Робот учится действиям по видео: Беркли впервые реализовал полную цепочку от интернет-видео до реального развертывания на ловких руках

marsbitОпубликовано 2026-07-06Обновлено 2026-07-06

Введение

**Краткое содержание:** Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли представили сквозной конвейер «Do as I Do», который впервые позволяет напрямую преобразовывать обычные монохромные RGB-видео с действиями человека в исполняемые траектории для антропоморфных роботизированных рук с последующим развертыванием на реальном оборудовании. **Ключевая проблема:** Существует огромный объем видеоданных (YouTube, наборы данных от первого лица), но их использование для обучения роботов затруднено. Основное препятствие — преобразование зашумленных 2D-видео в чистые 4D-траектории взаимодействия «рука-объект», пригодные для управления многопалой ловкой рукой. **Решение — двухэтапный конвейер:** 1. **Стабильная 4D-реконструкция:** Метод использует управляемую диффузию для отслеживания объекта на видео, фиксируя его форму на ключевом кадре и обеспечивая временную согласованность позы. Это превосходит предыдущие методы (например, FoundationPose) по устойчивости в реалистичных условиях. 2. **Робастное перенацеливание действий:** Улучшена оптимизационная основа (на базе SPIDER) для обработки зашумленных эталонных траекторий. Добавлены: а) совместная оптимизация позы и контакта, б) терпимость к несовершенному начальному состоянию, в) адаптивный выбор ключевых кадров. Это повысило успешность перенацеливания с 25% до 71%. **Результаты:** * Создано 500 проверенных траекторий, охватывающих 20 классов сложных действий (взбивание, перемешивание, забивание, намазывание и др.). * 10 д...

【Обзор】Используя только монохромное RGB-видео, Do as I Do преобразует повседневные человеческие действия в исполняемые траектории для Sharpa Wave, заполняя ключевое звено передачи данных от видео к роботам для антропоморфных ловких манипуляций.

Человек учится ловким действиям, как правило, начиная с «наблюдения».

Ребенок смотрит, как другие взбивают яйца, наливают воду, забивают гвозди, и постепенно учится этим действиям через подражание. Но с роботами всё иначе. Обучение современных роботов в основном основано на «действии», например, дорогостоящей телеоперации, большом количестве симуляций или сборе данных на реальных установках в тщательно подготовленных сценах.

На самом деле, данные, которые робот может «наблюдать», уже существуют. На YouTube, в наборах данных от первого лица и в сгенерированных видео содержится огромное количество материалов по взаимодействию человеческих рук с объектами. Истинное узкое место заключается не в отсутствии данных, а в возможности их преобразования: как превратить эти зашумленные монохромные RGB-видео в траектории действий, которые смогут выполнять многосоставные ловкие руки?

Команда UC Berkeley предложила сквозной процесс для решения этой проблемы. Исследовательская группа реализовала первую полную цепочку, способную генерировать траектории для реального исполнения ловкими руками из сетевых видео: сначала восстанавливается 4D-процесс взаимодействия рук и объектов из монохромного RGB-видео в реальных сценах, затем эти траектории взаимодействия перенаправляются на ловкие руки Sharpa Wave с 22 степенями свободы.

Ссылка на статью: https://arxiv.org/abs/2606.19333

Ссылка на проект: https://do-as-i-do.com/

Весь путь сгенерировал 500 проверенных траекторий для 20 типов манипулятивных действий и был развернут для 10 реальных задач на платформе с двумя манипуляторами UR3e и двумя ловкими руками Sharpa Wave с частотой управления 50 Гц.

Проблема: «Увидеть» ≠ «Сделать»

Чтобы масштабировать данные для ловких роботов, по-прежнему нельзя обойти три структурные проблемы:

Взаимодействие руки и объекта в монохромном RGB-видео по-прежнему сложно стабильно восстанавливать

Видео реальных сцен часто имеют проблемы с размытием движения, перекрытием, неоднозначностью глубины, а типы объектов также не фиксированы. Методы отслеживания, такие как FoundationPose, могут терять блокировку позы даже при небольшом размытии. А некоторые методы совместного восстановления больше зависят от лабораторной среды или могут обрабатывать только заранее заданные категории объектов.

Без стабильного 4D-восстановления взаимодействия руки и объекта человеческие видео сложно использовать в обучении роботов.

