Penerima Turing Award Sutton Karya Baru: Selesaikan Kelemahan Besar Pembelajaran Penguatan Streaming dengan Formula 1967

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-05-10Terakhir diperbarui pada 2026-05-10

Abstrak

Sebuah makalah baru oleh Arsalan Sharifnassab dkk. (termasuk pemenang Turing Award Richard Sutton) mengatasi "rintangan aliran" (*stream barrier*) dalam pembelajaran penguatan (*reinforcement learning*) secara mendalam. Masalahnya adalah ketidakmampuan belajar "langkah demi langkah" (*online/streaming*) dengan ukuran *batch*=1 dan tanpa *buffer replay*. Alasannya adalah langkah pembelajaran (*step-size*) tradisional hanya mengontrol seberapa besar parameter bergerak, bukan perubahan pada keluaran fungsi, sehingga menyebabkan pembaruan yang tidak stabil. Solusinya disebut **"Intentional Updates" (Pembaruan Berdasarkan Niat)**, sebuah ide yang meluas dari algoritma NLMS tahun 1967. Alih-alih menetapkan ukuran langkah untuk parameter, metode ini menetapkan **"niat"** untuk mengubah *output* fungsi—seperti memperkecil kesalahan prediksi nilai sebesar 5%—lalu menghitung mundur ukuran langkah yang diperlukan. Ini menghasilkan algoritma seperti Intentional TD, Intentional Q, dan Intentional Policy Gradient. Dalam eksperimen, metode ini mencocokkan kinerja algoritma canggih seperti SAC (dalam kontrol berkelanjutan) dan DQN (pada permainan Atari) dalam pengaturan *streaming*, dengan komputasi yang jauh lebih ringan (1/140 FLOP SAC) dan tanpa banyak penyesuaian hiperparameter. Kerangka kerja ini lebih tangguh dan mengurangi ketergantungan pada trik stabilisasi, meskipun ada masalah bias yang perlu ditangani dalam pembelajaran kebijakan. Pendekatan ini membuka jalan untuk sistem AI ...

Akhir 2024, sebuah makalah berjudul "Streaming Deep Reinforcement Learning Finally Works" (arXiv:2410.14606) memicu diskusi luas di kalangan akademik. Penulisnya dari tim Mahmood di University of Alberta, mereka menghabiskan banyak halaman menggambarkan kenyataan yang memalukan: Reinforcement Learning (RL) sebagai metode yang seharusnya 'belajar sambil berjalan', di era jaringan saraf dalam hampir tidak dapat melakukannya. Hanya dengan menghapus replay buffer, atau menetapkan ukuran batch menjadi 1, pelatihan akan gagal. Mereka menyebutnya sebagai "stream barrier" (penghalang streaming).

Makalah tersebut mengusulkan algoritma seri StreamX, yang mengandalkan pengaturan hyperparameter yang sangat halus, inisialisasi sparse, dan berbagai trik stabilisasi, baru bisa melampaui tembok ini.

Namun, kurang dari satu setengah tahun kemudian, seorang anggota dari kelompok penelitian yang sama, bersama dengan kolaborator dari Openmind Research, memberikan jawaban yang sangat berbeda: Akar dari stream barrier bukanlah "data tidak cukup", melainkan "satuan langkah yang salah".

Judul Makalah: Intentional Updates for Streaming Reinforcement Learning

Alamat Makalah: https://arxiv.org/pdf/2604.19033v1

Repositori Kode: https://github.com/sharifnassab/Intentional_RL

Menekan Gas, Seberapa Besar Lubang yang Terbuka

Bayangkan Anda sedang belajar parkir mobil. Pelatih memberi tahu Anda untuk "menginjak gas selama 0,1 detik" setiap kali. Masalahnya, meskipun menginjak 0,1 detik yang sama, di tanjakan, turunan, kosong, atau penuh, jarak mobil bergerak bisa sangat berbeda. Kadang kurang satu sentimeter tepat masuk, kadang kurang 30 sentimeter langsung menabrak.

