От одного обеденного стола до бесконечной вселенной: Ли Фэйфэй делает ставку на следующее измерение ИИ

marsbitОпубликовано 2026-05-27Обновлено 2026-05-27

Введение

**Ли Фэйфэй делает ставку на пространственный интеллект как новое измерение ИИ** Профессор Стэнфорда и основатель World Labs Ли Фэйфэй утверждает, что пространственный интеллект (Spatial Intelligence), а не только языковые модели, является следующим рубежом для искусственного интеллекта. Она подчеркивает, что эволюционно восприятие пространства и зрения, насчитывающее сотни миллионов лет, является более фундаментальным для понимания мира, чем относительно молодая человеческая речь. По ее мнению, языковые модели работают с «сжатой с потерей информации» версией реальности, в то время как истинное понимание требует способности воспринимать, рассуждать и взаимодействовать в трехмерном физическом мире. В качестве примера она приводит неспособность современных ИИ подсчитать стулья в видео или вывести законы физики из наблюдений, что легко дается человеку. Ее компания World Labs разрабатывает модель Marble, которая из текста, изображений или видео генерирует целые навигационные и интерактивные 3D-миры, а не просто видеоизображения. Хотя Marble значительно меньше по масштабу, чем крупнейшие языковые модели, она находит применение в игровой индустрии, кинопроизводстве (сокращая сроки в 40 раз), дизайне, тренировке роботов и даже создании терапевтических сред для лечения фобий. Ли Фэйфэй верит, что эта технология позволит создавать «бесконечные вселенные» для разных целей. Однако она призывает к взвешенному обсуждению будущего ИИ, избегая крайностей утопизма и апокалиптики, и счита...

5 миллионов лет — таков возраст человеческого языка в истории эволюции. 540 миллионов лет — таков момент, когда зрительное и пространственное восприятие породило Кембрийский взрыв.

В 2025 и 2026 годах, когда почти все ведущие лаборатории Кремниевой долины гонялись за языковыми моделями, профессор Стэнфордского университета, основатель World Labs Ли Фэйфэй неоднократно задавала отрасли вопрос, от которого нельзя было отмахнуться: если ИИ умеет только говорить и смотреть картинки, он никогда не сможет по-настоящему «понять» этот мир.

В трех ключевых интервью, включая a16z Podcast в июне 2025 года, Cisco AI Summit (Саммит по ИИ Cisco) в феврале 2026 года, а также глубокое часовое обсуждение в Lenny's Podcast, опубликованное 22 мая 2026 года, она систематически излагала суждение, которое ускоряет свое подтверждение: пространственный интеллект (Spatial Intelligence) — это новый рубеж для ИИ.

Выражения в диалоге с a16z о «создании бесконечных вселенных», «жизни в мультивселенной», а также точки зрения в Lenny's Podcast о том, что «модель мира — это следующий рубеж» и «ОИИ больше похож на маркетинговый термин», в последнее время вновь активно распространяются на платформе X.

«Нам не хватает модели мира»

По воспоминаниям партнера a16z Мартина Касадо, на одном из обедов в Кремниевой долине за столом полным ИИ-специалистов они с энтузиазмом обсуждали большие языковые модели. Ли Фэйфэй, сидевшая на другом конце стола, внезапно повернулась к нему и спросила:

«Знаешь, чего нам не хватает? Нам не хватает модели мира».

Касадо — ранний инвестор World Labs и старый друг Ли Фэйфэй со времен Стэнфорда. Вспоминая тот момент, он говорит: «Всё сошлось». В то время он самостоятельно пришел к аналогичному выводу после множества инвестиций в область изображений: язык — это не конец истории.

Но Ли Фэйфэй размышляла над этим вопросом гораздо дольше, чем большинство.

