Game-Game Kripto Vibe Coding Ini Bikin Seru Banget

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-01-20Terakhir diperbarui pada 2026-01-20

Abstrak

Inti dari artikel ini adalah tentang popularitas "vibe coding" dalam dunia cryptocurrency, yang menciptakan game-game mini yang sangat menghibur dan membuat ketagihan. Penulis awalnya skeptis, tetapi setelah mencoba beberapa game seperti Rug Pull Simulator (simulator menerbitkan token) dan Vesting Victim (game menebak valuasi proyek), mereka mengakui betapa serunya pengalaman ini. Kesenangan ini berasal dari umpan balik instan yang konstan—hanya dalam 0,2 detik—yang memicu dopamin. Game-game ini tidak membutuhkan narasi besar atau investasi jangka panjang; mereka dirancang untuk kesenangan sesaat, dengan AI dan alat coding modern memungkinkan pengembangan yang cepat. Vibe coding dilihat sebagai cara memanfaatkan perhatian pengguna dengan biaya rendah dan hasil langsung, mencerminkan kondisi pasar saat ini di mana janji jangka panjang kurang dipercaya. Meskipun mungkin tidak akan menjadi sesuatu yang "hebat" di masa depan, vibe coding menawarkan kepuasan instan yang sulit ditolak.

Mengeluarkan dopamin, hanya butuh 0,2 detik.

Inilah alasan mengapa vibe coding begitu populer di dunia kripto saat ini.

Sudah lama sekali kondisi pasar tidak baik, dan saya pun kehilangan minat pada hal-hal baru, seperti beberapa "mainan kecil" yang dibuat oleh vibe coding. Bahkan "Life K-Line" yang sampai trending di CCTV pun tidak mengubah pandangan saya terhadap inovasi industri yang mengecewakan.

Dalam persepsi saya sebelumnya, hal-hal yang dibuat oleh vibe coding saat ini hanya setara dengan game "Emperor Growth Plan" yang dibuat oleh studio Flatfish, dan tidak ada hubungannya dengan "mengerjakan hal yang serius". Mereka menciptakan keriuhan, bukan akumulasi; emosi, bukan nilai. Dan saya lebih percaya pada kata-kata orang yang masih akan mempengaruhi dunia dua puluh tahun setelah kematian mereka, dan lebih suka menghabiskan waktu untuk produk-produk yang mungkin masih hebat dua puluh tahun kemudian, bukan pada noise yang terlihat seperti akan tenggelam oleh gelombang tren berikutnya.

Sampai hari ini, setelah penjelasan dari Guru Crypto Veda dan rekan-rekan yang hampir memaksa, saya bermain Rug Pull Simulator (Simulator Launch Token), game kecil escape memecoin dari tim Haze鸡哥 GMGN Rug Pull Simulator (kebetulan namanya sama dengan game sebelumnya), dan game tebak FDV Vesting Victim dari Tykoo si berotot, serangkaian produk vibe coding ini dalam beberapa jam.

Seru banget.

Bagaimana menggambarkan kesenangan ini? Seperti ketika kamu terus menonton video panjang di B站, tiba-tiba pertama kali main TikTok; atau seperti terbiasa dengan hubungan yang berkembang perlahan, tiba-tiba merasakan cinta kilat; atau seperti orang yang lama tertekan oleh kehidupan, pertama kali merasakan high dari narkoba.

Misalnya, Rug Pull Simulator, setelah memulai, kamu masuk ke perspektif "tidak terlalu bermoral" seperti pihak proyek, dengan sejumlah modal yang tidak terlalu besar di rekening, produk masih dalam tahap PPT, kamu yang memutuskan langkah selanjutnya, bagaimana mempermainkan pengguna dan komunitasmu.

Satu siklus operasi kecil adalah satu bulan, hanya bisa melakukan dua hal, jadi sumber daya terbatas. Menanamkan sumber daya dan uang yang terbatas ke dalam pengembangan produk, atau penyebaran narasi, atau operasi komunitas, dll., game tidak akan memberitahumu jalan mana yang benar. Lalu akan muncul satu peristiwa tidak pasti, kadang pendanaan lancar, kadang diawasi regulator, kadang komunitas tiba-tiba tidak terkendali, kadang risiko keamanan mulai meledak.

Kesenangan muncul di sini.

Kesenangan ini bukan berasal dari akhirnya bisa menang sampai A9, A10, tapi dari umpan balik instan yang terus-menerus, terus-menerus, terus-menerus, tidak bisa berhenti.

Lalu ada Rug Pull Simulator-nya鸡哥, yaitu tempat uji coba trading memecoin, game versi cepat GMGN, kesenangannya terletak pada ritme "escape puncak". Beli token murah, habiskan poin pemasaran untuk pump. Naik terlalu cepat takut di-rug, naik terlalu lambat又不甘心. Berhasil escape puncak, profit langsung masuk, seolah kamu benar-benar menguasai ritme pasar; gagal, langsung bisa coba lagi.

