Trump Melambaikan Tangan, Menerbangkan Badai Permainan Venezuela

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-01-16Terakhir diperbarui pada 2026-01-16

Abstrak

Presiden AS Trump menangkap Presiden Venezuela Maduro, dan 9 hari kemudian, game RuneScape mencatat rekor pemain online tertinggi dalam 25 tahun. Kedua peristiwa ini ternyata terkait. Venezuela, yang pernah makmur berkat minyak, mengalami keruntuhan ekonomi sejak 2013. Mata uangnya, Bolivar, mengalami hiperinflasi. Untuk bertahan hidup, banyak warga Venezuela beralih ke game Old School RuneScape (OSRS). Mereka membunuh monster dalam game untuk mendapatkan emas virtual, lalu menukarnya dengan cryptocurrency seperti Bitcoin untuk mendapatkan uang nyata. Dengan komputer berkapasitas rendah yang diberikan pemerintah, mereka bisa menghasilkan $2-3 per jam—lebih tinggi dari gaji kebanyakan pekerja berpendidikan universitas di sana. Komunitas pemain OSRS memiliki perasaan campur aduk terhadap para pemain Venezuela. Di satu sisi, mereka dianggap mengganggu ekonomi game; di sisi lain, banyak yang simpati dengan perjuangan hidup mereka. Sejak 2023, banyak pemain Venezuela meninggalkan OSRS karena harga emas virtual turun dan persaingan dengan bot meningkat. Mereka beralih ke game lain seperti Tibia atau Albion Online, atau bahkan memutuskan untuk meninggalkan negara mereka. Sekitar 7,9 juta warga Venezuela telah mengungsi, menciptakan salah satu krisis pengungsi terbesar di dunia. Beberapa berhasil mengubah hidup mereka melalui OSRS, seperti pindah ke negara lain dan mendapatkan pekerjaan yang lebih baik. Namun, tidak semua cerita berakhir bahagia. Tanpa cryptocurrency yang memfasi...

Kamu tidak akan pernah tahu ke mana angin topan akan bertiup ketika seekor kupu-kupu mengepakkan sayapnya.

Hari ke-9 setelah Amerika Serikat menyerbu Venezuela dan menangkap presidennya, Maduro, sebuah game bernama RuneScape juga menciptakan sejarah sekali lagi. Pada hari itu, jumlah pemain RuneScape yang bermain secara bersamaan melebihi 258.000, merupakan rekor tertinggi dalam 25 tahun sejarah game ini.

Dua hal yang tampaknya tidak terkait sama sekali, ternyata terhubung secara ajaib.

Saat seluruh dunia memantau harga minyak internasional atau pasar saham Venezuela karena gejolak situasi di Venezuela, para pemain RuneScape justru memantau perubahan jumlah koin emas, harga barang, dan jumlah pemain di dalam RuneScape.

Jika Maduro "meninggalkan" Venezuela, menandakan berakhirnya sebuah era. Maka, pemain Venezuela yang "meninggalkan" RuneScape, juga menandakan berakhirnya sebuah era.

Berakhirnya era lama hanya berarti sejarah bergerak maju secara abadi dan tanpa ampun, tidak serta merta setara dengan harapan baru. Orang Venezuela, RuneScape, cryptocurrency, ketiga elemen ini pernah bersinggungan dengan sangat intens, itu adalah cerita tentang bertahan hidup dan melarikan diri.

Bertahan Hidup

Karena minyak, Venezuela pernah menjadi salah satu negara terkaya di Amerika Selatan, tetapi sejak 2013, ekonomi negara itu mulai runtuh secara bertahap.

Proses keruntuhannya seperti bola salju yang menggelinding dari puncak gunung, terus membesar dan mempercepat. Antara 2013 - 2021, PDB Venezuela turun sekitar 75% - 80%, ini adalah keruntuhan ekonomi terparah di dunia dalam 45 tahun terakhir yang bukan disebabkan oleh perang, lebih besar dari keruntuhan Depresi Besar Amerika dan bubarnya Uni Soviet. Pada 2021, 95% orang Venezuela hidup di bawah garis kemiskinan, dan 77% di antaranya hidup dalam kemiskinan ekstrem.