Langkah pembelajaran gradien tradisional melakukan hal yang persis sama: ia menentukan seberapa besar parameter bergerak setiap kali, tetapi sama sekali tidak mengendalikan berapa banyak output fungsi yang sebenarnya berubah. Dalam pelatihan batch, rata-rata kesalahan dari ratusan hingga ribuan sampel mengencerkan kasus ekstrem, masalahnya tidak terlalu terlihat. Tetapi dalam lingkungan "streaming", setiap langkah hanya memiliki satu sampel, tidak ada rata-rata. Begitu arah gradien tidak stabil, magnitudo pembaruan akan besar-kecil secara tidak menentu — hari ini maju 30 cm, besok mundur 50 cm, proses pembelajaran runtuh dalam osilasi yang keras.

Fenomena "overshooting and undershooting" ini sangat parah dalam reinforcement learning, karena gradien pada setiap time step tidak hanya memiliki magnitudo yang berbeda, tetapi arahnya juga berubah dengan sangat cepat.

Mendefinisikan Ulang "Seberapa Banyak Satu Langkah Harus Dilakukan"

Arsalan Sharifnassab dari Openmind Research, bersama Mohamed Elsayed, A. Rupam Mahmood, dan Richard Sutton dari University of Alberta, dalam makalah yang baru diterbitkan mengusulkan solusi untuk berpikir dari sudut pandang lain: Daripada menentukan seberapa banyak parameter bergerak, lebih baik menentukan secara langsung seberapa banyak output fungsi yang harus berubah.

Ide ini tidak muncul begitu saja. Pada tahun 1967, ilmuwan Jepang Nagumo dan Noda dalam makalah "A learning method for system identification" telah mengusulkan algoritma "Normalized Least Mean Squares" (NLMS) dalam bidang adaptive filtering; pada dasarnya juga menggunakan perubahan output yang diharapkan untuk menghitung mundur langkah, bukan sebaliknya. Hanya saja algoritma itu hanya berlaku untuk skenario linear sederhana.

Para peneliti menggeneralisasi ide ini ke dalam deep reinforcement learning. Mereka menyebutnya sebagai "Intentional Updates" (Pembaruan Intensional): Sebelum setiap pembaruan, tentukan dulu "apa yang ingin saya capai dengan langkah ini", kemudian hitung mundur langkah yang seharusnya digunakan.

Untuk pembelajaran nilai (yaitu memprediksi reward masa depan), mereka mendefinisikan intensi sebagai: Setelah setiap pembaruan, kesalahan prediksi nilai state saat ini harus menyusut dengan proporsi tetap — misalnya menyusut 5%, tidak lebih dan tidak kurang. Untuk pembelajaran kebijakan (yaitu mengoptimalkan keputusan tindakan), mereka mendefinisikan intensi sebagai: Probabilitas pemilihan tindakan saat ini hanya diperbolehkan berubah dengan jumlah yang "moderat" setiap langkah.

Dengan analogi mengemudi: Ini seperti pengemudi memutuskan sebelum setiap operasi "Saya ingin mobil bergerak maju 20 cm", kemudian secara otomatis menghitung seberapa dalam gas harus diinjak berdasarkan kondisi jalan saat ini (kemiringan, muatan), daripada menginjak kedalaman yang sama setiap kali dan menyerahkannya pada nasib.

Penerima Turing Award dan Teka-tekinya

Salah satu penandatangan makalah adalah Richard S. Sutton — penerima Turing Award 2024, yang secara luas disebut sebagai "Bapak Reinforcement Learning Modern".

Posisi Sutton di dunia akademis kira-kira setara dengan Feynman dalam fisika: Dia tidak hanya mengusulkan pembelajaran selisih waktu (TD learning) dan gradien kebijakan (policy gradient), dua kerangka dasar RL modern, tetapi juga bersama Andrew Barto menulis buku teks paling otoritatif di bidang ini, "Reinforcement Learning: An Introduction" (sekarang edisi kedua, dapat dibaca online gratis). Dia dan Barto berbagi Turing Award 2024, dengan kata-kata penghargaan "untuk meletakkan dasar konseptual dan algoritmik bagi reinforcement learning".

Setelah mendapat penghargaan, Sutton tidak memilih pensiun, tetapi menginvestasikan hadiahnya untuk mendirikan Openmind Research, khusus mendanai para peneliti muda yang bersedia "mengeksplorasi masalah mendasar dalam lingkungan tanpa tekanan komersialisasi". Makalah baru ini lahir dari lembaga nirlaba ini.

Dan penulis pertama Sharifnassab, sebelumnya baru saja menerbitkan kerangka MetaOptimize di ICML 2025, mempelajari cara menyesuaikan learning rate secara online dan otomatis. Fokus kedua topik ini sangat konsisten: bagaimana membuat langkah itu sendiri menjadi lebih cerdas.

