Правильный подход к использованию Skill: 5 размышлений после публикации методологии Anthropic

marsbitОпубликовано 2026-06-08Обновлено 2026-06-08

Введение

Автор делится размышлениями о методологии создания эффективных «навыков» (Skills) для языковых моделей, таких как Claude Code, основываясь на внутренней документации компании Anthropic. Ключевые выводы: 1. **Избегайте лишнего:** Навык должен содержать не общеизвестные факты, а специфические знания и «подводные камни» (Gotchas) из опыта команды — например, особенности работы с конкретными API или базами данных. 2. **Инженерия контекста:** Навык — это не просто файл, а структурированная папка (с инструкциями, справочниками, скриптами, примерами и активами). Такой подход позволяет дозированно загружать в контекст модели только необходимую информацию, экономя ресурсы и повышая качество выполнения. 3. **Используйте скрипты:** Повторяющиеся действия (запросы данных, преобразования) следует выносить в скрипты. Это освобождает модель от рутины, повышает точность и экономит токены, оставляя её способности для анализа и принятия решений на основе инструкций (опыта). 4. **Описание — это правило маршрутизации:** Описание навыка должно формулировать, *в какой ситуации* его следует активировать (например, «когда CI-пайплайн не проходит»), а не просто перечислять его функции. Это помогает модели точнее выбирать нужный инструмент. 5. **Управление и распространение:** При росте числа навыков эффективна модель «рынка» (Marketplace). Новые навыки сначала тестируются и распространяются внутри малых групп. Те, что доказали свою полезность и популярность, попадают в официальный каталог. ...

Автор: AI 产品阿颖

Прочитал блог команды Anthropic "Lessons from building Claude Code: How we use skills". Это, пожалуй, самое глубокое практическое резюме по теме Skill, которое я видел на данный момент.

Skill — вещь не сложная, но чтобы сделать их действительно хорошо, думаю, это не так уж и просто.

Помню, когда Skill только набирали популярность, все очень любили создавать различные стилистические Skill, Skill для письма. Казалось, достаточно вставить свой стиль письма, и модель стабильно будет выводить текст в этом стиле.

Но позже я сам попробовал и обнаружил, что во многих случаях это просто не работает.

Потому что один стилистический Skill может содержать несколько тысяч или даже десятки тысяч символов. При загрузке Skill контекст занимает большую часть. Когда контекст перегружен, способность модели к анализу, наоборот, снижается.

В итоге часто возникает ситуация: стиль усвоен, но содержание становится поверхностным, аналитические способности также ослабевают.

Еще одна распространенная ситуация.

Многие при написании Skill любят вставлять различные инструкции по выполнению. Первый шаг — сделать то, второй шаг — это, третий шаг — то. В результате при запуске обнаруживается, что выполнение модели нестабильно.

Позже я постепенно понял, что многие такие повторяющиеся задачи лучше подходят для оформления в виде Script (скрипта), а не написания длинных Instructions (инструкций).

После прочтения этой статьи от Anthropic, мое главное впечатление — многие на самом деле используют Skill, но не обязательно их действительно понимают.

По своей сути Skill — это Context Engineering (инженерия контекста). Когда следует помещать знания в Skill, когда следует разбивать на References (ссылки/справочники), когда следует писать Script, когда использовать Gotchas для ограничения модели — в этом есть много опыта.

Поняв принцип работы Skill и оглянувшись на те из них, что работают хорошо, обнаруживаешь, что они решают вовсе не проблему промптов (подсказок), а проблемы контекста, накопления опыта и повторного использования возможностей.

Если вы хотите глубоко изучить Skill, особенно рекомендую две статьи:

https://claude.com/blog/lessons-from-building-claude-code-how-we-use-skills

https://research.perplexity.ai/articles/designing-refining-and-maintaining-agent-skills-at-perplexity

#01 Не пишите лишнего

Skill по сути служат для накопления «неявных знаний» организации. Поэтому в Skill не нужно повторять общеизвестные факты. Ценность представляют именно те сведения, которых модель изначально не знает.

В Anthropic часто подчеркивают, что в Skill действительно нужно записывать Gotchas, то есть типичные подводные камни.

Например:

1. Эту таблицу нельзя сортировать по created_at

2. Возврат 200 от staging не означает успех

3. request_id и trace_id — это одно и то же

Потому что такая информация часто существует только в опыте сотрудников. Поэтому важно помнить, в чем суть Skill.

