Я создал приложение для Android с помощью vibe coding от Google

marsbitОпубликовано 2026-05-23Обновлено 2026-05-23

Введение

Соавтор The Verge Шон Холлистер испытал новую функцию Google AI Studio «prompt to phone», позволяющую создавать Android-приложения с помощью генеративного ИИ. Всего за один день, используя текстовые запросы на естественном языке, он создал три приложения: текстовую приключенческую игру, калькулятор калорий и платформер в стиле Mario. Процесс был прост: ввод промта в браузере, автоматическая генерация кода Gemini, а затем установка приложения на реальный телефон. Это демонстрирует резкое снижение барьера для создания простого программного обеспечения. Опыт показал как потенциал, так и текущие ограничения технологии. ИИ может быстро создавать работающие прототипы, исправлять некоторые ошибки по запросу и открывает путь к «персональной революции в ПО», когда пользователи могут делать инструменты под свои нужды. Однако качество результатов остается невысоким: игры получаются сырыми и скучными, логика приложений содержит грубые ошибки (например, калькулятор калорий давал сильные недооценки), а платформер постоянно падал. Ключевой вывод: ИИ меняет стартовую точку разработки, позволяя почти любому «сгенерировать приложение», но путь от «работающего» к «хорошему, надежному и полезному» по-прежнему требует человеческого опыта, суждения и итераций.

Примечание редактора: Google AI Studio вводит программирование с помощью ИИ в более интуитивную стадию: пользователям больше не нужно просто просить модель «написать код» — теперь они могут напрямую на естественном языке создавать приложение для Android и устанавливать его на реальный телефон за несколько минут. От ввода промпта в браузере до автоматической генерации кода, дизайна интерфейса, исправления ошибок Gemini и появления приложения на устройстве — порог входа в разработку программного обеспечения продолжает снижаться.

Недавно автор The Verge Шон Холлистер опробовал возможность «prompt to phone» в Google AI Studio. За один день он создал три приложения: текстовую приключенческую игру, калькулятор калорий и простую игру в стиле Mario, почти не написав код самостоятельно, а некоторые ошибки быстро исправлялись в ходе диалога. Этот опыт показывает, что инструменты ИИ-программирования переходят из среды разработки в сценарии, более близкие к конечному потребителю.

Это также самая впечатляющая часть «персональной революции в программном обеспечении». Раньше обычные пользователи могли только ждать, пока разработчики создадут универсальные продукты. Теперь же они, возможно, смогут генерировать под свои конкретные потребности временные приложения: фитнес-трекер, калькулятор калорий или даже простую игру. Для Google это не просто демонстрация возможностей ИИ-программирования, но и потенциальный новый вход в экосистему мобильных устройств, сообщество разработчиков и модель подписочных доходов для Gemini.

Однако этот опыт также показывает, что до зрелости генерации приложений ИИ еще есть заметный путь. ИИ может быстро создать «работоспособную» программу, но не обязательно надежный, точный и удобный продукт: сюжеты игр грубые, механики просты, данные о калориях могут содержать серьезные ошибки, а игра в стиле Mario даже постоянно вылетает. Более сложные вопросы включают границы авторского права, источники данных, суждения о продукте и способность к долгосрочной поддержке.

Что действительно заслуживает внимания, так это не то, может ли ИИ уже заменить разработчиков, а то, как меняется исходная точка производства ПО. Google уже доказал, что создание мобильных приложений простыми людьми с помощью промптов становится реальностью. Однако между «сгенерировать приложение» и «создать хорошее приложение» по-прежнему требуется профессиональный опыт человека, эстетическое суждение и непрерывная итерация. ИИ может значительно ускорить процесс разработки, но последний километр, определяющий качество ПО, пока не отдать на аутсорсинг.

Далее следует оригинальный текст:

Вчера я создал свое первое приложение для Android. Потом я сделал еще два — всего три за один день.

Для одного из приложений я фактически просто ввел 148 английских слов в веб-браузере, а затем ушел. Через десять минут на моем реальном Android-телефоне появилось новое полноценное приложение. Конечно, перед этим мне нужно было подготовить телефон: включить режим отладки по USB и подключить телефон к компьютеру. Но помимо этого, как и обещал Google, AI Studio действительно выполнила почти всю работу за меня.

