Tim Web3, Berhenti Menghabiskan Anggaran Pemasaran di Platform X

Odaily星球日报Dipublikasikan tanggal 2026-03-12Terakhir diperbarui pada 2026-03-12

Abstrak

Penulis Stacy Muur menganalisis kegagalan strategi pemasaran Web3 tradisional di platform X, menggunakan Starknet sebagai studi kasus. Strategi lama—mengumumkan produk, lalu menggunakan KOL untuk promosi—tidak efektif lagi karena kebijakan baru X yang mengharuskan label "berbayar" pada konten promosi, membuat audiens mudah mengenalinya sebagai iklan dan mengabaikannya. Platform X kini lebih menghargai konten yang memicu debat, meme, atau persaingan antar-KOL, bukan sekadar pengumuman. Muur menyarankan pendekatan baru: bangun narasi dan kontroversi terlebih dahulu, libatkan kreator untuk mendorong diskusi, dan jadikan pengumuman produk sebagai klimaks, bukan awal kampanye. Untuk Starknet, penulis menyarankan untuk menciptakan debat (seperti L2 mana yang terbaik untuk BTCFi), menggunakan konten visual yang mudah dibagikan, dan membangun reputasi ekosistem untuk menarik developer. Intinya: pemasaran harus memicu percakapan, bukan sekadar menyebar pengumuman.

Penulis Asli / Stacy Muur

Kompilasi / Odaily Planet Daily Golem(@web 3_golem)

Setiap bulan, Green Dots melakukan penelitian tentang kampanye promosi KOL di Platform X untuk memahami strategi tim pemasaran Web3 lainnya dan melacak strategi dan gaya posting mana yang benar-benar efektif. Namun, kebijakan kerjasama berbayar baru yang diluncurkan oleh X telah mengubah lanskap pemasaran di Platform X(Bacaan terkait:Elon Musk dengan mudah menjungkirbalikkan mangkuk nasi KOL crypto), sehingga sebagian besar strategi promosi proyek Web3 tidak lagi sesuai. Stacy Muur dalam artikel ini mengungkap masalah umum yang ada dalam banyak kegiatan promosi Web3 baru-baru ini, dan menggunakan Starknet sebagai objek studi kasus kali ini.

Penulis menyatakan: Bukan bermaksud menargetkan Starknet, kekuatan teknis mereka masih kuat. Meskipun setelah airdrop dan TGE, ada banyak keraguan dan kecurigaan dari luar, tim tetap bertahan merilis dan mengembangkan produk, hal ini patut dihormati. Namun dalam artikel ini saya hanya fokus pada satu aspek: strategi pemasaran. Peluncuran produk baru Starknet baru-baru ini hanyalah contoh yang khas.

Bagaimana Starknet Melakukan Iklan Promosi?

Starknet baru-baru ini meluncurkan strkBTC [₿], dan mengundang beberapa pembuat konten di Platform X untuk mempromosikan acara ini. Mereka menggunakan mode promosi yang sangat klasik:

  1. Pertama, rilis pengumuman dengan video promosi;
  2. Dalam 12-48 jam setelah pengumuman, KOL akan memposting postingan promosi kerjasama;
  3. Selanjutnya, rilis artikel yang menjelaskan keunggulan produk tersebut secara spesifik.

Meskipun promosi ini dilakukan pada akhir Februari, untuk mematuhi kebijakan kerjasama berbayar Platform X, beberapa pembuat konten menyertakan tanda kerjasama berbayar saat memposting postingan terkait. Namun fokus artikel ini bukan pada pengungkapan berbayar, tetapi pada efektivitas strategi promosi itu sendiri.

Pada 10 Februari, seputar pengumuman lain yang dirilis oleh Starknet, tim pemasaran mereka melakukan lagi promosi KOL. Pola yang persis sama, pertama rilis pengumuman video, lalu promosi melalui KOL.

Tentu saja, Starknet juga memiliki cara promosi lain, seperti menerbitkan beberapa artikel panjang dan melakukan beberapa aktivitas promosi di wilayah Korea.

Dinyatakan sebelumnya, saya tidak tahu siapa yang bertanggung jawab mengelola kegiatan ini, dan apakah ada agensi yang terlibat, saya hanya memberikan beberapa pemikiran dari sudut pandang pemasar, sebagai orang luar.