В апреле 2024 года она выступила с 15-минутным докладом на конференции TED, начав с эволюционной теории: появление трилобитов 540 миллионов лет назад впервые позволило жизни «увидеть» мир. Рождение зрения вызвало взрывной рост эволюционной гонки интеллекта, начала развиваться нервная система, животные стали активными, и зародился интеллект. А язык — лишь очень поздний продукт этой долгой гонки.

Это суждение неоднократно подкреплялось в трех интервью. На Саммите по ИИ Cisco ее формулировка была еще более прямой:

«История языка насчитывает всего около 500 000 лет. Но 1,5 миллиарда лет назад животные уже начали воспринимать свет и прикасаться к окружающей среде. Способность понимать, рассуждать, взаимодействовать и ориентироваться в реальном 3D-, 4D-физическом мире является фундаментальной и так же важна, как и языковой интеллект».

Ли Фэйфэй не отрицает ценность языкового интеллекта. Ее ключевой тезис заключается в том, что язык по своей сути является способом кодирования мира «с потерей информации».

В интервью a16z Касадо провел мысленный эксперимент: завяжите себе глаза, опишите комнату словами, а затем попробуйте выполнить задачу — вероятность успеха будет крайне низкой. Потому что языковое описание реальности всегда грубое. Снимите повязку — ваш мозг мгновенно воссоздаст 3D-пространство, и вы сможете действовать, прикасаться, двигаться.

Ли Фэйфэй добавила более крайний пример — знаменитое пространственное рассуждение в истории науки: рентгенограмма дифракции ДНК, сделанная Розалинд Франклин, представляет собой плоское двумерное изображение, структура на котором выглядит как крест с дифракцией. Но Уотсон и Крик по этой двухмерной фотографии в трехмерном пространстве вывели структуру двойной спирали ДНК. «Эта структура не могла быть двумерной. Вы не можете вывести эту структуру, думая в двух измерениях».

«Если вы посмотрите на человеческий интеллект, многое выходит за рамки языка. Язык — это способ восприятия мира с потерей информации. Чисто генерирующий „язык“ не существует в природе; оглядевшись вокруг, мы не увидим готовых предложений или слов, в то время как весь физический, воспринимаемый, визуальный мир действительно существует».

Это легко упускаемый из виду ракурс: большая часть возможностей современных больших моделей основана на формате, который является естественным сжатием с потерями. А в Lenny's Podcast она развеяла эту иллюзию еще более обыденным тестом:

«Сегодня, если вы возьмете модель, прогоните через нее видео с несколькими офисными комнатами и попросите модель подсчитать количество стульев. Это то, что может сделать маленький ребенок, а искусственный интеллект — нет».

Не говоря уже о выводе физических законов из движения небесных тел: «Давайте дадим искусственному интеллекту все данные, включая данные современных приборов, которых не было у Ньютона, и попросим его создать систему уравнений о законах движения тел XVII века. Сегодняшний ИИ на это не способен».

Marble: на несколько порядков меньше, чем GPT-5

Претворить это суждение в продукт позволила модель первого поколения World Labs — Marble, выпущенная в конце 2024 года.

На Саммите по ИИ Cisco Ли Фэйфэй подробно разобрала техническое позиционирование Marble: получение текстовых, графических, видео- или простых 3D-входных данных и генерация «полностью навигируемого, интерактивного и имеющего постоянную согласованность 3D-мира». Она особо подчеркнула, что это принципиально отличается от моделей генерации видео, таких как Sora. Среда, генерируемая Marble, обладает геометрической структурой, а не является пиксельной анимацией, которая «выглядит как» видео.

В Lenny's Podcast она дала более глубокое объяснение с помощью платоновской аллегории пещеры: узники прикованы к стульям и видят только двумерные тени, проецируемые на стену, но настоящая драма разыгрывается в трехмерном пространстве позади. Видеомодели — это те самые тени, а пространственный интеллект должен создавать и осмысливать реальный мир, стоящий за этими тенями.

