Galxe: как платформа квестов превратилась в инфраструктуру роста для Web3

marsbitОпубликовано 2026-05-25Обновлено 2026-05-25

Введение

**Galxe: от Quest-платформы до инфраструктуры роста Web3** Изначально воспринимаемый как обычная платформа для выполнения заданий (Quest), Galxe эволюционировал в ключевую инфраструктуру для роста проектов Web3. Его истинная ценность заключается не в простой раздаче наград за задания, а в решении фундаментальной проблемы роста в Web3: фрагментированности, краткосрочности и невозможности повторного использования пользовательских действий. Galxe преобразует разрозненные пользовательские действия (социальные активности, взаимодействия с dApps) в долгосрочные, верифицируемые и накапливаемые цифровые учетные данные (Credential Data Network). Это создает систему цифровой идентичности, где кошелек пользователя становится не просто инструментом для транзакций, а портфолио с историей участия в различных экосистемах. Для проектов это означает доступ к каталогу пользователей с фильтрацией по их прошлому поведению и репутации, что позволяет привлекать более целевую аудиторию, а не просто "охотников за наградами". Для пользователей участие перестает быть разовым — оно увеличивает ценность их цифрового профиля, открывая доступ к будущим возможностям. Используя игрофицированные механики, Galxe выстраивает четкий путь пользователя: от простых социальных действий к сложным операциям в блокчейне, постепенно вовлекая его в экосистему. Таким образом, платформа систематизирует и продуктизирует процесс роста, создавая самоподдерживающуюся экосистему (сетевой эффект): чем больше проектов — тем ...

Автор: 137Labs

Когда многие впервые знакомятся с Galxe, они воспринимают его как типичную Web3 платформу для квестов: пользователи выполняют задачи — подписываются на Twitter, присоединяются к Discord, совершают ончейн-взаимодействия — а затем получают NFT, очки или право на аирдроп. На первый взгляд, эта логика не отличается принципиально от множества аналогичных платформ, появившихся за последние годы, и даже по форме продукта страницы Galxe выглядят весьма «легковесными», больше напоминая стандартизированный инструмент для проведения активностей. Однако, если внимательно проанализировать пути роста Web3 за последние годы, можно заметить любопытный феномен: почти все, от Optimism и Arbitrum до Linea, а также новые экосистемы, такие как Berachain и Movement Labs, в какой-то момент использовали Galxe в качестве ключевой платформы для роста. Иными словами, Galxe — не периферийный инструмент, а постепенно превращающийся в одну из инфраструктурных составляющих системы роста экосистемы Web3.

А это означает, что Galxe предоставляет нечто большее, чем просто «выполни задание — получи награду». Она предлагает более фундаментальную возможность: превращать изначально фрагментированные, краткосрочные и неповторно используемые процессы роста Web3 во что-то продуктизированное, систематизированное и основанное на данных.

Проблемы роста в Web3

Оглядываясь на развитие интернета за последнее десятилетие, можно увидеть, что самой зрелой способностью в мире Web2 является вовсе не разработка продуктов, а система роста. Facebook Ads, Google Ads, алгоритмы рекомендаций, пользовательские профили, системы членства — всё это вместе формирует целостную индустриализированную систему работы с трафиком. Любая интернет-компания может с помощью рекламных платформ, анализа данных и алгоритмов рекомендаций с низкими затратами привлекать пользователей, сегментировать их и постоянно оптимизировать конверсию и удержание.

Но в мире Web3 долгое время не хватало именно таких возможностей.

Несмотря на наличие токенов, сообществ и ончейн-данных, большинству проектов Web3 не хватает зрелой инфраструктуры для роста пользовательской базы. Проектам сложно понять, кто является реальным пользователем, а кто — просто охотником за аирдропами; отсутствует единая система идентификации, нет кросс-платформенных пользовательских профилей; множество методов роста по-прежнему сводится к Twitter, Discord, аирдропам и сарафанному маркетингу в сообществах. В результате отрасль постепенно погружается в типичную дилемму: проекты могут быстро привлекать трафик с помощью стимулов, но им очень сложно превратить его в долгосрочных пользователей.

