My Pet Hooligan Umumkan Peluncuran Token $HOOLI Bersamaan dengan Finale Seri Animasi

TheNewsCryptoDipublikasikan tanggal 2026-05-14Terakhir diperbarui pada 2026-05-14

Abstrak

Franchise hiburan transmedia My Pet Hooligan dari AMGI Studios mengumumkan peluncuran Token Generation Event (TGE) untuk token aslinya, $HOOLI. Peluncuran ini bertepatan dengan episode akhir ke-30 dari miniseri animasi mereka, "Hell or High Hooli: An Underdog Story," yang memperkenalkan strategi baru dengan mengintegrasikan peluncuran token langsung ke dalam alur cerita yang lebih besar. Seri animasi pendek ini, tersedia di platform seperti X, TikTok, YouTube, dan Instagram, menampilkan plot satiris yang terinspirasi dari komunitas online dan budaya kripto. Proses produksinya menggabungkan motion capture, animasi tradisional, elemen live-action, dan teknologi berbantuan AI, memungkinkan pembuatan episode yang lebih cepat dan responsif terhadap umpan balik audiens. Token $HOOLI dirancang sebagai lapisan partisipasi dalam ekosistem My Pet Hooligan yang lebih luas, yang mencakup akses awal ke game, konten animasi, integrasi karakter berbasis AI, serta rencana ekspansi ke film, merchandise, dan musik. Token ini bukan mata uang dalam game dan tidak diperlukan untuk memainkan game. My Pet Hooligan sendiri telah diunduh lebih dari 600.000 kali di Epic Games, dengan komunitas yang terus berkembang di X, Discord, dan TikTok. Pengalaman My Pet Hooligan memungkinkan pemain membuat dan menyesuaikan avatar "Hooligan" mereka, terlibat dalam misi, dan berinteraksi dengan pemain lain. Ekosistemnya menawarkan opsi multiplayer, pasar dalam game, infrastruktur berbasis Web3, serta menghubung...

Acara Pembuatan Token (TGE) yang akan datang untuk token aslinya, $HOOLI, telah diumumkan oleh franchise hiburan transmedia AMGI Studios, My Pet Hooligan. Bertepatan dengan finale episode ke-30 dari miniseri animasinya, "Hell or High Hooli: An Underdog Story," TGE ini memperkenalkan strategi baru untuk peluncuran token dengan mengintegrasikannya langsung ke dalam cerita yang lebih besar.

Lebih dari 600.000 unduhan My Pet Hooligan telah dilakukan di Epic Games, dan komunitas di X, Discord, dan TikTok terus berkembang. Dalam ekosistem My Pet Hooligan yang lebih luas, yang mencakup Akses Awal ke game, konten animasi, integrasi karakter berbasis AI, serta ekspansi mendatang ke aktivitas terkait film, merchandise, dan musik, token $HOOLI dimaksudkan sebagai lapisan partisipasi. Token ini tidak berfungsi sebagai mata uang dalam game dan tidak diperlukan untuk mengakses atau memainkan game.

"Hell or High Hooli," seri animasi format pendek 30 episode yang tersedia di X, TikTok, YouTube, dan Instagram, menjadi media pengenalan TGE. Acara ini memiliki alur satir yang terinspirasi dari komunitas online dan budaya kripto, dan menggunakan pendekatan produksi yang berubah secara real-time berdasarkan komentar penonton.

Dibandingkan dengan kerangka waktu produksi studio standar, episode dapat dibuat lebih cepat berkat kombinasi motion capture, animasi tradisional, aspek live-action, dan teknologi berbantuan AI. Seiring perkembangan seri, strategi ini memungkinkan materi untuk mencerminkan tren budaya dan bisnis kontemporer.

Konsep ini menghubungkan pencapaian naratif dengan aktivasi ekosistem yang lebih luas dengan mengatur waktu peluncuran token bersamaan dengan akhir seri. Hal ini memperkenalkan struktur baru untuk pengenalan aset digital dalam dunia hiburan.

Miniseri "Hell or High Hooli: An Underdog Story" dapat ditonton di sini. Pergi ke sini untuk mempelajari lebih lanjut tentang token $HOOLI.