Я ввел текст, нажал «установить», и — вуаля — появилась рабочая программа. В тот момент я был почти готов согласиться с мнением Дэвида, Эллисон и Джен: персональная революция в ПО уже наступила, и она приходит на ваш телефон. В будущем даже люди без навыков программирования смогут заставить работать сложные системы умных домашних устройств.

Затем я начал реально использовать эти три приложения: счетчик калорий и две игры. И они работали не очень хорошо. И как только я начал наслаждаться процессом итераций, пытаясь их улучшить, AI Studio напомнил мне, что я достиг дневного лимита использования. Далее мне предстояло либо заплатить, либо ждать восстановления квоты.

Так что трение по-прежнему присутствует. Но нельзя отрицать, что то, что теперь может сделать один человек, довольно впечатляет. В то же утро мой коллега Стиви Бонифаций также создал личное приложение для отслеживания фитнеса и считал, что оно уже достаточно хорошее, чтобы реально им пользоваться. Столкнувшись со всплывающим предложением Gemini о платном обновлении, моей первой мыслью было: «Может, сначала оплатить пробную подписку на несколько месяцев?» Это была не та реакция на продукт Google, которую я ожидал от себя.

Как Google AI Studio создает приложение для Android

Во вторник, когда Google продемонстрировал создание игры в стиле Doom с помощью ИИ, мы пошутили, что мне стоит сделать игру под названием MOOD. Это должна быть текстовая приключенческая игра в стиле Doom, где MOOD означает «Modern Online Oratory Dungeon» (Современное Онлайн-Ораторское Подземелье).

Этой информации уже было достаточно Google, чтобы начать работу. Когда я ввел в AI Studio: «Помоги мне сделать текстовую приключенческую игру в стиле Doom под названием MOOD, где MOOD означает Modern Online Oratory Dungeon», Gemini начала автоматически дополнять идеи, пытаясь продолжить мой замысел. Сначала она ввела предложение: «В игре должны быть процедурно генерируемые уровни и сложные пошаговые бои.»

Мне не хотелось полностью случайных уровней, генерируемых заново каждый раз, — я хотел классическую текстовую приключенческую игру, где игрок исследует спроектированную сцену с реальной картой. Однако пошаговые бои вполне подходили. Может, игра еще могла бы автоматически генерировать для меня карту?

Затем Gemini предложила добавить в игру «секреты, спрятанные в комнатах», «удовлетворяющую систему развития» и другие настройки. Большую часть времени я просто кивал, следуя ее ходу мысли.

Перед тем как попросить ее начать писать код, итоговый промпт выглядел так:

После этого она действительно понеслась вперед. Мой коллега Джейк отметил, что в отличие от Claude Code, Gemini не составляет план заранее и не спрашивает, хотите ли вы продолжить его выполнение. Она автоматически движется вперед — конечно, вы можете в любой момент посмотреть написанный ею код, если захотите.

Через минуту она уже сгенерировала для меня пять вариантов дизайна:

Через 20 минут я нажал кнопку «Install» и передал игру на телефон Pixel 9.

Неудивительно, что текст был написан ужасно. Никаких демонов в игре тоже не было видно. Все подземелье состояло из 11 комнат, и игрок мог просто непрерывно жать кнопку атаки, чтобы «пройти» игру. Если играть серьезно, можно закончить меньше чем за минуту. По крайней мере, теперь можно — до этого Gemini помогла мне исправить две критические ошибки, которые делали игру непроходимой.

Вот как выглядит MOOD на практике:

Я не слишком удивился, обнаружив, что обещанное Gemini «увлекательное повествование с диалогами на выбор и несколькими концовками» в итоге свелось к простой ветке в самом конце игры: я мог победить «Core Orator» — ИИ, который почему-то превращает гнев интернета в корпоративную прибыль — атаковав его, слившись с ним или введя пароль «черного хода».

Кроме того, игра активно раскрывала игроку все обещанные «секреты»: она сделала их светящимися кнопками, игроку даже не нужно было ничего вводить. Когда вы сталкиваетесь со светящимся сундуком, игра очень старательно напоминает вам, что на самом деле это Mimic — классический монстр из Dungeons & Dragons, маскирующийся под сундук.