Dalam seluruh proses promosi, satu masalah yang jelas terlihat adalah lemahnya penyaringan pembuat konten yang berpartisipasi dalam promosi.

X pada dasarnya adalah lapisan persepsi, idealnya, promosi oleh pembuat konten di X seharusnya membawa:

  • Lebih banyak diskusi tentang merek tersebut
  • Memicu lebih banyak pembuat konten independen yang secara sukarela memposting
  • Mendorong produksi lebih banyak konten komunitas
  • Aktivasi ekosistem yang lebih kuat

Tetapi apakah kita melihat hal itu? Tidak.

Jika Anda menggunakan kriteria penyaringan sederhana di X untuk melihat postingan populer yang menyebutkan Starknet pada bulan Februari, hasilnya jelas.

Yang paling banyak disebutkan sebenarnya adalah postingan Warhol. Secara keseluruhan, pada bulan Februari hanya ada 100 lebih postingan independen yang menyebutkan Starknet yang mendapat lebih dari 10 suka. Untuk sebuah ekosistem L2 yang terkenal, angka ini tidak banyak.

Beberapa postingan natural populer yang menyebutkan Starknet termasuk:

  • Postingan Mookie tentang pembukaan kunci token (sekitar 10k dilihat)
  • Postingan Warhol tentang merek magang terbaik di industri crypto (sekitar 16k dilihat)
  • Daftar peringkat L2 Warhol (sekitar 30k dilihat)
  • Postingan santiment yang meranking L2 berdasarkan aktivitas pengembang (sekitar 50k dilihat)
  • Postingan mztacat tentang “Empat Perusahaan Besar” (sekitar 82k dilihat)

Kira-kira itulah jumlah penyebutan Starknet di Platform X pada bulan Februari. Ini memunculkan pertanyaan yang lebih penting, tidak hanya tentang Starknet, tetapi tentang strategi pemasaran Web3 klasik yang secara bertahap menjadi tidak efektif di Platform X.

Mengapa Strategi Iklan Promosi Klasik Web3 Menjadi Tidak Efektif?

Selama bertahun-tahun, mode default pemasaran Web3 adalah seperti ini: rilis pengumuman – promosi KOL – diskusi komunitas.

Mode klasik ini efektif ketika linimasa X tidak terlalu padat, naratif kuat, dan sebagian besar kegiatan promosi tidak mudah diidentifikasi sebagai promosi berbayar. Namun setelah perubahan berikut terjadi, mode ini menjadi tidak efektif.

Pengungkapan Berbayar Membunuh Penyebaran Terselubung

Begitu pembuat konten mulai menambahkan informasi pengungkapan berbayar, mode promosi ini menjadi jelas bagi pengikut.

Pertama pengguna melihat sebuah pengumuman, kemudian dalam 24 jam berikutnya, muncul 5-10 postingan promosi serupa, dan semua konten postingan hampir sama, pengguna dapat segera mengenali struktur ini. Itu tidak memicu diskusi komunitas, malah memunculkan sinyal “ini adalah kegiatan iklan”.

Dalam lingkungan crypto Twitter, iklan jarang memicu diskusi komunitas, mereka biasanya langsung dilewati oleh pengguna.

Perilaku KOL Sekarang Sangat Mudah Dikenali

Crypto Twitter telah matang, orang memahami cara kerja pemasaran KOL.

Ketika kelompok pembuat konten yang sama mengutip pengumuman yang sama dengan kata-kata yang sedikit berbeda,很容易就会解读为这是一次协调一致的宣发活动 (mudah ditafsirkan sebagai kegiatan promosi yang terkoordinasi). Dan sekali konten yang diposting KOL secara jelas diidentifikasi sebagai sebuah promosi, maka tingkat interaksi pengguna akan turun, karena audiens beralih dari mode penasaran ke mode penyaringan iklan.

X Memberi Hadiah untuk Popularitas Topik, Bukan Pengumuman

X bukan saluran distribusi, tetapi tempat narasi. Kecuali pengumuman proyek Web3 dapat memicu situasi berikut, mereka jarang menjadi topik panas:

  • Perdebatan
  • Meme coin
  • Pandangan populer
  • Persaingan antar KOL

Tanpa faktor dinamis ini, penyebaran hanya dapat menjangkau pengguna secara singkat, dan tidak dapat benar-benar memenangkan pikiran pengguna. Oleh karena itu, untuk benar-benar mendapatkan popularitas topik, proyek Web3 harus mengubah urutan kegiatan pemasaran mereka.

