Prompt Game Opus 5 Jadi Viral, Kloning Game AAA Hanya dalam 24 Jam

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-29Terakhir diperbarui pada 2026-07-29

Abstrak

Laporan terbaru menunjukkan sebuah prompt game Opus 5 menjadi viral di X, memungkinkan pengguna membuat prototipe game menyerupai karya 3A hanya dalam 24 jam. Prompt yang dinamai "Challenge Loop" ini menggunakan sistem multi-agent: sebuah *Agent Utama* memecah tugas, *Agent Spesialis* mengerjakan bagian-bagiannya, dan yang krusial, sebuah *Agent Juri* independen terus-menerus membandingkan dan mengevaluasi hasil visual terhadap standar game 3A sungguhan, memerintahkan pengulangan hingga kualitas tercapai. Dengan metode ini, pengguna Anshu berhasil membuat game eksplorasi luar angkasa "The Long Silence" dalam sehari, sementara pencipta prompt, Matt Shumer, membuat versi "Call of Duty". Prompt ini memicu tren di komunitas, dengan banyak pengguna mengadaptasinya untuk membuat berbagai jenis game seperti balap kart dan bahkan gaya "Cyberpunk 2077", menunjukkan peningkatan kemampuan perencanaan dan iterasi jangka panjang model AI seperti Opus 5.

Wah! Baru-baru ini, sebuah prompt game Opus 5 menjadi viral di X!

Jutaan orang menonton online, dengan kunci ajaib ini, game AI bisa dibuat berkali-kali tanpa batas......

Yang paling keren adalah, netizen Anshu sendirian, dalam 24 jam, berhasil membuat versi tiruan "Outer Wilds" dari nol!

Logika di balik Prompt ini sebenarnya cukup sederhana:

Agent Utama memecah tugas, Agent Anak yang mengerjakan, ditambah dengan satu Agent Independen untuk mengawasi dan memotivasi.

Pokoknya, jika gambarnya tidak sebagus game sejenis, langsung dikembalikan untuk diperbaiki, baru AI boleh "pulang" setelah hasilnya memenuhi standar.

Hasilnya sungguh luar biasa——

Pencipta aslinya, Matt Shumer, langsung membuat versi Opus 5 dari "Call of Duty", semua tekstur, animasi, suara dihasilkan oleh AI.

Dan yang penting! Tidak menggunakan materi eksternal apa pun!

Bekerja Tanpa Henti 24 Jam

Prompt yang meledak di seluruh jaringan ini, secara resmi dinamai oleh penulisnya Matt Shumer sebagai "Challenge Loop":

Saya membutuhkanmu untuk membuat game first-person shooter dengan kualitas visual setara dengan seri terbaru "Call of Duty"... Kamu perlu memproses setiap konten secara iteratif dalam loop, sekaligus menugaskan Sub-Agent khusus untuk melakukan pemeriksaan visual, memastikan keseluruhan gambar memenuhi standar game AAA... Sistem harus menggunakan metode perbandingan side-by-side buta untuk membedakan keunggulan visual antara dua karya.

Sederhananya, Agent Utama setelah menerima tujuan tugas, akan secara mandiri membagi tugas menjadi beberapa bagian, kemudian ia akan menugaskan sebuah Agent Produksi Profesional untuk setiap bagian.

Bagian awal instruksi ini hampir sama dengan alur pengembangan game multi-Agent pada umumnya, kuncinya terletak pada penambahan tahap penerimaan:

Agent Juri akan memeriksa hasilnya, membandingkannya dengan referensi dunia nyata yang dipilih, dan jika hasil generasi tidak sebagus game AAA sungguhan, maka perlu terus diperbaiki dan dioptimalkan.

Tentu saja, saat ini juga belum mungkin benar-benar menyamai game AAA, di sini pengguna perlu menghentikannya tepat waktu, hanya menggunakan prompt ini sebagai sarana tekanan maksimal, untuk memaksa kemampuan perencanaan mandiri dan iterasi jangka panjang Opus 5 keluar.