Зашумленные референсные траектории могут приводить к сбою перенаправления действий

Предыдущие методы перенаправления действий с учетом динамики, такие как SPIDER или методы отслеживания на основе обучения с подкреплением (RL), обычно предполагают, что на вход подаются чистые данные MoCap. Но на самом деле, референсные траектории, восстановленные из сетевых видео, могут быть не чистыми. Они могут иметь временную прерывистость, неправильные контактные отношения или даже содержать начальные состояния, физически невозможные.

Эти проблемы напрямую влияют на последующую оптимизацию. Эксперименты в статье показывают, что прямое использование методов оптимизации на основе выборки на таких зашумленных референсных траекториях может иметь уровень неудач до 75%.

Сама телеоперация трудно масштабируема

Телеоперация может предоставлять данные для реальных роботов, но она дорогостояща. Она зависит от профессиональных операторов, специального оборудования и требует сбора данных для каждой конкретной задачи. Только с помощью телеоперации сложно охватить все разнообразные действия даже в одном часе видео приготовления пищи человеком, не говоря уже о охвате огромного количества человеческих видео во всем интернете.

Таким образом, Do as I Do хочет ответить на вопрос: может ли робот, используя только монохромное RGB-видео, без предустановленного знания о захвате и без ограничения категорий жестких объектов, перейти от «увидеть» к «сделать»?

Решение

Процесс Do as I Do разделен на два этапа:

Этап 1: Стабилизация отслеживания объекта с помощью управляемой диффузии

SAM 3D может генерировать сетки объектов для одного кадра изображения. Но если обрабатывать каждый кадр независимо, результаты легко теряют стабильность, и трудно сохранить временную непрерывность.

Поэтому Do as I Do сначала выбирает опорный кадр и фиксирует форму объекта в этом кадре. В процессе денизинга потокового сопоставления в последующих кадрах система заставляет результат выборки позы текущего кадра приближаться к позе предыдущего кадра, что позволяет получить более непрерывную траекторию поз при сохранении единообразия формы объекта. Кроме того, система адаптивно корректирует позу на основе скорости вращения объекта, оцененной с помощью 2D-отслеживания точек. Это позволяет избежать чрезмерной жесткости отслеживания и уменьшить ошибочные перевороты.

В оценке методом сравнения с участием человека на 150 видео реальных сцен оценивающие в 67% образцов посчитали, что результаты отслеживания Do as I Do лучше, чем у FoundationPose. Во многих образцах несколько оценивающих дали согласованные суждения.

Этап 2: Робастное перенаправление действий для зашумленных референсных траекторий

Do as I Do, основываясь на фреймворке оптимизации с выборкой / MPPI SPIDER, дополнительно вводит три разработки для обработки зашумленных референсных траекторий, восстановленных из сетевых видео:

После внесения этих улучшений, Do as I Do повысил успешность перенаправления действий на зашумленных референсных траекториях реальных сцен с 25% до 71%.

Результаты экспериментов

Бенчмарк способности восстановления (SOTA)

Бенчмарк перенаправления действий

Источник данных для 500 проверенных траекторий

В итоге метод охватывает 20 типов манипулятивных действий. Эти действия не являются простыми взятием или размещением, а представляют собой более сложные операции, приближенные к повседневной жизни человека, включая размещение, взятие, протирание, намазывание, сжатие, глажение, нанесение кистью, вытирание пыли, копание, стирание, наливание, письмо, взбивание, перемешивание, протыкание, уплотнение, сверление, забивание молотком, резку и намазывание соуса.

Развертывание на реальной установке

Эти траектории не остаются только в симуляции. Исследовательская группа выбрала 10 репрезентативных действий и развернула их на платформе с двумя манипуляторами UR3e и двумя ловкими руками Sharpa Wave, выполнив их на реальной установке с частотой управления 50 Гц.

Развернутые действия охватывают объекты разной формы и различные способы захвата, включая захват тремя пальцами для письма, силовой захват, ладонный захват и параллельный разведенный захват.

Sharpa Wave имеет 22 степени свободы, размеры, близкие к человеческой руке, поэтому она больше подходит в качестве цели для переноса человеческих действий. Такие действия, как взбивание, перемешивание, забивание молотком, требуют координации обеих рук, что сложно реализовать с помощью традиционных параллельных захватов. Wave с частотой смены жестов более 4 Гц и усилием на кончиках пальцев до 50 Н выдерживает требования по силе и скорости для этих действий.

От восстановления, симуляции (MuJoCo Warp, 200 Гц) до реального развертывания исследовательская группа использовала Sharpa Wave в качестве целевой руки для перенаправления действий, перенося траектории операций из человеческих видео на этот прототип.