Alur promosi lama adalah pengumuman – promosi KOL – diskusi komunitas, struktur promosi baru seharusnya lebih seperti: membangun topik terlebih dahulu – memicu debat pembuat konten – memproduksi konten komunitas – akhirnya mengumumkan pengumuman, sehingga pengumuman menjadi momen konfirmasi terakhir, bukan titik awal.

Jika proyek melewati tahap narasi, promosi tidak dapat dimulai.

Bagaimana Mendesain Ulang Kampanye Promosi untuk Starknet

Mari kembali ke realitas, Starknet membawa beban berat. Pada fase airdrop sebelumnya memicu banyak kepanikan, ketidakpastian, dan keraguan, penjelasan dan video promosi saja tidak dapat menyelesaikan masalah ini, proyek perlu mengendalikan percakapan untuk menyelesaikan masalah. Tujuan yang berbeda juga membutuhkan strategi pemasaran yang berbeda.

Jika Tujuannya adalah Memenangkan Pikiran Pengguna

Strateginya harus secara aktif terlibat dalam kontroversi, jangan mencoba menekan para kritikus, desain topik yang dapat memicu perdebatan.

Contoh:

  • “L2 mana yang lebih cocok untuk pengembangan BTCFi?”
  • “Ethereum L2 vs Bitcoin L2”
  • “Lima Ekosistem Teratas untuk Pengembang BTCFi”

Kemudian sponsori postingan terkait daftar peringkat, postingan yang membandingkan Starknet dengan proyek lain dan postingan yang berisi debat. Mungkin setengah linimasa akan mendukung Starknet, setengahnya akan menyerang Starknet, tetapi kedua belah pihak meningkatkan eksposur. Menciptakan drama bukanlah pemasaran yang buruk, pemasaran yang tidak diperhatikanlah yang buruk.

Jika Tujuannya adalah Mendominasi Opini

Maka berhenti menerbitkan artikel humas yang panjang, sedikit orang yang akan membacanya. Sebaliknya terbitkan infografis visual, peta ekosistem, perbandingan pesaing, dan kerangka singkat yang dapat digunakan kembali oleh KOL. Beri ruang bagi pembuat konten, konten yang dikombinasi ulang jauh lebih kuat daripada konten yang hanya bisa mereka kutip.

Tujuan mendominasi opini bukanlah satu artikel bagus, tetapi puluhan artikel turunan, beginilah cara narasi menyebar.

Jika Tujuannya adalah Menarik Pengembang

Maka ingatlah bahwa akuisisi pengembang adalah mode B2B. Menerbitkan pengumuman di X tidak efektif memandu pengembang. Yang harus dilakukan proyek adalah:

  • Membangun momentum topik
  • Membangun prestise ekosistem
  • Menunjukkan bahwa pengembang telah sukses di sana

Begitu tren ini terbentuk, memandu pengembang akan menjadi jauh lebih mudah. Karena pengembang juga mengejar hotspot.

Kesimpulan

Mode promosi tradisional Web3 (rilis pengumuman → promosi KOL) secara bertahap mati di X. Dan mode baru lebih seperti: desain topik → memicu minat pembuat konten → memicu diskusi → biarkan komunitas melanjutkannya.

Pengumuman proyek masih penting, tetapi mereka tidak boleh lagi menjadi awal kegiatan promosi, mereka harus menjadi akhir.

Pertanyaan Terkait

QMengapa strategi pemasaran Web3 klasik di platform X dianggap tidak efektif?

AStrategi klasik (pengumuman → promosi KOL) tidak efektif karena kebijakan pengungkapan berbayar X menghilangkan penyebaran organik, audiens mudah mengenali konten KOL yang terkoordinasi, dan algoritma X lebih menghargai topik yang memicu perdebatan atau meme daripada pengumuman formal.

QApa perubahan utama yang disarankan penulis untuk strategi pemasaran Web3 di X?

APenulis menyarankan perubahan urutan: membangun topik/buzz terlebih dahulu → memicu debat antar kreator → menghasilkan konten komunitas → baru kemudian merilis pengumuman resmi sebagai titik konfirmasi akhir.