Game eksplorasi luar angkasa 24 jam "The Long Silence" karya netizen Anshu, tercipta dengan cara seperti ini:

Alur produksi spesifiknya dibagi menjadi beberapa tahap:

Langkah 1: Minta Opus 5 menggunakan Three.js untuk membuat game eksplorasi luar angkasa.

Pengguna hanya perlu memberikan tujuan dasar, misalnya pemain dapat berjalan dan mengendarai pesawat dalam game, visual tidak boleh terlalu "plastik", dan harus berjalan stabil di browser hingga 60 fps.

Selain itu, world game, arsitektur teknologi, semuanya biarkan Opus 5 yang memutuskan sendiri.

Untuk materi, Claude Code setelah menginstal Blender MCP, akan mencari alat untuk modeling sendiri.

Langkah 2: Setelah versi pertama bisa dimainkan, berikan Opus 5 tujuan untuk dijalankan selama 24 jam, memintanya untuk meningkatkan kualitas visual secara menyeluruh.

Saat ini beberapa Sub-Agent mulai bekerja secara paralel untuk meningkatkan efisiensi; Agent Juri akan membandingkan screenshot game dengan game luar angkasa AAA seperti "Starfield" item demi item, selama proses ini Opus 5 tidak diperbolehkan diam-diam menurunkan standar penilaian.

Penulis Anshu mengingatkan, di sini juga perlu memberikan "hadiah" yang tepat kepada Opus 5:

Kamu memiliki kemampuan untuk mencapai tujuan ini——lakukan yang terbaik, jangan menyerah. (doge)

Langkah 3: Optimasi manual + pembuatan skill.

Anshu akan memantau progres melalui ponsel, dan ketika model menghabiskan terlalu banyak waktu pada scene planet, dia akan memintanya untuk menyesuaikan prioritas.

Setelah berhenti dijalankan, gunakan Claude lain untuk memperbaiki masalah rendering, membersihkan kode, dan menyelesaikan deployment.

Terakhir, minta Opus 5 untuk merangkum pengalamannya menjadi skill, dan memasukkannya ke GitHub.

Berdasarkan repositori open-source, Opus 5 selama proses peninjauan bahkan menciptakan sendiri seperangkat alat penerimaan, yang memiliki 17 proses pemeriksaan wajib di dalamnya, skrip alat juga akan otomatis mengambil screenshot perbandingan scene yang berbeda dan statistik frame rate, serta menganalisis data eksposur.

BTW, saat ini game tersebut sudah bisa langsung dimainkan di web (https://longsilence.anshu.dev/), baru saja mencobanya sendiri, penilaian saya hanya tiga kata:

Keren! Luar! Biasa!

Netizen Ramai-ramai Ikutan dan Membangun

Satu orang menginformasikan ke sepuluh orang, sepuluh orang menginformasikan ke seratus orang, prompt ini bahkan langsung mempopulerkan demam game Opus 5.

Mata baru terbuka langsung main!

Netizen Ryan Campbell menggunakan metode ini untuk mengiterasi sebuah game balap gokart, Opus 5 secara terus menerus meningkatkan rendering lokal, performa perangkat seluler, kontrol dan kamera, produk jadi juga bisa langsung dicoba di browser.

Netizen Yogi Suria bahkan langsung membuat Claudepunk 2077 dengannya......

Instruksi yang sama bermigrasi ke GPT-5.6 Sol, hasilnya juga cukup bagus, hanya sedikit kalah dengan Opus 5~

Terlihat, kehadiran Agent Juri memang memperbesar peran model, pengembang yang berbeda dapat menggunakannya untuk membuat prototipe game berbagai jenis.

Ini juga kebetulan sesuai dengan kemampuan yang ditekankan oleh Anthropic saat meluncurkan Opus 5: model lebih cocok untuk pekerjaan jangka panjang dan multi-langkah, serta lebih bersedia memeriksa hasil, menemukan kesalahan, dan terus beriterasi.

Dari sudut pandang ini, prompt "Challenge Loop" lebih seperti memberi mekanisme koreksi yang lebih ketat pada kemampuan yang sudah ada pada Opus 5.

