prix.

De nombreux joueurs pensent qu'il s'agit d'une nouvelle « mise en scène », ou peut-être que cela est lié aux spéculations du marché après que le KOL Ansem a déclaré le 9 juin avoir fait son premier achat de meme coin sur Solana depuis plus d'un an.

Le même concept, le même ticker, mais votre jeton ne monte pas. $JOTCHUA sur le mainnet d'ETH a été déployé dès décembre 2023, avec du contenu et une communauté continus, mais il ne fait pas le poids contre un créateur qui clique sur un bouton pour s'approprier le meme.

Un cas similaire s'est produit avec le concept de Coupe du Monde. Sur Solana, $WORLDCUP, grâce à l'achat et à l'analyse approfondie de bonkguy, est passé d'une capitalisation d'environ 5 millions de dollars à plus de 12 millions de dollars. Pendant ce temps, sur Base, le projet de concept Coupe du Monde $PITCH est tombé d'un pic d'environ 7 millions de dollars à près de 700 000 dollars.

Bien que $PITCH ait certainement ses propres problèmes, principalement au niveau de la communication. Ce projet n'est pas inactif, il continue de publier des mises à jour, mais le dev parle rarement et son compte X est souvent bloqué, au point qu'il n'a toujours pas réussi à en créer un nouveau. Mais il faut admettre que sans personne pour le promouvoir, un concept et un jeu similaires perdent dans la course à l'attention.

La nouvelle fonctionnalité récente de pump.fun, pump fun GO, permet à quiconque de publier des tâches rémunérées avec récompense sur pump.fun.

Cela a effectivement attiré l'attention des médias grand public, mais malheureusement, encore une fois, sous un angle négatif pour le grand public.

$Bountywork, ce jeton a atteint une capitalisation maximale proche de 2,5 millions de dollars. Le dev derrière, @ayushquantt, mise sur la publication constante de nouvelles tâches sur pump.fun pour créer du buzz autour de ce jeton.

Il a réussi – en offrant une récompense de 40 SOL pour que quelqu'un se fasse tatouer $bountywork sur le front.

Un homme indien l'a réellement fait, et il a strictement respecté l'erreur de frappe dans la description du dev – il manquait un 'n', le ticker était mal orthographié $boutywork.

Au début, sa demande de récompense a été rejetée, précisément parce que le tatouage manquait la lettre 'n', le dev lui a demandé de corriger le tatouage. Ensuite, quelqu'un lui a envoyé un $boutywork, lançant un nouveau jeton avec le mauvais tatouage comme ticker.

Finalement, la récompense de 40 SOL lui a été donnée, puis les revenus du créateur du nouveau jeton lui ont également été versés, il a gagné environ 48 000 dollars au total.

Puis, une fois l'engouement retombé, $boutywork est pratiquement revenu à zéro, et le dev de $Bountywork continue de publier de nouvelles récompenses pour tenter de reproduire ce « succès », par exemple, faire porter un vêtement avec $Bountywork imprimé dessus et manger 3 insectes devant la caméra.

Les tâches de tatouage sont nombreuses sur pump.fun, et certaines personnes ont déjà reçu jusqu'à 200 SOL en récompense pour s'être fait tatouer le visage.

Pour être honnête, cela ne diffère pas beaucoup des frères sur Kuaishou qui offrent des cadeaux pour que les gens mangent des œufs crus ou boivent de l'alcool fort...

Le Retour de la Communauté

Continuons avec la nouvelle fonctionnalité de pump.fun. Presque toutes les tâches rémunérées sont liées à la création d'un buzz autour d'un jeton spécifique, la seule qui ne soit pas considérée comme une farce est probablement cette tâche pour $neet – organiser un rassemblement de personnes résistant au travail à New York.

La récompense pour cette tâche est payée en $neet, pour une valeur équivalente à plus de 15 000 dollars. Auparavant, la communauté $neet avait déjà organisé spontanément 2 rassemblements « anti-travail » en ligne aux États-Unis. Si cette récompense est accomplie, ce sera le 3ème.