Появление Galxe, по сути, направлено на восполнение этого недостающего слоя «инфраструктуры роста». Изначально известная как Project Galaxy, компания была основана в 2021 году. Её основная миссия заключалась не просто в создании платформы для активностей, а в построении открытой Credential Data Network (сети учётных данных), призванной помочь разработчикам и проектам идентифицировать пользователей на основе их ончейн- и оффчейн-поведения. В 2022 году Project Galaxy официально сменила название на Galxe. Это ребрендинг был не просто визуальным изменением, а сигнализировал о смене позиционирования: от единичного продукта к постепенной эволюции в целостную экосистему, построенную вокруг идентичности, роста и дистрибуции.

Формирование команды основателей и продуктового пути

Два ключевых основателя Galxe, Гарри Чжан (Harry Zhang) и Чарльз Уэйн (Charles Wayn), не являются типичными предпринимателями в стиле Crypto-протоколов. Ранее они вместе основали стриминговую платформу DLive, которая сама по себе была продуктом, сильно зависящим от сообщества, мотивации создателей и роста пользовательской базы. Гарри Чжан также участвовал в таких проектах, как Lino Network, поэтому у них обоих сложилось очень чёткое интернет-продуктовое мышление в вопросах «как растёт сообщество» и «почему пользователи остаются».

Именно поэтому Galxe с самого начала выглядела не как чисто ончейн-протокол, а скорее как интернет-продукт для роста. В ней прослеживается явная геймифицированная структура: система прогресса, уровни, идентичность, очки, цепочки заданий, последовательные поощрения — все эти механизмы на самом деле заимствованы из проверенного опыта роста в мире Web2. В каком-то смысле Galxe делает следующее: переносит логику роста из Web2 в Web3.

В отличие от многих проектов Web3, акцентирующих внимание на «протоколе», «децентрализации» или «технической архитектуре», Galxe больше фокусируется на самом пользовательском поведении. Она не пытается изменить пользователя через сложные механизмы, а через более низкий порог входа, более последовательную структуру заданий и более понятные механизмы обратной связи постепенно ведёт пользователя по пути от простого наблюдения к участию, а затем и к долгосрочной лояльности. Именно поэтому дальнейшая эволюция продукта Galxe всегда вращалась вокруг одного и того же ядра: как сделать так, чтобы пользовательские действия могли постоянно записываться, проверяться и использоваться повторно.

Анализ механизма превращения пользовательского поведения в актив

Многие, анализируя Galxe, склонны фокусироваться на самом Quest (квесте), потому что это наиболее очевидная для пользователя форма продукта: проект публикует задание, пользователь выполняет действия — подписка, репост, вступление в сообщество, ончейн-взаимодействие — и получает NFT, очки, вайтлист или право на аирдроп. Но если остановиться на этом уровне, Galxe можно ошибочно принять за «инструмент аутсорсинга задач», упустив её истинную логику роста.

Ключевой момент Galxe заключается не в том, чтобы пользователь выполнил какую-то разовую задачу, а в том, чтобы превратить эти изначально разрозненные, краткосрочные и неповторно используемые действия пользователя в долгосрочные данные об идентичности, которые можно записывать, проверять, фильтровать и использовать снова. Другими словами, Quest — это лишь точка входа пользователя в систему. То, что действительно аккумулируется, — это история поведения пользователя в разных проектах, на разных блокчейнах и в разных сценариях.

В традиционном росте Web3 аирдропы и задания часто создают проблему: пользователи приходят за наградой, выполняют действие и уходят. В итоге проект получает краткосрочные данные, а не долгосрочные отношения. Например, пользователь сегодня вступает в Discord ради аирдропа, завтра совершает одну сделку ради вайтлиста, и после выполнения задания эти действия чаще всего перестают нести какую-либо ценность. Проекту также сложно определить, является ли этот пользователь реальным участником, краткосрочным «фермером» или потенциальным ключевым пользователем.