Adapun Matt Shumer, penemu metode permainan ini, pada dasarnya adalah seorang pengusaha dan investor AI.

Bulan Februari tahun ini, dia juga membuat heboh kalangan teknologi dengan artikel panjang berjudul "Something Big Is Happening", dengan total views melebihi 80 juta.

Artikel tersebut berpendapat bahwa pemahaman publik tentang kemampuan model terkini telah jauh tertinggal dari pengalaman aktual para praktisi AI.

Dan demam game Opus 5 kali ini, kebetulan melengkapi sampel untuk penilaian Matt.

Referensi link:

[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412

[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228

[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "量子位", penulis: 关注前沿科技

Pertanyaan Terkait

QApa yang dimaksud dengan "Opus 5 game prompt" yang viral?

AOpus 5 game prompt merujuk pada seperangkat instruksi atau petunjuk yang diberikan ke model AI (Claude 3.5 Opus atau sejenisnya) untuk membuat sebuah permainan. Prompt yang dimaksud, bernama "Challenge Loop", memerintahkan AI untuk mengembangkan game dengan kualitas visual setara game AAA, menggunakan sistem multi-agen untuk pembagian tugas dan iterasi berulang hingga hasilnya memenuhi standar.

QBagaimana cara kerja prompt "Challenge Loop" dalam mengembangkan game?

APrompt "Challenge Loop" bekerja dengan sistem multi-agen. Sebuah Agen Utama menerima tujuan akhir, kemudian memecah tugas menjadi bagian-bagian dan mendelegasikannya ke Sub-Agen spesialis. Kunci utamanya adalah adanya Agen Penilai yang membandingkan hasil kerja (misalnya screenshot game) dengan game AAA nyata sebagai referensi. Jika hasilnya kurang bagus, proses iterasi dan perbaikan akan terus dilakukan hingga standar terpenuhi.

QSiapa Anshu dan apa yang berhasil ia buat?

AAnshu adalah seorang pengguna internet. Dengan menggunakan prompt "Challenge Loop" dan model AI Opus 5, ia berhasil membuat prototipe game eksplorasi luar angkasa berjudul "The Long Silence" hanya dalam waktu 24 jam. Game ini terinspirasi dari game "Outer Wilds" dan dikembangkan dari nol, dengan gameplay dasar seperti berjalan dan mengendarai pesawat, serta visual yang terus ditingkatkan melalui iterasi.

QApa peran penting dari "Agen Penilai" dalam proses pembuatan game ini?

AAgen Penilai berperan sebagai pengawas kualitas. Fungsinya adalah membandingkan hasil karya AI (seperti aset grafis atau screenshot game) dengan standar game AAA sungguhan dalam uji perbandingan tertutup. Jika hasil karya AI tidak sesuai atau kalah dari standar referensi, Agen Penilai akan mengirimkannya kembali untuk diperbaiki (iterasi). Ini memaksa AI untuk terus meningkatkan kualitas tanpa mudah puas dengan hasil awal.

QApa implikasi dari viralnya prompt ini terhadap pengembangan game dengan AI?

AViralnya prompt ini menunjukkan potensi model AI mutakhir (seperti Opus 5) dalam membuat prototipe game dengan cepat, bahkan oleh individu tanpa tim besar. Ini membuktikan bahwa AI kini memiliki kemampuan perencanaan jangka panjang, iterasi mandiri, dan pemeriksaan diri yang lebih baik. Metode "Challenge Loop" bisa menjadi template untuk mengarahkan AI menghasilkan karya dengan standar kualitas yang lebih tinggi dan konsisten, membuka kemungkinan baru dalam pembuatan konten kreatif.