Она не только явно предупреждает: «Осматривайте сундук на свой страх и риск», но даже помечает его как врага и не дает мне уйти, потому что система сообщает: «Враждебный «Clickbait Mimic» преграждает путь!»

Кстати, MOOD даже сообщала вам пароль для разблокировки скрытой концовки, когда он был нужен.

Однако процесс исправления ошибок может быть удивительно гладким, при условии, что ошибка — это проблема, которую Gemini может правильно определить. Когда я сказал ей, что игра зависает в диалоге с «The Whistleblower», потому что кнопка завершения диалога отсутствует, она немедленно сгенерировала новую версию приложения. Я нажал «Install», приложение на телефоне автоматически перезапустилось, и, вернувшись в игру, я обнаружил себя на том же месте, где остановился — только теперь нужная кнопка появилась.

Моим другим приложениям, возможно, потребуется больше доработок. Лучшим способом определения калорийности пищи для того счетчика калорий оказался вызов платного API Gemini, а у меня не было ключа для платной версии Gemini API. Когда я попросил его искать информацию в других базах данных, я обнаружил, что его оценки калорийности для многих продуктов были серьезно занижены.

Однако, когда я сказал Gemini, что 16-унциевый стакан молочного чая с шариками боба не может содержать всего 190 калорий, она, кажется, действительно нашла в своем коде эту грубую ошибку. Ранее она считала, что «milk» (молоко) уже соответствует «boba milk tea», и, что еще хуже, выбрала для оценки низкокалорийное 1% молоко. Gemini заявила, что теперь она будет проводить более надежное сопоставление.

Но даже в этом случае моя 3-унциевая порция тайваньского соленого жареного цыпленка была рассчитана как 140 калорий, хотя я практически уверен, что реальная цифра как минимум вдвое больше. Так что это приложение явно требует дальнейшего исправления.

Наконец, и что менее важно, я почувствовал необходимость проверить: по-прежнему ли Google позволяет пользователям создавать те ужасные клоны игр Nintendo, как это делал мой коллега Джей Питерс ранее в этом году с помощью Project Genie, или же Google уже извлек уроки.

С глубоким стыдом представляю вам — «Super Peach Rescue»:

Это отвратительно работающая программа. Принцесса Пич в игре выглядит как какой-то жуткий одноглазый парящий инопланетянин, и игра немедленно вылетает — каждый раз без исключения — стоит ей коснуться любого блока с предметом. Пока что Gemini не смогла понять причину.

Кроме того, пройти вторую трубу в игре вообще невозможно, потому что принцесса Пич просто не может прыгнуть так высоко.

Тем не менее, Gemini не колебалась, генерируя такую игру. Мой запрос был: «Сделай рабочую игру в стиле Super Mario, где я играю за принцессу Пич, чтобы спасти Марио, со всеми элементами традиционной боковой скролл-игры Mario.» В каком-то смысле она это сделала.

Она даже сама предложила, что я, возможно, мог бы «добавить для принцессы Пич серию классических предметов Mario, таких как Супергриб, Огненный цветок и Звезда бессмертия». Она также сама пометила управление как «NES System». Думаю, я удалю эту игру.

По крайней мере, одна из двух игр, созданных мной с помощью vibe coding, была играбельной с самого начала и почти не требовала от меня усилий — если, конечно, не считать психологической травмы, возникшей от мысли о том, сколько сейчас разработчиков игр могут остаться без работы.

Проясню: я на самом деле рад, что качество игр, созданных мной с помощью vibe coding, низкое. Возможно, я мог бы оправдать совершенно бесплатный, персонализированный для меня калькулятор калорий: в конце концов, никто не сделает такой инструмент специально для меня. Но что касается игр, я предпочел бы тратить время на поддержку настоящих, человеческих создателей.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QЧто такое Google AI Studio 'prompt to phone' и как это работает?