My Pet Hooligan adalah ekosistem hiburan transmedia yang lebih besar yang menggabungkan game interaktif dengan grafis bergaya kartun, memungkinkan pengguna untuk membangun dan menyesuaikan avatar "Hooligan" mereka sendiri sambil berpartisipasi dalam misi dan interaksi pemain real-time. Selain opsi multiplayer dan pasar dalam game, pengalaman ini mencakup infrastruktur berbasis Web3, barang berharga digital, dan keterlibatan yang digerakkan oleh komunitas. Merek ini menghubungkan pengalaman dalam game dengan interaksi dunia nyata dan internet melalui item fisik, pembaruan konten berkelanjutan, dan penceritaan lintas platform.

Di persimpangan gaming, teknologi, dan narasi, AMGI Studios adalah perusahaan teknologi game dan animasi independen. Mereka menggunakan teknologi uniknya, integrasi AI, dan kemajuan dalam animasi real-time untuk membuat dan menyampaikan IP hiburan konvensional, gaming, serta konten asli Web3.

TagsAltcoinBlockchain

Pertanyaan Terkait

QApa yang diumumkan oleh franchise My Pet Hooligan dari AMGI Studios terkait dengan finale seri animasinya?

AMy Pet Hooligan mengumumkan Token Generation Event (TGE) untuk token aslinya, $HOOLI, yang bertepatan dengan episode ke-30 akhir dari miniseri animasi "Hell or High Hooli: An Underdog Story".

QApakah fungsi token $HOOLI dalam ekosistem My Pet Hooligan dan apakah itu mata uang dalam game?

AToken $HOOLI dimaksudkan sebagai lapisan partisipasi dalam ekosistem yang lebih luas (termasuk akses awal ke game, konten animasi, integrasi karakter berbasis AI, dan ekspansi ke bidang film, merchandise, dan musik). Token ini BUKAN mata uang dalam game dan tidak diperlukan untuk mengakses atau memainkan gamenya.

QDi platform mana seri animasi "Hell or High Hooli" tersedia untuk ditonton?

ASeri animasi "Hell or High Hooli" tersedia untuk ditonton di platform X, TikTok, YouTube, dan Instagram.

QApa keunikan dari metode produksi seri animasi "Hell or High Hooli"?

AMetode produksinya menggabungkan motion capture, animasi tradisional, aspek live-action, dan teknologi berbantuan AI. Pendekatan ini memungkinkan pembuatan episode lebih cepat dan memungkinkan konten mencerminkan tren budaya dan komersial terkini secara real-time berdasarkan masukan audiens.

QApa saja komponen utama dalam pengalaman yang ditawarkan My Pet Hooligan sebagai ekosistem transmedia?

APengalaman My Pet Hooligan meliputi pembuatan dan personalisasi avatar "Hooligan", partisipasi dalam misi, interaksi pemain real-time, opsi multiplayer, pasar dalam game, infrastruktur berbasis Web3, barang digital berharga, keterlibatan berbasis komunitas, serta menghubungkan pengalaman dalam game dengan interaksi dunia nyata dan internet melalui barang fisik, pembaruan konten berkelanjutan, dan penceritaan lintas platform.

Bacaan Terkait

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

[Artikel intisari] Terungkapnya Skandal Amal Palsu dengan AI: Influencer Australia dengan 3 Juta Pengikut Diduga Gunakan AI Buat Panti Asuhan Fiktif. Investigasi oleh ABC NEWS Verify membongkar kecurangan yang diduga dilakukan oleh influencer Australia Lily Jay (nama asli Lily Jay Hinson) dan yayasannya, Lily Jay Foundation. Yayasan ini, yang mengklaim melakukan pekerjaan amal di Nepal, Gaza, Uganda, dan Sudan, dituduh menggunakan gambar dan video yang dihasilkan AI untuk menipu pengikutnya yang hampir 3 juta. Bukti pemalsuan meliputi: - Video pembukaan panti asuhan di Uganda dengan anak-anak memegang permen lolipop. Analisis menunjukkan seluruh adegan, termasuk wanita yang bersorak, anak-anak, dan spanduk di belakang, adalah buatan AI. Terdapat juga kesalahan karakter huruf pada kaos yang khas pada gambar AI. - Panti asuhan "Ada Nur" tersebut tidak terdaftar secara sah di Uganda. - Foto-foto yang mengklaim Lily Jay memenangkan "Austral-Global Humanitarian Excellence Award 2026" mengandung tanda air digital SynthID dari ChatGPT, menandainya sebagai gambar AI. - Klaim tentang "toko roti" yang mengirim bantuan kemanusiaan di Gaza tidak dapat diverifikasi oleh organisasi lokal. Yayasan ini secara halus mengakui di situs webnya bahwa ia bukan organisasi amal terdaftar, yang berarti tidak tunduk pada audit keuangan yang ketat. Setelah investigasi ABC, halaman web menghapus tombol donasi dan video untuk pengunjung dari Australia, tetapi tetap terbuka bagi pengunjung internasional. Pakar seperti mantan CEO World Vision Australia Tim Costello memperingatkan bahwa gambar anak-anak rentan memicu emosi dan donasi. Kasus ini menunjukkan bagaimana AI dapat mengeksploitasi kepercayaan dan kebaikan publik dengan menciptakan narasi yang sangat meyakinkan dan sesuai harapan. Ini adalah peringatan tentang pentingnya skeptisisme dan verifikasi dalam era di mana konten palsu semakin mudah dibuat.