Detail Algoritma: Lebih Sederhana dari yang Dibayangkan

Penurunan matematis dari "intentional updates" tidak rumit, rumus intinya dapat digambarkan dalam satu kalimat: Langkah sama dengan "jumlah perubahan output yang diharapkan" dibagi dengan "pengaruh aktual arah gradien terhadap output".

Dalam pembelajaran nilai, "pengaruh aktual" ini adalah norma vektor gradien (setara dengan mengukur seberapa "curam" area parameter saat ini): semakin curam, semakin kecil langkahnya; semakin datar, semakin besar langkahnya, sehingga memastikan dampak setiap pembaruan terhadap fungsi nilai tetap konsisten.

Dalam pembelajaran kebijakan, "jumlah perubahan yang diharapkan" didefinisikan sebanding dengan fungsi keunggulan (advantage function): seberapa baik tindakan saat ini dibandingkan rata-rata, kebijakan bergerak ke arah itu sebanyak itu — dinormalisasi besarnya dengan running average, memastikan bahwa dalam jangka panjang, besarnya perubahan kebijakan stabil dalam rentang yang dapat dijelaskan.

Para peneliti juga menggabungkan ide inti ini dengan dua praktik rekayasa: penskalaan diagonal gaya RMSProp (menangani perbedaan skala dimensi parameter yang berbeda) dan eligibility traces (membantu sinyal reward menyebar ke time step sebelumnya).

Akhirnya membentuk tiga algoritma lengkap: Intentional TD (λ) untuk prediksi nilai, Intentional Q (λ) untuk kontrol tindakan diskrit, dan Intentional Policy Gradient untuk kontrol kontinu.

Hasil Eksperimen: Bisa Menyamai SAC Tanpa GPU

Makalah ini mengevaluasi metode ini di beberapa benchmark standar, dan hasilnya sangat mengesankan.

Pada tugas kontrol kontinu MuJoCo (termasuk robot simulasi kompleks seperti Ant, Humanoid, HalfCheetah), metode baru Intentional AC dalam pengaturan streaming (ukuran batch = 1, tanpa replay buffer) kinerja akhirnya berulang kali mendekati bahkan menyaingi SAC — sebuah algoritma yang menggunakan replay buffer batch besar, hampir menjadi standar emas untuk tugas kontrol kontinu saat ini. Dalam hal komputasi, operasi floating point yang dibutuhkan untuk setiap pembaruan Intentional AC hanya sekitar 1/140 dari satu pembaruan SAC.

Pada permainan dengan tindakan diskrit Atari dan MinAtar, kinerja Intentional Q-learning juga setara dengan DQN yang menggunakan replay buffer, dan berhasil menjalankan semua tugas dengan setelan hyperparameter yang sama, tanpa perlu penyesuaian satu per satu.

Para peneliti juga secara khusus memverifikasi apakah "intensi" benar-benar tercapai: Mereka mengukur rasio jumlah pembaruan aktual dengan jumlah yang diharapkan. Dalam pengaturan sederhana dengan traces tidak diaktifkan, deviasi standar rasio ini hanya 0,016 hingga 0,029, persentil ke-99 berada dalam 1,07; artinya dalam sebagian besar kasus, pembaruan memang melakukan "apa yang dikatakan akan dilakukan".

Selain itu, satu set eksperimen ablasi menunjukkan bahwa menghilangkan normalisasi RMSProp atau istilah σ menyebabkan penurunan kinerja tetapi masih kompetitif, dan "penskalaan intensi" ini sendiri adalah kontributor utama, komponen lainnya hanyalah penunjang.

Masih Ada Masalah

Kerangka "intentional updates" juga menunjukkan keunggulan yang jelas dalam hal ketangguhan. Ketika para peneliti satu per satu menghilangkan berbagai trik stabilisasi tambahan yang menjadi sandaran metode StreamX (inisialisasi sparse, penskalaan reward, normalisasi input, LayerNorm), degradasi kinerja Intentional AC jelas lebih sedikit daripada StreamAC asli, menunjukkan bahwa penskalaan intensi mengurangi ketergantungan pada "tongkat penyangga" eksternal dari akarnya.