0,2 detik sudah bisa mengeluarkan dopamin, lebih cepat dari umpan balik trading sungguhan.

Dan Vesting Victim, meskipun tidak ada klik frekuensi tinggi, juga tidak ada stimulasi visual kurva harga, yang dimainkan adalah intuisi valuasimu. Melalui TVL proyek, jumlah pengguna, situasi pendanaan, untuk menebak FDV, masukkan angka, detik berikutnya sistem akan memberitahu berapa deviasinya. "Verifikasi detik" seperti ini membuat orang tidak bisa berhenti. Kamu akan tidak sadar ingin main lagi, kali ini pasti tebakannya lebih akurat, sistem saraf langsung menerima sinyal hadiah.

Ini juga bagian paling seru dari vibe coding. Tidak perlu narasi megah, tidak perlu investasi jangka panjang, Copilot, Cursor, template AI, membuat waktu "dari sebuah ide menjadi Demo yang bisa dimainkan" sangat terkompresi. Ia juga tidak bergantung pada janji masa depan. Tidak ada yang berharap vibe coding hari ini bisa membuat proyek hebat, asal "hari ini seru" sudah cukup.

Kita hanya perlu membuat pilihan saat ini, langsung dapat umpan balik, merasakan kenikmatan operasi dan hasil yang langsung dipetakan ke saraf. Dan kenikmatan ini, lebih langsung, nyata, daripada model ekonomi kompleks, strategi jangka panjang, prediksi di papan tulis, dan lebih mudah menyebar secara viral di media sosial.

Inti dari vibe coding adalah, di pasar yang tidak ada lagi yang percaya narasi jangka panjang, dengan biaya pengiriman terendah, mengubah perhatian menjadi uang secara instan.

Ini adalah semacam industrialisasi dopamin, dosis kecil, umpan balik cepat, kecanduan rendah, pembelian ulang tinggi; adalah bentuk yang lebih kejam untuk pihak proyek, lebih jujur untuk pengguna; dan juga produk alami dari lingkungan pasar saat ini.

Jadi ketika era ini tiba, jangan menolak, juga jangan bicara tinggi tentang kognisi dan moral yang mendalam. Mari bersama-sama tenggelam dalam mainan cepat saji ini, nikmati kesenangan umpan balik instan, nikmati dopamin.

Meskipun mungkin ia ditakdirkan tidak akan hebat.

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan 'vibe coding' dalam konteks artikel ini?

AVibe coding merujuk pada praktik pembuatan game atau simulasi kecil yang cepat dan mudah dikembangkan dengan bantuan alat AI seperti Copilot dan Cursor, yang memberikan umpan balik instan dan sensasi kesenangan (dopamin) bagi pengguna, tanpa memerlukan narasi jangka panjang atau investasi besar.

QApa contoh game 'vibe coding' yang disebutkan dalam artikel dan bagaimana cara kerjanya?

AContohnya termasuk 'Rug Pull Simulator' (simulasi menerapkan skema rug pull sebagai proyek kripto), game meme escape oleh tim GMGN, dan 'Vesting Victim' (tebak FDV berdasarkan data proyek). Game-game ini memberikan umpan balik instan melalui keputusan pemain, seperti hasil finansial atau validasi tebakan, dalam hitungan detik.

QMengapa 'vibe coding' digambarkan sebagai 'industri dopamin' dalam artikel?

AKarena vibe coding dirancang untuk merangsang pelepasan dopamin dengan cepat melalui umpan balik instan, dosis kesenangan kecil, dan potensi adiktif yang tinggi, mirip dengan industrialisasi produksi kesenangan langsung tanpa komitmen jangka panjang.

QBagaimana artikel membandingkan 'vibe coding' dengan proyek atau inovasi yang lebih tradisional?

AArtikel menyatakan bahwa vibe coding fokus pada kesenangan instan dan viral di media sosial, tanpa janji masa depan atau nilai jangka panjang, sementara inovasi tradisional lebih menekankan pada akumulasi nilai dan potensi kehebatan dalam waktu puluhan tahun.

QApa pesan akhir artikel mengenai sikap yang harus diambil terhadap 'vibe coding'?

APesan akhir artikel adalah untuk menerima dan menikmati vibe coding sebagai produk zaman ini, menikmati kesenangan umpan balik instan dan dopamin, meskipun mungkin tidak akan menjadi sesuatu yang besar atau berkelanjutan di masa depan.