Skill = запись опыта мастера.

Через Skill можно систематизировать опыт, разбросанный в головах разных людей.

#02 Skill — это на самом деле Context Engineering

Это, пожалуй, одна из самых глубоких идей Anthropic.

Skill — это не markdown-файл, а папка. Для тех, кто пользовался Skill, это звучит как банальность.

Но, размышляя последние пару дней, я постепенно осознал: именно формой папки они хотят выразить концепцию Context Engineering.

Давайте снова посмотрим на типичную структуру Skill:

skill/ ├── SKILL.md ├── references/ размещаем подробные описания, API-справочники, граничные условия ├── scripts/ размещаем исполняемые скрипты ├── examples/ размещаем примеры ├── assets/ размещаем шаблоны, изображения, фиксированные материалы

При вызове определенного Skill модель сначала читает SKILL.md. Если мы запихнем всю информацию в этот файл, очень скоро произойдет перегрузка контекста.

Предположим, это Skill для устранения неполадок платежей, содержащий объяснения кодов ошибок Stripe, примеры прошлых инцидентов, скрипты для проверки и шаблоны итоговых отчетов.

Если все это свалить в SKILL.md, каждый раз при вызове Skill Клоду придется перечитывать это заново.

Даже если пользователь хочет просто уточнить значение кода ошибки или проверить, почему не обновился статус платежа. Множество совершенно ненужной информации также будет загружено в контекст.

А подход Anthropic совершенно иной.

SKILL.md больше похож на навигационную страницу. Его задача — сообщить модели, что при возникновении ошибки Stripe нужно искать соответствующее объяснение в references.

Когда нужны примеры из прошлого — смотреть аналогичные случаи в examples. Когда нужно выполнить действия по проверке — запускать скрипты из scripts. При создании отчета об устранении неполадок — использовать шаблоны из assets.

Весь процесс — это постепенное раскрытие информации.

Настоятельно рекомендую сохранить следующую картинку.

#03 По возможности используйте скрипты

Не заставляйте модель тратить ограниченный контекст и вычислительные ресурсы на рутинную работу. Поручите эти задачи скриптам.

Пример. Многие при написании Skill пишут так:

1. Запросить данные о регистрациях; 2. Запросить данные об оплатах; 3. Рассчитать конверсию; 4. Проанализировать причины аномалий.

Такой подход, конечно, возможен. Модель тоже справится. Но каждый раз при выполнении ей придется заново проходить весь аналитический процесс.

Запрос данных, их организация, обработка различных граничных случаев — все это повторяющаяся работа.

Раз эти возможности уже были проверены множество раз. Зачем заставлять модель изобретать их заново? Лучше предоставить конкретные скрипты.

Кроме того, использование скриптов делает выполнение Skill более точным и экономит токены.

С этой точки зрения Scripts в Skill фактически накапливают организационные возможности. За каждым скриптом часто стоит лучшая практика, выстраданная командой после множества ошибок.

После того, как эти возможности закреплены, Клод каждый раз может работать, опираясь на этот опыт, а не начинать с нуля снова и снова.

Поэтому я все больше чувствую, что в Skill Instructions и Scripts решают задачи на разных уровнях.

Instructions предоставляют опыт и суждения, Scripts предоставляют возможности и выполнение.

Например, в Skill для устранения неполадок платежей может быть такая запись:

Если Stripe возвращает 200, не думайте сразу, что платеж успешен, нужно дополнительно проверить таблицу payment_events.

Это относится к Instructions. Потому что это опыт. А check_payment_events() относится к Script, потому что это исполнительная способность.

Если есть только Script, модель знает, как проверить, но не обязательно знает, почему нужно проверять.

Если есть только Instructions, модель знает, что нужно проверить. Но каждый раз ей придется заново реализовывать проверку. Оба компонента необходимы.

#04 Description больше похож на правило маршрутизации

Многие люди изначально неправильно пишут Description (описание) Skill.

Потому что все привыкли писать его как описание функционала. Например: Skill управления PR помогает пользователю отслеживать статус PR, обрабатывать проблемы CI, автоматически выполнять Merge.

Но проблема в том, что модель ищет Skill не по функционалу. При запуске Claude Code сначала сканирует названия и описания всех Skill.

Затем, исходя из текущего вопроса пользователя, определяет, какой Skill следует загрузить.