Сравнение: Вычислительная мощность обучения GPT-5 составляет примерно 10^26 FLOPS, в то время как Marble на несколько порядков меньше по масштабу. Причин две: сложность получения данных совершенно разная (высококачественные 3D-физические данные чрезвычайно редки), и эта область еще находится на ранней стадии «восходящей кривой Scaling Law».

В Lenny's Podcast она далее объяснила, почему обучение роботов не может просто скопировать «горький урок» языковых моделей. В области ИИ есть известное утверждение: простая модель с огромным количеством данных в конечном итоге всегда превзойдет сложную модель. Но «языковые модели имеют идеальную настройку: обучающие данные — это слова, и вывод — тоже слова». А в робототехнике «вы хотите получить действия, но обучающие данные не содержат действий в 3D-мире». Именно это фундаментальное несоответствие между целью обучения и формой данных является основной проблемой обучения роботов.

World Labs использует гибридную стратегию данных: текстовые, графические и видео-данные интернет-масштаба плюс данные симуляций плюс данные, собранные из реального мира. Ли Фэйфэй честно признала: «Мы все еще находимся на относительно ранней стадии исследования архитектуры моделей», но она ожидает, что «следующие несколько лет будут очень захватывающими».

Не успели эти слова прозвучать, как в феврале 2026 года World Labs привлекла финансирование в размере 10 миллиардов долларов, с участием NVIDIA, AMD, a16z, а ее оценка выросла примерно до 50 миллиардов долларов по сравнению с 10 миллиардами долларов годом ранее. В апреле команда открыла исходный код 3D-движка рендеринга Gaussian splatting Spark 2.0, который может осуществлять рендеринг 3D-сцен масштаба сотен миллионов в реальном времени в веб-браузере, перейдя от закрытых продуктов к двойной стратегии «продукт + экосистема с открытым исходным кодом». Технологический барьер пространственного интеллекта быстро снижается.

В Lenny's Podcast Ли Фэйфэй также редко раскрыла трудности предпринимательства: «Если бы я могла прошептать себе 18 месяцев назад: „Интенсивность конкуренции в этой области, как технологической, так и кадровой, превосходит все твои ожидания“».

Бесконечная вселенная и мультивселенная

Именно высказывания Ли Фэйфэй о «бесконечной вселенной» в том интервью a16z вызвали повторные всплески на платформе X:

«За всю историю человеческой цивилизации мы все жили в одном 3D-мире. На Луну летали лишь несколько человек, и их очень мало. А эта технология делает цифровые виртуальные миры невероятно увлекательными. Внезапно мы можем создавать бесконечные вселенные, некоторые — для роботов, некоторые — для творчества, некоторые — для общения, некоторые — для путешествий, некоторые — для рассказывания историй. Внезапно мы можем жить в мультивселенной, пространство для воображения бесконечно».

Касадо же дал более конкретное техническое объяснение: по одной двумерной фотографии модель может генерировать полное 360-градусное 3D-представление, включая обратную сторону стола. Вы можете манипулировать, измерять, складывать — всё, что можно делать в пространстве.

Это не научная фантастика. В двух интервью Ли Фэйфэй перечислила уже реализованные приложения Marble:

• Разработчики игр используют ранние версии для создания игр

• Группа виртуального производства, сотрудничающая с Sony, сократила цикл кинопроизводства в 40 раз

• NVIDIA и несколько академических лабораторий используют Marble для обучения роботов

• Архитекторы и дизайнеры используют его для дизайна интерьеров

• Клинические исследователи создают персонализированные иммерсивные триггерные среды для пациентов с ОКР, боязнью высоты

• Некоторые используют его для генерации персонализированных пространств для занятий йогой

Последнее применение особенно неожиданно. На саммите Ли Фэйфэй упомянула, что пациентов с ОКР могут провоцировать очень конкретные сцены, «например, лично меня беспокоят кучи грязной одежды, но триггеры у всех разные». В Lenny's Podcast она добавила, что после релиза один друг позвонил ей среди ночи, чтобы спросить, можно ли использовать Marble для лечения акрофобии. Стоимость создания физической среды чрезвычайно высока, а Marble просто по промпту за несколько минут генерирует различные среды.