Подход Galxe заключается в том, чтобы превратить каждое действие в запись, которая может накапливаться: Credential (учётные данные), OAT (On-chain Achievement Token), Passport (паспорт), Score (баллы). Это позволяет поведению пользователя перестать быть разовым и войти в систему долгосрочного учётного записи идентичности. Выполнив задание, пользователь не просто «получает награду», но и приобретает историю участия, которую можно демонстрировать, которую можно проверить и которую можно использовать в последующих активностях — как в ончейн, так и в оффчейн.

Эта система меняет психологию участия пользователя. Раньше, выполняя задания, пользователь по сути выполнял действия по росту для проекта. В рамках системы Galxe, выполняя задание, пользователь одновременно постоянно обогащает свою историю и идентификационные записи. Кошелёк, участвовавший в активностях экосистем Optimism, Linea, Arbitrum и других, и абсолютно новый, «пустой» кошелёк, скорее всего, будут иметь разный «вес» при получении прав доступа, участии в активностях или идентификации проектами в будущем. Таким образом, у пользователя постепенно формируется сознание «прокачки аккаунта»: чем богаче история моего кошелька, чем полнее записи об участии, чем больше идентификационных данных, тем выше вероятность получения преимуществ в будущем.

Что ещё важнее, это превращение поведения в актив работает не только на пользователя, но и на проекты. Для проектов Galxe предоставляет не просто трафик, а пул пользователей с тегами, историей и возможностью фильтрации. Проекты могут отбирать более целевую аудиторию на основе прошлых ончейн-взаимодействий пользователей, их поведения в сообществах, выполнения заданий и идентификационных данных. Например, DeFi-проект может быть более заинтересован в кошельках, которые ранее использовали мосты, DEX или кредитные протоколы; новая публичная блокчейн-сеть, возможно, захочет найти пользователей, участвовавших в тестовых сетях, выполнявших задания для разработчиков или имеющих высокую активность; NFT-проект же может уделять больше внимания истории коллекционирования, активности в сообществах и поведению в распространении информации.

С этой точки зрения, конкурентное преимущество Galxe заключается не в самой странице Quest, потому что страницы заданий, механизмы вознаграждения, NFT-значки можно скопировать. Настоящая сложность — в долгосрочно накопленных данных о пользовательской идентичности и сети поведения. Чем больше проектов публикуют активности на Galxe, тем полнее становится история поведения пользователей. И по мере того как всё больше пользователей аккумулируют свои записи об участии на Galxe, проекты также всё охотнее будут использовать Galxe для отбора целевой аудитории. В конечном итоге между платформой, проектами и пользователями формируются взаимно усиливающиеся отношения роста: чем больше проектов, тем богаче данные о поведении; чем богаче данные, тем точнее фильтрация пользователей; чем точнее фильтрация, тем больше проекты зависят от платформы.

Геймифицированный путь роста и синергия экосистемы

Другая ключевая способность Galxe заключается в том, что она не проектирует рост как простой процесс «выполни задание — получи награду», а переосмысливает изначально разрозненные действия роста, организуя их в систему последовательного поведения. Большинство Web3-проектов при реализации роста часто сталкиваются с двумя крайностями: либо порог входа слишком высок — сразу требуется подключить кошелёк, совершить кросс-чейн операцию, торговать или предоставить ликвидность; либо порог слишком низок — ограничивается лёгкими действиями вроде подписки, репоста, вступления в сообщество, что в итоге редко приводит к реальному использованию продукта.

Гениальность Galxe заключается в том, что она разбивает эти действия на постепенно усложняющуюся лестницу заданий, позволяя пользователю незаметно для себя пройти путь от «наблюдателя» к «участнику», а затем и к «пользователю экосистемы».

Обычно этот путь начинается с практически бесплатных социальных действий. Например, подписка на официальный аккаунт, репост контента, вступление в Discord, посещение страницы проекта. Цель этих заданий — не доказать качество пользователя, а сначала снизить психологический барьер для первого участия и расширить охват активности. Как только пользователь выполнил эти первоначальные малозатратные действия, Galxe может с помощью последующих заданий побудить его подключить кошелёк, получить NFT, пройти верификацию личности или посетить определённое dApp. Цель этого этапа — перевести пользователя от наблюдения в стиле Web2 к участию в стиле Web3, превратить социальный трафик в идентифицируемых пользователей с кошельками.