Pada Agustus 2018, tepat sebelum mata uang Venezuela "Bolívar" mengalami denominasi, tingkat inflasi tahunan negara ini telah menembus 48.000%. Hanya dalam 4 bulan, nilai tukar black market Bolívar terhadap dolar AS jatuh dari 1 juta:1 menjadi sekitar 7 juta:1, uang kertas seperti sampah.

Dalam kehidupan yang terus memburuk ini, orang Venezuela menemukan RuneScape. Dan saat itu, nilai tukar mata uang game Old School RuneScape (selanjutnya disingkat OSRS) "Gold" terhadap dolar AS sekitar 1 - 1,25 juta:1, jauh lebih berharga dan stabil dibandingkan Bolívar.

OSRS meskipun diluncurkan pada 2013, sebenarnya adalah versi dari RuneScape edisi Agustus 2007. Perusahaan di belakang game ini, Jagex, dalam upaya menghentikan penurunan pemain dan reaksi negatif terhadap pembaruan, melakukan percobaan membawa versi lama ke era baru.

Percobaan ini sukses di luar dugaan, OSRS kemudian terus berkembang, membuat IP RuneScape tetap populer. Percobaan ini juga terasa sangat takdir, karena ini adalah versi lama, hanya perlu dimainkan melalui browser, tidak memerlukan spesifikasi hardware komputer yang tinggi, memungkinkan pemain Venezuela berbondong-bondong masuk, bekerja di dunia game virtual ini, untuk memecahkan masalah bertahan hidup di dunia nyata.

Di YouTube, ada video lama yang dipublikasikan Februari 2018, berisi tentang menggunakan laptop Canaima dengan memori hanya 2GB untuk memainkan OSRS. Pada tahun 2010-an, pemerintah Venezuela membagikan jutaan laptop Canaima gratis kepada siswa untuk membantu belajar.

Siapa sangka, pengetahuan tidak membantu anak-anak ini mengubah nasib ketika menghadapi keruntuhan negara, tetapi komputer ini dengan kemampuan yang sangat terbatas justru membantu anak-anak ini untuk bernapas lega ketika menghadapi kesulitan hidup.

Pemain Venezuela setidaknya sudah mulai menggunakan OSRS untuk menyambung hidup sejak 2017 atau bahkan lebih awal, karena pada September 2017, sebuah postingan di Reddit yang mengajarkan pemain OSRS cara memburu pemain Venezuela di "Eastern Dragon Area" dalam game menjadi viral, dan kemudian menjadi meme culture penting dalam sejarah OSRS:

"Eastern Dragon Area" mengacu pada area timur "Graveyard Hunter Area" di OSRS yang memunculkan monster "Green Dragon", pemain Venezuela pernah memadati area ini pada 2017 - 2019. Mereka dengan gila-gilaan反复 membantai naga, menjual tulang naga dan kulit naga yang dijatuhkan Green Dragon di pasar perdagangan RuneScape untuk ditukar dengan koin emas, lalu menukar koin emas OSRS menjadi Bitcoin atau cryptocurrency lain untuk diuangkan.

Menurut artikel pengguna steemit "fisherman" yang dipublikasikan Agustus 2017, memburu Green Dragon selama satu jam dapat menghasilkan 500.000 koin emas OSRS, yaitu 0,5 dolar AS. Cara menghasilkan uang ini pernah dimuat di surat kabar dalam negeri Venezuela:

Sedangkan pemain tingkat tinggi akan pergi memburu Boss ular raksasa bersayap "Zulrah", ini akan meningkatkan pendapatan per jam menjadi 2-3 dolar AS. Upah per jam seperti ini, sudah lebih banyak dibandingkan sebagian besar orang berpendidikan universitas di Venezuela.