Поэтому самая важная информация в Description — не то, что умеет этот Skill, а в какой ситуации его следует загружать.

Description фактически выполняет работу маршрутизации для всего Skill.

В реальном мире мало кто говорит: «Помоги мне вызвать инструмент управления PR». Скорее скажут: «Помоги отследить этот PR», «CI снова упал» и тому подобное.

Поэтому хорошее Description должно по возможности описывать намерение пользователя, а не перечислять функции.

Я даже думаю, что можно использовать очень простой метод проверки.

После написания Description удалите весь Skill, оставив только эту строку Description. Затем спросите себя: сможет ли модель, увидев вопрос пользователя, понять, когда нужно загрузить этот Skill.

Если нет, то, скорее всего, его еще нужно доработать.

#05 Управление и распространение Skill

Еще один момент касается управления Skill.

Когда Skill использует один человек, все просто. Написал несколько Skill, сам поддерживаешь, сам обновляешь. Но я верю, что большинство команд впоследствии столкнутся с одной и той же проблемой.

Когда Skill из нескольких превращаются в десятки или даже сотни, как ими управлять? Как обновлять? Как распространять среди членов команды?

Опыт Anthropic в этом отношении, на мой взгляд, весьма достоин внимания.

Когда команда небольшая, Skill напрямую следуют за репозиторием кода. Достаточно поместить их в каталог .claude/skills проекта. Все используют один и тот же набор Skill и один и тот же рабочий метод.

Но по мере роста количества Skill возникает новая проблема.

При запуске Claude Code сканирует названия и описания всех Skill, а затем определяет, какой Skill следует вызвать для текущей задачи. Чем больше Skill, тем выше стоимость маршрутизации.

Именно поэтому Anthropic позже начали создавать Marketplace. Но что еще интереснее, так это их подход к управлению Marketplace.

Многие компании, столкнувшись с такой проблемой, первой реакцией часто является создание процесса утверждения. Кто написал Skill — сначала подает заявку; после проверки и одобрения Skill попадает в официальную библиотеку. Мы внутри компании тоже так делали, но это очень громоздко. Управление ради управления.

Я обнаружил, что подход Anthropic очень гибкий.

Пусть новый Skill сначала распространяется в небольшом кругу, пусть коллеги сами устанавливают, сами пробуют.

Если пользователей становится все больше, значит, этот Skill действительно решает какую-то реальную проблему. На этом этапе автор может отправить его в официальный Marketplace.

Таким образом, они не обсуждают сначала, имеет ли Skill ценность, а сначала позволяют ему пройти проверку реальными сценариями использования. Чем больше людей его использует, тем естественнее он войдет в официальную систему. Таким образом, оставшиеся Skill — это, как правило, именно те Skill, которые действительно нужны команде.

Связанные с этим вопросы

QЧто, по мнению автора статьи, является самой распространённой ошибкой при создании Skills, связанной с описанием (Description)?

AСамая распространённая ошибка в том, что Description пишут как описание функциональности (что Skill делает), а не как правило маршрутизации. Description должен отвечать на вопрос «в какой ситуации следует загружать этот Skill?», описывая намерения пользователя (например, «помоги проверить этот PR», «CI снова упал»), а не перечислять возможности (например, «управление PR, решение проблем CI»).

QКакая ключевая идея подхода Anthropic к структуре Skill, позволяющая избежать «взрыва контекста»?

AКлючевая идея — рассматривать Skill не как один Markdown-файл, а как папку (контекстный инжиниринг). Основной файл SKILL.md служит навигационной страницей, которая указывает модели, где искать конкретную информацию (в подпапках references, examples, scripts, assets). Это позволяет постепенно раскрывать контекст по мере необходимости, а не загружать всю информацию разом, экономя токены и вычислительные ресурсы модели.

QСогласно статье, какие два типа знаний/компонентов должны сочетаться в эффективном Skill, и какова роль каждого?

AВ эффективном Skill должны сочетаться Instructions (инструкции/знания) и Scripts (скрипты). Instructions содержат опыт и критически важные знания, «подводные камни» (Gotchas), объясняя модели, «что делать и почему» (например, «если Stripe возвращает 200, это не всегда означает успех»). Scripts предоставляют готовые, проверенные возможности для выполнения повторяющихся задач, решая вопрос «как это сделать», экономя токены и обеспечивая точность. Оба компонента необходимы для сочетания экспертизы и эффективного исполнения.