После того как пользователь подключил кошелёк и выполнил базовые ончейн-операции, задания продолжают усложняться до более ценных ончейн-действий, таких как кросс-чейн операции, свопы, минт NFT, кредитование, голосование, стейкинг, использование приложений экосистемы. Эти действия уже представляют реальную ценность для проектов, поскольку они показывают не только осведомлённость пользователя о проекте, но и его готовность потратить время, заплатить комиссию за газ (Gas) и пойти на определённые операционные риски. Через цепочки заданий Galxe разбивает эти сложные действия на небольшие достижимые цели, предоставляя пользователю обратную связь и награду за каждый шаг, тем самым снижая психологическое сопротивление, вызванное сложными ончейн-операциями.

В некотором смысле Galxe скорее использует геймификацию для реорганизации поведения роста. Пользователя не внезапно подталкивают к действиям с высоким порогом входа; вместо этого, постоянно выполняя задания, получая обратную связь и накапливая достижения, он постепенно вовлекается в более глубокое участие в экосистеме. Именно поэтому модель роста Galxe часто демонстрирует заметные результаты в крупных экосистемных мероприятиях.

Возьмём, к примеру, экосистемы Layer2 или новые публичные блокчейны. Самая сложная задача для экосистемы — не дать пользователям «узнать о ней», а заставить их реально испытать несколько приложений внутри неё. Если полагаться только на отдельную рекламу от проектов, пользователи могут остаться на уровне осведомлённости. Но через систему заданий Galxe экосистема может объединить несколько приложений в единый маршрут для изучения, позволяя пользователям в соответствии с порядком заданий испытать различные модули: кошелёк, мост, DEX, NFT-маркетплейс, игры, социальные приложения и т.д. Таким образом, рост перестаёт быть точечным привлечением и превращается в организованный тур по экосистеме. Выполняя задания, пользователь фактически проходит обучение экосистеме, пробует продукты и аккумулирует поведенческие данные, а проекты одновременно получают трафик, данные о взаимодействиях и потенциальную фильтрацию пользователей.

Если взглянуть глубже, система заданий Galxe также решает проблему «несоответствия стимулов и поведения» в росте Web3. Многие проекты при раздаче вознаграждений могут лишь грубо поощрять какой-то результат — например, совершить одну сделку, сделать один минт или вступить в сообщество. Но такое поощрение легко привлекает множество низкокачественных пользователей. Подход Galxe заключается в том, чтобы разбить результат на процессы, спроектировать процессы как путь, а затем сопоставить разные награды с разными уровнями поведения. Задания с низким порогом входа дают лёгкие награды, высокоценные задания — более редкие права, а последовательное выполнение заданий даёт право на более высокий уровень или идентификационные данные. Таким образом, качество пользователей постепенно отсеивается в процессе выполнения заданий: те, кто готов только на репосты, остаются на поверхностном уровне; те, кто готов подключить кошелёк, переходят на средний уровень; а те, кто готов постоянно взаимодействовать и выполнять сложные задания, становятся пользователями более высокой ценности.

Следовательно, Galxe занимается не просто управлением активностями, а перепроектированием пути вовлечения пользователей Web3. Она превращает изначально хаотичный процесс роста в геймифицированную систему с точкой входа, прогрессом, обратной связью и отбором. Пользователи ощущают выполнение заданий и получение наград, а проекты получают обучение пользователей, направление их поведения, аккумуляцию данных и сегментацию пользовательской базы.

Эффект «летящего колеса» данных и платформенная стратегия

По мере постоянной эволюции продукта Galxe перестала довольствоваться позиционированием исключительно как платформы для квестов. Она постепенно представила такие продукты, как Passport, Starboard, Earndrop, Gravity, стремясь охватить всю цепочку роста Web3: Quest отвечает за направление пользовательского поведения, Passport — за верификацию личности, Starboard — за анализ данных сообщества и идентификацию контрибьюторов, Earndrop — за дистрибуцию вознаграждений, а Gravity продвигается дальше, к фундаментальной инфраструктуре.

