Dari Ekspor ke Penjualan Domestik: Pelayaran Khas Tiongkok Sebuah Film Pendek AI

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-05-14Terakhir diperbarui pada 2026-05-14

Abstrak

**Ringkasan: Ekspor ke Pasar Dalam Negeri, Sebuah Cerita "Ekspor" Gaya China untuk Film Pendek AI** Hollywood mencari seorang pembuat konten China, MX-Shell, setelah CEO studio film AI Genre.ai, PJ Ace, memuji film pendek AI-nya "The Zombie Sweeper" sebagai salah satu film pendek terbaik yang pernah dilihatnya. Film ini awalnya tidak populer di Bilibili dan Douyin, tetapi viral di X (Twitter) setelah dibagikan oleh PJ Ace, memicu pencarian besar-besaran. MX-Shell, yang menyebut diri sendiri sebagai "penggemar amatir" dari Yunnan, membuat film tersebut sendirian dalam 10 hari menggunakan alat video AI China, Seedance 2.0 (dari ByteDance), dengan biaya sekitar 3000 RMB. Dia tidak menyadari popularitasnya di luar negeri karena hambatan bahasa dan akses. Akhirnya, berkat bantuan netizen, dia terhubung dengan PJ Ace melalui email QQ dan menerima tawaran untuk menjadi sutradara di Hollywood. Kisah ini menyoroti fenomena "ekspor ke pasar dalam negeri": sebuah karya buatan China, menggunakan alat AI China, meraih pengakuan global terlebih dahulu sebelum mendapatkan perhatian di dalam negeri. Ini dimungkinkan oleh ekosistem AI video yang matang di luar negeri dan biaya pembuatan yang rendah berkat persaingan ketat antar-platform AI di China. Kisah MX-Shell menunjukkan bahwa meskipun AI menurunkan hambatan teknis dan biaya produksi secara drastis, estetika, kreativitas, dan kemampuan bercerita tetaplah milik individu. Dia bukan sekadar pengguna alat yang beruntung; dia memiliki lat...

Penulis: David, Shenchao TechFlow

Hollywood sedang mencari seorang Tionghoa di seluruh internet. Tetapi orang yang dicari bahkan tidak meninggalkan kontak yang bisa digunakan.

Pada malam 10 Mei, pendiri studio film AI Hollywood Genre.ai, PJ Ace, membagikan ulang sebuah film pendek AI berjudul "Zombie Sweeper" di X. PJ Ace mungkin termasuk salah satu orang paling berpengaruh dalam lingkaran video AI ini, dengan konten buatannya sendiri ditonton lebih dari 300 juta kali di semua platform.

Evaluasinya terhadap film ini sangat tinggi, "Ini adalah salah satu film pendek terbaik yang pernah saya tonton dalam beberapa tahun terakhir."

Inti cerita film pendek ini kira-kira, seorang koboi robot menunggang burung unta melintasi lanskap pascakiamat, bertarung melawan zombie, dan menjalin kisah cinta dengan sebuah manekin plastik. Selain tema yang cukup cyber dan surealis, visual dan musiknya juga memiliki kualitas film besar.

(Penonton yang belum melihatnya bisa klik di sini untuk merasakannya)

Beberapa jam setelah postingan PJ dipublikasikan, jumlah penayangannya mencapai 5 juta.

Kemudian dia memposting pesan pencarian orang: "Saya sangat ingin mempekerjakan sutradara film ini, tetapi saya tidak bisa menemukannya. Saya rasa dia adalah seorang kreator Tiongkok di Douyin."

Seseorang yang memegang sumber daya produksi konten Hollywood, mencari seorang Tionghoa di Twitter seperti memasang pengumuman barang hilang? Penulis merasa adegan ini sendiri sudah lebih surealis daripada film pendeknya...

Alasannya adalah, sesuatu dengan kualitas seperti ini sebelum era AI, biayanya minimal 500 ribu dolar AS dan 6 bulan, namun pembuatnya berhasil mencapai level ini hanya dengan kreativitasnya sendiri. Maka, kolom komentar di bawah postingan dengan cepat berubah menjadi tempat pencarian orang, ada yang mencari ID penulis MX-Shell, ada yang melacak petunjuknya ke Bilibili.

Pencarian lintas-server besar-besaran dari Hollywood ke kolom komentar Bilibili pun dimulai.