Bacaan Terkait

Dalam Rangka Strategi, Yield Dividen STRC Tetap di Level 12% Karena Harga Saham Masih di Bawah Nilai Nominal

Dalam kerangka strategi, yield dividen STRC tetap pada 12% karena harga saham masih di bawah nilai nominal. Ketua Eksekutif Strategy, Michael Saylor, menegaskan bahwa tingkat dividen untuk saham preferen seri A STRC akan tetap 12% hingga Agustus 2026. Mekanisme "ratchet" menaikkan dividen 0,5% setiap kali harga turun di bawah $95, namun harga saham tetap terdiskon sekitar 10-11% dari nilai nominal $100. Tekanan kompetisi dari sekuritas saham preferen Strive (SATA) yang menawarkan yield lebih tinggi dan pembayaran harian telah mengalihkan minat investor dari STRC. Diskon yang berkelanjutan memaksa Strategy menangguhkan penerbitan baru saham STRC melalui program ATM, membatasi pembiayaan untuk akuisisi Bitcoin. Volatilitas harga Bitcoin memperburuk situasi, menyebabkan saham STRC sulit mendekati nilai nominal. Analis memperingatkan risiko struktur "ratchet" yang hanya bergerak satu arah, serta kepemilikan dominan oleh investor ritel yang rentan panic selling. Rosen Law Firm sedang menyelidiki kemampuan Strategy mempertahankan pembayaran dividen jika harga Bitcoin stagnan. Strategy berupaya meredam kekhawatiran dengan cadangan likuiditas yang mencakup 26 bulan kewajiban dividen, serta kerangka kerja yang mengizinkan buyback saham senilai $2 miliar dan program monetisasi Bitcoin, meski perusahaan tidak berkewajiban menjual aset kriptonya.

cryptonews.ru44m yang lalu

Dalam Rangka Strategi, Yield Dividen STRC Tetap di Level 12% Karena Harga Saham Masih di Bawah Nilai Nominal

cryptonews.ru44m yang lalu

Analis: Pada Agustus, Harga Bitcoin Akan Turun ke 60 Ribu Dolar AS, Lalu Pulih ke 70 Ribu Dolar AS

Analis keuangan Andrei Poroshin memberikan ramalan baru mengenai dinamika harga Bitcoin pada bulan Agustus. Sebagai analis di Bitbanker, sebuah bursa yang beroperasi di Rusia, UAE, dan Kyrgyzstan, dia memperkirakan pasar kripto akan mengalami penurunan bulan ini. Harga Bitcoin diprediksi akan menguji kembali level $60,000 karena kurangnya dukungan dari kebijakan makroekonomi. Poroshin menyoroti bahwa keputusan Federal Reserve AS untuk mempertahankan suku bunga belum memberikan pengaruh signifikan terhadap pasar, sementara inflasi tetap berada di atas target 2%. Dia menyatakan bahwa Bitcoin menyelesaikan bulan Juli di bawah tekanan volatilitas moderat dan tanpa stimulus makroekonomi baru, membuat peserta pasar tetap berhati-hati. Dalam skenario dasarnya, Bitcoin diperkirakan akan turun ke kisaran $60.000–$62.000, sebelum pulih kembali ke level $70.000. Level ini masih di bawah biaya penambangan di AS, yang mendorong beberapa penambang untuk beralih ke bisnis pusat data berbasis AI. Namun, dia mencatat bahwa penutupan aktivitas BitMEX dapat menjadi katalis untuk pemulihan harga, karena keberangkatan pemain lemah dari pasar sering bertepatan dengan pembalikan tren dan berkurangnya tekanan jangka pendek pada harga. Poroshin juga menyatakan bahwa Bitcoin, untuk saat ini, relatif kebal terhadap gejolak geopolitik seperti eskalasi konflik AS-Iran. Dia juga tidak mengharapkan perubahan terkait undang-undang CLARITY pada Agustus, sehingga pasar tetap dalam ketidakpastian. Akhirnya, dia memperkirakan September akan menjadi bulan dengan fluktuasi harga yang lebih aktif, terkait dengan keputusan suku bunga Fed dan kemungkinan pembahasan serta adopsi CLARITY Act.

cryptonews.ru44m yang lalu

Analis: Pada Agustus, Harga Bitcoin Akan Turun ke 60 Ribu Dolar AS, Lalu Pulih ke 70 Ribu Dolar AS

cryptonews.ru44m yang lalu

Trading

Spot
活动图片