Это означает, что Galxe превращается из инструмента для заданий в целостную операционную систему для роста.

Её действительно сложно скопировать не из-за самих страниц с заданиями, а из-за постепенно формирующейся сети данных и экосистемной сети. По мере подключения всё большего числа проектов Galxe может накапливать всё более богатые данные о пользовательском поведении и помогать проектам отбирать более точные целевые группы пользователей. А по мере того как всё больше пользователей аккумулируют свою идентичность и историю поведения, пользовательские профили на платформе становятся всё более полными.

В конечном итоге Galxe формирует классический платформенный «летящий эффект» (flywheel effect): чем больше проектов, тем больше пользователей; чем больше пользователей, тем богаче данные о поведении; чем богаче данные, тем точнее фильтрация пользователей; чем точнее фильтрация, тем охотнее проекты продолжают вкладывать ресурсы в рост на платформе.

В каком-то смысле Galxe стремится стать не самой большой платформой для заданий в Web3, а скорее аналогом Google Ads в мире Web3 — то, чем она действительно управляет, это не задания, а сеть роста, построенная вокруг идентичности, поведения и дистрибуции.

Заключение

Если рост Web3 в прошлом по сути оставался на стадии «мышления в категориях трафика», то появление Galxe означает первую по-настоящему серьёзную попытку отрасли перейти к «мышлению в категориях идентичности». За последние годы множество проектов полагались на аирдропы, сообщества и токен-стимулы для холодного старта, но у этой модели есть очевидные недостатки: пользователи приходят за наградой и уходят, когда награды заканчиваются. Проекты получают, как правило, лишь краткосрочные данные, а не долгосрочные отношения.

А Galxe действительно меняет то, что она начинает придавать пользовательскому поведению ценность постоянного накопления. Кошелёк перестаёт быть разовым инструментом взаимодействия и постепенно превращается в долгосрочный аккаунт с историей, записями об участии и идентификационной репутацией. В каких экосистемах участвовал пользователь в прошлом, какие действия выполнял, был ли долгосрочно активен — всё это постепенно аккумулируется в проверяемый, накапливаемый идентификационный актив.

Именно поэтому ценность Galxe заключается не только в самих Quest, NFT или аирдропах, а в том, что она способствует переходу логики роста Web3 от «движимой вознаграждениями» к «движимой идентичностью». По мере того как всё больше проектов начинают проектировать рост, основываясь на истории поведения пользователей, и всё больше пользователей начинают ценить свою ончейн-историю, а не только краткосрочную выгоду, способы роста Web3 станут кардинально отличаться от прошлого. Многие видят просто платформу для заданий, но Galxe скорее строит новый порядок роста: пользовательское поведение долгосрочно записывается, ценность идентичности постоянно накапливается, а рост перестаёт быть разовой покупкой трафика и постепенно превращается в долгосрочную сеть отношений, построенную вокруг идентичности.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКак изначально воспринимали Galxe многие пользователи, и чем на самом деле она является для экосистем Web3?

AИзначально Galxe воспринимали как типичную платформу квестов в Web3, где пользователи выполняют задачи (подписка в Twitter, вступление в Discord, взаимодействие с блокчейном) и получают NFT, очки или право на аирдроп. Однако на самом деле Galxe эволюционировала в инфраструктуру роста для экосистем Web3. Такие проекты, как Optimism, Arbitrum, Linea, Berachain и Movement Labs, использовали её как ключевую платформу для привлечения пользователей. Galxe систематизирует и продуктизирует фрагментированные, краткосрочные процессы роста Web3, превращая их в повторяемую, основанную на данных систему.

QКакой основополагающей проблемой роста в Web3, по мнению автора, занимается Galxe?

AОсновная проблема роста в Web3 — отсутствие зрелой инфраструктуры для привлечения пользователей, подобной рекламным платформам и алгоритмам рекомендаций в Web2. Проектам сложно отличать реальных пользователей от охотников за аирдропами, нет единой системы идентификации и профилей пользователей между платформами. Galxe заполняет этот пробел, создавая «инфраструктуру роста», которая превращает разрозненные пользовательские действия в долгосрочные, верифицируемые данные — цифровое досье (Credential Data Network).