Namun, pada hari yang sama ketika PJ Ace sibuk memposting pengumuman pencarian orang di Twitter, film pendek ini belum menciptakan gelombang di Bilibili dan Douyin, hanya diam tergeletak di aliran informasi.

Sebuah film pendek buatan orang Tiongkok menggunakan alat AI Tiongkok, harus berkeliling dulu ke seberang Samudra Pasifik untuk menjadi viral, baru kemudian dilihat oleh orang-orang sendiri. Proses pencarian lintas-server besar-besaran ini yang kembali ke dalam negeri, dengan sendirinya menjadi peristiwa ekspor berubah menjadi penjualan domestik.

Membuat Hobi Terlihat

Orang yang dicari PJ Ace, di Bilibili melabeli dirinya dengan lima kata: amatir, penghobi.

Penulis Mx-Shell, di kolom komentar mengaku lulusan sekolah menengah kejuruan dari Yunnan, tidak pernah kuliah, tidak pernah bekerja di perusahaan film mana pun. Deskripsi di Bilibili yang bertuliskan 'amatir non-latar belakang formal', keseriusannya tidak terkesan merendah.

Diketahui, "Zombie Sweeper" dibuatnya menggunakan alat video AI Seedance 2.0 milik ByteDance, sendirian, tanpa tim, tanpa investasi, dikerjakan secara mandiri dari konsep hingga film jadi, bahkan musik latarnya dibuat sendiri.

Siklus produksi sekitar 10 hari, biaya Token diperkirakan sekitar 3.000 yuan.

Lalu, inilah bagian yang menurut penulis paling menarik dari keseluruhan peristiwa.

Postingan pencarian orang PJ Ace dilihat oleh jutaan orang di X, tetapi Mx-Shell sendiri sama sekali tidak melihatnya, tidak tahu ada seorang sutradara Hollywood di seberang Samudra Pasifik sedang mencarinya.

Ketika pesan itu akhirnya sampai ke dalam negeri, kolom komentar di bawah videonya benar-benar meledak, tetapi Mx-Shell sendiri tidak mengerti bahasa Inggris, juga tidak memiliki saluran untuk terhubung dengan media luar negeri, bahkan memposting alamat email QQ-nya, meminta netizen membantu meneruskannya ke pihak seberang.

Hollywood mencarinya dalam bahasa Inggris di Twitter, dia mencari Hollywood dengan email QQ di kolom komentar Bilibili, dialog lintas-server ini akhirnya memiliki akhir yang baik berkat perantaraan para netizen.

Saat ini PJ telah mengirimkan email kepadanya melalui email, PJ Ace dalam suratnya mengatakan bahwa dia membuka studio film di Los Angeles, film pendek ini ditonton lebih dari 4 juta kali pada hari dibagikan, lalu bertanya, apakah kamu tertarik menjadi sutradara Hollywood?

Seorang amatir, menerima tawaran dari Hollywood, ini mungkin juga merupakan jenis takdir dan penemuan bakat yang luar biasa di era AI.

Bakat Melintas Laut, Ekspor Berubah Menjadi Penjualan Domestik

Kembali ke mengapa film ini awalnya sepi di Bilibili, tetapi meledak setelah dipindah ke X.

Di Bilibili, sebuah film pendek yang diberi label 'mengandung konten hasil generasi AI', harus bersaing dengan animasi profesional UP master berjuta pengikut, gameplay game, atau konten kreatif populer lainnya di aliran informasi yang sama. Saat itu pengikut Mx-Shell hanya ribuan, tidak ada posisi rekomendasi, seperti sebutir pasir jatuh ke padang pasir.

X adalah dunia yang sama sekali berbeda. Komunitas kreator AI luar negeri dalam dua tahun terakhir telah mengembangkan ekosistemnya sendiri, ada blogger top, ada konsensus evaluasi, ada jaringan penyebaran yang matang.

PJ Ace adalah simpul inti dari ekosistem ini, dia melihat "Zombie Sweeper" sebagai karya itu sendiri, AI hanyalah alat. Kolam pengikut menyebarkan secara berantai, meledakkan konten ini dalam beberapa jam.