Namun, makalah ini juga secara jujur mengakui masalah yang belum sepenuhnya terpecahkan: Dalam pembelajaran kebijakan, langkah bergantung pada tindakan yang di-sampel saat ini, yang secara implisit memberikan "bobot" yang berbeda pada tindakan yang berbeda, mungkin mengubah arah yang diharapkan dari gradien kebijakan. Dalam tugas Humanoid dan HumanoidStandup, dengan mengukur kesamaan kosinus arah pembaruan yang diharapkan, para peneliti menemukan bias ini mendekati 0,96 pada fase pembelajaran kritis (hampir tidak berpengaruh); tetapi di Ant-v4, keselarasan turun ke median 0,63, menunjukkan bahwa masalah tidak selalu bisa diabaikan.

Penulis menunjukkan bahwa penelitian di masa depan harus mencari strategi pemilihan langkah yang tidak bergantung pada tindakan, sehingga "intensi" juga tetap tidak bias dalam arti harapan. Ini adalah pekerjaan rumah yang jelas bagi para peneliti berikutnya dalam arah ini.

Kesimpulan: Membuat AI Belajar Sambil Bertindak Seperti Manusia

Paradigma pelatihan model besar saat ini bergantung pada pencernaan batch data dalam jumlah besar: memasukkan semua teks dan kode dari internet, mengulanginya berulang kali, akhirnya memunculkan kemampuan yang menakjubkan. Rute ini telah terbukti efektif, tetapi pada dasarnya adalah "belajar dulu baru digunakan": setelah pelatihan selesai, model dibekukan, tidak dapat terus diperbarui dari setiap interaksi aktual berikutnya.

Apa yang dikejar oleh pembelajaran penguatan streaming adalah mode pembelajaran yang sangat berbeda: tidak bergantung pada replay massal, tidak bergantung pada kluster GPU besar, setiap langkah pengalaman segera diubah menjadi pembaruan parameter, berkelanjutan, murah, dan adaptif. Ini lebih mendekati cara belajar manusia dan hewan yang sebenarnya.

Dari terobosan awal Elsayed dkk. pada 2024 yang "akhirnya berhasil", hingga prinsip "intentional updates" yang diusulkan dalam makalah ini, pembelajaran penguatan dalam streaming sedang menuju kematangan dengan kecepatan yang mengejutkan. Ia tidak akan menggantikan model besar yang dilatih secara batch, tetapi untuk robot yang membutuhkan adaptasi online jangka panjang, perangkat edge, dan skenario aplikasi apa pun yang tidak mampu menanggung buffer replay dan kluster GPU skala besar, jalur ini semakin meyakinkan.

Langkah bukan hanya hyperparameter, itu adalah janji AI tentang "berapa banyak yang ingin dilakukan" setiap langkah. Ketika janji ini akhirnya dapat dikendalikan, pembelajaran itu sendiri menjadi stabil.

Artikel ini berasal dari akun WeChat "机器之心" (ID: almosthuman2014), penulis: 关注RL的

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan 'stream barrier' dalam konteks pembelajaran penguatan (reinforcement learning) yang dibahas dalam artikel?

ADalam artikel, 'stream barrier' mengacu pada kenyataan memalukan bahwa pembelajaran penguatan, yang seharusnya secara alami mampu belajar 'sambil berjalan', hampir tidak dapat melakukannya di era jaringan saraf dalam. Jika buffer replay dihapuskan dan ukuran batch diatur menjadi 1, pelatihan akan gagal total. Hambatan ini disebut sebagai 'stream barrier' atau penghalang aliran.

QMenurut penelitian terbaru yang melibatkan Richard Sutton, apa akar penyebab dari 'stream barrier' tersebut?

AMenurut penelitian terbaru tersebut, akar penyebab 'stream barrier' bukanlah 'data yang tidak cukup', melainkan 'satuan yang salah dalam memilih ukuran langkah pembelajaran'. Masalahnya terletak pada fakta bahwa langkah pembelajaran tradisional menentukan seberapa besar parameter bergerak, tetapi tidak mengontrol seberapa besar keluaran fungsi benar-benar berubah, yang menyebabkan ketidakstabilan dalam lingkungan streaming.

QApa itu 'Intentional Updates' (Pembaruan Intensional) yang diusulkan dalam penelitian ini, dan bagaimana cara kerjanya?