Платоновская аллегория пещеры как нельзя лучше подходит для понимания расхождения между 2D и 3D.

Ли Фэйфэй использовала эту аллегорию для объяснения: узники, прикованные к стульям, видят только двумерные тени, проецируемые на стену. Современные языковые модели и видеомодели по сути являются этими тенями, угадывающими трехмерное по двумерному. Амбиция пространственного интеллекта — создавать, осмысливать и взаимодействовать с реальным миром, стоящим за этими тенями.

В технической траектории она четко обозначила границы простым сравнением:

«Автомобиль можно рассматривать как квадратного робота, движущегося в двухмерной плоскости, чья цель — ни во что не врезаться. А робот — это трехмерное существо, функционирующее в трехмерном мире, цель универсального робота — обязательно касаться предметов, не ломая их. Это проблема более высокой размерности».

Она также привела временные рамки из личного опыта: в 2006 году она участвовала в создании первого беспилотного автомобиля, проехавшего 138 миль по пустыне, и тогда предсказывала, что через 20 лет появятся беспилотные автомобили. Лишь к 2025 году Waymo начали массово работать на городских улицах.

«Увидеть Полярную звезду не означает, что путешествие будет коротким».

Касадо в диалоге с a16z добавил наблюдение, основанное на деловой интуиции: только на одном направлении беспилотных автомобилей отрасль инвестировала около 100 миллиардов долларов, и прошло 20 лет, чтобы дойти до сегодняшнего дня. «Наш первоначальный план состоял в том, чтобы сначала решить проблему навигации по миру, но это оказалось чрезвычайно сложно».

Ли Фэйфэй даже поделилась в интервью a16z личным опытом, чтобы усилить аргумент: около пяти лет назад она на несколько месяцев потеряла стереоскопическое зрение из-за травмы роговицы. «Даже если я очень хорошо знала размер своей машины и примерно представляла размер припаркованных машин у соседей, и я много лет ездила по этой дороге, я не могла хорошо определить расстояние между моей машиной и машинами, припаркованными у обочины. Я могла ехать только со скоростью десять миль в час, чтобы не поцарапать другие машины».

Ученый, всю жизнь изучающий зрительный интеллект, ответила на вопрос «почему 3D незаменим», используя собственную дилемму после потери восприятия глубины.

Двусторонний меч технологии и цивилизационная мера

Между технооптимизмом и апокалиптическими рассуждениями Ли Фэйфэй выбрала более сдержанную и практичную позицию. На Саммите по ИИ Cisco она четко выразила озабоченность поляризованными высказываниями:

«Обсуждения в сети часто бывают черно-белыми: либо полный техноутопизм, игнорирующий тот факт, что технология — это обоюдоострый меч; либо апокалиптические настроения, как будто человечеству постоянно угрожает выживание. Для технологии, столь глубоко затрагивающей человеческую цивилизацию, такой способ обсуждения безответственен».

Она не остановилась на критике, а дала измеримую точку отсчета ценности: электричество.

«Если вернуться на сто с лишним лет назад и представить, как тогда люди определяли успех электричества. Я бы хотела, чтобы тогдашнее видение было таким: школы ярко освещены, дома теплы, машины обрели силу для индустриализации, что, в свою очередь, увеличило продолжительность жизни людей, позволив большему количеству детей получить образование».

Затем она перенесла эту точку отсчета на ИИ: «Определение успеха должно заключаться в том, что цивилизация становится лучше, а цивилизация состоит из каждого человека, стремящегося к счастью, процветанию и обладающего достоинством. Таково определение успеха ИИ и каждой технологии».