marsbit16m yang lalu

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

marsbit16m yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

"L2 'Rekalibrasi': Ketika L1 Menjadi Rollup-nya Sendiri, Apa Masa Depan Ethereum?" Artikel ini membahas evolusi hubungan antara Ethereum L1 dan L2 (Layer 2). Awalnya, L2 seperti Rollup bertugas utama memperluas kapasitas transaksi dengan biaya rendah, sementara L1 fokus pada keamanan dan desentralisasi. Namun, dengan peningkatan skalabilitas L1 sendiri melalui peningkatan Gas Limit, zkEVM, dan teknologi lainnya, peran L2 perlu dikaji ulang. Kedepannya, nilai L2 tidak lagi hanya pada transaksi murah dan cepat, tetapi lebih pada menyediakan fungsi yang terdiferensiasi seperti optimasi aplikasi spesifik, privasi, dan model tata kelola yang fleksibel. L1 akan menjadi pusat global yang tangguh untuk penyelesaian, status bersama, dan likuiditas. Artikel ini juga membahas tantangan interoperabilitas akibat fragmentasi di banyak L2. Solusi seperti kerangka Open Intents dan Ethereum Interoperability Layer (EIL) bertujuan membuat pengalaman pengguna terasa seperti menggunakan satu rantai tunggal. Selain itu, memperpendek waktu finalitas L1 menjadi hitungan detik sangat penting untuk aplikasi lintas rantai. Yang lebih menarik, dengan masuknya sistem bukti seperti zkEVM ke dalam protokol utama, suatu hari nanti L1 Ethereum mungkin beroperasi mirip dengan "Rollup untuk dirinya sendiri", di mana eksekusi dan verifikasi dapat dipisahkan. Ini mengaburkan batas tradisional antara L1 dan L2. Kesimpulannya, masa depan Ethereum bukanlah tentang L1 menggantikan L2 atau sebaliknya. Alih-alih, ini tentang menciptakan ekosistem di mana berbagai lingkungan eksekusi (L2) dengan fungsi berbeda dapat beroperasi bersama, dengan berbagi keamanan, likuiditas, dan hubungan status di bawah hub L1 yang kuat, memberikan pengalaman yang lebih mulus dan terpadu bagi pengguna.