QКак механизм Galxe превращает действия пользователей в активы и почему это важно?

AGalxe превращает разовые действия пользователей (задачи в квестах) в долгосрочные, накапливаемые записи — цифровые удостоверения (Credential, OAT, Passport, Score). Это создаёт для пользователя «психологический счёт»: история кошелька (участие в разных экосистемах и активностях) становится активом, повышающим шансы на получение будущих прав и вознаграждений. Для проектов это означает доступ не к простому потоку трафика, а к отфильтрованному пулу пользователей с историей и тегами, что позволяет более точно находить целевую аудиторию.

QКаким образом Galxe использует геймификацию для решения проблемы роста в Web3?

AGalxe структурирует путь пользователя по принципу геймификации, создавая поэтапную «лестницу задач». Начинается всё с лёгких социальных действий (лайк, репост), затем следуют задачи посложнее (подключение кошелька, базовые операции), а потом — действия с высокой ценностью (своп, стейкинг, использование dApp). Эта система с пошаговой обратной связью и вознаграждениями снижает психологический барьер для сложных операций, постепенно превращая наблюдателя в активного участника экосистемы и одновременно отсеивая некачественных пользователей.

QКакова конечная стратегическая цель Galxe, согласно статье, и какую аналогию с миром Web2 проводит автор?

AСтратегическая цель Galxe — стать не просто платформой квестов, а полноценной «операционной системой роста» для Web3, охватывающей всю цепочку (идентификация через Passport, анализ сообщества через Starboard, распределение вознаграждений через Earndrop). Её конечная цель — создать сеть роста, основанную на идентичности, поведении и дистрибуции. Автор проводит аналогию с Google Ads в мире Web2: Galxe стремится стать ключевой инфраструктурой, которая управляет не просто задачами, а целой экосистемой данных и взаимоотношений для эффективного привлечения пользователей.

Похожее

69-летний отец обучения с подкреплением Ричард Саттон основал стартап: создание 20-ваттного агента уровня человеческого мозга

69-летний Ричард Саттон, основоположник обучения с подкреплением и лауреат премии Тьюринга 2024 года, вместе со своим учеником Хуррамом Джаведом покинул Keen Technologies (основанную Джоном Кармаком) и основал собственную лабораторию — Oak Lab. Цель Oak Lab — создание интеллектуального агента с триллионом параметров, способного к обучению и планированию в реальном времени, с энергопотреблением всего 20 Вт, что сравнимо с энергозатратами человеческого мозга. Это является прямым ответом Саттона на его убеждение, что современные методы глубокого обучения неэффективны и требуют фундаментально новых идей, а не постепенных улучшений. Ключевая идея Oak Lab заключается в том, что «интеллект возникает из опыта, постоянно генерируемого во время работы». В отличие от современных больших языковых моделей, которые обучаются на статических наборах данных, агент Oak Lab должен постоянно обучаться на основе своего взаимодействия с окружающей средой, немедленно адаптируя свое поведение. Исследовательский подход лаборатории сосредоточен на архитектуре OaK (Options and Knowledge), которая позволяет агенту выделять из опыта абстрактные навыки (опции) и знания. Это позволяет разбивать сложные задачи на повторно используемые навыки, что является формой временной абстракции. Кроме того, система должна обучаться в реальном времени (размер пакета равен 1), без хранения и воспроизведения исторических данных, что, по замыслу, радикально снизит вычислительные затраты. Эта философия развивает идеи, изложенные Саттоном в его знаменитом эссе «Горький урок» (2019). Хотя он и признает успех масштабирования вычислений, он считает, что истинный интеллект должен происходить из опыта, генерируемого самим агентом в погоне за долгосрочными целями, а не только из данных, созданных и отобранных человеком. Oak Lab представляет собой практическое воплощение этого видения «эпохи опыта». Первым публичным выступлением Саттона после начала创业 станет доклад «Первые принципы обучения с подкреплением: выращивание сверхинтеллекта из опыта» на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае.