Bien que l'intention de pump.fun de soutenir les meme coins communautaires ne soit pas claire, leur compte Twitter officiel publie souvent des promotions pour ces jetons. Bien que leurs performances varient – par exemple, le prix de $chillhouse est stagnant depuis longtemps – ceux que pump.fun choisit sont généralement assez communautaires et organiques.

Actuellement, en termes de visibilité et de stabilité des prix, à part $neet, il y a $troll, $buttcoin et $triplet. Voici une brève introduction à la survie et au thème de ces jetons communautaires :

- $neet : déployé il y a 410 jours, capitalisation maximale d'environ 51 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 27 millions de dollars. La mission de la communauté est de faire prendre conscience à plus de gens que passer la majeure partie de sa vie à travailler, c'est perdre sa propre vie.

- $troll : déployé il y a 416 jours, détient les droits du meme classique Troll, listé sur Coinbase. Capitalisation maximale d'environ 290 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 65 millions de dollars.

- $triplet : déployé il y a 107 jours, est l'abréviation de « Tung Tung Tung Sahur », l'image la plus virale et sortie du contexte du « Bestiaire Montagne-Mer italien » l'année dernière. Capitalisation maximale d'environ 13,6 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 6,6 millions de dollars.

- $buttcoin : déployé il y a 153 jours, tire son origine d'une blague sur le forum Bitcoin en 2011, un jeu de mots sur Bitcoin devenant Buttcoin « pièce de fesses ». Capitalisation maximale d'environ 68,6 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 27 millions de dollars.

Pour mentionner ces jetons et parler du retour des jetons communautaires, il faut à nouveau mentionner Ansem. Après avoir mentionné son retour à l'achat de meme coins sur Solana, quelqu'un lui a demandé de partager directement le CA (adresse du contrat), promettant d'acheter furieusement 1% et de renforcer sa position dès qu'il le ferait.

La réponse d'Ansem a suscité de nombreuses discussions :

« Laissez-moi expliquer pourquoi je ne partage pas le CA. Si j'achète quelques meme coins sur Solana, et que ces jetons ont déjà de bons détenteurs, le marché vous dira quels sont les bons jetons à travers les performances sur les réseaux sociaux, les volumes, le nombre de détenteurs, etc. Vous ne devriez pas m'écouter, mais écouter le marché. Les meme coins qui dépendent d'une masse de détenteurs attendant de vendre rapidement sur des appels ne seront pas bons. Seuls ceux qui ont une grande communauté, où les membres sont prêts à endurer des pertes et à promouvoir leur philosophie jour après jour, seront bons. Les jetons qui dépendent d'une seule célébrité ne seront pas bons. »

Outre ces anciens jetons qui survivent longtemps et maintiennent des prix relativement stables, un nouveau jeton a effectivement émergé selon ce point de vue d'Ansem : $KINS.

$KINS est un jeton de Kintara, qui est un jeu blockchain. Ce qui est très intéressant, c'est que Kintara n'a pas entraîné le secteur des jeux blockchain sur Solana, car sa montée ne vient pas de la finesse du jeu, mais plutôt d'une démarche étape par étape pour gagner la confiance de la communauté.

Voici une brève introduction au mécanisme de $KINS. C'est un MMORPG jouable directement sur navigateur. Pour y jouer, il faut avoir 1000 $KINS dans son portefeuille. Ensuite, on peut couper du bois, miner, pêcher, acheter une maison, combattre des monstres et des Boss, et faire du PvP.

Le jeu n'a pas d'autres options de paiement supplémentaires, seulement une roue de récompense. Si un joueur ne veut pas se limiter à une rotation par jour, il peut dépenser l'équivalent de 3 dollars en $KINS pour continuer à tourner. 50% de ces revenus sont utilisés pour le rachat et la destruction de jetons, 50% pour la maintenance et le développement du projet.

Le flux principal du jeu consiste à collecter des ressources -> fabriquer des objets -> affronter des monstres plus difficiles. Si un joueur manque de ressources, il doit utiliser la monnaie du jeu « Gold » pour acheter à d'autres joueurs. Les joueurs peuvent vendre du « Gold » dans le jeu, libellé en $KINS, 5% allant au trésor, 95% au joueur.

