Game7大冒险:Web3游戏界的宝藏猎人

marsbitОпубликовано 2024-08-11Обновлено 2024-08-12

一个被忽略的强劲游戏生态 @G7_DAO

优点:背景很有实力,对外投资7个游戏,与上一轮gamefi杀手 #YGG 合作,目前零撸,预测利润500-2000$

缺点:除了孵化的7个项目外,还与50个游戏合作,交互内容太杂,如果没有一份攻略很难玩明白

DAO

G7 是一个由 BitDAO 和 Forte 发起的 DAO,G7 投资孵化了多个游戏,其产品 HyperPlay 去年融资1200万,并且和Metamask 合作。

重点:G7 开启积分计划,六周结束,最新参与合作的项目有 YGG、Mantle 等知名项目,并且明牌奖励。目前人少不卷,建议撸起来!

经历过YGG、Axie、Stepn 链游时代才能感受到日入斗金的快感 很多人说链游已死,我不以为然。

今年的 $max(链游Matr1x代币) 充分展示了web3 链游可玩性丝毫不输web2 在经历了3-4年的沉淀,web3 链游以ton小游戏为代表,再一次回归大众视野。但是仅凭 tap2earn 很难持续增长,可玩性+Fi 的模型才能持久运行

G7 DAO将50多个游戏和10+社区携手合作,共建gamefi生态系统 !在众多游戏中,挑选你喜欢的游戏,to earn!

Game7 是什么?

Game7 是一个链上游戏生态系统,为玩家和开发者赋能。G7 是一家拥有 5 亿美元资金的自治机构,其使命是协调 web3 游戏中的激励机制

Game7的产品; 主要产品有Summon和Hyperplay

召唤:一个真正参与的社区蓬勃发展。让自己沉浸在任务、竞争和奖励中——这种治理感觉就像一场游戏

Game7门户:玩家发现新游戏、获得奖励、建立身份和声誉的地方,所有这些都有助于提高排名和影响力

HyperPlay:游戏发现和分发平台,允许您将钱包无缝集成到游戏中

Game 7 的积分:

- 参与任务(社交和游戏)

- 赚取 Game7 积分

- 农场游戏空投本质上,这是双重耕作

在 Hyperplay上赚取积分

确定有资格获得积分的游戏

满足每款参与游戏的最低每日游戏时间要求即可获得积分

完成 7 天连续游戏(连续游戏天数,可获得奖励积分

首先下载HyperPlay:https://hyperplay.xyz

Game 7 的学分

「旨在奖励玩家对Game7社区的贡献」 - 完成任务 - 推荐朋友 - 参与日常挑战 - 玩得游戏多学分也越多,共50个游戏可参与 - 学分可以在未来拥有所有权和治理机会

G7快照投票:- 在论坛上发帖 - 持有OG Game7公民徽章 - 在市场上交易

 

DAO

听起来很复杂?没关系,我们一步步来 ➠ 先注册game7

完成基础资料 - 创建人物

完成后就踏入game7游戏世界,通过左边的任务,挑选喜欢的游戏或者积分高的游戏进行完成

建议完成精选游戏,双倍积分奖励

参与 YGG 和 Game7 的社媒活动和Game7 精选任务一共175积分和10学分奖励

 

DAO

总结,目前来看 Gamefi 的势头不会消失

在人少的地方耕耘,远离人多的地方

如今ton 上火热的游戏都几千万用户,空投下来基本苍蝇腿

实话实说,Game7 的任务确实很多,但是胜在可玩性,挑选自己喜欢的游戏完成任务。在目前人少的情况下多拿积分,6周时间目测应该是配合tge,项目方的综合实力可以打5分,单号300—1000U级别

DAO

Похожее

Обратный отсчет до GPT-5.6: Прощай с иллюзией единого API, итерации вычислительной мощности не сравнятся с одним согласованием