QКак Anthropic предлагает решать проблему управления и распространения Skills в команде по мере их роста?

AAnthropic предлагает лёгкий, эволюционный подход. На начальном этапе Skills хранятся в общем каталоге проекта (.claude/skills). Когда количество Skills растёт, новые Skills сначала распространяются и тестируются неформально в малых группах. Только те Skills, которые доказали свою полезность и получили органическое распространение среди коллег, затем попадают в официальный Marketplace. Таким образом, система отбора основана на реальном использовании и потребностях команды, а не на тяжёлых бюрократических процессах утверждения.

QПочему, согласно статье, попытки создать Skill для определённого стиля письма (например, авторского) часто терпят неудачу?

AТакие попытки часто терпят неудачу, потому что для описания стиля требуется загружать в контекст огромные объёмы текста (тысячи или десятки тысяч знаков). Это приводит к «перегрузке контекста»: модель тратит значительную часть своих вычислительных ресурсов и ограниченного окна контекста на обработку этих данных. В результате, хотя модель может перенять стиль, её аналитические способности и глубина содержания часто снижаются («содержание становится поверхностным, аналитические способности слабеют»).

Похожее

Как распознать криптомошенничество или rug pull?

Представьте, что вы нашли многообещающий новый токен с тысячами держателей, растущей ценой и активным сообществом. Все выглядит легитимно, пока ликвидность внезапно не исчезает. Так начинается «скам» (rug pull). Разработчики сначала создают видимость надежности через заблокированную ликвидность и отказ от прав на контракт. Затем они раскручивают токен в соцсетях и нагнетают ажиотаж. Чем сильнее сообщество, тем легче привлечь новый капитал. Весь процесс от раскрутки до вывода средств часто занимает 48-72 часа. «Жесткие» скамы мгновенно выводят ликвидность, а «мягкие» постепенно снижают стоимость через продажи инсайдеров или отказ от развития проекта. Ключевые признаки скама: 1. **Высокая концентрация токенов:** если 5-10 кошельков контролируют более 30% предложения. 2. **Подозрительный смарт-контракт:** неверифицированный код, скрытые функции (например, для дополнительной эмиссии), возможность обновления контракта разработчиком. 3. **Рыночное поведение:** быстрый рост цены на основе рекламы от инфлюенсеров, низкий органический объем торгов, снижение числа новых держателей перед крупными переводами с кошельков разработчиков. Основные виды мошеннических схем: * **Ловушки (Honeypots):** Позволяют покупать, но блокируют или ограничивают продажу (98 442 случая). * **Скрытая эмиссия (Hidden mint):** Позволяет разработчикам напечатать новые токены после запуска, размывая доли держателей (60 985 случаев). * **Фальшивый отказ от прав (Fake ownership renunciation):** Заявления о децентрализации ложны, контроль сохранен (48 974 случая). Вывод: чтобы избежать скама, важно анализировать не только цену, но и сходимость нескольких факторов: структуру владения токенами, код смарт-контракта и модели торговли. Прозрачные условия вестинга, верифицированный код и независимый аудит значительно снижают риски.

ambcrypto24 мин. назад

Как распознать криптомошенничество или rug pull?

ambcrypto24 мин. назад

Открытый интерес по XRP достигает $2,6 млрд на фоне роста спроса на деривативы

Открытый интерес по фьючерсам XRP достиг 2,6 млрд долларов, что означает рост более чем на 10% за 24 часа, согласно данным CoinGlass. Это ставит XRP на четвертое место среди крупнейших криптоактивов по данному показателю. Рост открытого интереса свидетельствует об увеличении активности на деривативном рынке, но не указывает однозначно на бычьи или медвежьи настроения, а также не подтверждает рост спроса на спотовом рынке. Активность может быть вызвана долгосрочными или короткими позициями, хеджированием или спекуляциями. Ключевым вопросом является то, поддержит ли этот рост открытого интереса более сильное движение цены или создаст дополнительные риски волатильности. Для подтверждения устойчивости тренда необходимы сопутствующие сигналы, такие как рост объемов спотовой торговли и устойчивость ключевых ценовых уровней. В противном случае высокий уровень открытого интереса может привести к усилению давления при ликвидации позиций.