EgoScale также перенаправляет ключевые точки человеческой руки на эту руку, а CAIP проводит оценку и проверку на платформе Dexmate Vega+ с двумя Wave. Поскольку целевая рука ближе к человеческой, системе требуется преодолевать меньшую морфологическую разницу при переносе действий от человека к роботу.

Руководство по отбору: почему 95% сетевых видео все еще нельзя использовать напрямую

Для команд, желающих масштабно использовать данные человеческих видео, включая исследовательские группы в таких направлениях, как EgoScale, Do as I Do также дает очень практичное напоминание: видео не обязательно чем больше, тем лучше, так же важно уметь отбирать пригодные данные.

Исследовательская группа проанализировала 2000 10-секундных видеороликов из набора данных 100DOH (уже отфильтрованных по взаимодействию рук и объектов):

Результат очевиден: если не проводить предварительную обработку исходных видео, а напрямую передавать сетевые видео в обучение роботов, действительно пригодных данных может остаться лишь около одной двадцатой. Поэтому Do as I Do также суммирует ключевые моменты фильтрации данных: проверять, находятся ли рука и объект постоянно в кадре, подтверждать, не прерывается ли действие сменой кадров, исключать фрагменты со слишком большим движением камеры и идентифицировать случаи возможного сбоя SAM 3D. Для любой команды, желающей реализовать процесс «от человеческого видео до исполнения роботом» на ловких руках, этот процесс фильтрации станет неизбежным базовым этапом.

Заключение: Человеческие видео превращаются в данные для роботов

В течение долгого времени «Do as I Do» больше походило на идеал в области искусственного интеллекта (ИИ): заставить робота понимать человеческую демонстрацию и переносить эти действия на свое собственное тело. И это исследование UC Berkeley превращает эту идею в реальность: введя ссылку на видео, система может восстановить в нем процесс взаимодействия рук и объектов и преобразовать его в исполняемые траектории действий для Sharpa Wave.

В каком-то смысле самый большой в мире набор данных по действиям уже давно существует — он скрыт в видео, которые люди ежедневно снимают, загружают и делятся. Задача Do as I Do — преобразовать эти видео в траектории суставов с 22 степенями свободы, которые могут выполнять ловкие руки.

Наблюдать, восстанавливать, перенаправлять, а затем исполнять на реальном роботе.

Источники: https://do-as-i-do.com/

Статья из WeChat Official Account «Xin Zhi Yuan», редактор: LRST

Связанные с этим вопросы

QВ чём заключается основная идея исследования Do as I Do, проведённого командой UC Berkeley?

AИсследование Do as I Do предлагает сквозной процесс для преобразования повседневных действий человека, записанных на обычное однокамерное RGB-видео (например, из интернета), в исполнимые траектории движения для антропоморфной ловкой роботизированной руки Sharpa Wave. Это первая в своём роде полная цепочка от сетевого видео до развёртывания на реальном оборудовании.

QКакие три основные проблемы препятствуют масштабированию данных для ловкого манипулирования роботами, согласно статье?

AТри ключевые проблемы: 1) Сложность стабильной 4D-реконструкции взаимодействия рука-объект из зашумлённых однокамерных видео. 2) Неэффективность существующих методов перенаправления действий при работе с зашумлёнными референсными траекториями, полученными из видео. 3) Сложность масштабирования телетрансляции (управления человеком-оператором) для сбора данных из-за высокой стоимости и требований к оборудованию.

QКаковы ключевые улучшения метода Do as I Do на этапе перенаправления действий для работы с зашумлёнными траекториями?

AВ основе метода лежит фреймворк оптимизации SPIDER/MPPI, дополненный тремя элементами: 1) Регуляризация на основе контакта, которая применяет жёсткие ограничения только при реальном контакте, а не по всей траектории. 2) Использование виртуальных объектов для стабилизации начальной фазы движения. 3) Планирование с учётом трения, чтобы избежать скольжения объектов. Эти улучшения повысили успешность перенаправления с 25% до 71% на зашумлённых данных.

QКакие практические задачи смог выполнить робот с руками Sharpa Wave в реальном эксперименте?

AВ реальном эксперименте система, управляющая двумя манипуляторами UR3e с ловкими руками Sharpa Wave, успешно выполнила 10 задач с частотой управления 50 Гц. Среди задач были: написание, взбивание, перемешивание, забивание гвоздя и намазывание. Эти действия требуют различных типов захватов и координации обеих рук.