В середине июня 2026 года ряд событий, включая ограничения для модели Fable 5, открытый исходный код GLM-5.2 и утечку информации о GPT-5.6, указывают на переломный момент в индустрии ИИ. Логика развития отрасли претерпевает существенные изменения: во-первых, «пригодность к использованию» становится важнее «передовых технологий», формируется «двухколейная» система сосуществования контролируемых закрытых и локальных открытых моделей; во-вторых, конкуренция смещается от «языкового интеллекта» к «пространственному интеллекту (моделям мира)», требующему огромных вычислительных мощностей; в-третьих, «независимость от модели» становится критически важной для разработчиков приложений для обеспечения непрерывности бизнеса в условиях транснациональных регуляторных рисков. Инцидент с Fable 5 (Anthropic), доступ к которой для неамериканских пользователей был ограничен через 72 часа после запуска, демонстрирует, что технологическое лидерство может быть ограничено нормативными требованиями. В ответ открытое сообщество, как показывает выпуск GLM-5.2 с лицензией MIT, предлагает стабильные, экономичные и локально развертываемые альтернативы, сокращающие затраты и снижающие зависимость. В свою очередь, OpenAI, судя по утечкам, фокусирует GPT-5.6 на развитии «пространственного интеллекта» и «моделей мира», пытаясь создать новое технологическое преимущество в областях, требующих высокой вычислительной мощности, таких как 3D-моделирование и робототехника. Ключевой вывод: в новой эре оценивать инфраструктуру ИИ необходимо не только по техническим показателям, но и по устойчивости к нормативным требованиям. Для разработчиков жизненно важно создавать архитектуры, не зависящие от конкретной модели, чтобы обеспечить быстрый переход между поставщиками и поддержание непрерывности бизнеса.

marsbit43 мин. назад

Обратный отсчет до GPT-5.6: Прощай с иллюзией единого API, итерации вычислительной мощности не сравнятся с одним согласованием

marsbit43 мин. назад

Закончится ли скоро «битва субсидий на токены» между ИИ-гигантами?

Токены ИИ, используемые в подписках, на самом деле сильно субсидируются: в дорогих тарифах стоимость потреблённых токенов может в 70 раз превышать абонентскую плату. Основные игроки, такие как OpenAI и Anthropic, активно привлекают инвестиции и готовятся к IPO, но их бизнес-модель сталкивается с фундаментальной проблемой — отсутствием «эффекта привязки» (lock-in) пользователей. В отличие от интернет-сервисов, таких как такси или доставка еды, токены легко заменяемы, и пользователи могут быстро переключиться на более дешёвый аналог. Билл Марис, основатель Google Ventures, отмечает, что Google, обладая огромной прибылью от рекламы, может снизить цену токенов на 80%, оказывая давление на конкурентов, которые зависят от внешнего финансирования. Это делает ценовую войну не средством достижения монополии, а скорее бесконечной «игрой на выживание», где цель — остаться за игровым столом. Вероятный сценарий — превращение токенов в стандартизированную инфраструктуру, подобную электричеству или интернет-трафику, где цены стремятся к себестоимости, а прибыль становится минимальной. Это означает, что эпоха крупных субсидий может продлиться, и пользователи продолжат получать мощные ИИ-сервисы по относительно низкой цене, но сами компании-разработчики вряд ли достигнут сверхвысокой прибыльности в долгосрочной перспективе.

marsbit1 ч. назад

Закончится ли скоро «битва субсидий на токены» между ИИ-гигантами?

marsbit1 ч. назад

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

**За пределами поля: Игры на прибыль вокруг Чемпионата мира по футболу 2026** Чемпионат мира — это не только фестиваль для фанатов, но и глобальное окно для спекуляций. Турнир концентрирует внимание, эмоции и капитал, создавая целую экосистему для азартных игр. Основные сферы: 1. **Прогнозные рынки (Polymarket, Kalshi):** Набирают популярность, опережая традиционные букмекеров. Торговля контрактами на исходы событий привлекла миллиарды долларов, порождая истории о крупных выигрышах и потерях. 2. **Традиционные спортивные ставки:** Остаются основой с ожидаемым оборотом свыше $500 млрд. В США ставки на футбол временно становятся ключевым видом спорта для букмекерских платформ. 3. **Акции ("концептуальные акции"):** Котировки компаний, связанных с потреблением (например, корейские сети фастфуда, японские бренды), резко колеблются в зависимости от успехов национальных сборных, отражая настроения фанатов. 4. **Перепродажа билетов:** Рынок билетов превратился в арену для спекуляций. Цены на вторичном рынке сильно зависят от команд, матчей и локаций. Появились даже схемы продажи "права на покупку" билетов (FIFA RTB) и "короткие" продажи без наличия билета. 5. **Коллекционные предметы и мерч:** Ограниченные серии товаров (например, тематические футболки Нью-Йорка) и классические коллекционные предметы (наклейки Panini) становятся объектами перепродажи с высокой наценкой. Распространена и продажа поддельной атрибутики. 6. **Криптовалюты:** Волна мем-токенов на тему ЧМ на блокчейне Solana привлекла спекулянтов, но большинство проектов не имеют реальной ценности и являются схемами "накачки и сброса", ведущими к большим потерям. 7. **Информационные услуги:** Зарабатывают на потребности в данных для спекуляций. Примеры: сайты для отслеживания динамики цен на билеты (SeatSidekick) и платные Telegram-каналы с прогнозами на ставки. Итог: Пока на поле разыгрываются матчи, за его пределами разворачивается масштабная финансовая игра, где истинными победителями часто становятся не те, кто угадал счет, а те, кто вовремя понял, куда направляются внимание и деньги миллионов.