Data yang mengalir kembali kemudian juga membuktikan hal ini, penonton domestik mengakuinya juga, 900 ribu lebih penayangan di Bilibili, 100 ribu like. Di era AI, konten bukanlah masalah utama, masalahnya adalah apakah ia sampai di depan orang yang tepat.

Ini mengingatkan penulis pada fenomena serupa, pelayaran Token.

Model besar Tiongkok menjual daya komputasi ke seluruh dunia melalui API, listrik tidak pernah meninggalkan jaringan listrik Tiongkok, tetapi nilainya dikirimkan melintasi batas melalui Token; Kisah Mx-Shell adalah versi kreatif dari logika yang sama, bakat dan estetika tidak pernah meninggalkan komputernya sendiri, tetapi karya itu, melalui sebuah film pendek, juga menyelesaikan pengiriman lintas batas. Seedance milik ByteDance, daya komputasi dari pusat data Tiongkok, kreatornya dari Yunnan, audiens skala besar pertama yang melihat film ini berada di seberang Samudra Pasifik.

Jika pelayaran Token adalah pelayaran listrik, maka "Zombie Sweeper" adalah pelayaran bakat.

Mengapa jalan ini terbuka dimulai dari Tiongkok? Mungkin karena Tiongkok memiliki dua hal sekaligus. Pasar alat video AI yang paling kompetitif di dunia, ByteDance, Alibaba, Kuaishou saling bersaing sehingga biaya generasi menjadi sangat murah, Seedance 2.0 yang digunakan Mx-Shell, relatif biayanya tidak terlalu tinggi.

Serta sejumlah besar orang yang kreatif tetapi sebelumnya tidak memiliki saluran ekspresi, memiliki estetika dan ide, hanya kurang alat yang tepat.

Yang pertama memberi kunci kepada yang terakhir, begitu pintu terbuka, di luar ada pasar global.

AI Adalah Sekop yang Bagus, Tapi Kamu Harus Menggali Diri Sendiri

Kisahnya belum berakhir.

Setelah Mx-Shell terhubung dengan PJ Ace, dia memposting artikel panjang menanggapi perhatian dari luar. 13 poin, masing-masing sangat konkret, penulis merasa artikel ini sendiri layak untuk dibaca dengan cermat.

Dia mengatakan gaya "Zombie Sweeper" disebut atompunk, salah satu bentuk fiksi ilmiah retro. Inspirasi kreatif berasal dari "WALL-E" Pixar, dibuat sesuai standar seri populer "Love, Death & Robots" di Netflix.

Salah satu tujuan kreatifnya, adalah ingin menunjukkan kepada penonton luar negeri pada level apa produksi AI domestik berada.

Kontrol kamera bergantung pada teks, teksnya sebagian besar ditulis manual. Pasca produksi diselesaikan sendiri. Bahkan musik latar asli, jika detail-detail ini dilihat bersama, akan ditemukan bahwa Mx-Shell sama sekali bukan hanya 'beruntung bertemu alat AI'.

Memiliki estetika visual, berlatar belakang fotografer. Memiliki estetika pendengaran, musisi independen. Memiliki perasaan naratif, menetapkan standar untuk dirinya sendiri sesuai dengan standar Love, Death & Robots.

Alat AI memberinya kapasitas produksi, tetapi estetika dan daya pertimbangan adalah miliknya sendiri.

Jadi penulis merasa ungkapan 'AI memungkinkan semua orang membuat film' hanya benar setengahnya. AI memang menurunkan ambang batas produksi ke level terendah, tetapi daya komputasi bisa dibeli, estetika tidak bisa dibeli.

Seedance 2.0 bisa digunakan siapa saja, mengapa justru Mx-Shell yang membuat karya yang membuat Hollywood memposting pencarian orang? Alatnya setara, tetapi orang yang menggunakan alatnya berbeda-beda.

Ini juga memunculkan sudut pandang menarik lainnya.

Investasi ByteDance di Seedance 2.0 tidak diketahui publik, tetapi sejauh ini iklan terbaik untuk alat ini mungkin adalah karya seorang lulusan sekolah menengah kejuruan Yunnan.

Departemen pemasaran ByteDance tidak mungkin merencanakan kisah seperti ini, karena kekuatan persuasif kisah ini justru terletak pada kenyataan bahwa ia spontan, liar, di luar rencana.