Cela semble assez ordinaire, et les données ne sont pas non plus impressionnantes (jusqu'à présent, 0,5% de l'offre de $KINS a été rachetée), mais la livraison continue du projet a construit une bonne confiance. Peut-être aussi parce que le marché est trop déprimant, de nombreux joueurs s'y sont vraiment investis, le nombre de personnes pêchant chaque jour dans le jeu augmente. L'équipe du projet a déjà ajouté des serveurs, portant leur nombre à 5, mais il faut encore faire la queue...

Un joueur a réussi à vendre une monture rare obtenue à la pêche et a gagné 1800 dollars :

L'équipe de ce jeu « ne promeut presque pas le play-to-earn », mais se concentre plutôt sur « comment créer des effets de réseau et un sentiment d'appartenance chez les joueurs ». Par exemple, en intégrant divers meme coins communautaires de Solana ou des jetons populaires récents dans les éléments du jeu, comme la vente aux enchères de manoirs dans le jeu.

Ou encore, en promouvant l'organisation de tournois de football dédiés à la Coupe du Monde dans les maisons des joueurs :

Lorsqu'il était encore peu connu, avec une capitalisation inférieure à 40 000 dollars et seulement 243 détenteurs, cette « obscurité initiale » était inscrite sur le tableau des statistiques de la carte principale du jeu. En voyant Kintara persister à mettre à jour rapidement le contenu du jeu, de plus en plus de gens se sont rassurés, attirant progressivement des KOL comme Gake, Ansem, qui sont également devenus une partie des joueurs du jeu.

C'est pourquoi personne ne dira de ce type de projet que c'est une « mise en scène ».

« Ce que nous poursuivons sans cesse, est-ce un jeu de confiance mutuelle, ou un jeu de tromperie mutuelle ? »

C'est la question que Zhanhao s'est récemment posée.

Espérons que ce genre de questionnement puisse se poursuivre, et finalement conduire à un marché plus sain.

Câu hỏi Liên quan

QQuel est le thème principal de l'article concernant la situation actuelle du marché des cryptomonnaies sur Solana ?

AL'article décrit un marché sans ligne directrice claire, partagé entre les jeux d'attention (comme les memes basés sur des célébrités) et le retour de communautés organiques construites autour de projets.

QQuel est l'exemple utilisé pour illustrer le jeu de l'attention (PvP) sur le marché des memes ?

AL'exemple de la pièce $JOTCHUA est utilisé. Son prix a augmenté après qu'un créateur de contenu l'ait réclamée, bien que la pièce ait été lancée avant et que l'impact direct soit discutable, démontrant l'importance de l'attention plutôt que du mérite organique.

QQuel est le rôle de la nouvelle fonctionnalité 'pump fun GO' de pump.fun, et quel exemple extrême est donné ?

ALa fonctionnalité 'pump fun GO' permet de publier des primes rémunérées pour générer de l'attention. L'exemple extrême est celui de $Bountywork, où le développeur a offert 40 SOL à une personne pour se faire tatouer le ticker de la pièce (de manière incorrecte) sur le front.

QQuelles sont les pièces mentionnées comme exemples de 'retour des communautés' organiques et durables ?

ALes pièces mentionnées sont $neet (contre-culture du travail), $troll (meme classique), $triplet (créature virale) et $buttcoin (jeu de mots sur Bitcoin). Ces projets ont des communautés actives et une longévité relative sur le marché.

QComment le projet $KINS/Kintara illustre-t-il la construction d'une communauté basée sur la confiance ?

A$KINS/Kintara est un jeu MMORPG sur navigateur. Il a gagné la confiance en livrant constamment du contenu, en évitant le marketing agressif sur les gains, en intégrant d'autres communautés de memes et en créant un sentiment d'appartenance chez les joueurs, attirant même des KOLs comme participants organiques.