В конце Lenny's Podcast она применила эту заботу к конкретным людям. Она сказала, что ее повсюду спрашивают один и тот же вопрос: если я фермер, медсестра, музыкант, заменит ли меня ИИ? Ее ответ: «В конечном счете, ИИ — это о людях. Ни одна технология не должна лишать человека достоинства. Человеческое достоинство и автономия должны быть ядром разработки, внедрения и управления каждой технологией».

Оглядываясь на три интервью, вырисовывается четкая логика.

Размышления Ли Фэйфэй о пространственном интеллекте — это не бунт против волны больших моделей, а продолжение на их основе. Она раньше большинства увидела пределы языковых моделей — формат сжатия с потерями в конечном счете может сделать лишь ограниченное. А пространственный интеллект должен решить проблему: эволюционировать ИИ от «разговоров о мире» к «пониманию мира» и, в конечном итоге, к «действиям в мире».

Команда World Labs насчитывает около 30 человек, привлекла более 10 миллиардов долларов финансирования. Marble — продукт первого поколения, по масштабу далекий от ведущих языковых моделей. Дефицит 3D-данных и ранняя стадия архитектуры моделей определяют, что это не путь, который можно пройти за один шаг. Но в Lenny's Podcast Ли Фэйфэй сказала другую фразу, которая, возможно, лучше всего характеризует это терпение:

«Наш мозг потребляет всего около 20 ватт, что меньше, чем любая лампочка в комнате, но способен на так много. Чем больше я работаю в области ИИ, тем больше я уважаю человека».

540 миллионов лет эволюции потребовалось углеродной жизни, чтобы обрести этот 20-ваттный пространственный интеллект. Эволюцию ИИ сейчас сжимают до нескольких лет.

Ли Фэйфэй в трех интервью не давала никаких временных графиков. Она лишь постоянно возвращалась к выводу, извлеченному из эволюционной теории: восприятие предшествует языку, пространство предшествует символам. То, что происходит сейчас в офисах Кремниевой долины, лабораториях Стэнфорда и World Labs, — это не технологическая итерация, а ускоренное воспроизведение эволюционной теории. (Эта статья впервые была опубликована в приложении Titanium Media, автор — Silicon Valley Tech News, редактор — Чжао Хунъюй)

Приложение: текстовые расшифровки трех вышеупомянутых интервью можно найти по адресу [база знаний ima] Интервью с Ли Фэйфэй https://ima.qq.com/wiki/?shareId=3f1d4b4c0d6cb2aeca250e2c5d068390e2d45895816ad607309820e25cb2e9c5

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QЧто такое пространственный интеллект (Spatial Intelligence), и почему Ли Фэйфэй считает его следующим рубежом развития ИИ?

AПространственный интеллект (Spatial Intelligence) — это способность понимать, рассуждать и взаимодействовать в трёхмерном или четырёхмерном физическом мире. Ли Фэйфэй считает его следующим рубежом развития ИИ, потому что визуальное восприятие и пространственная ориентация являются эволюционной основой интеллекта (возникли более 500 миллионов лет назад), в отличие от языка (около 500 000 лет). Текущие языковые модели и модели генерации видео работают с «сжатой» информацией, тогда как пространственный интеллект позволяет ИИ по-настоящему понимать и взаимодействовать с миром.

QКак модель Marble от World Labs отличается от моделей генерации видео, таких как Sora?

AМодель Marble генерирует полностью навигационные, интерактивные и последовательные 3D-миры с геометрической структурой, а не просто последовательности пикселей, как в видео. В отличие от Sora, которая создаёт «тени» реальности (видео), Marble создаёт само «кулисное пространство» — настоящий трёхмерный мир, в котором можно взаимодействовать, перемещаться и выполнять задачи.

QКакие практические применения модели Marble уже существуют или разрабатываются?