Bukti terkuat dari sebuah produk platform selalu adalah ketika pengguna membuat sesuatu yang melampaui ekspektasi platform. Kisah ikonik Taobao di awal adalah ibu-ibu rumah tangga pedesaan yang berpenghasilan jutaan setahun dari menjual produk lokal, ikonik YouTube adalah remaja kamar tidur yang membuat acara lebih menarik daripada TV. Kisah ikonik Seedance 2.0, adalah lebih banyak kreator seperti Mx-Shell.

Menurut data DataEye, pasar film pendek dan komik AI luar negeri pada tahun 2026 diproyeksikan mencapai 650 juta dolar AS, meningkat 6 kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya. Saat ini di pasar ini ada dua jalur yang berjalan:

Jalur pertama adalah jalur industrialisasi. Tim domestik memproduksi film pendek AI secara massal, zombie, manusia serigala, cerita bangkit dari keterpurukan, dimasukkan ke dalam cangkang genre yang familiar bagi penonton Eropa-Amerika, dimonetisasi melalui iklan TikTok. Dikutip, beberapa karya telah mencapai penayangan puluhan juta kali. Jalur ini mengandalkan modal, tim, dan kapasitas produksi, agak mirip pabrik video pendek di masa lalu.

Jalur kedua adalah jalur yang ditempuh Mx-Shell. Satu orang, satu komputer, tidak mengandalkan iklan, tidak mengandalkan skala, konten itu sendiri adalah kekuatan penyebaran. Biaya Token ribuan yuan, siklus kurang dari dua minggu, yang didapat bukan pembagian keuntungan platform, melainkan Hollywood yang mendatangi sendiri.

Kedua jalur dapat berhasil, tetapi penulis merasa jalur kedua lebih layak diperhatikan.

Karena hambatan jalur pertama adalah uang, ada uang bisa dikerjakan, tidak terlalu berkaitan dengan individu kreator. Hambatan jalur kedua adalah orang, adalah estetika, adalah daya pertimbangan terhadap konten. Hal-hal ini tidak bisa diberikan oleh AI, juga tidak bisa dibeli dengan uang.

Dia bukan orang terakhir yang menempuh jalan ini.

Tiongkok memiliki banyak kreator yang memiliki estetika, ide, dan keinginan berekspresi, sebelumnya yang menghadang adalah peralatan, dana, tim, pendidikan, sekarang hambatan-hambatan ini sedang dihancurkan satu per satu oleh alat AI. Masalah yang tersisa hanya satu, bagaimana agar terlihat.

Jawaban Mx-Shell adalah satu email QQ dan sekelompok netizen yang peduli. Orang berikutnya mungkin memiliki cara lain.

Tetapi sebelum ekosistem domestik kreasi AI benar-benar tumbuh, jalan berbelok ekspor berubah menjadi penjualan domestik ini, mungkin masih harus ditempuh untuk sementara waktu.

Pertanyaan Terkait

QSiapa yang mencari pembuat film AI Tiongkok di X (sebelumnya Twitter), dan mengapa?

APJ Ace, pendiri studio film AI Hollywood Genre.ai, yang mencari pembuat film tersebut di X. Alasannya, dia sangat terkesan dengan kualitas film pendek AI "丧尸清道夫" (Pembersih Zombie) dan ingin merekrut pembuatnya, yang dia yakini berasal dari Tiongkok, karena film tersebut mencapai kualitas yang biasanya membutuhkan biaya $500.000 dan 6 bulan, dengan biaya dan waktu yang jauh lebih sedikit.

QSiapa Mx-Shell dan bagaimana latar belakangnya?

AMx-Shell adalah pencipta film pendek AI "丧尸清道夫". Dia adalah seorang "penikmat amatir" dari Tiongkok, lulusan sekolah menengah kejuruan di Yunnan, tanpa latar belakang pendidikan universitas atau pengalaman di perusahaan film. Dia membuat film tersebut sendirian menggunakan alat AI video Seedance 2.0 dari ByteDance.

QBagaimana proses "ekspor ke dalam negeri" dalam artikel ini terjadi?

AProses "ekspor ke dalam negeri" terjadi ketika film pendek karya Mx-Shell yang diunggah di Bilibili awalnya tidak mendapat perhatian, tetapi menjadi viral setelah dibagikan dan dipuji oleh PJ Ace di X (platform global). Popularitas dari luar negeri ini kemudian menarik perhatian penonton domestik di Tiongkok, sehingga video tersebut akhirnya mendapat banyak penonton dan pujian di platform domestik seperti Bilibili juga.