QBagaimana masalah spesifik dalam kampanye promosi Starknet yang disebutkan dalam artikel?

AMasalahnya adalah lemahnya penyaringan kreator yang berpartisipasi, menyebabkan kampanye tidak menghasilkan diskusi brand yang lebih banyak, konten komunitas, atau aktivasi ekosistem yang signifikan, terlihat dari sedikitnya mention organik Starknet yang populer.

QApa tiga saran penulis untuk Starknet jika tujuannya adalah 'memenangkan pikiran pengguna'?

ATiga saran adalah: 1) Terlibat aktif dalam kontroversi, 2) Merancang topik yang memicu perdebatan (seperti perbandingan L2), dan 3) Mensponsori postingan yang memicu persaingan atau perbandingan, karena drama dianggap lebih baik daripada pemasaran yang tidak diperhatikan.

QMengapa artikel panjang atau penjelasan PR dianggap kurang efektif untuk mendominasi wacana menurut penulis?

AKarena sedikit orang yang membacanya. Sebaliknya, penulis menyarankan menggunakan infografis visual, peta ekosistem, dan kerangka singkat yang dapat digunakan kembali oleh KOL untuk menghasilkan puluhan artikel turunan, yang merupakan cara narasi menyebar.

Bacaan Terkait

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

[Artikel intisari] Terungkapnya Skandal Amal Palsu dengan AI: Influencer Australia dengan 3 Juta Pengikut Diduga Gunakan AI Buat Panti Asuhan Fiktif. Investigasi oleh ABC NEWS Verify membongkar kecurangan yang diduga dilakukan oleh influencer Australia Lily Jay (nama asli Lily Jay Hinson) dan yayasannya, Lily Jay Foundation. Yayasan ini, yang mengklaim melakukan pekerjaan amal di Nepal, Gaza, Uganda, dan Sudan, dituduh menggunakan gambar dan video yang dihasilkan AI untuk menipu pengikutnya yang hampir 3 juta. Bukti pemalsuan meliputi: - Video pembukaan panti asuhan di Uganda dengan anak-anak memegang permen lolipop. Analisis menunjukkan seluruh adegan, termasuk wanita yang bersorak, anak-anak, dan spanduk di belakang, adalah buatan AI. Terdapat juga kesalahan karakter huruf pada kaos yang khas pada gambar AI. - Panti asuhan "Ada Nur" tersebut tidak terdaftar secara sah di Uganda. - Foto-foto yang mengklaim Lily Jay memenangkan "Austral-Global Humanitarian Excellence Award 2026" mengandung tanda air digital SynthID dari ChatGPT, menandainya sebagai gambar AI. - Klaim tentang "toko roti" yang mengirim bantuan kemanusiaan di Gaza tidak dapat diverifikasi oleh organisasi lokal. Yayasan ini secara halus mengakui di situs webnya bahwa ia bukan organisasi amal terdaftar, yang berarti tidak tunduk pada audit keuangan yang ketat. Setelah investigasi ABC, halaman web menghapus tombol donasi dan video untuk pengunjung dari Australia, tetapi tetap terbuka bagi pengunjung internasional. Pakar seperti mantan CEO World Vision Australia Tim Costello memperingatkan bahwa gambar anak-anak rentan memicu emosi dan donasi. Kasus ini menunjukkan bagaimana AI dapat mengeksploitasi kepercayaan dan kebaikan publik dengan menciptakan narasi yang sangat meyakinkan dan sesuai harapan. Ini adalah peringatan tentang pentingnya skeptisisme dan verifikasi dalam era di mana konten palsu semakin mudah dibuat.