AMarble уже используется в различных областях: разработка видеоигр, виртуальное производство фильмов (сокращение цикла в 40 раз с Sony), тренировка роботов (включая лаборатории NVIDIA), архитектура и дизайн интерьеров, а также создание персонализированных терапевтических сред для лечения ОКР, акрофобии и даже для персональных занятий йогой.

QКаковы основные вызовы и трудности в разработке пространственного интеллекта и таких моделей, как Marble?

AОсновные трудности включают: 1) Нехватку высококачественных 3D-данных о физическом мире по сравнению с текстовыми и визуальными данными. 2) Фундаментальное несоответствие между данными (текст, изображения) и целью обучения (действия в 3D-мире). 3) Модель находится на ранней стадии развития в отношении архитектуры и законов масштабирования. 4) Жесткая конкуренция в области технологий и талантов.

QКакой подход у Ли Фэйфэй к этическим вопросам и потенциальным рискам развития ИИ, особенно пространственного интеллекта?

AЛи Фэйфэй выступает против поляризованных дискуссий (техноутопии или апокалипсиса). Она предлагает оценивать успех технологий, таких как ИИ, по аналогии с электричеством — по их способности делать цивилизацию лучше, повышая благосостояние, достоинство и автономию каждого человека. Она подчёркивает, что любая технология, включая ИИ, не должна лишать людей достоинства, которое должно быть центральным в разработке и управлении технологиями.

Похожее

После трёх кварталов падения: получится ли у крипторынка стабилизироваться в третьем квартале?

Криптовалютный рынок пережил худший квартал с 2022 года, общая капитализация упала на 12,6% до $2,1 трлн, а дневные объемы торгов снизились на 20,9%. Впервые за три года сократилась и капитализация стейблкоинов. Основные факторы спада — отток средств из биткоин-ETF, распродажа биткоинов корпоративным казначейством Strategy и ужесточение монетарной политики ФРС. Второй квартал завершился чистым оттоком $46,7 млрд из ETF, при этом в июне отток достиг рекордных $45 млрд. Ключевым событием третьего квартала станет заседание ФРС 28–29 июля. Мягкий сигнал может поддержать биткоин в диапазоне $68 000–84 000 и вернуть приток в ETF, тогда как жесткая риторика способна сместить торговый диапазон к $50 000–56 000. Законодательная неопределенность также давит на рынок: прогресс по закону CLARITY Act, определяющему регуляторные границы, замедлился, и вероятность его принятия в 2026 году упала до 40–45%. Несмотря на общий спад, два сегмента показали рост: объемы на рынках предсказаний выросли на 48,7%, а торговля токенизированными коллекционными предметами увеличилась на 143%. Сектор RWA продолжает стабильно развиваться, достигнув $28,1 млрд. Рынок, вероятно, миновал фазу острой распродажи, но для устойчивого восстановления необходимы ясность от ФРС и регуляторный прогресс.

marsbit4 ч. назад

После трёх кварталов падения: получится ли у крипторынка стабилизироваться в третьем квартале?

marsbit4 ч. назад

BIT Торговые часы: BTC по-прежнему под давлением 200 EMA на недельном графике, после отскока возможен перезапуск нисходящего движения; секторы хранения данных и полупроводников, выросшие ночью, начали падение в вечерней сессии