Beberapa tahun lalu, saat pemain Venezuela paling aktif mencari nafkah dengan memburu emas di OSRS, beberapa media berbahasa Inggris mewawancarai mereka. Narasumber yang diwawancarai umumnya dapat menghasilkan 100 dolar AS atau lebih per bulan dari OSRS, sedangkan orang tua mereka hanya menghasilkan sekitar 10 dolar AS per bulan. Menurut mereka, OSRS sangat terkenal di kalangan orang Venezuela, dapat disebut sebagai cara menghasilkan uang yang mainstream, cukup untuk membantu menghidupi seluruh keluarga, dan menghindari pengaruh depresiasi Bolívar terhadap kerja keras mereka.

Sama seperti di Hong Kong, kita dapat melihat banyak PRT, mengisi tenaga kerja yang dibutuhkan untuk urusan rumah tangga sehari-hari. Pemain Venezuela di dunia OSRS, juga mengisi tenaga kerja untuk proses memburu/mengumpulkan materi yang membosankan dan berulang. Pemain Venezuela selain memburu naga, ular, rusa kecil, dan berbagai materi, juga menerima jasa melatih skill orang lain, membuat barang. Namun, tidak seperti PRT di Hong Kong yang dapat dengan santai muncul di jalanan Hong Kong dan minum kopi berkelompok. Karena Jagex menindak keras perdagangan barang game dengan uang sungguhan, pemain Venezuela seperti pengguna cryptocurrency yang menggunakan alamat burner untuk mencegah risiko phishing, memiliki beberapa akun burner untuk menghindari risiko akun diblokir.

Pada Maret 2019, Venezuela mengalami pemadaman listrik nasional. Pada hari-hari itu, Green Dragon kehilangan para pemburu naga paling setianya, pasokan dragon bones di pasar turun drastis, harganya pun naik.

Sikap pemain terhadap para pemain pemburu emas Venezuela ini bisa dibilang cinta dan benci. Di satu sisi, pemain Venezuela umumnya benar-benar manual, berbeda dengan mereka dari negara dan daerah lain yang punya kondisi untuk menghasilkan uang secara besar-besaran di studio, mereka benar-benar mendapatkan koin emas dengan bermain game secara manual dan adil seperti pemain lain, dan itu hanya untuk bertahan hidup. Terkadang, pemain yang lebih santai bahkan berpikir, kehadiran pemain Venezuela sebenarnya memberi mereka pengalaman bermain game yang lebih baik, mereka tidak perlu mengeluarkan banyak uang,就可以 langsung menikmati kesenangan bermain game yang mereka inginkan.

Di sisi lain, perilaku mencari keuntungan seperti ini pasti akan mempengaruhi pengalaman bermain game pemain normal dan mekanisme ekonomi game. Tindakan pemain Venezuela di dunia OSRS untuk bertahan hidup di dunia nyata, akan mempengaruhi kelangsungan hidup dunia OSRS ini. Selama bertahun-tahun, di Reddit, pandangan tentang pemain Venezuela selalu diperdebatkan, ada kebencian anonim, sekaligus kehangatan anonim.

Sampai, pemain Venezuela pergi.

Melarikan Diri

Dunia OSRS saat ini, hanya mendengar legenda Venezuela, tidak melihat para pemburu emas masa lalu.

Sejak 2023, pemain Venezuela mulai meninggalkan OSRS secara bertahap. Saat ekonomi Venezuela masih runtuh, harga emas OSRS juga mengalami penurunan. Bot yang tidak perlu istirahat, tidak kenal lelah mulai masuk bersaing dengan pemain Venezuela manual, produksi emas OSRS meledak, yang对应的是 harga emas yang terus turun. Saat ini, harga tukar emas OSRS terhadap dolar AS sekitar 1 juta emas: 0,16 - 0,2 dolar AS.

Bagi pemain Venezuela, memburu emas tidak berhenti, hanya pindah ke tempat yang lebih bernilai — mereka beralih ke game seperti Tibia, Albion OL, World of Warcraft, dan lainnya, terus mencari nafkah di dunia nyata di dunia virtual.

