如何看待耶鲁大学新论文提出的ServerFi概念?

Odaily星球日报Xuất bản vào 2024-08-15Cập nhật gần nhất vào 2024-08-15

Tóm tắt

ServerFi论文从理念上探索了一种把GameFi带出Ponzi泥潭的可能性。

原文作者:Haotian

如何看待耶鲁大学新论文提出的 ServerFi 概念?它会成为 web3 创新匮乏下的新转机赛道吗?在系统翻阅了这篇论文后,我提炼了一些关键点,并附加若干思考和大家讨论下:

1)传统 GameFi 都打着 Play to Earn 的玩赚旗号,通常还会采用内外两个经济体来维系平衡(双币模型):内部币构建消耗并制造稀缺性系统,通过增值权益带动存量用户消耗手中权益代币,并降低潜在对外抛压;外部币则通过持续引入外部用户、资金等带动币种的价格增长,进而促成外部代币增长带动内部游戏活跃度提升,最终吸引更多外部用户参与的增长正螺旋。

但双币模型本质上是一种短期内靠外部新用户来供养早期玩家获利的 Ponzi 结构,其代币经济模型会吸引大量 Speculators 进入,而真正的游戏爱好者可能会碍于高门槛儿被排挤在外。一旦场内玩家某一天发现消耗投入不再有更高收益预期的时候,游戏的衰退熵就会形成,大量老玩家急速流动性退出,新玩家也没有信心继续进入,从而形成「死亡螺旋」。Axie infinity、Stepn、甚至 CryptoKitties 等都逃不开这类运行框架和结局。

2)这篇新论文中提出了 SeverFi 的概念,简单而言:允许玩家将游戏内资产进行组合最终获得未来服务器主权。这种新运行框架有三个特性:

1、侧重长期参与和价值创造,玩家所获得的服务器所有权是一种依赖长期游戏产生实际性收益之后才能兑现的权限,吸引到的会是一批注重长期收益大于短期收益的玩家。因此更多高留存、高忠诚度的玩家的产生会是游戏增长的根本;

2、降低 Ponzi 结构性风险并减少投机行为,ServerFi 框架下,引导玩家更看重服务器长期的实际价值和运营收益,减少了对新玩家资金投入的依赖。因此可以降低新用户参与的门槛,继而从大量新用户中转化出真正对游戏长期增长有贡献的服务器「股东」用户,这种模式天然会做大游戏池子,同时也会产生用户分层,投机用户会逐步被边缘化,而长期忠诚玩家会成为主流,这和传统游戏模式靠忠实氪金玩家经营的理念趋于一致;

3、由 web3 的去中心化社区精神驱动,不难理解,既然服务器所有权被分割,那游戏的所有权会从平台开发者转嫁到玩家和社区身上,因此这类游戏需要保持足够的透明度,避免开发者跳过用户对游戏进行恶意操纵,同时这类游戏注定短期不会有 Ponzi 一样的增长爆发力,但长时间的陪伴成长和持续运营会让忠实玩家有意想不到的收获。

总的来说, #ServerFi 论文从理念上探索了一种把 GameFi 带出 Ponzi 泥潭的可能性,算是一种有益的探索和进步,期待后续能有相应的现象级游戏能跑出来。

Nội dung Liên quan

Ngành Công nghiệp Mã hóa Bước vào Kỷ nguyên "Chứng Minh": Chỉ Có Tầm Nhìn Là Không Đủ

Tác giả Paul Cafiero (đối tác PR tại a16z) phân tích về sự thay đổi trong ngành công nghiệp tiền mã hóa: từ "thời kỳ hứa hẹn" sang "Kỷ nguyên 'Hãy Chứng Minh Cho Tôi Thấy' (Show Me Era)". Trước đây, một bản whitepaper và tầm nhìn là đủ để thu hút sự chú ý. Tuy nhiên, sự gia nhập của các định chế tài chính truyền thống lớn (như BlackRock, Fidelity, JP Morgan) với các sản phẩm thực tế, cùng với môi trường pháp lý đang trưởng thành và sự hoài nghi ngày càng tăng, đã nâng cao ngưỡng yêu cầu. Giờ đây, việc chỉ có ý tưởng hay là không đủ. Các dự án cần phải chứng minh bằng bằng chứng cụ thể: quan hệ đối tác thực sự với hợp đồng đã ký kết, dữ liệu xác thực được về khối lượng giao dịch trên mainnet, số lượng ví hoạt động, doanh thu và sự phù hợp sản phẩm-thị trường. Câu chuyện phải bắt đầu từ những thành tựu hiện có, như "giảm thời gian chuyển tiền xuyên biên giới từ 3 ngày xuống 4 phút", thay vì chỉ nói về tương lai. Tỷ lệ truyền thông đã đảo ngược: từ 80% tầm nhìn/20% thực chất sang 80% thực chất/20% tầm nhìn. Tầm nhìn vẫn quan trọng nhưng phải được hỗ trợ bởi thành quả. Kỷ nguyên mới này là một xu hướng lâu dài, tạo lợi thế cho những dự án có người dùng thực, dữ liệu thực và đối tác thực, giúp họ nổi bật giữa muôn vàn thông tin. Câu hỏi then chốt là chiến lược truyền thông của bạn nhằm mục đích *chứng minh* hay chỉ để *hứa hẹn*.