bitcoinist1 ч. назад

Открытый интерес по XRP достигает $2,6 млрд на фоне роста спроса на деривативы

bitcoinist1 ч. назад

Прогноз цены Биткоина на 2030 год: вот что нужно знать о следующем бычьем рынке

Недавний анализ AMBCrypto указывает на трудности майнеров Bitcoin (BTC), что соответствует условиям исторических медвежьих рынков. Снижение цены BTC наблюдается после падения 10 октября 2025 года, и точное дно рынка пока не определено. Ключевым фактором для разворота тренда станут чистые притоки стейблкоинов на биржи, которые выступают "топливом" для бычьего рынка. В настоящее время этот показатель отрицателен. Основатель Alphractal, Жоао Ведсон, на основе анализа исторических паттернов предполагает, что дно цикла в районе $41,5–45 тыс. может быть достигнуто в первой половине октября 2026 года. Что касается прогноза цены Bitcoin к 2030 году, технический анализ с использованием уровней Фибоначчи предлагает возможный сценарий. После потенциальной коррекции до области около $39,1 тыс. (близко к целевой зоне Ведсона) возможно возобновление долгосрочного восходящего тренда. Этот тренд может преодолеть уровень расширения Фибоначчи 61.8% на отметке $152,3 тыс. Итоговый пик следующего цикла, согласно такому анализу, может достигнуть $200–220 тыс. к 2030 году, после чего Bitcoin, вероятно, снова вступит в медвежью фазу. Отмечается, что текущий рыночный цикл может оказаться длиннее предыдущих. **Краткий итог:** * По фрактальному анализу, дно рынка Bitcoin возможно в октябре 2026 года. * Для роста к целям в $200+ тыс. к 2030 году необходимы значительные притоки стейблкоинов на биржи.

ambcrypto2 ч. назад

Прогноз цены Биткоина на 2030 год: вот что нужно знать о следующем бычьем рынке

ambcrypto2 ч. назад

Рыночный пульс BTC: 30-я неделя

После восстановления с уровня ниже 58 000 долларов и тестирования 65 000 долларов, биткоин перешёл в фазу консолидации около 64 500 долларов. Восходящий импульс ослаб, объёмы спот-торгов остаются низкими. Волатильность снизилась, что указывает на уменьшение премии за риск на деривативных рынках. Спекулятивный аппетит постепенно возвращается: открытый интерес на фьючерсах и опционах вырос, поток на перпетуальных контрактах сместился к чистым покупкам, а спрос на защиту от падения ослаб. Восстановление происходит осторожно, без агрессивного использования кредитного плеча. Активность в блокчейне стабилизируется. Институциональное давление на продажу ослабевает, о чём свидетельствуют улучшившиеся потоки спот-ETF в США и приближение средних цен покупки ETF к точке безубыточности. Рынок выглядит более сбалансированным: долгосрочные инвесторы обеспечивают поддержку, а спекулятивная активность остаётся сдержанной. Тем не менее, растущая доля краткосрочного капитала, чувствительного к цене, повышает вероятность резких всплесков волатильности, делая рынок устойчивым, но более восприимчивым к сдвигам в импульсе и давлению со стороны продавцов.

insights.glassnode3 ч. назад

Рыночный пульс BTC: 30-я неделя

insights.glassnode3 ч. назад

Спрос на спотовом рынке биткойна ослабевает, несмотря на приток средств в ETF, так как новый капитал не решается зайти

Несмотря на положительный приток средств в биткоин-ETF с 14 июля, этого оказалось недостаточно для уверенного преодоления ключевой зоны сопротивления в районе $65 тыс. Аналитики отмечают, что спрос на спотовом рынке BTC ослабевает, а метрика новых инвесторов остаётся около годовых минимумов, сигнализируя об отсутствии значительного притока свежего капитала. Хотя активное закрытие коротких позиций на деривативном рынке и снижение давления на продажу со стороны краткосрочных держателей помогли стабилизировать цену, показатель средней прибыльности краткосрочных инвесторов (STH SOPR) остаётся ниже 1.0. Это означает, что рынок ещё не перешёл в устойчивое бычье состояние, а текущая ситуация скорее указывает на паузу и консолидацию, чем на начало полномасштабного разворота вверх.

ambcrypto5 ч. назад

Спрос на спотовом рынке биткойна ослабевает, несмотря на приток средств в ETF, так как новый капитал не решается зайти

ambcrypto5 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片