AGoogle AI Studio 'prompt to phone' — это функция, которая позволяет пользователю сгенерировать приложение для Android с помощью естественного языка (prompt) в браузере. Пользователь вводит текстовое описание того, что он хочет создать, а Gemini (ИИ-модель Google) автоматически генерирует код, проектирует интерфейс и может исправлять ошибки. Затем готовое приложение можно установить на реальный телефон Android в течение нескольких минут.

QКакие примеры приложений автор создал с помощью Google AI Studio, и какие проблемы с ними возникли?

AАвтор создал три приложения: текстовую приключенческую игру MOOD, калькулятор калорий и игру в стиле Super Mario. Проблемы включали: 1) MOOD — плохой сюжет, тонкие игровые механики, короткая продолжительность и ошибки, которые требовали исправления. 2) Калькулятор калорий — давал серьезно заниженные оценки калорий из-за некорректного сопоставления данных. 3) Игра в стиле Mario — постоянно вылетала при касании блоков, управление персонажем было неисправным, и графические элементы были низкого качества.

QКакие ключевые ограничения и недостатки использования ИИ для генерации приложений были отмечены в статье?

AКлючевые ограничения включают: 1) Генерация приложений, которые 'работают', но не являются надежными, точными или качественными. 2) Сложность в создании глубоких нарративов, сложных игровых механик или точных данных. 3) Вопросы, связанные с авторским правом и использованием контента (например, создание клонов игр). 4) Необходимость человеческого вмешательства для проверки, исправления ошибок и улучшения качества на последнем этапе (так называемый 'последний километр' качества ПО).

QКакое влияние, по мнению автора, ИИ-инструменты для программирования окажут на будущее разработки программного обеспечения?

AАвтор считает, что ИИ-инструменты меняют начальную точку создания программного обеспечения. Они значительно снижают порог входа, позволяя обычным пользователям генерировать приложения для конкретных личных нужд, что приближает 'персональную революцию ПО'. Однако ИИ пока не заменяет разработчиков. Человеческий опыт, эстетическое суждение, критическое мышление и способность к итерациям по-прежнему необходимы для превращения 'сгенерированного приложения' в 'хорошее приложение'. ИИ ускоряет создание, но не гарантирует качества.

QС какими практическими трудностями столкнулся автор при использовании Google AI Studio?

AПрактические трудности включали: 1) Достижение ежедневного лимита бесплатного использования сервиса, после чего требовалась оплата или ожидание сброса лимита. 2) Необходимость предварительной настройки телефона (включение режима отладки по USB, подключение к компьютеру). 3) Ограниченная способность ИИ правильно понимать и выполнять сложные или специфические запросы (например, создание запланированных, а не процедурно-генерируемых уровней). 4) Неспособность ИИ самостоятельно исправить некоторые сложные ошибки (как в игре Super Mario).

Похожее

Свадебное дело Чхве Тхэвона закрыто: раскрывая скрытые линии наследования за триллионной империей SK Hynix

Дело о разводе главы SK Group Чхве Тхэвона завершилось, раскрывая сложные сценарии наследования в конгломерате, стоящем за SK Hynix, чья капитализация превысила 1000 трлн вон. В отличие от традиционных сценариев наследования в чеблях, где ключевую роль играют первенец, доли, брачные связи и отцовское признание, трое детей Чхве Тхэвона от бывшей жены Но Соён — дочь Чхве Юнджон (1989 г.р.), дочь Чхве Минджон (1991 г.р.) и сын Чхве Ингын (1995 г.р.) — следуют разными путями. Чхве Юнджон, названная СМИ «наиболее очевидным кандидатом», занимает руководящую должность в SK Inc. и работает над стратегией развития в области биотехнологий и точной медицины, сочетая научную подготовку с бизнес-опытом. Её брак с основателем ИИ-стартапа символизирует новый тип элитных союзов. Чхве Минджон, добровольно служившая в ВМС Республики Корея и работавшая в сфере международной политики в SK Hynix в США, сейчас является основателем ИИ-стартапа в сфере здравоохранения. Её брак с бывшим офицером морской пехоты США подчёркивает связь с геополитическим контекстом, в котором теперь существует полупроводниковый гигант. Чхве Ингын, единственный сын и, казалось бы, естественный наследник по старой логике, сохраняет молчание. Имея образование в области физики, он покинул SK E&S, чтобы присоединиться к McKinsey, что рассматривается как стандартная внешняя стажировка, но без явных сигналов о наследовании. Громкое судебное разбирательство по разводу родителей, связанное с разделом активов на триллионы вон, стало фоном для их путей. По мере того как SK Hynix становится глобальным геополитическим активом в эпоху ИИ, наследование в SK перестаёт быть семейным делом, превращаясь в публичный экзамен на легитимность в новой, сложной реальности. Наследникам предстоит найти свои собственные ответы на вызовы эпохи.