A'Intentional Updates' adalah kerangka kerja yang diusulkan di mana alih-alih menentukan seberapa banyak parameter harus bergerak, peneliti langsung menentukan seberapa banyak keluaran fungsi yang diinginkan untuk berubah. Caranya adalah dengan menetapkan 'niat' terlebih dahulu (misalnya, mengurangi kesalahan prediksi nilai sebesar 5% per pembaruan), lalu menghitung mundur ukuran langkah pembelajaran yang diperlukan untuk mencapai perubahan keluaran yang diinginkan tersebut.

QBagaimana performa algoritma 'Intentional AC' dibandingkan dengan algoritma SAC (Soft Actor-Critic) yang dianggap sebagai standar emas?

ADalam pengaturan streaming (ukuran batch = 1, tanpa buffer replay), algoritma Intentional AC menunjukkan kinerja akhir yang mendekati atau bahkan menyamai SAC di berbagai tugas kendali berkelanjutan seperti Ant dan Humanoid. Yang lebih mengesankan, setiap pembaruan Intentional AC hanya membutuhkan sekitar 1/140 dari operasi floating-point yang dibutuhkan oleh satu pembaruan SAC, menjadikannya sangat efisien secara komputasi.

QMasalah apa yang masih diakui oleh peneliti dalam kerangka 'Intentional Updates' untuk pembelajaran kebijakan (policy learning)?

AMasalah yang diakui adalah bahwa dalam pembelajaran kebijakan, ukuran langkah bergantung pada aksi yang diambil sampel saat ini. Hal ini dapat secara implisit memberikan 'bobot' yang berbeda pada aksi yang berbeda, yang berpotensi mengubah arah yang diharapkan dari gradien kebijakan. Meskipun dampaknya kecil di banyak tugas, dalam beberapa kasus seperti Ant-v4, penyelarasan arah pembaruan yang diharapkan berkurang, menunjukkan bias yang perlu ditangani di penelitian mendatang.

Bacaan Terkait

Dialog dengan Ray Dalio: Saat Ini Berada dalam Gelembung AI, 1% Portofolio Investasi Adalah Bitcoin

Sumber: The Diary Of A CEO Ray Dalio, pendiri Bridgewater Associates yang meramalkan krisis keuangan 2008, memperingatkan bahwa ledakan AI saat ini menunjukkan tanda-tanda klasik gelembung ekonomi yang dapat pecah dan memicu resesi. Dalam wawancara podcast, dia menjelaskan dinamika "siklus besar" yang didorong oleh ketimpangan kekayaan, defisit pemerintah, dan perubahan geopolitik. Dalio mengidentifikasi pola di mana antusiasme berlebihan terhadap teknologi revolusioner baru, seperti AI, menyebabkan harga aset melambung dan pinjaman berlebihan. Ketika kondisi berubah (seperti kenaikan suku bunga atau kebutuhan tunai), gelembung ini dapat pecah, menyebabkan penurunan harga aset, kerugian luas, dan kontraksi ekonomi. Untuk melindungi kekayaan di masa ketidakpastian, Dalio sangat menekankan pentingnya **diversifikasi portofolio**—termasuk saham, obligasi, emas, dan real estat—daripada mengandalkan uang tunai saja. Dia mengungkapkan bahwa sekitar **1% portofolionya adalah Bitcoin**, yang diakuinya sebagai aset keras, tetapi dia lebih menyukai **emas fisik** karena sejarahnya sebagai penyimpan nilai dan aset bebas liabilitas. Mengenai dampak AI, Dalio percaya bahwa teknologi ini akan menggantikan tidak hanya tenaga fisik tetapi juga kemampuan kognitif manusia, berpotensi memperlebar kesenjangan antara pemilik modal dan pekerja. Masa depan akan menguntungkan mereka yang dapat memadukan kecerdasan manusia (seperti emosi dan intuisi) dengan kemitraan AI. Secara geopolitik, Dalio menggambarkan dunia yang memasuki fase "penurunan" dalam tatanan global, dengan Amerika Serikat menghadapi tantangan internal dan eksternal, termasuk konflik seperti di Iran yang mengungkap kelemahannya. Dia memprediksi dunia mungkin menjadi lebih terregionalisasi di masa depan. Secara keseluruhan, kunci untuk navigasi melalui periode kompleks ini adalah pemahaman akan pola sejarah, adaptasi, dan diversifikasi yang cermat.