QПочему не все видеоролики из интернета можно сразу использовать для обучения роботов по методу Do as I Do?

AАнализ 2000 видеоклиптов показал, что только около 5% из них пригодны для непосредственного использования. Основные причины отсева: рука или объект выходят за кадр, резкие склейки или смена плана, чрезмерное движение камеры, а также случаи, когда модель SAM 3D не может стабильно сегментировать объект. Поэтому критически важным этапом является предварительный отбор и фильтрация видеоданных.

Похожее

OUSD, из-за которого Circle обвалился на 17% за ночь, оказался в центре маркетингового скандала

30 июня компания Open Standard анонсировала запуск стейблкоина Open USD (OUSD), который обещал бесплатную эмиссию и погашение, распределение доходов от резервных активов и совместное управление через партнерство. Заявление о поддержке более чем 140 партнеров, включая крупные компании, такие как Samsung и Western Union, вызвало ажиотаж и привело к падению акций Circle на 17,55%. Однако вскоре выяснилось, что многие компании из списка, включая Samsung Electronics и Dunamu, не давали официального согласия на участие. Они заявили, что лишь рассматривали возможность сотрудничества или были введены в заблуждение. Это вызвало вопросы об этичности маркетинговой стратегии Open Standard, которую некоторые назвали «заимствованием легитимности». Сооснователь Circle Джереми Аллер подверг сомнению экономическую устойчивость модели OUSD, особенно бесплатную эмиссию и распределение почти всех доходов партнерам, что может привести к недостатку инвестиций в инфраструктуру. Несмотря на скандал, некоторые компании, такие как Stripe и Coinbase, подтвердили планы по интеграции OUSD. Тем не менее, запуск OUSD омрачен спорным маркетингом, что может подорвать доверие к еще не запущенному стейблкоину.

Foresight News3 мин. назад

OUSD, из-за которого Circle обвалился на 17% за ночь, оказался в центре маркетингового скандала

Foresight News3 мин. назад

Десять лет перемен: путь к исчезновению криптовалютных стартапов

За десять лет криптоиндустрия прошла путь от свободного творчества до строгой регуляции. В начале, в 2017 году, для запуска стартапа хватало whitepaper и кода на GitHub, а ICO позволяло быстро привлекать средства без проверок. Низкие барьеры способствовали инновациям, но также привели к мошенничеству и потерям инвесторов. К 2026 году ситуация коренным образом изменилась. Чтобы работать на рынках США, ЕС или Азии, компании должны получить лицензии, создать юридические и compliance-команды, наладить банковское сотрудничество и внедрить системы AML. Стоимость соответствия требованиям, например, в США, может достигать 1,2 млн долларов за первые три года, а в ЕС согласно MiCA установлены минимальные капитальные требования. Высокие регуляторные и финансовые барьеры формируют "естественную защиту" для первых игроков. Венчурное финансирование сконцентрировалось на поздних стадиях и крупных сделках, создав "рынок-гантелю": деньги идут либо на ранние, либо на очень поздние раунды, оставляя мало средств для роста. Альтернативой стал рост M&A-сделок, как покупка Coinbase Deribit за 2,9 млрд долларов, позволяющая быстро получить лицензии и доступ к институциональным клиентам. Сегодня ключом к успеху стали не технологии, а доступ к банкам, лицензии, партнерские каналы и репутация. Это повысило стабильность и безопасность для институциональных инвесторов, но резко усложнило путь для новых основателей без капитала и связей. Финансирование рискованных инновационных проектов сокращается. Индустрия, рожденная для борьбы с монополиями традиционных финансов, сама идет по пути консолидации и повышения входных барьеров, ставя под вопрос возможность появления действительно революционных проектов "с нуля".