QMenurut artikel, apa peran alat AI seperti Seedance 2.0 dan apa yang tidak bisa digantikan oleh AI?

AAlat AI seperti Seedance 2.0 berperan dalam menurunkan hambatan teknis dan biaya produksi secara drastis, memungkinkan individu membuat konten berkualitas tinggi dengan sumber daya minimal. Namun, artikel menekankan bahwa AI tidak dapat menggantikan estetika, selera, penilaian konten, dan kekuatan naratif sang pencipta. Kualitas unik Mx-Shell-lah yang membuat karyanya menonjol.

QApa dua jalur berbeda untuk konten AI ke pasar global yang disebutkan dalam artikel?

AArtikel menyebutkan dua jalur: 1. Jalur industrial: Tim Tiongkok memproduksi secara massal drama pendek atau konten AI dengan genre populer (seperti zombie) untuk audiens global, mengandalkan pemasaran berbayar dan skalabilitas. 2. Jalur kreator individu: Seperti Mx-Shell, di mana satu orang dengan ide orisinal, estetika, dan keterampilan naratif menciptakan karya yang menarik perhatian secara organis melalui kualitasnya sendiri, membuka peluang seperti tawaran dari Hollywood.

Bacaan Terkait

Bagaimana Mendefinisikan 'Saham AS Nyata': Perbedaan antara Token On-Chain, Kontrak Harga, dan Koneksi Langsung Broker

Pada tahun 2026, membeli saham AS dengan stablecoin seperti USDT telah menjadi tren utama. Namun, di balik klaim serupa, pasar menawarkan tiga jenis produk yang sangat berbeda dalam hal aset yang sebenarnya diperdagangkan, struktur hak, dan risiko: 1. **Saham Ter-Tokenisasi (Tokenized Stocks):** Aset digital di blockchain yang merepresentasikan eksposur ekonomi terhadap saham. Memungkinkan penggunaan di ekosistem DeFi dan perdagangan 24/7, tetapi hak kepemilikan saham sebenarnya tetap berada pada penerbit, dengan hak dividen dan suara yang sangat terbatas. 2. **Kontrak Masa Depan Saham (Stock Futures/Perpetuals):** Kontrak derivatif yang melacak harga saham. Sangat likuid dan memungkinkan perdagangan leverage dua arah 24/7, tetapi tidak memberikan hak kepemilikan atas saham sama sekali. Biaya pendanaan (*funding fee*) dapat menjadi beban biaya yang signifikan untuk posisi jangka panjang. 3. **Model Koneksi Langsung Broker (Brokerage Model):** Satu-satunya jalur yang memungkinkan pembelian saham AS secara nyata melalui broker berlisensi. Aset diselesaikan dan disimpan dalam sistem kliring dan penitipan AS (seperti DTCC). Memberikan hak pemegang saham penuh (dividen tunai, hak suara), struktur biaya jangka panjang yang bersih (tanpa *funding fee*), dan cakupan instrumen yang sangat luas (ribuan saham & ETF). Beberapa platform dalam model ini mendukung pendanaan via stablecoin, mengurangi ketergantungan pada transfer bank tradisional. Penting untuk dicatat bahwa dalam model broker, arsitektur perantara yang digunakan (misalnya, *Fully-Disclosed* vs. *Omnibus Introducing Broker*) memengaruhi bagaimana aset klien diidentifikasi dan bagaimana perlindungan seperti SIPC diteruskan. Oleh karena itu, bagi pengguna yang menginginkan kepemilikan saham yang sebenarnya dengan hak penuh, model koneksi langsung broker menawarkan keunggulan paling langsung, asalkan infrastruktur kepatuhan dan kliring dasarnya transparan dan dapat diverifikasi.