marsbit7m yang lalu

Dialog dengan Ray Dalio: Saat Ini Berada dalam Gelembung AI, 1% Portofolio Investasi Adalah Bitcoin

marsbit7m yang lalu

Rekor! Beli Bersih Asing 7,2 Triliun Won dalam Sehari, Wall Street: Tekanan Likuiditas di Pasar Saham Korea Telah Mereda

**Ringkasan: Rekor Pembelian Asing dan Peningkatan Likuiditas di Pasar Saham Korea** Aliran modal asing menunjukkan perubahan signifikan di pasar saham Korea (KOSPI). Pada 31 Juli, investor asing melakukan pembelian bersih rekor sebesar 7,2 triliun Won Korea dalam sehari, menandai pembalikan dari tren penjualan bersih besar-besaran dalam beberapa bulan terakhir. Secara bulanan, penjualan bersih asing menyusut drastis menjadi 9,8 triliun Won di Juli, turun dari 48,4 triliun dan 44,5 triliun Won pada Juni dan Mei. Tekanan penjualan dari lembaga domestik juga mereda. Dana pensiun dan reksa dana domestik justru menjadi pembeli bersih 1,0 triliun Won di Juli, setelah dua bulan sebelumnya menjadi penjual bersih. Faktor pendukung lainnya adalah peraturan baru dari Komisi Jasa Keuangan (FSC) yang memberlakukan syarat lebih ketat bagi investor ritel untuk masuk ke ETF leverage saham tunggal, yang langsung mengurangi volume perdagangan instrumen tersebut hingga sekitar 50%. Kebijakan ini diperkirakan dapat menekan volatilitas pasar. Citigroup mempertahankan target indeks KOSPI di level 10.000 poin, menyoroti memudarnya angin penentu likuiditas. Analis mereka menilai faktor fundamental seperti industri chip memori yang solid, valuasi historis yang rendah, fundamental ekonomi Korea yang kuat, dan dukungan kebijakan berpotensi menjadi pendorong bagi pasar.

marsbit8m yang lalu

Rekor! Beli Bersih Asing 7,2 Triliun Won dalam Sehari, Wall Street: Tekanan Likuiditas di Pasar Saham Korea Telah Mereda

marsbit8m yang lalu

Pembaruan! AI Generasi Berikut OpenAI Pecahkan 10 Masalah Kelas Medali Fields

**OpenAI Model Astra Pecahkan 10 Masalah Matematika Kelas Fields Medal!** OpenAI mengumumkan terobosan besar dari model internal terbarunya, Astra. Model ini dilaporkan telah membuat kemajuan signifikan dalam **10 masalah matematika yang belum terpecahkan**, dengan biaya komputasi hanya sekitar **$2000**. Hasilnya dipublikasikan dalam makalah setebal 249 halaman. Beberapa pencapaian utama meliputi: 1. **Menyelesaikan masalah "non-sofic group"** yang diajukan Mikhail Gromov tahun 1999, dengan membangun contoh kelompok yang tak hingga dan finitely presented yang bukan sofic. Ini dianggap sebagai kemajuan bersejarah. 2. **Memecahkan batas lama dalam masalah pengepakan bola berdimensi tinggi** (sphere packing), meningkatkan batas yang telah bertahan sejak 1978 untuk dimensi tak hingga. 3. **Menyangkal dugaan "Connes Rigidity"** dengan membangun keluarga tak terhitung dari kelompok berbeda yang menghasilkan aljabar von Neumann yang sama persis. Semua bukti telah diverifikasi menggunakan asisten pembuktian formal Lean 4, memastikan ketepatannya. Para ahli matematika menyebut temuan ini sebagai **momen bersejarah**, setara dengan prestasi penghargaan Fields Medal, dan menandai kemampuan AI untuk melakukan penalaran matematika mendalam di berbagai bidang. OpenAI juga membagikan proses penalaran model, menunjukkan langkah maju yang besar menuju AGI (Artificial General Intelligence).