Foresight News20 мин. назад

Десять лет перемен: путь к исчезновению криптовалютных стартапов

Foresight News20 мин. назад

Закончился ли рост цены Cardano? Вот почему ADA может достичь $0,30 в следующий раз

Заголовок задает вопрос: завершился ли рост цены Cardano? Статья анализирует перспективы ADA, рассматривая как медвежьи, так и бычьи сигналы. С технической стороны, после трех слабых кварталов ADA показала сильный рост в 30% в начале Q3, обогнав Ethereum. Однако цена столкнулась с сопротивлением на уровне $0.20 и откатилась на 2%, что указывает на возможную коррекцию. Фундаментальные данные также вызывают вопросы: общая заблокированная стоимость (TVL) в экосистеме Cardano за год упала почти на 68%, что говорит об отставании ликвидности от роста цены. Несмотря на это, есть и бычьи сигналы. Ончейн-данные Santiment показывают устойчивый рост числа новых непустых кошельков с июня 2023 года, даже на фоне негативных новостей. Это указывает на растущее участие пользователей и может предшествовать будущему росту цены. В целом, рынок альткойнов получает поддержку, а июль исторически является сильным месяцем. Ключевым уровнем для ADA остается $0.20. Его уверенное преодоление может открыть путь к $0.25, а затем и к цели в $0.30. Таким образом, несмотря на текущую коррекцию и слабый TVL, рост числа кошельков и общий рыночный контекст оставляют возможности для дальнейшего движения вверх, если техническое сопротивление будет пробито.

ambcrypto35 мин. назад

Закончился ли рост цены Cardano? Вот почему ADA может достичь $0,30 в следующий раз

ambcrypto35 мин. назад

Результаты первых внутренних тестов GPT-5.6 Sol: стоимость аналогичной задачи в два раза ниже, чем у Fable 5

Представлены первые результаты закрытого тестирования GPT-5.6 Sol. Модель демонстрирует высокую эффективность: по данным инженера Nvidia, она достигла эффекта ускорения CUDA за 30 часов, в то время как Opus потребовалось 64 часа. В задачах кодирования Sol генерирует более лаконичный код — примерно в 5 раз меньше строк, чем у Opus, что упрощает долгосрочную поддержку проектов. Хотя в некоторых тестах, особенно в создании сложного контента (например, 3D-игр), Sol пока немного уступает Fable 5, его ключевым преимуществом является стоимость: цена Sol примерно в два раза ниже (5$ за млн входных и 30$ за млн выходных токенов против 10$ и 50$ у Fable 5). Кроме того, пользователи отмечают, что ограничения безопасности в Sol менее строгие, чем в Fable 5. Модель оптимизирована для сложных, многоэтапных задач, требующих планирования и глубоких рассуждений. Ожидается, что GPT-5.6 Sol скоро станет доступен для всех пользователей, а не только для избранных партнеров.

marsbit1 ч. назад

Результаты первых внутренних тестов GPT-5.6 Sol: стоимость аналогичной задачи в два раза ниже, чем у Fable 5

marsbit1 ч. назад

Обзор экосистемы Robinhood Chain: какие проекты стоит изучить заранее?

Robinhood Chain, ключевая часть стратегии Robinhood по выходу на рынок Layer2, активно строит экосистему, охватывающую токенизированные акции, RWA, перпетуальные контракты и спотовую торговлю. Сеть запустила мэйннет 2 июля 2026 года с 90-дневной программой отмены комиссий за газ. В статье представлен обзор ключевых проектов в этой молодой экосистеме (TVL ~76.7 млн долларов на 6 июля): * **Arcus:** DEX для токенизированных акций и криптовалют, созданный совместно dYdX Labs и Robinhood Crypto, фокусируется на спотовой и перпетуальной торговле. Часть будущих токенов Arcus будет распределена среди сообщества dYdX. * **Lighter:** Децентрализованная биржа на базе ZK для перпетуальных контрактов и спота. Проект выделил 11 млн долларов в эквиваленте своего токена LIT для поощрения сообщества Robinhood. * **Morpho:** Используется в программе Robinhood Earn, позволяющей пользователям зарабатывать проценты, одалживая стабильную монету USDG. Средства депонируются в сейфы Morpho для дальнейшего кредитования. * **Rialto:** Ончейн-биржа для спотовой торговли различными активами (крипто, акции, ETF). Использует гибридную модель ликвидности, объединяя propAMM (маркет-мейкеры) и традиционные DEX-пулы. * **Arrakis:** Некустодиальный протокол маркет-мейкинга для эмитентов токенов, помогающий управлять ликвидностью на DEX. * **Meridian:** Платформа для перпетуальных контрактов и прогнозных рынков на базе RWA, использующая USDe для расчетов. Ранее известна как Ethereal. * **Native:** Система ончейн-обнаружения цен и исполнения ордеров, развернутая в сети Robinhood Chain. Материал носит исключительно информационный характер и не является инвестиционной рекомендацией.

marsbit1 ч. назад

Обзор экосистемы Robinhood Chain: какие проекты стоит изучить заранее?

marsbit1 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片