marsbit36m yang lalu

Bagaimana Mendefinisikan 'Saham AS Nyata': Perbedaan antara Token On-Chain, Kontrak Harga, dan Koneksi Langsung Broker

marsbit36m yang lalu

Nvidia Meluncurkan Platform DSX, Terus Melangkah ke Infrastruktur Pabrik AI

NVIDIA meluncurkan platform NVIDIA DSX, memperluas bisnisnya ke infrastruktur pabrik AI. Platform ini menawarkan solusi lengkap mulai dari desain, simulasi, penyebaran, hingga manajemen operasional, beralih dari fokus sebelumnya pada penjualan GPU semata. Dengan kompleksitas model AI yang meningkat, tantangan pusat data kini meliputi pasokan listrik, pendinginan, penjadwalan sumber daya, dan efisiensi operasional menyeluruh. NVIDIA meyakini bahwa efisiensi infrastruktur—cara menghasilkan lebih banyak daya komputasi dan layanan cerdas dengan listrik, ruang, dan sumber daya terbatas—akan menjadi indikator kunci kompetisi di masa depan. Platform DSX mengintegrasikan chip, sistem, perangkat lunak, arsitektur referensi, dan teknologi mitra NVIDIA. Platform ini mencakup perangkat lunak utama seperti DSX MaxLPS untuk optimalisasi daya dengan pendinginan cair, dan DSX OS, platform perangkat lunak sumber terbuka untuk operasional pabrik AI. Komponen lain meliputi DSX Reference Design, DSX Sim untuk simulasi digital twin, DSX Flex untuk penyesuaian beban kerja dinamis berdasarkan jaringan listrik, dan DSX Exchange untuk kolaborasi data. Beberapa penyedia layanan cloud seperti CoreWeave dan Lambda telah mulai menggunakan komponen inti DSX. Dari sisi perangkat keras, perusahaan seperti Dell, HPE, Lenovo, dan Supermicro sedang mengembangkan sistem yang kompatibel dengan DSX. DSX Flex juga telah menjalani proyek percontohan komersial dengan perusahaan energi. Secara strategis, DSX menandai transformasi NVIDIA dari pemasok chip AI menjadi penyedia platform infrastruktur AI yang menyeluruh, bertujuan membangun standar industri dan memperkuat kepemimpinannya di pasar global.

marsbit42m yang lalu

Nvidia Meluncurkan Platform DSX, Terus Melangkah ke Infrastruktur Pabrik AI

marsbit42m yang lalu

Sembilan Tahun Saya Menjadi VC di Web3: Dana Asia Sedang Menjalani 'Mode Neraka'

Penulis asli: Joe Zhou, Foresight News Banyak Crypto VC Asia telah menghilang. Pada tahun 2025, pasar Web3 mendingin drastis, dengan sangat sedikit VC yang tetap aktif dan berinvestasi secara konsisten. Jocy, pendiri IOSG yang telah sembilan tahun menjadi VC di Web3 dan melewati tiga siklus bear/bull, menjelaskan bahwa logika investasi Crypto VC telah berubah total. IOSG kini menyesuaikan portofolionya menjadi 50% pasar primer, 30% post-TGE, dan 20% OTC untuk manajemen likuiditas dan jalur exit DPI yang lebih baik bagi LP. VC Asia sedang mengalami "mode neraka" karena pasar pendanaan yang sangat sulit, memaksa mereka untuk lebih tepat sasaran dan hanya berfokus pada proyek top. Di sisi lain, ini adalah peluang bagi dana yang digerakkan oleh riset mendalam. Masalah terbesar industri Crypto adalah seringnya token terlepas dari nilai sebenarnya. Tren baru mendorong keterikatan yang jelas antara token dan nilai protokol, seperti yang dilakukan Uniswap, Hyperliquid, dan Morpho (investasi IOSG), dengan mekanisme seperti pembelian kembali token untuk menciptakan aset dasar yang bernilai. Logika investasi sekarang harus kembali ke bisnis itu sendiri – menganalisis metrik nyata seperti retensi pengguna, pendapatan, dan arus kas. IOSG memusatkan tembakan pada dua area: infrastruktur keuangan dengan pendapatan nyata (mis., stablecoin, pinjaman) dan persimpangan AI-Crypto (infrastruktur AI asli crypto). Perasaan utama Jocy adalah bahwa perusahaan-perusahaan hebat sering lahir justru di saat-saat paling pesimis dalam industri. Saat gelembung pecah, orang-orang yang bertahan akan membentuk masa depan.

marsbit1j yang lalu

Sembilan Tahun Saya Menjadi VC di Web3: Dana Asia Sedang Menjalani 'Mode Neraka'

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片