Tapi pasti ada yang bertanya, "Apakah hidup seperti ini, benar?". Jadi, beberapa pemain memutuskan untuk pergi dari dunia game virtual ini, bahkan, pergi dari negara mereka di dunia nyata.

Berdasarkan data terbaru awal tahun ini, sekitar 7,9 juta orang Venezuela telah melarikan diri dari negara mereka, ini adalah salah satu krisis pengungsi terbesar dalam sejarah Amerika Latin bahkan global. Di media berbahasa Inggris, kita dapat melihat beberapa wawancara, dengan orang Venezuela yang melarikan diri dari Venezuela melalui uang hasil OSRS.

José Ricardo, seorang perantara emas OSRS, menghasilkan keuntungan dengan membeli emas OSRS lalu menjualnya kembali kepada pembeli. Beberapa tahun lalu saat diwawancara, pendapatannya bulanan antara 800 - 1200 dolar AS. Dia menginvestasikan keuntungan ini dalam cryptocurrency, dan memiliki uang yang dibutuhkan untuk berlibur di Brasil, Kolombia, serta Trinidad dan Tobago. Dia masih akan tinggal di Venezuela, tetapi itu hanya salah satu pilihan, dia tidak ingin hidupnya selamanya terjebak di suatu tempat, dan pada sesuatu.

Victor Alexander Rodriguez, sejak awal 2017 memutuskan untuk menambah penghasilan keluarga dengan bermain OSRS 14 jam sehari bersama adik perempuannya untuk menghasilkan uang. Pada awal memburu emas, dia sudah berdiskusi dengan adiknya, "Suatu hari, kita harus pergi". Mereka bersama-sama berusaha mengumpulkan 500 dolar AS melalui OSRS, dan pada 2018 pergi ke Peru. Kemudian, dia menjadi seorang satpam, mendapatkan gaji yang lebih tinggi dibandingkan memburu emas di OSRS. Saat bersantai, dia sesekali kembali ke dunia OSRS menggunakan ponsel, hanya saja, kali ini dia benar-benar seorang pemain yang menikmati game.

Tapi tidak setiap cerita pelarian begitu indah. Bran Castillo pernah menggambarkan pengalaman teman dari temannya — berhasil menghasilkan uang untuk pergi ke Peru dengan OSRS, setelah sampai di Peru terus bermain OSRS, tetapi tingkat pendapatan yang cukup di Venezuela, tidak cukup di Peru. Di Reddit, pemain Venezuela pernah menjawab pertanyaan tentang hal ini, layanan publik mereka meskipun bermasalah kualitasnya (paling离谱的是第一次登陆 OSRS 靠的是手机流量, 因为宽带的铜芯被人偷走了), tetapi基本上不怎么需要付钱, uang yang dihasilkan terutama untuk memecahkan masalah温饱.

Bahkan ada rumor gelap dari mulut ke mulut bahwa ada pemain wanita OSRS Venezuela setelah melarikan diri dari negara itu juga tidak tahu bagaimana mempertahankan kehidupan dan akhirnya terjun ke dunia gelap...

Pemain OSRS memiliki keyakinan, "Game ini tidak pernah berakhir, kamu tidak pergi, kamu hanya istirahat sementara."

Dan harapan yang paling mengharukan yang pernah saya lihat adalah, "Semoga suatu hari, kita semua tidak memiliki kekhawatiran di luar kebahagiaan bermain game, hanya menikmati game ini."

Kesimpulan

Hubungan Venezuela dengan industri cryptocurrency begitu banyak, dan begitu mendalam. Sekarang, kita akan dengan antusias membahas cadangan Bitcoin potensial rezim Maduro yang skalanya mencapai 600.000 koin, menganalisis secara mendalam dari berbagai sudut mengapa "Petrocoin" yang pernah diterbitkan Venezuela gagal, menganalisis bentuk ekonomi dan kehidupan sehari-hari setelah USDT menjadi mata uang praktis yang banyak digunakan masyarakat setempat...