Nội dung Liên quan

Trung tâm Khai thác Bitcoin Chuyển thành Trung tâm Dữ liệu AI: Lựa chọn “Bán thân” của Sangha

Tác giả: Tính Toán Lực Tháng 12/2025, Spencer Marr cắt băng khánh thành trang trại khai thác bitcoin Genesis tại Hạt Ector, Texas. Chỉ nửa năm sau, vào tháng 6/2026, công ty Sangha của ông đã xem xét bán, liên doanh hoặc tìm đối tác chiến lược cho Genesis. Lý do không phải là thua lỗ, mà vì nó quá giá trị. Trang trại công suất 19.9MW này được kết nối trực tiếp với một trang trại năng lượng mặt trời 180MW của Hanwha, sử dụng mô hình cung cấp điện "đằng sau đồng hồ" với giá toàn bộ chỉ khoảng $32/MWh, thấp hơn nhiều so với mức trung bình $60-80/MWh. Điều này thu hút sự chú ý của các công ty AI đang khát nguồn điện ổn định và giá rẻ để vận hành GPU. Sangha còn điều chỉnh thỏa thuận kết nối lưới điện để mở rộng công suất trang trại lên 110.4MW, biến Genesis thành một địa điểm sẵn sàng cho AI. Thay vì tự đầu tư mở rộng, Sangha tính toán rằng việc bán "tài sản điện" này cho một bên mua giàu có, như các công ty AI, ở thời điểm định giá cao sẽ có lợi hơn. Câu chuyện của Sangha phản ánh một xu hướng rộng hơn: nhiều doanh nghiệp khai thác bitcoin đang chuyển hướng hoặc kết hợp sang lĩnh vực AI/HPC để nắm bắt cơ hội. Khác với các công ty khai thác đã niêm yết, Sangha hoạt động theo mô hình dự án (SPV), linh hoạt hơn và là mục tiêu hấp dẫn để mua lại. Mô hình "ba bên cùng thắng" ban đầu - nhà sản xuất điện kiếm thêm lợi nhuận, nhà đầu tư nhận bitcoin giá thấp, lưới điện ổn định hơn - giờ có thể kết thúc bằng một thương vụ bán đứt cho bên trả giá cao nhất. Điều này đặt ra câu hỏi về tương lai của những thợ đào bitcoin khi các nguồn điện và vị trí tốt dần chuyển sang phục vụ AI.

marsbit15 phút trước

Trung tâm Khai thác Bitcoin Chuyển thành Trung tâm Dữ liệu AI: Lựa chọn “Bán thân” của Sangha

marsbit15 phút trước

Cảnh báo mới nhất từ Dalio: Đừng để AI làm mờ mắt, lợi nhuận thực tế của thị trường chứng khoán Mỹ trong 5-10 năm tới có thể đạt -5% đến -10%

Tác giả Ray Dalio, người sáng lập Bridgewater, cảnh báo về một thị trường chứng khoán Mỹ đang bị chi phối bởi một nhóm nhỏ các công ty công nghệ AI. Ông nhấn mạnh rằng sự tập trung này tạo ra rủi ro cao, một thực tế không thể tranh cãi. Dalio so sánh tình huống hiện tại với các giai đoạn bong bóng công nghệ trong lịch sử, nơi sự phấn khích về công nghệ mới thường dẫn đến biến động mạnh và nhiều công ty tiên phong thất bại. Ông chỉ ra các rủi ro như cạnh tranh toàn cầu (đặc biệt từ Trung Quốc), các yếu tố địa chính trị, thay đổi chính sách thuế và sự không chắc chắn vốn có của bản thân công nghệ mới. Thay vì đặt cược lớn, tập trung vào AI, Dalio ủng hộ mạnh mẽ chiến lược **đa dạng hóa**. Ông trình bày "Chén Thánh đầu tư" của mình: một danh mục gồm khoảng 15 khoản đầu tư tốt, không tương quan và cân bằng rủi ro. Về mặt toán học, điều này mang lại tỷ lệ lợi nhuận/rủi ro vượt trội so với một vị thế tập trung. Về triển vọng, Dalio đưa ra quan điểm (ông thừa nhận có thể sai) rằng lợi nhuận thực tế kỳ vọng cho cổ phiếu Mỹ trong 5-10 năm tới là rất thấp, ở mức khoảng -5% đến -10%, dựa trên các chỉ số định giá và bong bóng của ông. Thông điệp cốt lõi: Đừng để sự phấn khích với tiềm năng của AI làm lu mờ sự thận trọng. Trong một môi trường đầy rủi ro và không chắc chắn, chiến lược khôn ngoan là nhận biết những gì mình không biết và đa dạng hóa mạnh mẽ thay vì tập trung cửa cược vào một lĩnh vực duy nhất.