链捕手5 phút trước

Ngành Công nghiệp Mã hóa Bước vào Kỷ nguyên "Chứng Minh": Chỉ Có Tầm Nhìn Là Không Đủ

链捕手5 phút trước

Meta theo đuổi thị trường dự đoán: Có thể tránh được con đường thất bại như Metaverse?

**Meta tham gia thị trường dự đoán, liệu có lặp lại thất bại như Metaverse?** Bài báo từ The New York Times tiết lộ Meta đang phát triển ứng dụng dự đoán có tên mã Arena, nơi người dùng sử dụng điểm tích lũy để đặt cược vào kết quả các sự kiện chính trị, thể thao và thời sự. Sau thất bại nặng nề với Metaverse (Reality Labs thua lỗ gần 900 tỷ USD), Meta chuyển hướng sang một lĩnh vực có nhu cầu thực tế. Thị trường dự đoán đang tăng trưởng mạnh, với khối lượng giao dịch ước đạt 1300 tỷ USD trong năm 2026, và dự báo có thể lên tới 1000 tỷ USD vào 2030. Meta có lợi thế khổng lồ với 3.56 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày, có thể đưa thị trường dự đoán từ nhỏ lẻ ra đại chúng, giống như cách họ thành công với Stories hay Reels. Arena dự kiến ban đầu sẽ dùng điểm thưởng để tránh các quy định tài chính phức tạp. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất của Meta là **khủng hoảng niềm tin và sự giám sát chặt chẽ của cơ quan quản lý**. Công ty có tiền sử xử lý kém các nội dung chính trị và thông tin sai lệch. Các nền tảng dự đoán như Polymarket và Kalshi cũng từng đối mặt với phạt tiền và kiện tụng pháp lý liên quan đến giao dịch nội gián hay hợp đồng bầu cử. Việc tích hợp dự đoán vào mạng xã hội có thể khuếch đại tranh cãi, đặc biệt trong mùa bầu cử. Tài sản quan trọng nhất Meta cần xây dựng cho Arena không phải là lưu lượng truy cập, mà là **uy tín lâu dài** – thứ đã khiến dự án tiền số Libra (Diem) của họ thất bại trước đây. Tóm lại, Arena nắm giữ cơ hội lớn nhờ thị trường tiềm năng và lượng người dùng khổng lồ, nhưng mối đe dọa từ các nhà quản lý và danh tiếng đã tổn hại của Meta có thể khiến dự án gặp rắc rối trước khi nó kịp phát triển. Thành bại sẽ phụ thuộc vào khả năng xử lý rủi ro về nội dung và tuân thủ của công ty.

Foresight News22 phút trước

Meta theo đuổi thị trường dự đoán: Có thể tránh được con đường thất bại như Metaverse?

Foresight News22 phút trước

Ủy Viên Warsh Tàn Phá "Chiến Lược Đầu Cơ Đồng USD Mất Giá"! Vàng Sụp Đổ, Bitcoin Giảm Mạnh, Cơn Sốt Chip Còn Kéo Dài Được Bao Lâu?

Giao dịch định vị đồng USD mất giá, động lực chính trên Phố Wall năm nay, đang tan rã nhanh chóng. Lập trường diều hâu của Chủ tịch Fed Kevin Warsh củng cố kỳ vọng tăng lãi suất, cùng với USD mạnh lên, đã đè nặng lên các tài sản như vàng, bạc và Bitcoin. Vàng đã giảm xuống dưới 4.000 USD/ounce, Bitcoin mất mốc 60.000 USD, trong khi chỉ số USD (DXY) đạt mức cao nhất trong hơn 14 tháng. Các chuyên gia cho rằng, tuyên bố ưu tiên ổn định giá cả của ông Warsh khiến thị trường định giá lại tài sản mạnh mẽ. USD mạnh làm tăng chi phí cơ hội nắm giữ kim loại quý. Dòng tiền đang rời khỏi vàng, bạc và chuyển sang lĩnh vực bán dẫn, thúc đẩy cổ phiếu như Micron và SK Hynix. Tuy nhiên, nhiều cảnh báo cho thấy sự biến động cực đoan trong cổ phiếu chip có thể là dấu hiệu của đỉnh thị trường. BCA Research khuyến nghị chốt lời chiến lược đầu tư vào bán dẫn thị trường mới nổi. Dự báo lãi suất Fed sẽ duy trì cao trong khi ECB có thể còn cắt giảm, tiếp tục hỗ trợ USD và gây áp lực lên Bitcoin. Mặc dù vàng được coi là cơ hội mua thế hệ, nhưng cần vượt lại ngưỡng 4.800 USD để khôi phục niềm tin. Bối cảnh lạm phát có thể dai dẳng và đợt phát hành cổ phiếu mới lớn có thể là thách thức cho thị trường chip trong thời gian tới.