marsbit26m yang lalu

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

marsbit26m yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

"L2 'Rekalibrasi': Ketika L1 Menjadi Rollup-nya Sendiri, Apa Masa Depan Ethereum?" Artikel ini membahas evolusi hubungan antara Ethereum L1 dan L2 (Layer 2). Awalnya, L2 seperti Rollup bertugas utama memperluas kapasitas transaksi dengan biaya rendah, sementara L1 fokus pada keamanan dan desentralisasi. Namun, dengan peningkatan skalabilitas L1 sendiri melalui peningkatan Gas Limit, zkEVM, dan teknologi lainnya, peran L2 perlu dikaji ulang. Kedepannya, nilai L2 tidak lagi hanya pada transaksi murah dan cepat, tetapi lebih pada menyediakan fungsi yang terdiferensiasi seperti optimasi aplikasi spesifik, privasi, dan model tata kelola yang fleksibel. L1 akan menjadi pusat global yang tangguh untuk penyelesaian, status bersama, dan likuiditas. Artikel ini juga membahas tantangan interoperabilitas akibat fragmentasi di banyak L2. Solusi seperti kerangka Open Intents dan Ethereum Interoperability Layer (EIL) bertujuan membuat pengalaman pengguna terasa seperti menggunakan satu rantai tunggal. Selain itu, memperpendek waktu finalitas L1 menjadi hitungan detik sangat penting untuk aplikasi lintas rantai. Yang lebih menarik, dengan masuknya sistem bukti seperti zkEVM ke dalam protokol utama, suatu hari nanti L1 Ethereum mungkin beroperasi mirip dengan "Rollup untuk dirinya sendiri", di mana eksekusi dan verifikasi dapat dipisahkan. Ini mengaburkan batas tradisional antara L1 dan L2. Kesimpulannya, masa depan Ethereum bukanlah tentang L1 menggantikan L2 atau sebaliknya. Alih-alih, ini tentang menciptakan ekosistem di mana berbagai lingkungan eksekusi (L2) dengan fungsi berbeda dapat beroperasi bersama, dengan berbagi keamanan, likuiditas, dan hubungan status di bawah hub L1 yang kuat, memberikan pengalaman yang lebih mulus dan terpadu bagi pengguna.

marsbit28m yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

marsbit28m yang lalu

Fragmen Abadi Uang: Pembayaran Pihak Ketiga Tanpa Prinsip Pertama

Penulis: Zuoye Wai Bo Shan Industri pembayaran saat ini diisi oleh berbagai pemain lama dan baru, seperti PayPal yang telah mapan dan Stripe yang lebih muda. Stripe, yang dikenal dengan pendekatan ramah pengembangnya, sedang berusaha mengakuisisi PayPal untuk memperkuat posisinya di pasar pembayaran konsumen (C-end). Upaya ini muncul setelah Stripe melewatkan peluang IPO selama pandemi dan melihat valuasinya turun. Artikel ini membahas tantangan mendasar di industri pembayaran. Pertama, industri ini sangat terfragmentasi. Pemain kecil dapat bertahan dengan melayani ceruk pasar tertentu, negara, atau industri, sehingga sulit untuk dimonopoli. Kedua, pembayaran pada dasarnya masih merupakan turunan dari sistem perbankan tradisional. Inovasi seperti stablecoin dan agen pembayaran (Agentic Payment) akhirnya masih harus berintegrasi dengan infrastruktur bank yang ada. Stripe berusaha membangun narasi baru melalui stablecoin (seperti OUSD) dan jaringan settlement berbasis blockchain (seperti Tempo) untuk masa depan ekonomi agen (Agent economy). Namun, adopsi stablecoin untuk pembayaran sehari-hari masih terbatas, dan ekonomi agen masih dalam tahap awal. Untuk saat ini, merger dan akuisisi menjadi strategi utama Stripe untuk bertumbuh. Masa depan keuntungan dalam pembayaran mungkin tidak lagi bergantung pada biaya transaksi semata, tetapi pada layanan nilai tambah, khususnya jaringan penyelesaian (settlement network) yang efisien. Jaringan berbasis blockchain berpotensi mengurangi ketergantungan pada sistem perbankan tradisional yang berlapis dan mempertahankan lebih banyak nilai dalam ekosistem pembayaran baru. Kesimpulannya, pertarungan di industri pembayaran pihak ketiga mirip dengan pertempuran stagnan. Tidak ada pemain yang dapat sepenuhnya mendominasi karena fragmentasi pasar dan ketergantungan pada sistem perbankan. Inovasi seperti stablecoin dan settlement network menawarkan peluang, tetapi jalan menuju transformasi yang luas masih panjang.

marsbit51m yang lalu

Fragmen Abadi Uang: Pembayaran Pihak Ketiga Tanpa Prinsip Pertama

marsbit51m yang lalu

Trading

Spot
活动图片