Tapi kali ini, ketika kita mencoba mencari cerita "manusia",而不是从"industri makro"的现象和角度出发, kita melihat bagaimana cryptocurrency dan sebuah game tua berusia 25 tahun membantu orang Venezuela memecahkan masalah penghidupan. Berjuang, menyampaikan perasaan, dan bertarung di dunia virtual, hanya untuk bertahan hidup di dunia nyata, atau melarikan diri dari takdir terkutuk itu.

Tanpa cryptocurrency yang melampaui rintangan geografis, bahasa, dan budaya, menyatukan konsensus nilai yang cukup besar di seluruh dunia, menyediakan dasar kokoh dengan kepercayaan tingkat dunia di tingkat penyelesaian, cerita OSRS dan Venezuela mungkin tidak akan terjadi.

Dan baik berusaha mempertahankan kehidupan yang runtuh di dunia virtual, atau melarikan diri ganda dari dunia virtual dan nyata untuk mengejar harapan baru, pilihan sehari-hari yang tampaknya hanya personal ini,实际上促进了行业的进步。

Cerita mereka, perlahan menjauh di OSRS, di industri cryptocurrency juga hanya seperti orang luar yang lewat dan pergi diam-diam,却是这个行业进步背后真实的辛酸苦辣。

Pertanyaan Terkait

QBagaimana krisis ekonomi Venezuela memengaruhi popularitas game RuneScape?

AKrisis ekonomi Venezuela yang parah menyebabkan banyak warga beralih ke RuneScape untuk mencari nafkah. Mereka menghasilkan mata uang dalam game (gold) yang dapat ditukar dengan cryptocurrency seperti Bitcoin, memberikan pendapatan yang lebih stabil dibandingkan mata uang lokal Bolivar yang mengalami hiperinflasi.

QApa peran cryptocurrency dalam kehidupan pemain RuneScape di Venezuela?

ACryptocurrency berperan sebagai alat penukar yang memungkinkan pemain Venezuela mengonversi gold dari RuneScape menjadi aset digital yang dapat digunakan di dunia nyata. Ini memberikan stabilitas nilai dan akses ke pasar global, menghindari devaluasi Bolivar.

QMengapa banyak pemain Venezuela meninggalkan RuneScape pada tahun 2023?

APemain Venezuela mulai meninggalkan RuneScape karena penurunan nilai tukar gold terhadap dolar AS, persaingan dengan bot otomatis, dan beralih ke game lain seperti Tibia atau Albion Online yang menawarkan pendapatan yang lebih menguntungkan.

QBagaimana komunitas pemain global merespons kehadiran pemain Venezuela di RuneScape?

AKomunitas global memiliki respons beragam: beberapa bersimpati dan mendukung upaya mereka untuk bertahan hidup, sementara yang lain mengkritik karena mengganggu ekonomi dalam game dan pengalaman bermain.

QApa dampak jangka panjang dari fenomena ini terhadap industri cryptocurrency dan game?

AFenomena ini menunjukkan bagaimana cryptocurrency dapat memberikan solusi keuangan inklusif di negara dengan ekonomi tidak stabil, sekaligus menyoroti tantangan etika dan ekonomi dalam game terkait eksploitasi sumber daya virtual untuk keuntungan nyata.

Bacaan Terkait

Konsep "VVV" yang Naik 9 Kali Lipat dalam Setengah Tahun, Arus Utama AI Baru di Ekosistem Base