marsbit7 ч. назад

Свадебное дело Чхве Тхэвона закрыто: раскрывая скрытые линии наследования за триллионной империей SK Hynix

marsbit7 ч. назад

Банки выступают против компромисса по доходности стейблкоинов – Найдёт ли закон CLARITY 60 голосов?

Американский Банковский институт политики выступил против нового проекта закона CLARITY Act, указав на пробелы в регулировании доходности стейблкоинов и мерах по борьбе с незаконными финансами. Банковский сектор добивается полного запрета любых форм вознаграждений по стейблкоинам и лоббирует сенаторов, что снижает поддержку со стороны республиканцев. Из-за смерти сенатора Грэма и болезни Макконнелла у республиканцев стало 51 голос. Если сенаторы Кёртис и Корнин откажут в поддержке, эта цифра упадет до 49, а для принятия закона потребуется 60 голосов. Необходимость заручиться поддержкой 11 демократов осложняется тем, что некоторые про-крипто демократы также выступают против законопроекта. Сроки ограничены: до августовских каникул Сената осталось две недели. Лидер большинства Джон Тюн сомневается в успехе до перерыва. Советник Белого дома по криптовалютам Патрик Уитт призывает провести голосование, утверждая, что новые этические нормы устраняют возражения демократов. Вероятность принятия закона в 2026 году, по рыночным оценкам, упала до 32%.

ambcrypto7 ч. назад

Банки выступают против компромисса по доходности стейблкоинов – Найдёт ли закон CLARITY 60 голосов?

ambcrypto7 ч. назад

За 2 месяца оценка выросла с 8,8 до 68 млрд юаней! Крупнейший AI-хаб OpenRouter может быть куплен

Stripe ведет переговоры о приобретении стартапа OpenRouter, агрегатора API крупных языковых моделей, за сумму около 100 миллиардов долларов. Это представляет собой семикратный рост по сравнению с оценкой OpenRouter в 13 миллиардов долларов двумя месяцами ранее. OpenRouter выступает в качестве «маршрутизатора» или агрегатора для более чем 400 AI-моделей (таких как GPT, Claude и множество открытых), позволяя разработчикам через единый API выбирать наиболее подходящую модель для каждой задачи на основе стоимости, скорости и сложности. Это помогает приложениям снижать расходы, автоматически направляя простые запросы к более дешевым моделям. Компания, основанная соучредителем OpenSea Алексом Аталлой, демонстрирует быстрый рост: ее ежегодный доход достиг 50 миллионов долларов, увеличившись в пять раз за полгода. Для Stripe, крупнейшего процессора онлайн-платежей, это вторая крупная сделка в сфере AI-инфраструктуры после приобретения платформы биллинга Metronome в 2025 году. Стратегия Stripe заключается в создании комплексного предложения для AI-экономики: OpenRouter будет «выбирать модель», Metronome — «подсчитывать потребление», а существующие платежные сервисы Stripe — «обрабатывать оплату». Таким образом, Stripe стремится контролировать ключевой уровень инфраструктуры, который определяет распределение трафика между моделями и формирует счета для конечных предприятий. Сделка подчеркивает растущую важность промежуточного слоя, который управляет стоимостью и выбором моделей для миллионов пользователей AI-приложений.

链捕手8 ч. назад

За 2 месяца оценка выросла с 8,8 до 68 млрд юаней! Крупнейший AI-хаб OpenRouter может быть куплен

链捕手8 ч. назад

От OpenSea до OpenRouter: Алекс Аталлах повторяет сценарий «ухода на пике»?