marsbit57 phút trước

Cảnh báo mới nhất từ Dalio: Đừng để AI làm mờ mắt, lợi nhuận thực tế của thị trường chứng khoán Mỹ trong 5-10 năm tới có thể đạt -5% đến -10%

marsbit57 phút trước

Rain định giá gần 20 tỷ USD: Cuộc chiến U-Card, đã đánh tới hệ thống phần thưởng

Rain, công ty cơ sở hạ tầng thanh toán stablecoin hiện định giá gần 20 tỷ USD, vừa công bố chương trình thưởng Rain Rewards, đánh dấu bước tiến trong cuộc cạnh tranh "thẻ U". Thay vì chỉ phát hành thẻ, Rain tích hợp sẵn hệ thống điểm thưởng và lòng trung thành vào nền tảng cơ sở của mình, cho phép đối tác (doanh nghiệp, ngân hàng, fintech) dễ dàng tạo chương trình riêng để gia tăng tần suất sử dụng thẻ của khách hàng. Bài viết giải thích Rain hoạt động như một "hậu trường" thanh toán, cung cấp cho doanh nghiệp một bộ công cụ hoàn chỉnh để phát hành ví và thẻ (Visa/Mastercard) dùng stablecoin, kết nối tài sản trên chuỗi với mạng lưới thanh toán truyền thống. Gần đây, Rain còn giới thiệu Agent Control Layer, cho phép kiểm soát chi tiêu tự động của AI Agent, mở rộng tầm nhìn từ thẻ vật lý sang hệ điều hành thanh toán có thể lập trình. Với 3 vòng gọi vốn thành công trong 10 tháng (tổng cộng hơn 338 triệu USD), Rain phản ánh xu hướng định giá lại cơ sở hạ tầng stablecoin. Chiến lược của họ là chiếm lĩnh điểm vào thanh toán, biến dòng tiền trên chuỗi thành những giao dịch hàng ngày một cách liền mạch.

Foresight News1 giờ trước

Rain định giá gần 20 tỷ USD: Cuộc chiến U-Card, đã đánh tới hệ thống phần thưởng

Foresight News1 giờ trước

Tín hiệu đáy lịch sử tái xuất? Messari từng định giá 3 tỷ USD bị bán tháo với 10 triệu USD

Tín hiệu đáy lịch sử tái xuất hiện? Messari từng định giá 300 triệu USD giờ chỉ bán được hơn 10 triệu. Nền tảng dữ liệu hàng đầu ngành crypto này, cùng nhiều công ty khác như DappRadar, Parsec, CoinDesk đang đóng cửa, bán rẻ hoặc cắt giảm nhân sự. Nguyên nhân đến từ sự xói mòn mô hình kinh doanh do AI và sự rút lui của vốn đầu tư mạo hiểm (VC). VC đang dồn tiền vào AI, khiến đầu tư vào crypto lao dốc hơn 80% trong 6 tháng. Các quỹ crypto cũ hoạt động khó khăn, quỹ mới khó gọi vốn. Nhiều nhân vật chủ chốt như Kyle Samani (Multicoin) cũng rời bỏ lĩnh vực này. Tuy nhiên, đây có thể là tín hiệu tích cực. Bitcoin đã giảm gần 50% từ đỉnh, chỉ số Sợ hãi & Tham lam xuống mức cực thấp, nhà đầu tư dài hạn nắm giữ gần 80% nguồn cung. Lịch sử cho thấy, khi những tín hiệu bi quan này đồng thời xuất hiện (như năm 2018, 2020), thường đánh dấu đáy của chu kỳ và mở ra đợt tăng trưởng mới. Một số quỹ như Dragonfly vẫn lạc quan, tiếp tục gọi vốn và đầu tư, trong khi Blockworks mua lại Messari để củng cố ngành. Sự sụp đổ của những gã khổng lồ một thời có thể là dấu hiệu cho một khởi đầu mới.