Penulis:律动 Tema utama ekosistem Base belakangan ini masih AI, atau lebih tepatnya, konsep "VVV". Konsep ini berpusat pada token $VVV dari Venice, sebuah platform AI generatif berfokus privasi dan tanpa sensor di Base, yang dipimpin oleh Erik Voorhees, veteran kripto sejak 2011. Pada 2026, Venice mengalami pertumbuhan pesat dengan pengguna melebihi 2 juta, termasuk 55 ribu pelanggan berbayar, menghasilkan pendapatan bulanan $835K. Token $VVV telah naik lebih dari 9x sepanjang tahun ini. Kenaikan ini didorong oleh pertumbuhan pengguna, pengurangan pasokan token tahunan (dari 8 juta menjadi 5 juta, dan akan jadi 3 juta pada Juli), serta mekanisme pembakaran token menggunakan sebagian pendapatan langganan. Sekitar 42.22% dari pasokan saat ini telah dibakar. $VVV juga memiliki utilitas unik: dengan staking $VVV, pengguna mendapatkan $sVVV yang dapat digunakan untuk mencetak $DIEM. Staking 1 $DIEM memberikan kredit API Venice senilai $1 per hari yang dapat digunakan untuk berbagai tugas AI. Saat ini, harga $DIEM sekitar $1500. Artikel ini juga menyebutkan beberapa token lain yang terkait dengan narasi "VVV": * **$POD**: Token Dolphin, jaringan AI terdistribusi. Naik lebih dari 12x karena asosiasinya dengan Venice, sebagai pengembang model AI default Venice (Venice Uncensored 1.2). * **$cyb3rwr3n**: Proyek yang dikaitkan dengan Erik Voorhees (meski Venice telah membantah hubungan resmi), bertujuan membuat pasar lelang kredit penggunaan Venice. Kapitalisasi pasarnya sekitar $4 juta. * **$SR**: Token STRIKEROBOT.AI, platform robotika humanoid. Naik ~4x setelah mengumumkan kolaborasi pengembangan lapisan inferensi VLM untuk robot bersama Venice dan mendapatkan sponsor dana. Secara keseluruhan, narasi "VVV" menghubungkan pertumbuhan produk AI Venice yang nyata dengan mekanisme tokenomics yang dirancang untuk menciptakan kelangkaan dan utilitas, menarik minat terhadap token inti $VVV dan proyek-proyek terkait di sekitarnya.

marsbit29m yang lalu

Konsep "VVV" yang Naik 9 Kali Lipat dalam Setengah Tahun, Arus Utama AI Baru di Ekosistem Base

marsbit29m yang lalu

Anthropic dan OpenAI, Secara Langsung Memotong Logika Saham Kripto Pra-IPO

Anthropic dan OpenAI secara resmi mengeluarkan pernyataan tegas bahwa penjualan atau transfer saham perusahaan tanpa persetujuan dewan direksi adalah **tidak sah dan tidak akan diakui**. Pernyataan ini secara langsung memukul pasar token saham pra-IPO (pre-market) yang banyak mengandalkan struktur **Special Purpose Vehicle (SPV)**. Dalam perdagangan saham pra-IPO, SPV sering digunakan sebagai "perusahaan shell" untuk mengumpulkan dana investor dan secara kolektif membeli saham perusahaan target seperti Anthropic. Platform kemudian menerbitkan token (misal: ANTHROPIC atau OPENAI) yang mengklaim mewakili klaim atas aset ekonomi SPV tersebut. Namun, Anthropic dan OpenAI kini menyatakan bahwa transfer saham ke SPV tanpa otorisasi adalah pelanggaran dan investasi yang ditawarkan pihak ketiga melalui mekanisme ini berpotensi **tidak bernilai atau penipuan**. Pernyataan ini menyebabkan harga token saham pra-IPO seperti ANTHROPIC dan OPENAI di platform seperti PreStocks anjlok tajam (hingga -20% lebih). Alasannya, jika kepemilikan saham di SPV dianggap tidak sah oleh perusahaan, maka token yang mengacu padanya bisa kehilangan landasan nilainya. Namun, kontrak berjangka (futures) pra-IPO yang sepenuhnya mengandalkan taruhan spekulatif pada harga IPO di masa depan relatif stabil, karena produk ini tidak melibatkan kepemilikan saham fisik. Pihak yang pesimis melihat ini sebagai pukulan fatal bagi logika dasar token saham pra-IPO. Sementara pihak lain menganggap ini sebagai pengingat akan risiko yang melekat sejak awal dalam berinvestasi melalui saluran tidak resmi. Pernyataan dari dua raksasa AI ini dianggap sebagai peringatan dan koreksi terhadap pasar yang telah mengalami spekulasi berlebihan dan valuasi tidak realistis.