**Краткий обзор рынка: BTC под давлением, коррекция на рынке акций, внимание к данным и событиям** Рынок криптовалют демонстрирует осторожное восстановление. Bitcoin торгуется около $66 000, сталкиваясь со значительным сопротивлением в районе $68 000, где сосредоточены объемные "застрявшие" позиции. Ключевые технические уровни — 200-недельная скользящая средняя (~$63 333) и 200-недельная EMA (~$68 328). Аналитики отмечают низкую ликвидность, характерную для летнего периода. На фондовом рынке после сильного роста во вторник наблюдается коррекция. Фьючерсы на основные индексы США снижаются. Акции полупроводниковой и памяти, которые резко выросли накануне, падают в ночных торгах. Исключением стал SMCI, который вырос более чем на 15% после оптимистичного прогноза. На общий настрой негативно влияют рост цен на нефть (более $91 за баррель Brent) и доходности государственных облигаций США (10-летние — около 4,64%), что возрождает инфляционные опасения. Азиатские рынки показали нестабильную динамику. Индекс KOSPI в Корее вырос на 0,74%, а японский Nikkei 225 снизился на 0,18%. Основной риск для региона — ослабление японской иены до минимумов с 1986 года, что повышает вероятность вмешательства властей. **Ключевые события для наблюдения:** * **24 июля:** Финансовые отчеты Alphabet (Google), Tesla, IBM. Событие AMD, посвященное ИИ. * **25 июля:** Решение по процентной ставке ЕЦБ и пресс-конференция Кристин Лагард. Финансовые отчеты Intel, American Airlines, Honeywell и других. Данные по числу первичных заявок на пособие по безработице в США.

marsbit4 ч. назад

BIT Торговые часы: BTC по-прежнему под давлением 200 EMA на недельном графике, после отскока возможен перезапуск нисходящего движения; секторы хранения данных и полупроводников, выросшие ночью, начали падение в вечерней сессии

marsbit4 ч. назад

Бывший глава CFTC и президент Circle Тарберт: призывает к долгосрочной стратегии, но сам выводит $30 млн

Бывший председатель CFTC и президент Circle Хит Тарберт, публично пропагандируя долгосрочное видение компании для инвесторов на фоне падения акций на 70% с пиковых значений, сам активно распродавал свои акции CRCL. С момента IPO Circle он по плану 10b5-1 продал более 360 тысяч акций, выручив около 30 миллионов долларов, и при этом ни разу не докупал акции на открытом рынке. Эта разница между его публичными заявлениями и личными действиями вызвала критику. Карьера Тарберта демонстрирует классическое использование «вращающейся двери» между регулирующими органами и частным сектором. Уйдя с поста председателя CFTC в 2021 году, через 27 дней он занял должность главного юрисконсульта в маркет-мейкере Citadel Securities, который в тот момент находился под пристальным вниманием из-за скандала с акциями GameStop. Позже, уже работая в Citadel, Тарберт выступал за расширение полномочий CFTC на крипторынок, в то время как его работодатель планировал выход на этот рынок. В 2023 году Тарберт присоединился к Circle, где его опыт и связи сыграли ключевую роль в успешном проведении IPO компании в 2025 году. Однако его последующие массовые продажи акций, совпавшие с падением котировок и его же призывами к долгосрочным инвестициям, ставят под сомнение искренность его уверенности в будущем компании. Критики видят в его карьере образец превращения регуляторного опыта и политических связей в личную выгоду, в то время как риски несут обычные инвесторы, верящие его нарративам.

marsbit4 ч. назад

Бывший глава CFTC и президент Circle Тарберт: призывает к долгосрочной стратегии, но сам выводит $30 млн

marsbit4 ч. назад

Gate Research: Взлет «уолл-стритизации» криптофинансовых продуктов — это конкуренция или интеграция?