marsbit1 ч. назад

За пределами поля: Игра на прибыль вокруг чемпионата мира

marsbit1 ч. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

Сводка (на русском): Сообщение в X от AlphaOnChain от 20 июня 2026 года привлекло внимание к теме ETF на Hyperliquid (HYPE). В посте утверждается, что три ETF на HYPE, запущенные в мае 2026 года, уже аккумулировали совместные активы на сумму 158 миллионов долларов США. Согласно данным, крупнейшими продуктами являются ETF Bitwise HYPE (88 млн долларов) и 21Shares HYPE ETF (66 млн долларов). Этот слух подчеркивает растущий интерес рынка к альткойн-нарративу HYPE. Hyperliquid известен своей экосистемой, ориентированной на децентрализованную торговлю perpetual-контрактами и инфраструктуру бирж. Возможный приток средств в ETF-продукты может указывать на то, что институциональный и розничный спрос начинает смещаться за пределы биткойна и Ethereum в сторону более рискованных активов. Ключевая оговорка статьи заключается в необходимости проверки данных. Поскольку информация исходит из социальных сетей, а не из официальных заявлений эмитентов или данных фондов, к цифрам следует относиться с осторожностью. Публикация скорее отражает растущее внимание к нарративу Hyperliquid, а не является подтвержденным фактом. Для трейдеров важно это различие: краткосрочные движения могут быть вызваны ажиотажем в соцсетях, но устойчивый рост, как правило, требует подтвержденного спроса, ликвидности и развития экосистемы.

bitcoinist3 ч. назад

Заявление о фонде Hyperliquid ETF привлекает внимание, поскольку нарратив HYPE набирает обороты на X

bitcoinist3 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

Статья объясняет три способа, которыми Codex взаимодействует с компьютером: Computer Use, расширение для Chrome и встроенный браузер. Каждый предназначен для разных задач и уровней доступа. **Computer Use** — самый широкий по охвату. Он позволяет Codex видеть и управлять графическим интерфейсом macOS/Windows, работать с нативными приложениями, системными настройками и даже iOS-симулятором. Это решение для задач без API, но оно медленнее и требует самого высокого уровня доверия. **Расширение для Chrome** дает доступ к уже авторизованным сессиям, кукам и вкладкам браузера. Идеально для работы с Gmail, LinkedIn, Salesforce, внутренними панелями или исследований, требующих входа в аккаунт. Оно работает в контексте вашего браузера. **Встроенный браузер** изолирован, не использует ваши логины и cookies. Он идеален для разработки и отладки: работы с локальным сервером, проверки верстки, визуальных багов и оставления дизайн-комментариев прямо на странице. **Appshots** — не четвертый способ управления, а инструмент для указания контекста (например, скриншот окна), чтобы Codex понял, о чем речь, без предоставления прав на управление. **Ключевой принцип:** выбирать самый узкий и безопасный способ для задачи. Использовать плагины или MCP, если возможно. Для веб-разработки — встроенный браузер. Для задач, требующих авторизации — Chrome. Computer Use — это "последняя миля" для задач, где недоступны структурированные инструменты.

marsbit3 ч. назад

Как Codex использует компьютер? Три подхода и границы доступа

marsbit3 ч. назад

Торговля

Спот
Фьючерсы
活动图片