marsbit17 мин. назад

69-летний отец обучения с подкреплением Ричард Саттон основал стартап: создание 20-ваттного агента уровня человеческого мозга

marsbit17 мин. назад

Дополнительные 450 млн долларов, но цена акций все равно падает: STRC испытывает нехватку не денег

Новая статья Protos анализирует ситуацию с привилегированными акциями Strategy (STRC). Несмотря на то, что компания увеличила свои денежные резервы на 17% (до $3 млрд) для выплаты дивидендов, цена STRC продолжает падать, торгуясь с дисконтом в 13% к номиналу в $100. Основная проблема, по мнению автора, не в нехватке денег, а в полной утрате доверия рынка к основателю компании Майклу Сейлору. Его неоднократные публичные обещания — не продавать биткоины, не выпускать акции ниже определенного уровня, поддерживать цену STRC — систематически нарушались. Яркими примерами стали продажа 3588 BTC в июне-июле и радикальное снижение прогноза прибыли на 2025 год. Инвесторы больше не верят в обязательства руководства, поэтому даже такие формально позитивные новости, как увеличение денежной "подушки", не могут остановить падение котировок STRC. Автор подчеркивает, что этот продукт не является гарантированным вкладом или фондом денежного рынка, и его цена зависит исключительно от рыночного спроса, а не от обязательств компании по выкупу.

Foresight News44 мин. назад

Дополнительные 450 млн долларов, но цена акций все равно падает: STRC испытывает нехватку не денег

Foresight News44 мин. назад

Выкуп и сжигание токенов — лишь пустые обещания? Непреодолимый разрыв в правах между токенами и акциями

**Криптопротоколы и права держателей токенов: ненадежные обещания о выкупе и уничтожении** Статья раскрывает фундаментальный разрыв в правах между держателями акций традиционных компаний и держателями токенов криптопротоколов. Владелец акции имеет законное право на остаточную стоимость компании, дивиденды и участие в управлении. В криптоиндустрии токены часто преподносятся как аналоги акций, обещая участие в управлении и долю в будущих доходах протокола. Однако эти обещания в большинстве случаев не имеют юридической силы. Ключевая проблема — механизм «выкупа и уничтожения» (buyback and burn), часто используемый для поддержки стоимости токена. Эта политика не является юридически обязывающим контрактом. Управление протокола может в любой момент изменить или прекратить ее, а держатели токенов не имеют законных оснований для оспаривания такого решения. Конфликт обостряется с появлением у протоколов одновременно двух групп владельцев: инвесторов в акционерный капитал (с юридическими правами) и держателей токенов (с зависящими от воли разработчиков обещаниями). Яркий пример — Venice AI, которая после раунда финансирования создала такой двойной класс. Инвесторы получили акции и законные права, а держатели токена VVV по-прежнему зависят от добровольной политики выкупа. Предлагаемый в США закон CLARITY Act может закрепить эту дилемму законодательно. Он предполагает разделение токенов на «цифровые товары» (регулируемые CFTC) и «инвестиционные контракты/ценные бумаги» (регулируемые SEC). Токены, классифицированные как «товары», не смогут предоставлять держателям законных прав на прибыль или активы компании-эмитента. Это ставит под угрозу модель «выкупа и уничтожения», если она позиционируется как способ распределения прибыли. Проекты, такие как Aave с его автоматизированным механизмом Aavenomics 3.0, пытаются усилить гарантии через неизменяемый код. Однако управление протокола все равно может изменить правила голосованием, и у держателей токенов не будет юридической защиты. Автор делает вывод, что протоколам предстоит сделать сложный выбор: либо четко позиционировать токены как полезные «цифровые товары» без претензий на долю в прибыли компании, либо регистрировать их как ценные бумаги, неся все сопутствующие регуляторные издержки. Эра неопределенности, когда токены неофициально считались «акциями», подходит к концу с приходом традиционного капитала и ужесточением регулирования.