Bacaan Terkait

Alokasi Nilai Stablecoin

Stabilcoin berevolusi dari sekadar alat perdagangan menjadi saluran dolar yang luas. Artikel ini menganalisis pembagian nilai dalam ekosistem stabilcoin menjadi empat lapisan: 1. **Lapisan Penerbit** (Tether, Circle): Mencetak stabilcoin, memegang aset cadangan, dan mengambil spread bunga (marjin terbesar). 2. **Lapisan Infrastruktur** (Bridge/BVNK/Bitso): Menghubungkan stabilcoin ke sistem keuangan nyata—penyetoran/penarikan fiat, integrasi bank, kepatuhan, manajemen aset. Ini adalah pekerjaan yang sulit tetapi membangun pertahanan kompetitif. 3. **Lapisan Penerimaan/Distribusi** (Stripe, Infini, Coinbase): Menanamkan stabilcoin ke sistem pedagang, mengelola aliran pembayaran, perangkat lunak keuangan perusahaan. 4. **Lapisan Aplikasi**: Pengguna dan bisnis akhir yang menggunakan stabilcoin untuk pembayaran, penyelesaian, dan penyimpanan nilai. Saat ini, penerbit mengambil keuntungan terbanyak. Namun, kunci penskalaan pembayaran stabilcoin terletak pada lapisan infrastruktur yang menjembatani dunia *on-chain* dan sistem keuangan tradisional. Lapisan ini menangani tugas-tugas kompleks seperti integrasi perbankan, KYC/AML, likuiditas lokal, dan koneksi jaringan pembayaran. Meskipun membutuhkan investasi besar dan berada di posisi yang terjepit, perusahaan infrastruktur yang berhasil menghubungkan stabilcoin ke bisnis dunia nyata kemungkinan akan mendapatkan kekuatan tawar dan keuntungan signifikan di masa depan ketika stabilcoin menjadi jalur pendanaan default bagi perusahaan.

marsbit10m yang lalu

Alokasi Nilai Stablecoin

marsbit10m yang lalu

Distribusi Nilai Stablecoin

**Distribusi Nilai Stablecoin** Stablecoin berkembang dari sekadar alat perdagangan menjadi jalur umum dolar. Dalam analisis ini, ekosistem stablecoin dibagi menjadi empat lapisan: 1. **Lapisan Penerbitan:** Mencetak stablecoin, memegang aset cadangan, dan mengambil keuntungan dari spread suku bunga. Contoh: Tether dan Circle. 2. **Lapisan Infrastruktur:** Menghubungkan stablecoin ke sistem keuangan dunia nyata. Menangani tugas-tugas seperti on/off-ramp mata uang fiat, integrasi perbankan, kepatuhan, dan penyediaan API. Contoh: Bridge (diakuisisi Stripe), BVNK (diakuisisi Mastercard), Bitso. 3. **Lapisan Penerimaan/Distribusi:** Mengintegrasikan stablecoin ke sistem pedagang, mengelola aliran pembayaran, perangkat lunak keuangan perusahaan. Contoh: Stripe, Infini, Coinbase. 4. **Lapisan Aplikasi:** Pengguna akhir dan bisnis yang menggunakan stablecoin untuk pembayaran, penyelesaian, dan penyimpanan nilai. Lapisan Penerbitan saat ini mengambil keuntungan terbesar. Lapisan tengah (infrastruktur dan distribusi) bergantung pada volume dan komisi. Tantangan sebenarnya terletak di **Lapisan Infrastruktur**. Meskipun sering diabaikan dan penuh pekerjaan "kotor"—seperti mengintegrasikan bank, KYC/AML, menyelesaikan masalah peraturan lintas negara—disinilah letak pertahanan bisnis. Kesulitan utama bukan pada transfer on-chain, tetapi dalam menghubungkan blockchain dengan sistem keuangan tradisional dan mengadopsinya ke dalam aliran kerja bisnis sehari-hari. Infrastruktur berperan sebagai **"penghubung"** yang menghubungkan rantai ke bank, jaringan pembayaran lokal, dan sistem perusahaan. Akuisisi oleh Stripe dan Mastercard menunjukkan perebutan untuk menjadi pintu gerbang default ini. Fitur utamanya termasuk on/off-ramp mata uang fiat, lapisan akun & API, koneksi jaringan pembayaran, dan peningkatan efisiensi modal. Karakteristik lapisan infrastruktur saat ini: pekerjaan operasional yang berat, memerlukan investasi awal untuk memperebutkan pintu masuk, dan posisi yang terjepit antara penerbit dan platform aplikasi. Namun, berada pada tahap awal menuju pembentukan daya tawar. Ketika stablecoin menjadi jalur modal default untuk bisnis, perusahaan yang telah membangun infrastruktur penghubung yang kuat ke dalam sistem komersial dunia nyata akan memperoleh posisi yang kokoh. Meskipun lapisan penerbitan saat ini paling menguntungkan, peluang jangka panjang mungkin terletak pada lapisan infrastruktur yang sedang berkembang.