华尔街日报37 phút trước

Ủy Viên Warsh Tàn Phá "Chiến Lược Đầu Cơ Đồng USD Mất Giá"! Vàng Sụp Đổ, Bitcoin Giảm Mạnh, Cơn Sốt Chip Còn Kéo Dài Được Bao Lâu?

华尔街日报37 phút trước

Micron bịt miệng phe bán khống, cũng khiến "Buffett Ấn Độ" hối hận: Bán quá sớm, lỡ mất 2 tỷ USD

Được mệnh danh là "Warren Buffett của Ấn Độ", nhà đầu tư giá trị nổi tiếng Mohnish Pabrai đã chia sẻ về giao dịch sai lầm đau đớn nhất của mình trong một cuộc phỏng vấn. Ông từng nắm giữ cổ phiếu Micron trong sáu năm, bắt đầu từ 2017, với lý tư duy rằng thị trường bộ nhớ toàn cầu sẽ chỉ còn ba công ty lớn: Samsung, SK Hynix và Micron. Tuy nhiên, vào năm 2023, ông đã bán toàn bộ vị thế khi Samsung thông báo mở rộng sản xuất, lo ngại logic về phía cung bị phá vỡ. Sau khi ông bán ra, nhu cầu về HBM (bộ nhớ băng thông cao) bùng nổ nhờ AI, đẩy giá cổ phiếu Micron tăng hơn 15 lần trong hai năm, khiến ông ước tính bỏ lỡ khoảng 20 tỷ USD lợi nhuận. Ông cũng thừa nhận bán SK Hynix quá sớm, vi phạm nguyên tắc "nắm giữ mãi mãi" những công ty có lợi thế cạnh tranh bền vững. Pabrai là một môn đồ trung thành của Buffett, thậm chí từng trả 650.000 USD cho bữa trưa với huyền thoại đầu tư này. Ông áp dụng phương pháp đầu tư với một danh sách kiểm tra gồm 213 câu hỏi, rút ra từ các bài học thất bại. Ba nguyên tắc cốt lõi của ông là: không sử dụng đòn bẩy, tập trung vào lợi thế cạnh tranh lâu dài (hào rào kinh tế), và đánh giá tính cách của ban lãnh đạo. Ông khẳng định hầu hết mọi người nên đầu tư vào các quỹ chỉ số. Về triết lý sống, Pabrai tin rằng mất tiền không phải là mất mát lớn, sức khỏe quan trọng hơn một chút, nhưng mất đi nhân cách là mất tất cả. Mục tiêu cuối cùng của ông là quyên góp hết tài sản trước khi qua đời.

marsbit1 giờ trước

Micron bịt miệng phe bán khống, cũng khiến "Buffett Ấn Độ" hối hận: Bán quá sớm, lỡ mất 2 tỷ USD

marsbit1 giờ trước

Nhân vật chính tiếp theo của miHoYo, là cô gái chơi piano ấy

Tập đoàn game Mihoyo, nổi tiếng với "Genshin Impact", đang thực hiện một cuộc chuyển hướng chiến lược lớn sang lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI), với mục tiêu tạo ra những nhân vật ảo có cảm xúc và có thể tương tác thực sự. Nỗ lực này bắt nguồn từ tầm nhìn "xây dựng thế giới ảo cho 1 tỷ người vào năm 2030". Đồng sáng lập Thái Hạo Vũ đã rời vị trí quản lý để dẫn dắt dự án AI Anuttacon ở nước ngoài. Trong khi đó, tại Trung Quốc, Mihoyo tuyên bố sẽ đầu tư tới 100 tỷ nhân dân tệ trong ba năm tới để phát triển "mô hình ngôn ngữ lớn có cảm xúc". Sản phẩm AI đầu tiên được công bố là "BSide: Olivia Lin", một ứng dụng miễn phí trên Steam. Nhân vật chính, Lâm Ly, là một cô gái chơi piano, có thể trả lời thư và chơi nhạc do người dùng tải lên. Ứng dụng này tập trung vào việc tạo ra "cảm giác như người thật" thông qua tương tác có nhịp độ chậm và tinh tế, thay vì đối thoại liên tục. Cách tiếp cận này phản ánh hành trình dài của Mihoyo, từ một công ty khởi nghiệp trong ký túc xá Đại học Giao thông Thượng Hải, đến việc đặt tên công ty theo ca sĩ ảo Hatsune Miku (trong đó "mi" lấy từ "Miku"). Giấc mơ cốt lõi của họ luôn là tạo ra những nhân vật ảo không chỉ được yêu mến, mà một ngày nào đó có thể thực sự hiểu được tình cảm đó.

marsbit2 giờ trước

Nhân vật chính tiếp theo của miHoYo, là cô gái chơi piano ấy

marsbit2 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片