marsbit1j yang lalu

Anthropic dan OpenAI, Secara Langsung Memotong Logika Saham Kripto Pra-IPO

marsbit1j yang lalu

Anthropic dan OpenAI, Memutuskan Logika Saham Kripto Pra-IPO dengan Tangan Sendiri

Anthropic dan OpenAI baru-baru ini mengeluarkan pernyataan tegas yang menolak pengakuan atas setiap penjualan atau transfer saham perusahaan yang tidak disetujui oleh dewan direksi mereka. Pernyataan ini langsung mengguncang pasar token saham pra-IPO (pre-market), terutama yang menggunakan struktur Special Purpose Vehicle (SPV). Kedua raksasa AI itu menekankan bahwa semua transfer saham, termasuk melalui SPV, memerlukan persetujuan resmi. Tanpa itu, transaksi dianggap tidak sah dan tidak akan diakui dalam catatan perusahaan. Ini membuat token saham pra-IPO yang banyak beredar di platform seperti PreStocks—yang klaim nilainya didukung oleh saham asli melalui SPV—menghadapi risiko besar. Jika kepemilikan saham di SPV inti dinyatakan tidak sah, token yang mewakili klaim ekonomi atas SPV tersebut bisa menjadi tidak berharga. Artikel ini menjelaskan bagaimana model SPV, yang sering dipakai untuk memungkinkan investasi tidak langsung ke perusahaan privat, kini rentan. Bahaya bertambah dengan struktur "SPV berlapis" yang mengurangi transparansi, menambah biaya, dan memperbesar risiko jika satu lapisan gagal. Pasar langsung bereaksi: token ANTHROPIC dan OPENAI di platform tertentu anjlok lebih dari 20% dalam sehari. Sementara token yang klaim didukung aset saham tertekan, kontrak berjangka pra-IPO (yang murni spekulasi harga tanpa klaim kepemilikan) relatif stabil. Kejadian ini dilihat sebagai peringatan dan koreksi atas euforia berlebihan di pasar token saham pra-IPO, yang beberapa valuasinya sudah jauh melampaui harga pembiayaan resmi perusahaan.

Odaily星球日报1j yang lalu

Anthropic dan OpenAI, Memutuskan Logika Saham Kripto Pra-IPO dengan Tangan Sendiri

Odaily星球日报1j yang lalu

Karyawan yang Membeli Langganan AI hingga Jatuh Miskin

Judul: Karyawan yang Terjebak dalam Kemiskinan karena Berlangganan AI Penggunaan AI kini menjadi tuntutan keras di tempat kerja, dengan perusahaan besar hingga kecil mendorong karyawan untuk mengadopsinya. Namun, biaya berlangganan alat-alat AI seperti Cursor, ChatGPT Plus, Midjourney, dan lainnya seringkali harus ditanggung sendiri oleh karyawan, karena banyak perusahaan tidak menyediakan anggaran atau reimbursement. Beberapa karyawan terpaksa mengeluarkan ratusan hingga ribuan yuan per bulan untuk mempertahankan produktivitas dan menghindari ketertinggalan. Cerita mereka beragam: Long Shen, programmer front-end, menggunakan AI untuk mengerjakan 80-90% tugas pengkodean, membantunya naik pangkat tiga kali dalam setahun. Namun, dia merasa waktu luang yang dihasilkan justru diisi dengan "pura-pura sibuk" karena takut diberikan tugas baru. Fang Fang, desainer di perusahaan otomotif, harus menggunakan perangkat pribadi dan membayar sendiri untuk alat AI guna memenuhi permintaan atasan akan gambar AI yang "futuristik", meski prosesnya rumit dan hasilnya tidak selalu memuaskan. Li Huahua, programmer di BUMN, merasa tertekan dan penuh kecurigaan setelah mengetahui rekan di perusahaan swasta meningkatkan KPI setelah menggunakan AI, khawatir dirinya akan tergantikan. Di sisi lain, Jin Tu, mantan profesional konten yang kini berwirausaha, melihat investasi dalam langganan AI sebagai nilai tambah besar, membantunya membangun sistem pengetahuan pribadi dan bahkan membuat website dari nol. Namun, secara umum, AI telah menciptakan dilema: di satu sisi meningkatkan efisiensi individu, di sisi lain berpotensi meningkatkan beban kerja secara kolektif, mengikis pengakuan atas kreativitas manusia, dan menciptakan ketergantungan teknologi yang sulit dilepaskan. Karyawan terjebak dalam siklus membayar untuk bekerja, dengan "masa gratis" alat AI berangsur hilang, meninggalkan pertanyaan tentang siapa yang sebenarnya diuntungkan dalam revolusi produktivitas ini.

