结合最新代币信息的Pixels超高效打金指南「GameFi猎手」

Odaily星球日报Publicado a 2024-04-09Actualizado a 2024-04-09

Resumen

“养殖鸡、蜜蜂为主,种植、烹饪为辅”是一个不错的打金策略。

原创 | Odaily星球日报

作者 | Asher

结合最新代币信息的Pixels超高效打金指南「GameFi猎手」

如果有人问在现阶段哪个 Gamefi 项目打金成本低并且热度高?那一定非像素农场 Pixels 莫属了。

一方面,根据 DappRadar 数据,在过去一个月里,链游 Pixels 独立用户数持续走高,达 154 万名,位列整个 RON 生态榜首,并遥遥领先第二名。另一方面,Pixels 与绝大多数链游相比,打金成本较低,甚至 0 成本即可开始每日打金。虽根据最新的 AMA 中强调将减少“免费玩家”每日的奖励池,提高 VIP 用户奖励,但成为 VIP 用户的每月投入成本也不过 10 美元而已,在大多链游老玩家可接受的范围内。

结合最新代币信息的Pixels超高效打金指南「GameFi猎手」

图源:DappRadar

那么,我们该如何参与 Pixels 并高效打金呢?Odaily星球日报通过这段时间的实战经验、与资深用户沟通并结合最近 AMA 内容给出一套适用于绝大多数用户的打金策略。

AMA 重点内容提炼

4 月 3 日,官方进行的这次 AMA 讲了许多“干货”内容,值得我们深入探讨。

首先,Luke 讲解了 Pixels 的代币经济学。对于 Pixels 每月的解锁主要分为三个部分,分别为:

  • 2800 万枚 Pixels 代币:每月生态系统中的代币奖励,也是这次 AMA 中重点强调要进行调整的部分,核心是如何将每月这些解锁代币有效地分给真实用户,而不是机器人等;

  • 1000 万枚 Pixels 代币:每月存入项目金库的代币,Luke 表示这部分代币团队不会擅自挪用,金库代币的用处需要社区成员投票等方式进行决定后才能使用;

  • 312.5 万枚 Pixels 代币:每月分配给团队顾问等项目的贡献者。

其次,也是本次 AMA 的重头戏——如何高效地分配每月解锁的 2800 万枚 Pixels 代币。根据 Luke 的陈述,这部分内容是贯穿未来 3-6 月、 12 月甚至更长时间需要持续优化的部分。

具体来说,高效分配每月解锁的代币即持续优化 Taskboard(任务板)。第一步,团队打算将任务板这个大的奖励池分成免费玩家与 VIP/土地持有者两个奖励池,后者所占的奖励池会更大,并且两者的奖励是独立的。

结合最新代币信息的Pixels超高效打金指南「GameFi猎手」

AMA 中讲解奖励划分

第二步,细化更多小的奖励池。为了增加游戏的多元性,Luke 表示,除了免费玩家与 VIP/土地持有者两部分奖励池外,会进行细化更多奖励池,例如:总技能点数超过 100、拥有宠物 100 天、只种植胡萝卜、加入工会、创建工会等各种不同的限定条件。

那么,结果这次我们应该如何进行高效打金呢?

打金策略

在进行具体策略前,先分享一个工具网站(点击此处),该网站汇总了 Pixels 中各种材料的价格、单位能量产出、单位时间利润等,为打金必备网站。

由于 Pixels 中包括种植、养殖、挖矿、养蝉、养鸡、养蜜蜂等方面,对于新手很是摸不到头脑,因此结合该网站,分析出一套适合初级玩家进阶的打金教程,大家可在基础上进行优化。在正式讲解前,大家需要理解的是我们的核心目标就是“如何在每天有限的能量的条件下,获得‘性价比高的材料’换得尽可能的金币”。

首先,养鸡、养蜂是核心。进入该网站选择“Resources”栏目可以观察到各类技能所产出的材料价格、收益、技能消耗等数据。根据数据,可以清晰地看出,排除部分烹饪材料(由于不消耗精力,后面会讲这部分操作策略),“养鸡产蛋、养蜜蜂产蜂蜜”是单位能量获得金币最多的两种方式

有小伙伴会质疑,明显砍树、产面粉等收益更高,但无论是树木还是风车都是有限资源(别人用了你就不用),等待的时间无法确定,因此单位时间的产出是不确定的,不是一种高效的生产方式。

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Resources 栏目

那么,我们需要通过该网站找到哪些土地可以养鸡、哪些土地可以养蜂,选择上方的"Lands"栏目即可。根据下图,Coop 栏目中有“小鸡”标志即为该土地可以养鸡。但需要注意的是,由于有些土地持有者可能设置为“关门”(其他人无法在该土地获取各类资源),因此需要前往具体土地标号进行确认。

结合最新代币信息的Pixels超高效打金指南「GameFi猎手」

查找“鸡窝”

对于养蜂,下图所示部分选择“Apiary”即可,最多可以填四处,即为该土地有 4 个“蜂巢”。

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查找“蜂巢”

其次,每日部分能量留给种植一些任务板出现的作物。目前,在市场上进行买材料的小伙伴经常会吐槽,热门材料总是买不到,特别耽误时间。其实,针对该问题也有人在往期的 AMA 中问过 Luke,Luke 的回答是虽然该部分功能的优化会提高游戏体验,但目前开发的重心在任务板升级、Bot 监控,短期内可能不会调整。因此,该部分策略是为了做任务板材料的时候节省频繁去市场买卖的环节,建议可各种作物都储备一些。

最后,烹饪可持续进行。参与过烹饪的小伙伴应该会发现,烹饪一些食物是不消耗能量的。因此,如果所合成的食物比所需原料总和价格高的话,可以无限循环通过二级市场赚钱差价,在提高技能点数的同时赚取更多的金币。

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部分烹饪 0 能量消耗

综述

根据本次 AMA 的内容可以看出,在未来免费玩家的奖励份额会被不断缩小,同时 VIP 用户若不进行策略调整可能也会影响每日打金产出。因此,根据当前资源价格,“养殖鸡、蜜蜂为主,种植、烹饪为辅”是一个不错的入门策略。同时,我们需要密切关注第二章上线后任务板的奖励变化。

注:「GameFi 猎手」是Odaily星球日报推出的专注于 Web3 游戏的全新版块,定期更新热门项目动态、拆解经济模型以及分享交互教程。寻求报道,请联系微信:zhidong_0210

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