marsbit17m yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

marsbit17m yang lalu

Fragmen Abadi Uang: Pembayaran Pihak Ketiga Tanpa Prinsip Pertama

Penulis: Zuoye Wai Bo Shan Industri pembayaran saat ini diisi oleh berbagai pemain lama dan baru, seperti PayPal yang telah mapan dan Stripe yang lebih muda. Stripe, yang dikenal dengan pendekatan ramah pengembangnya, sedang berusaha mengakuisisi PayPal untuk memperkuat posisinya di pasar pembayaran konsumen (C-end). Upaya ini muncul setelah Stripe melewatkan peluang IPO selama pandemi dan melihat valuasinya turun. Artikel ini membahas tantangan mendasar di industri pembayaran. Pertama, industri ini sangat terfragmentasi. Pemain kecil dapat bertahan dengan melayani ceruk pasar tertentu, negara, atau industri, sehingga sulit untuk dimonopoli. Kedua, pembayaran pada dasarnya masih merupakan turunan dari sistem perbankan tradisional. Inovasi seperti stablecoin dan agen pembayaran (Agentic Payment) akhirnya masih harus berintegrasi dengan infrastruktur bank yang ada. Stripe berusaha membangun narasi baru melalui stablecoin (seperti OUSD) dan jaringan settlement berbasis blockchain (seperti Tempo) untuk masa depan ekonomi agen (Agent economy). Namun, adopsi stablecoin untuk pembayaran sehari-hari masih terbatas, dan ekonomi agen masih dalam tahap awal. Untuk saat ini, merger dan akuisisi menjadi strategi utama Stripe untuk bertumbuh. Masa depan keuntungan dalam pembayaran mungkin tidak lagi bergantung pada biaya transaksi semata, tetapi pada layanan nilai tambah, khususnya jaringan penyelesaian (settlement network) yang efisien. Jaringan berbasis blockchain berpotensi mengurangi ketergantungan pada sistem perbankan tradisional yang berlapis dan mempertahankan lebih banyak nilai dalam ekosistem pembayaran baru. Kesimpulannya, pertarungan di industri pembayaran pihak ketiga mirip dengan pertempuran stagnan. Tidak ada pemain yang dapat sepenuhnya mendominasi karena fragmentasi pasar dan ketergantungan pada sistem perbankan. Inovasi seperti stablecoin dan settlement network menawarkan peluang, tetapi jalan menuju transformasi yang luas masih panjang.

marsbit41m yang lalu

Fragmen Abadi Uang: Pembayaran Pihak Ketiga Tanpa Prinsip Pertama

marsbit41m yang lalu

Perjalanan RUU Kejelasan Kripto di Amerika Serikat: Jalan Kompromi Dua Partai Dipenuhi Duri

Anggota Kongres AS dari kedua partai berusaha untuk melangkah maju dengan RUU struktur pasar kripto, yaitu RUU Clarity. Jalan menuju kompromi politik penuh dengan tantangan. Awal tahun ini, CEO Coinbase Brian Armstrong secara tak terduga menggagalkan kesepakatan bipartisan dan pemungutan suara yang telah dicapai oleh Komite Perbankan Senat, menghentikan sementara kemajuan RUU tersebut. Butuh empat bulan sebelum komite dapat menjadwalkannya kembali, berkat kompromi antara Senator Demokrat Angela Alsobrooks dan Senator Republik Thom Tillis mengenai isu "yield". Namun, klausul etika telah menjadi syarat penting yang tidak dapat ditawar bagi Demokrat. Pada bulan Mei, ketika komite memajukan RUU, hanya dua Senator Demokrat yang mendukungnya, dengan penegasan bahwa dukungan mereka untuk pemungutan suara berikutnya bergantung pada penyelesaian masalah etika. Akibatnya, versi RUU dari Komite Pertanian Senat disahkan dengan pemungutan suara partisan, tanpa dukungan Demokrat. Memasuki Juli, tekanan untuk kompromi semakin meningkat. Isu-isu seperti perlindungan konsumen, risiko keuangan ilegal, dan perlindungan pengembang terus menjadi perhatian utama. Meskipun ada konsensus tentang perlunya undang-undang struktur pasar, jalan menuju kompromi tetap sulit. Upaya terus berlanjut, termasuk pembahasan dengan pejabat Gedung Putih mengenai bahasa etika yang mungkin disepakati. Diharapkan teks rekonsiliasi antara versi Komite Perbankan dan Pertanian Senat akan segera dirilis, meskipun beberapa anggota meragukan kemampuannya untuk mendapatkan dukungan bipartisan yang cukup. Tujuan jangka pendek komunitas kripto di Kongres mungkin termasuk tindakan simbolis di Senat sebelum reses Agustus, atau bekerja menuju kerangka kompromi yang mencakup etika dan ketentuan terkait perbankan. Meskipun tantangannya signifikan, proses politik yang panjang dan melelahkan untuk mendapatkan dukungan suara demi suara tetap menjadi taktik yang harus dimanfaatkan dan disempurnakan oleh industri kripto.

Foresight News1j yang lalu

Perjalanan RUU Kejelasan Kripto di Amerika Serikat: Jalan Kompromi Dua Partai Dipenuhi Duri

Foresight News1j yang lalu

Trading

Spot
活动图片