marsbit2j yang lalu

Karyawan yang Membeli Langganan AI hingga Jatuh Miskin

marsbit2j yang lalu

Pewaris Kerajaan Triliunan SK Hynix

Pada November 2024, di acara peringatan 50 tahun Korean Scholarship Foundation, AI menghidupkan kembali mendiang pendiri SK Group, Choi Jong-hyun, menyampaikan pesan kepada cucu-cucunya. Anaknya, Choi Tae-won, CEO SK saat ini, menghadiri acara tersebut bersama putri sulungnya, Choi Yun-jung, dan putra sulungnya, Choi In-geun, menekankan pentingnya warisan keluarga. SK Hynix, dengan kenaikan saham 700% dan valuasi mencapai 1.000 triliun Won, kini menjadi aset terbesar di Korea. Namun, skenario suksesi tradisional chaebol—yang berpusat pada putra sulung, kepemilikan saham, dan pernikahan strategis—tampak tidak berlaku bagi ketiga anak Choi Tae-won. **Choi Yun-jung** (lahir 1989) dianggap kandidat penerus paling jelas. Dengan latar belakang biologi, konsultan di Bain, dan gelar master dari Stanford, ia kini memimpin divisi pengembangan bisnis di SK Bioscience dan departemen pendukung pertumbuhan di SK Inc. Pernikahannya dengan pendiri startup AI mencerminkan pergeseran jaringan elit. **Choi Min-jung** (lahir 1991) mengambil jalur unik: ia secara sukarela bertugas di Angkatan Laut Korea, ditempatkan di kapal perusak dan misi anti-bajak laut. Setelah itu, ia bekerja di divisi kebijakan global SK Hynix di Washington D.C. Kini ia adalah pendiri startup perawatan kesehatan berbasis AI. Pernikahannya dengan mantan perwira Korps Marinir AS memperkuat koneksi globalnya. **Choi In-geun** (lahir 1995), putra sulung yang secara tradisional diharapkan menjadi penerus, justru paling diam. Setelah lulus dari Brown University dan bekerja di SK E&S, ia bergabung dengan McKinsey Seoul, sebuah langkah pelatihan eksternal yang umum. Ia tidak memegang saham dan jarang muncul di publik. Latar belakang perceraian orang tua mereka yang berlarut-larut dan gugatan hukum senilai triliunan Won juga membentuk narasi keluarga. Ketiga anak secara diam-diam mengajukan petisi ke pengadilan selama proses perceraian. Kesimpulannya, seiring SK Hynix menjadi aset geopolitik global di era AI, penerus generasi ketiga SK tidak mengikuti naskah lama. Warisan yang mereka hadapi bukan lagi soal kendali perusahaan tunggal, tetapi tentang navigasi dalam ekosistem AI global, kebijakan teknologi, dan inovasi lintas sektor. Visi Choi Tae-won tentang "mengingat sumber air" berarti mereka harus menemukan cara baru untuk "menggali sumur" di era mereka sendiri.

marsbit2j yang lalu

Pewaris Kerajaan Triliunan SK Hynix

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片