链捕手14m yang lalu

Distribusi Nilai Stablecoin

链捕手14m yang lalu

NVIDIA Tidak Kekurangan Uang, Kenapa Masih Mau Pinjam 200 Miliar Dolar?

Inti artikel: Mengapa Nvidia, yang memiliki arus kas bebas sangat kuat (sekitar USD 48,6 miliar per kuartal), berencana menerbitkan obligasi senilai minimal USD 20 miliar? Alasan utamanya bukan karena kekurangan dana, melainkan strategi manajemen modal yang canggih. Poin-poin kunci: 1. **Mengoptimalkan struktur modal:** Nvidia memanfaatkan peringkat kredit tinggi (AA dari S&P) untuk meminjam dana jangka panjang dengan biaya rendah. Dana ini akan digunakan untuk investasi infrastruktur AI, R&D, dan ekspansi ekosistem yang berjangka panjang. 2. **Melindungi kepentingan pemegang saham:** Dibandingkan menerbitkan saham baru yang akan mengencerkan kepemilikan, pembiayaan utang memungkinkan Nvidia mendanai pertumbuhan sambil terus melakukan buyback saham (USD 80 miliar) dan meningkatkan dividen. 3. **Mencocokkan aset dan kewajiban:** Menggunakan utang jangka panjang (hingga 30 tahun) lebih sesuai untuk membiayai proyek infrastruktur AI yang juga berjangka panjang, dibandingkan hanya mengandalkan arus kas operasional. 4. **Indikasi fase baru dalam narasi pengeluaran modal AI:** Langkah ini menandakan peralihan AI menuju siklus aset berat (data center, listrik, rantai pasok), di mana perusahaan besar menggunakan kemampuan kredit mereka untuk mengamankan dana murah guna mendukung ekspansi jangka panjang. 5. **Tantangan ke depan:** Keberhasilan strategi ini bergantung pada kemampuan Nvidia mempertahankan arus kas kuat dan memastikan investasi AI-nya menghasilkan pengembalian yang melebihi biaya utang. Jika siklus pengembalian investasi AI melambat, ketergantungan pada pendanaan eksternal dapat menjadi tekanan.

marsbit48m yang lalu

NVIDIA Tidak Kekurangan Uang, Kenapa Masih Mau Pinjam 200 Miliar Dolar?

marsbit48m yang lalu

Cara Menjadi Peneliti yang Baik: Melatih Kemampuan Sebenarnya yang Dapat 'Dilatih Secara Sengaja'

Tidak ada yang benar-benar mengajarimu cara melakukan penelitian. Kamu hanya mendapat meja kerja, masalah yang dipilih orang lain, dan instruksi samar untuk "menghasilkan sesuatu yang baru". Kebanyakan orang akhirnya belajar hanya bagaimana "terlihat" seperti peneliti, bukan menjadi peneliti yang sebenarnya. Kemampuan penelitian yang sesungguhnya adalah tumpukan keterampilan kecil yang hampir semuanya dapat dikembangkan melalui *deliberate practice*. **Pilihlah Masalahmu Sendiri:** Jangan hanya menyerap masalah dari mentor atau tren terkini. Ikuti metode John Schulman: pilih hasil yang benar-benar kamu inginkan, lalu rancang eksperimen untuk mencapainya. Ini menciptakan orisinalitas. "Selera" penelitian seperti otot; latihlah dengan memprediksi hasil eksperimen atau makalah sebelum melihat hasil aslinya, dan uji prediksimu dari waktu ke waktu. **Tingkatkan Input-mu:** Jika bacaanmu hanya dari arXiv atau grup diskusi tren, idemu akan sama dengan orang lain dan tidak berharga. Hargai sumber lama (misalnya, *The Bitter Lesson* dari Richard Sutton tahun 2019 atau pidato Claude Shannon tahun 1952). Kedalaman dan keluasan sama pentingnya. Pinjam pengetahuan dari bidang lain. Baca makalah asli, terutama bagian lampiran dan batasan, bukan sekadar ringkasannya. **Tuliskan Semuanya:** Seperti dikemukakan Paul Graham, sebuah ide baru terasa matang sampai kamu mencoba menuliskannya. Menulis adalah mekanisme pertahanan termurah untuk mengungkap celah dan asumsi yang tidak teruji. Terapkan prinsip Feynman: jangan menipu dirimu sendiri. Ikuti kebiasaan Darwin: catat segera fakta yang bertentangan dengan teorimu. Buatlah log eksperimen (hipotesis, pengaturan, prediksi, hasil, pemahaman baru). Membaca ulang catatanmu dari bulan lalu adalah pelajaran kerendahan hati yang paling efektif.

marsbit2j yang lalu

Cara Menjadi Peneliti yang Baik: Melatih Kemampuan Sebenarnya yang Dapat 'Dilatih Secara Sengaja'

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片