Foresight News1 ч. назад

Выкуп и сжигание токенов — лишь пустые обещания? Непреодолимый разрыв в правах между токенами и акциями

Foresight News1 ч. назад

Губернатор Нью-Гэмпшира Келли Айотт подписывает «Основные законы о блокчейне» – Что такое законопроект HB 639?

Губернатор Нью-Гэмпшира Келли Айотт подписала законопроект HB 639, известный как «Базовый закон о блокчейне». Закон гарантирует гражданам право на самостоятельное хранение цифровых активов в собственных кошельках, без обязательного использования банков или бирж. Он также защищает право использовать криптовалюту для оплаты товаров и услуг без вмешательства властей. HB 639 освобождает операторов блокчейн-инфраструктуры (ноды, майнинг, стейкинг) от необоснованного регулирования как финансовых институтов, например, от автоматического причисления их деятельности к «денежным переводам» или «ценным бумагам». Кроме того, валидаторы блокчейна защищены от судебной ответственности за сам процесс проверки. Закон учреждает «Блокчейн-судебный реестр» — специальную судебную процедуру с экспертами в области блокчейна для более быстрого и предсказуемого рассмотрения соответствующих споров. Эта инициатива дополняет ранее принятый закон HB 302 о создании в штате «Стратегического биткойн-резерва», позволяющего казначею инвестировать до 5% государственных средств в Bitcoin. Вместе эти законы укрепляют позицию Нью-Гэмпшира как лидера в блокчейн-инновациях и создают правовые гарантии для участников рынка.

ambcrypto1 ч. назад

Губернатор Нью-Гэмпшира Келли Айотт подписывает «Основные законы о блокчейне» – Что такое законопроект HB 639?

ambcrypto1 ч. назад

Навигация в мире событийной торговли: Топ-5 рынков прогнозов для каждого типа пользователя

Сектор рынков прогнозов переживает быстрый рост, привлекая миллиарды долларов ежемесячного объема торгов к середине 2026 года. Прибыльность торговли теперь зависит не только от точности прогноза, но и от таких операционных факторов, как ликвидность, скорость исполнения, комиссии и инструменты управления рисками. В статье рассматриваются пять ведущих платформ для разных типов пользователей: 1. **Polymarket:** Децентрализованная платформа с глобальным охватом событий и высокой ликвидностью, работающая на блокчейне. Рассчитана на крипто-пользователей. 2. **Kalshi:** Полностью регулируемая (CFTC) биржа в США для торговли контрактами на макроэкономику и спорт, ориентированная на институциональных инвесторов. 3. **Outpoll:** Платформа с фокусом на профессиональные инструменты для активных и алгоритмических трейдеров. Предлагает встроенные ордера Take-Profit и Stop-Loss, низкие комиссии (~0.1%) и поддержку API. 4. **OG Predictive:** Регулируемая (CFTC) платформа, ориентированная на спортивные ставки, с плоской комиссией за контракт и детальными игровыми рынками. 5. **Manifold Markets:** Нерегулируемая площадка с виртуальной валютой ("Mana"), служащая песочницей для тестирования стратегий и создания рынков на любые темы. Выбор платформы зависит от потребностей пользователя: глобальная ликвидность и крипто-расчеты (Polymarket), регуляторная безопасность в США (Kalshi), продвинутые инструменты управления рисками (Outpoll), глубина спортивных рынков (OG Predictive) или экспериментальная среда без риска реальных денег (Manifold). Успех в современной торговле событиями определяется не только прогнозом, но и эффективностью операционного исполнения.

TheNewsCrypto2 ч. назад

Навигация в мире событийной торговли: Топ-5 рынков прогнозов для каждого типа пользователя

TheNewsCrypto2 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить PEOPLE

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение ConstitutionDAO (PEOPLE) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки ConstitutionDAO (PEOPLE).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение ConstitutionDAO (PEOPLE)После приобретения вами ConstitutionDAO (PEOPLE) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля ConstitutionDAO (PEOPLE)С легкостью торгуйте ConstitutionDAO (PEOPLE) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

833 просмотров всегоОпубликовано 2024.04.12Обновлено 2026.06.02

Как купить PEOPLE

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на PEOPLE (PEOPLE) представлены ниже.

活动图片