Автор: Нэнси, PANews Алекс Аталла, соучредитель NFT-платформы OpenSea, покинул компанию на пике пузыря NFT четыре года назад. Сейчас он снова оказывается в центре внимания на волне бума ИИ, готовясь продать созданную им агрегирующую платформу AI-моделей OpenRouter по высокой цене. По данным The Wall Street Journal от 23 июля, платежный гигант Stripe ведет переговоры о приобретении OpenRouter, при этом потенциальная оценка сделки может приблизиться к 100 миллиардам долларов. Если сделка состоится, это станет еще одним успехом Аталлы в создании компании на уровне ста миллиардов долларов после OpenSea. Ранее в этом месяце появились сообщения о том, что OpenRouter получил предложения о покупке от нескольких крупных технологических компаний. Потенциальная сделка со Stripe рассматривается как важный шаг для инфраструктурного гиганта в сфере платежей по расширению своего присутствия в области инфраструктуры ИИ. По данным информированных источников, если сделка будет заключена, оценка OpenRouter может приблизиться к 100 миллиардам долларов, что значительно превышает его предыдущие оценки при финансировании. Всего за три года компания добилась быстрого роста благодаря буму больших моделей. Это не первая компания Аталлы стоимостью в сто миллиардов. Ранее он был соучредителем OpenSea, ведущей мировой платформы для торговли NFT, пиковая оценка которой превысила 130 миллиардов долларов. Его уход с OpenSea до серьезного спада на рынке NFT рассматривался как знаковый сигнал. OpenRouter стала крупнейшим хабом в эпоху ИИ, подключившись к более чем 400 AI-моделям, имея около 10 миллионов пользователей и обрабатывая более 200 триллионов токенов в месяц. Однако, несмотря на быстрый рост, это бизнес с большими объемами, но ограниченной рентабельностью. Его основная бизнес-модель заключается в взимании комиссии за платформу (около 5-5,5%) при вызове разработчиками AI-моделей. Конкуренция на рынке агрегации AI-моделей также обостряется. Высокая оценка OpenRouter, возможно, больше отражает его будущий потенциал, чем текущую прибыльность. Для потенциальных покупателей наиболее ценным активом могут быть не текущие доходы, а накопленные реальные данные об использовании ИИ, которые трудно быстро воспроизвести. От NFT к ИИ Алекс Аталла дважды поймал волну технологического бума. Если продажа OpenRouter состоится с оценкой в 100 миллиардов долларов, это может означать либо переоценку стоимости инфраструктуры ИИ, либо сигнал о новом пике цикла. Ответ на этот вопрос даст только время.

链捕手8 ч. назад

От OpenSea до OpenRouter: Алекс Аталлах повторяет сценарий «ухода на пике»?

链捕手8 ч. назад

Приближается ли Биткойн к очередной зоне накопления? ЭТОТ сигнал говорит «да»

Аналитики отмечают, что Bitcoin (BTC) переживает один из самых длительных медвежьих периодов, охватывающий три квартала и два календарных года, при этом его динамика отклонилась от рынка акций. Однако сохраняется корреляция с акциями Apple (AAPL). График соотношения BTC/AAPL с 2017 года движется в восходящем канале, где его нижняя граница традиционно сигнализирует о зоне недооценки (накопления) для Bitcoin, а верхняя — о перекупленности. В настоящее время соотношение приближается к линии поддержки, что, по историческим данным, может предшествовать новой фазе роста BTC. При этом в 2025 году нарушилась многолетняя корреляция годовой доходности Bitcoin с индексами S&P 500 и Nasdaq 100, что объясняется его более резкой реакцией на макроэкономические потрясения. В качестве подтверждающего сигнала для разворота рассматриваются поступления стейблкоинов на криптобиржи, которые указывают на готовность капитала к реинвестированию. За последние семь дней чистый приток составил $1,42 млрд, что значительно меньше оттока в $10 млрд за предыдущие 30 дней и пока недостаточно для уверенного старта ралли. Таким образом, соотношение BTC/AAPL указывает на возможное приближение к зоне накопления, но для подтверждения тренда необходимы более значительные притоки стейблкоинов.

ambcrypto8 ч. назад

Приближается ли Биткойн к очередной зоне накопления? ЭТОТ сигнал говорит «да»

ambcrypto8 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.7k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.4k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片