marsbit1j yang lalu

Pembaruan! AI Generasi Berikut OpenAI Pecahkan 10 Masalah Kelas Medali Fields

marsbit1j yang lalu

Bagaimana Membuat Diri Sendiri Tak Tergantikan oleh Kecerdasan Buatan

**Ringkasan: Bagaimana Membuat Diri Anda Tak Tergantikan oleh AI** Artikel ini membahas ancaman nyata dalam era AI: bukan kehilangan pekerjaan, tetapi "perbudakan gaji"—ketergantungan pada sistem dan orang lain untuk bertahan hidup. Solusinya adalah menjadi "individu super" yang "tak bisa dipekerjakan" dengan membangun bisnis atau karya sendiri. Kunci untuk bertahan dan berkembang di masa depan bukan sekadar keterampilan teknis, tetapi menguasai lima elemen yang sulit digantikan AI: 1. **Otonomi (Agency):** Kemampuan bertindak tanpa menunggu perintah. 2. **Rasa (Taste):** Pengalaman untuk mengetahui apa yang bernilai untuk ditawarkan. 3. **Kemampuan Persuasi (Persuasion):** Keterampilan menarik perhatian dan pengakuan. 4. **Ketekunan (Persistence):** Memahami bahwa kegagalan adalah bagian dari proses. 5. **Iterasi (Iteration):** Kemampuan memperbaiki kesalahan berdasarkan umpan balik. Lima elemen ini dapat dikembangkan dengan **membuat konten** (media). Dibandingkan pemrograman (code), konten lebih unggul karena nilainya subjektif, membutuhkan penilaian manusia, dan merupakan alat distribusi yang ampuh untuk membangun koneksi dan otoritas. Untuk memulai transformasi: 1. **Ubah lingkungan** Anda secara drastis untuk memicu perubahan identitas. 2. **Gali "bahan mentah"** Anda: Identifikasi pengetahuan mendalam, masalah yang pernah Anda selesaikan, dan minat unik masa kecil Anda. 3. **Temukan "poros pemikiran balik"**: Tentukan pendapat kontra-intuitif atau keyakinan Anda yang bertentangan dengan arus utama dalam bidang Anda. 4. **Luncurkan ide pertama** Anda besok. Gabungkan jawaban dari langkah 2 dan 3, lalu publikasikan. Umpan balik nyata dari dunia adalah guru terbaik. Intinya, bangunlah *karier seumur hidup* yang autentik berdasarkan pengalaman dan sudut pandang unik Anda. Dengan memanfaatkan AI sebagai alat dan fokus pada pengembangan diri yang tak tergantikan, Anda dapat mengambil kendali atas hidup dan masa depan Anda.

marsbit2j yang lalu

Bagaimana Membuat Diri Sendiri Tak Tergantikan oleh Kecerdasan Buatan

marsbit2j yang lalu

Kunci Bitcoin Disimpan Offline Berkat Lemparan Dadu, Tetapi Tidak Semua Orang Akan Melakukannya

Berdasarkan insiden kerentanan generator angka acak pada perangkat hardware wallet Coldcard, artikel ini membahas metode pembuatan kunci Bitcoin menggunakan dadu untuk menghasilkan entropi mandiri. Claude Shannon mengukur ketidakpastian dengan konsep entropi, di mana satu lemparan dadu enam sisi setara dengan sekitar 2,585 bit. Praktik melempar dadu 50 hingga 99 kali dapat menghasilkan frasa pemulihan 12 kata yang aman (128 bit entropi), melampaui ketergantungan pada generator perangkat. Namun, insiden Coldcard mengungkap bahwa meskipun seed utama dibuat dari dadu aman, fungsi lain seperti dompet kertas, kunci kloning, dan password masih berpotensi menggunakan generator cacat. Peneliti keamanan Kevin Loaec menekankan bahwa perlindungan hanya berlaku untuk seed utama, bukan keseluruhan sistem. Proses manual ini membutuhkan ketelitian tinggi, rentan kesalahan, dan tidak praktis bagi kebanyakan pengguna baru. Oleh karena itu, meski kuat secara matematis, metode ini lebih cocok untuk pengguna berpengalaman. Artikel menyarankan pemilik Coldcard untuk memperbarui firmware, memeriksa fungsi yang pernah digunakan, dan mempertimbangkan skema multisignature dengan perangkat dari produsen berbeda untuk mitigasi risiko. Tujuan jangka panjang adalah perangkat yang dapat menghasilkan keacakan kuat secara mandiri, tanpa memerlukan prosedur rumit dari pengguna.

cryptonews.ru5j yang lalu

Kunci Bitcoin Disimpan Offline Berkat Lemparan Dadu, Tetapi Tidak Semua Orang Akan Melakukannya

cryptonews.ru5j yang lalu

Trading

Spot
活动图片