**Аналитический обзор Gate Research Institute: Волна "уолл-стритизации" криптофинансовых продуктов — конкуренция или интеграция?** Создание биткоина в 2009 году было ответом на финансовый кризис и стремлением построить децентрализованную систему без доверенных посредников. Однако к 2026 году значительная часть биткоинов (около 7,14%) хранится через ETF таких гигантов, как BlackRock. Это символизирует глубокую интеграцию традиционных финансов (TradFi) и крипторынка. С появлением биткоин-ETF, фьючерсов, RWA (токенизированных реальных активов) и государственных облигаций на блокчейне, традиционные институты получают всё больше влияния на выпуск, ценообразование, кастодию и дистрибуцию криптоактивов. Однако это не одностороннее поглощение, а взаимодополняющая конвергенция. Криптосфера приносит TradFi глобальную 24/7 ликвидность и программируемость, а TradFi предоставляет криптосфере регулируемые каналы, институциональное доверие и массовый доступ. Яркий пример — две противоположные, но ведущие к одной цели траектории: * **Путь А:** Криптобиржи, такие как Gate, начинают с токенизированных акций и CFD, а затем напрямую подключаются к инфраструктуре традиционных брокеров, предлагая реальную торговлю акциями США, Гонконга и Кореи за стейблкоины. * **Путь Б:** Традиционные брокеры, такие как Robinhood, интегрируют криптоактивы, а затем создают собственные Layer 2 для токенизации своих акций, стремясь к круглосуточной торговле. Обе стратегии нацелены на создание **универсального финансового аккаунта будущего** — единой точки доступа к акциям, криптовалютам, ETF, токенизированным облигациям и другим активам. Ключевой конкурентной борьбой становится не между CEX и брокерами, а между этими "супераккаунтами". Параллельно, слой RWA и токенизированных гособлигаций растёт даже на медвежьем рынке, становясь "прослойкой" для объединения капиталов. Хотя этот рынок (около $150 млрд токенизированных казначейских облигаций) ещё мал по сравнению с традиционным ($30 трлн), он демонстрирует устойчивый структурный тренд, привлекающий крупнейшие финансовые институты (JPMorgan, DTCC и др.). **Вывод:** "Уолл-стритизация" — это не поражение идеалов децентрализации, а формирование новой гибридной модели. Децентрализованные протоколы продолжают работать на базовом уровне, в то время как на уровне приложений и пользовательского опыта формируется более эффективный, глобальный и свободный объединённый рынок капитала, где активы TradFi и DeFi торгуются бок о бок в одном интерфейсе. Уолл-стрит не завоевала криптосферу, а криптосфера не обошла Уолл-стрит — они совместно строят новые финансовые рельсы.

marsbit4 ч. назад

Gate Research: Взлет «уолл-стритизации» криптофинансовых продуктов — это конкуренция или интеграция?

marsbit4 ч. назад

S&P Dow Jones и Pantera выпускают криптоиндекс, биткоин оставлен за бортом из-за «отсутствия прибыли»

Стандард энд Пурс (S&P Dow Jones Indices) совместно с Pantera Capital запускает индекс S&P Pantera Digital Asset Index. Новый индекс включает 18 токенов, но исключает биткоин, XRP и мем-токены. Критерием отбора послужила «финансовая жизнеспособность», по аналогии с S&P 500: протокол должен демонстрировать положительный доход в течение нескольких кварталов и распределять стоимость среди держателей токенов. Это первое применение фундаментального подхода к оценке криптоактивов со стороны крупнейшего в мире провайдера индексов. В первую пятерку активов вошли Ethereum (ETH), BNB, Solana (SOL), TRON (TRX) и Hyperliquid (HYPE). Pantera отмечает, что совокупный годовой доход всех протоколов индекса превышает $30 млрд. Биткоин был исключен по трем причинам: он рассматривается как монетарный актив, доступный через отдельные ETF; он не генерирует доход протокола; а смешивание его в индексе с доходными активами затрудняет фундаментальный анализ для институциональных инвесторов. Пока индекс является эталонным, но Pantera ведет переговоры о создании на его основе ETF и других инвестиционных продуктов. Компания также отмечает значительный разрыв на рынке: многие институциональные инвесторы готовы к аллокации в криптоактивы, но им не хватает структурированных продуктов, фокусирующихся на активах с реальной экономической деятельностью.

marsbit4 ч. назад

S&P Dow Jones и Pantera выпускают криптоиндекс, биткоин оставлен за бортом из-за «отсутствия прибыли»

marsbit4 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.7k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.4k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片