marsbit1 giờ trước

Tín hiệu đáy lịch sử tái xuất? Messari từng định giá 3 tỷ USD bị bán tháo với 10 triệu USD

marsbit1 giờ trước

Khối lượng xuất xưởng TPU của Google được điều chỉnh tăng 50%

Gần đây, giới AI tính toán đã chứng kiến một sự điều chỉnh kỳ vọng quan trọng. Nhiều tổ chức nước ngoài âm thầm nâng dự báo sản lượng xuất xưởng cho TPU của Google, trực tiếp thay đổi quan điểm bảo thủ trước đó của thị trường về nhu cầu phần cứng tính toán năm 2027. Dự báo ngành từ mức dưới 10 triệu chip TPU đã được điều chỉnh lên khoảng 15 triệu chip, tương ứng mức tăng mới 50%. Việc sản lượng TPU tăng mạnh sẽ lan tỏa đến toàn bộ chuỗi cung ứng, mang lại lợi ích đồng thời cho các lĩnh vực then chốt như động cơ quang NPO, mô-đun quang 1.6T, chuyển mạch quang OCS, nguồn server, cáp quang & MPO, và đặc biệt là làm mát bằng chất lỏng (liquid cooling). Trong đó, làm mát bằng chất lỏng là hướng thay đổi lớn nhất và được kỳ vọng mang lại lợi nhuận vượt trội. Công suất chip TPU thế hệ mới tăng cao khiến giải pháp tản nhiệt truyền thống không đáp ứng được, thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi giải pháp làm mát bằng chất lỏng. Dự kiến năm 2026 sẽ là năm bùng nổ thực sự cho lĩnh vực này tại Google. Cửa sổ cạnh tranh cũng được định hình lại khi các nhà sản xuất nước ngoài gặp khó khăn về công nghệ và năng lực giao hàng, tạo cơ hội lớn cho các nhà sản xuất trong nước với ưu thế về tốc độ lặp, ổn định giao hàng và đủ công suất. Lĩnh vực cáp quang cũng có logic mới, chuyển từ sản phẩm chu kỳ sang nguồn tài nguyên chiến lược quan trọng cho các cụm tính toán AIDC. Nhu cầu bùng nổ từ việc xây dựng trung tâm dữ liệu AI vượt xa năng lực sản xuất trong ngắn hạn, dẫn đến tình trạng thiếu hụt. Các nhà sản xuất trong nước đang tận dụng lợi thế về năng lực và chi phí để chiếm thị phần lớn. Các mảng phụ trợ khác như động cơ quang NPO (tỷ lệ 1:1 với TPU), mô-đun quang 1.6T, chuyển mạch quang OCS và nguồn server cũng đều được hưởng lợi từ làn sóng này. Trọng tâm đầu tư trong chuỗi cung ứng AI đang dần chuyển từ "cạnh tranh sức mạnh chip" sang "sự tăng trưởng ổn định của cơ sở hạ tầng hỗ trợ tính toán". Việc điều chỉnh tăng mạnh dự báo cung ứng TPU của Google giúp củng cố tính chắc chắn về hiệu suất cho toàn bộ ngành trong 2-3 năm tới.

marsbit2 giờ trước

Khối lượng xuất xưởng TPU của Google được điều chỉnh tăng 50%

marsbit2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua HYPE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Hyperliquid (HYPE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Hyperliquid (HYPE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Hyperliquid (HYPE) của BạnSau khi mua Hyperliquid (HYPE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Hyperliquid (HYPE)Giao dịch Hyperliquid (HYPE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 413Xuất bản vào 2024.12.11Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua HYPE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của HYPE (HYPE) được trình bày dưới đây.

活动图片