Puntos Clave
- La tendencia del gaming Web3 ha experimentado un fuerte declive en 2025, ya que el dinero de los inversores casi se ha agotado por completo.
- La financiación cayó más del 50% ya que los juegos Web3 muy publicitados no cumplieron sus promesas.
- El modelo play-to-earn colapsó al depender de recompensas infinitas de tokens, convirtiendo los juegos en esquemas monetarios de corta duración.
El gaming Web3 fue una de las tendencias más populares en 2021, con miles de millones de dólares invertidos en el ecosistema con la esperanza de crear un nuevo género de juegos.
Sin embargo, en 2025, la tendencia ha experimentado un declive sustancial, lo que ha llevado a muchos a cuestionar si se acerca a su fin.
Un nuevo informe de Delphi Digital destaca la significativa disminución de la financiación para el gaming Web3 en 2025, con los lanzamientos más esperados quedando por debajo de las expectativas y el entusiasmo desvaneciéndose.
El último informe de Delphi Digital pinta un panorama sombrío de las dificultades de GameFi este año, pero la narrativa es mucho más matizada que la de una desaparición total. Los juegos nativos de Web3 obtuvieron ingresos de seis a siete cifras, pero con grupos de jugadores pequeños e infestados de bots donde "la diversión se detiene una vez que los incentivos se agotan". La tasa de financiación se ha desplomado un 55% en los últimos dos años, pero una nueva generación de gaming ha surgido para compensar la caída de popularidad de los ecosistemas de gaming puramente Web3. El primer trimestre de 2024 vio más de 400 millones de dólares en financiación y 65 acuerdos anunciados; esa cifra ahora se ha desplomado a poco más de 50 millones de dólares en financiación y solo dos acuerdos en el último trimestre de 2025, un descenso pronunciado en menos de dos años. Incluso cuando los juegos nativos de Web3 han experimentado un descenso en la adopción, los juegos Web2.5 han emergido como el nuevo estandarte. Estas nuevas generaciones de juegos utilizan blockchain hasta cierto punto para atraer jugadores, pero ofrecen una experiencia de juego genuina a nivel Web2. Estudios como Fumb Games, Mythical Games y Wemade/Wemix continúan generando ingresos significativos mientras aprovechan blockchain a su manera única. La cadena mejora los márgenes, aumenta el compromiso o introduce nuevas fuentes de ingresos. Varios factores contribuyeron al declive y caída del ecosistema de gaming Web3, incluidos proyectos sobrevalorados que no cumplieron, una sequía de financiación y el inminente mercado bajista. Aquí están algunas de las razones clave detrás del declive: En resumen, el sector se limpió a medida que los proyectos débiles y centrados en el dinero fracasaron, dejando espacio para que crezcan los mejores.
Q¿Cuáles son las principales razones detrás del declive de GameFi en 2025? ALas principales razones incluyen: la desaparición casi total de la inversión, juegos sobrevalorados que no retuvieron jugadores, el colapso del modelo 'play-to-earn', la inferior calidad de los juegos en comparación con los tradicionales, y el enfoque excesivo en ganancias rápidas en lugar de crear juegos divertidos. Q¿Cómo ha cambiado la financiación de los juegos Web3 entre 2024 y 2025? ALa financiación se redujo en más del 55%. Mientras que en el primer trimestre de 2024 hubo más de 400 millones de dólares en financiación y 65 acuerdos, en el último trimestre de 2025 solo hubo poco más de 50 millones de dólares y apenas dos acuerdos. Q¿Qué es el modelo 'play-to-earn' y por qué fracasó? AEl modelo 'play-to-earn' (jugar para ganar) recompensaba a los jugadores con tokens por jugar. Fracasó porque se convirtió en un sistema donde la gente solo jugaba por dinero rápido. Cuando las recompensas se agotaron, los jugadores se fueron y el valor de los tokens se desplomó. Q¿Qué son los juegos 'Web2.5' y cómo han surgido como alternativa? ALos juegos 'Web2.5' son una nueva generación que utiliza la tecnología blockchain de forma limitada para atraer jugadores, pero ofrece una experiencia de juego auténtica y de calidad similar a los juegos Web2 tradicionales. Estudios como Fumb Games, Mythical Games y Wemade/Wemix son ejemplos que han tenido éxito con este enfoque. QSegún el informe de Delphi Digital, ¿cómo les fue a los juegos nativos Web3 en términos de ingresos y base de jugadores? ALos juegos nativos Web3 generaron ingresos de seis a siete cifras, pero con bases de jugadores muy pequeñas e infestadas de bots. El informe señala que 'la diversión se acaba cuando los incentivos se agotan'. Để giúp bạn nắm bắt bản chất của Conflux, HTX Learn đã ra mắt chiến dịch Tìm hiểu & Kiếm tiền này. Tổng lượt xem 1.1kXuất bản vào 2024.12.23Cập nhật vào 2024.12.23 Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính. Tổng lượt xem 961Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14 Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm. Tổng lượt xem 1.9kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02¿Gaming Web3: Una Tendencia Moribunda?
Razones Clave Detrás de la Caída de GameFi
Las personas que dan dinero a las compañías de juegos han dejado de invertir. La financiación cayó en más de la mitad en comparación con 2024, lo que hizo que muchos proyectos se quedaran sin efectivo.
Los juegos que todos esperaban con ansias se lanzaron, pero la mayoría de los jugadores abandonaron rápidamente. Los juegos no fueron lo suficientemente divertidos una vez que las recompensas gratuitas se detuvieron.
Muchos juegos pagaban a los jugadores con tokens por jugar, pero esto se convirtió en un sistema donde la gente solo jugaba por dinero rápido. Cuando las recompensas se agotaron, todos se fueron y los precios de los tokens se desplomaron.
Los juegos Web3 a menudo se sentían torpes, requerían billeteras complicadas y no eran tan disfrutables como los juegos móviles o de consola que la gente ya ama.
Muchos equipos construyeron juegos alrededor de tokens y especulación primero, en lugar de crear una jugabilidad divertida. Cuando el mercado de cripto se enfrió, estos proyectos no pudieron sobrevivir.
Tiền kỹ thuật số thịnh hành
Câu hỏi Liên quan
Nội dung Liên quan
Giao dịch
Bài viết Nổi bật
HTX Learn: Tìm hiểu Về Conflux để Chia sẻ 8000 USDT

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận





