Survei Tempat Kerja Terenkripsi: Gaji Rendah Merata dan PHK Tanpa Kompensasi, Bagaimana Para Profesional Menghadapinya?

比推Dipublikasikan tanggal 2025-12-26Terakhir diperbarui pada 2025-12-26

Abstrak

Dalam survei industri crypto 2025 berdasarkan 506 kuesioner, terungkap bahwa 70% lebih pekerja bergaji di bawah $4.000/bulan, jauh dari mitos kekayaan instan. Hampir setengah responden mengalami PHK tanpa kompensasi layak, dan 25% bahkan rugi secara finansial. Meski begitu, 80% memilih bertahan karena fleksibilitas kerja remote (70%) dan impian pensiun dini dengan $1-5 juta. Sektor ini didominasi pekerja usia muda di bidang marketing dan development, dengan pertukaran sebagai pemberi kerja utama. Tekanan terbesar termasuk pertumbuhan produk dan volatilitas pasar, namun tingkat kepuasan kerja rata-rata 3.51/5 karena minimnya jam lembur dan kebebasan kerja sampingan.

Penulis: Deep Tide TechFlow

Judul Asli: Survei Besar-besaran Tempat Kerja Industri Enkripsi 2025: 7 dari 10 Orang Bergaji Bulanan di Bawah $4000, PHK dengan N+1 Menjadi Harapan yang Sulit


Saat Xiaohongshu masih menyebarkan "mitos kekayaan instan" dan "gaji tahunan jutaan" di Web3, bagaimana sebenarnya warna asli industri enkripsi?

Kami melakukan dialog jujur dengan para profesional melalui 506 kuesioner survei, dan hasilnya mengejutkan, bahkan agak kejam: tidak ada emas di mana-mana di sini, lebih dari 70% orang bergaji bulanan di bawah $4000, secara keseluruhan lebih rendah dari daerah maju seperti Eropa dan Amerika. Bahkan seperempat orang berada dalam keadaan "bekerja dengan bayaran" yang merugi; di sini juga tidak ada jaminan yang memadai, hampir setengah orang pernah di-PHK, dan sebagian besar tidak mendapatkan kompensasi N+1.

Namun meski begitu, masih lebih dari 80% orang memilih bertahan, terus tinggal. Apakah karena kebebasan kerja jarak jauh 70%? Atau karena mimpi bersama "pensiun dengan $5 juta"?

Dalam laporan ini, kami mencoba melihat melalui data dingin, mengungkapkan kecemasan, keinginan, dan aturan bertahan hidup paling nyata dari para pekerja Web3.

Konten ini adalah bagian hasil kuesioner dari "Rekapitulasi Akhir Tahun Perekrutan dan Pencarian Kerja Web3 2025: Siapa yang Menghasilkan Uang, Siapa yang Bekerja dengan Bayaran?", untuk laporan lengkap silakan lihat:

https://www.techflowpost.com/article/detail_29702.html

Dalam hal distribusi usia, tenaga kerja utama berusia 18-29 tahun memang mayoritas, tetapi profesional setengah baya (>30 tahun) juga cukup banyak. Ini mungkin terkait dengan fakta bahwa industri Web3 tidak terlalu "membatasi usia 35 tahun". Dibandingkan dengan perusahaan internet, perusahaan Web3 lebih menghargai pengalaman, kemampuan, efisiensi, setiap perusahaan lebih berharap ada veteran职场 yang dapat "siap pakai" untuk membangun produk dengan cepat.

Distribusi latar belakang pendidikan pada dasarnya konsisten dengan statistik data talenta sebelumnya, didominasi sarjana, ada yang kurang dari sarjana juga ada magister dan doktor, dan proporsi magister dan doktor tidak tinggi.

Dalam hal identitas profesional, peran terbanyak pertama adalah peran pemasaran (operasi/BD/layanan pelanggan, dll.), diikuti oleh pengembang (front-end/back-end/smart contract/blockchain, dll.). Kemudian produk, sumber daya manusia, penelitian investasi, desain, perdagangan, dll. Dalam "lainnya" yang diserahkan, yang cukup banyak adalah pengendalian risiko & keamanan, KOL, dll.

Sedangkan dalam status bekerja/mengundurkan diri, hanya 52% responden yang saat ini bekerja di Web3. Lebih dari 30% orang berada dalam keadaan hidup yang cukup fleksibel. Di satu sisi, ini menunjukkan bahwa dampak kondisi pasar pada HC perusahaan telah menjangkau banyak orang; di sisi lain, mungkin juga karena beberapa model bisnis khas Web3 telah membuat sebagian orang tidak perlu bekerja untuk mendapatkan arus kas, seperti KOL dan trader.

Lebih dari setengah responden menyatakan pernah bekerja di bursa, diikuti oleh studio/komunitas, DeFi, media, dompet, dan lainnya. Baik talenta maupun penyedia lowongan, dengan efek Matthew yang absolut, berkumpul di bursa. Ini juga mencerminkan kesulitan industri saat ini: selain bursa, kemampuan pendapatan sebagian besar model bisnis lainnya menurun secara bertahap dari C-ujung — alat —底层.

Dalam hal alat kolaborasi jarak jauh, karena survei ini terjadi di komunitas perekrutan Web3 Tionghoa vertikal, Telegram disukai sebagian besar perusahaan karena kerahasiaan dan kemudahan penggunaannya, diikuti oleh alat utama domestik Feishu, WeChat, dan akhirnya Google Suits, Discord, Slack, dll. yang biasa digunakan oleh perusahaan asing.

Dalam hal tingkat pendapatan, berbeda dengan mitos kekayaan instan yang beredar di luar, pendapatan sebagian besar orang Web3 tidak hanya lebih rendah dari sebagian besar perusahaan internet terkemuka, tetapi juga sangat kurang dalam insentif jangka panjang (koin/hak koin), bonus akhir tahun, dan kompensasi PHK.

Lebih dari 70% orang memiliki pendapatan gaji kurang dari $4000 (setara dengan RMB 28.000), gaji bulanan $10.000 yang sering terlihat di Xiaohongshu bahkan lebih sedikit.

Hampir setengah orang pernah mengalami PHK, dan setelah di-PHK, 40% orang menyatakan tidak ada kompensasi, 21% orang menyatakan meskipun ada kompensasi, jauh dari standar yang ditetapkan hukum (seperti n+1).

Hampir setengah orang menyatakan tidak pernah menerima bonus akhir tahun; bahkan bagi yang menerima bonus akhir tahun, umumnya menerima 1-3 bulan, pada dasarnya setara dengan绝大多数 perusahaan internet di luar industri Web3.

Dalam hal insentif hak koin "saluran naik" yang diketahui umum, hampir 70% profesional menyatakan tidak pernah menerimanya. Bahkan jika ada, sangat sedikit yang melebihi 20% dari gaji.

Bahkan seperempat orang setelah masuk lingkaran koin, akumulasi kekayaan keseluruhan adalah "rugi", dalam keadaan "bekerja dengan bayaran"; responden lainnya sebagian besar hanya mengumpulkan kekayaan sekitar $100K (setara dengan RMB 700.000).

Namun, di sisi lain dari tingkat pendapatan yang tampaknya tanpa harapan, budaya kerja jarak jauh Web3 yang kuat dapat dikatakan memungkinkan banyak pekerja bernapas sedikit lega. Hampir 70% responden menunjukkan perusahaan mendukung kerja jarak jauh, dan 15% responden menyatakan mendukung kerja hybrid, yaitu meskipun ada kantor, tetapi tidak wajib hadir, atau beberapa hari dalam seminggu dapat bekerja dari rumah.

Jarak jauh memang dapat sedikit meredakan penderitaan bekerja. Dalam pertanyaan "sumber tekanan terbesar", 31 responden memilih "waktu perjalanan terlalu lama". Sumber tekanan lain yang berada di depan adalah pertumbuhan produk, batas kerja, fluktuasi pasar, khawatir di-PHK, dan bos yang bodoh.

Untuk menjaga kesehatan mental karyawan sebagai makhluk sosial, banyak perusahaan juga mengambil beberapa langkah untuk mempertahankan kohesi tim.

Di bawah pengaruh gabungan pendapatan rendah dan ketidakstabilan, banyak orang memilih untuk melakukan beberapa pekerjaan. 20% responden menyatakan memiliki pekerjaan sampingan. Ini juga secara tidak langsung mencerminkan suasana berorientasi teknologi sebagian besar perusahaan Web3, asalkan dapat memecahkan masalah, kemampuan到位, tidak mengintervensi gaya hidup dan cara pendapatan karyawan.

Dalam hal intensitas lembur, 80% orang bekerja sekitar 40-50 jam per minggu. Dari sini tampaknya intensitas lembur Web3 lebih kecil dari banyak pabrik keringat 996/007 web2.

Untuk pindah kerja, lebih dari setengah orang ingin berganti perusahaan, 30% berencana berganti perusahaan dalam 3-6 bulan. Tetapi juga sekitar seperempat orang merasa puas dengan keadaan saat ini, bahkan 8 teman menemukan perusahaan "ingin bekerja seumur hidup".

Mengingat faktor-faktor seperti tidak banyak lembur, dapat bekerja jarak jauh, dapat bekerja sampingan, banyak orang memberikan penilaian yang diakui untuk pekerjaan mereka saat ini. Dalam kolom penilaian pekerjaan saat ini, skor rata-rata adalah 3,51.

Untuk apakah pekerjaan berikutnya masih di lingkaran koin, lebih dari 80% orang memilih untuk tinggal, dan 7% orang memilih untuk pergi.

Dan dalam alasan pergi, pilihan semua orang mencerminkan dinginnya dalam industri yang paling nyata.

Tetapi semua persiapan adalah untuk pensiun dini. Untuk "memperoleh berapa banyak kekayaan akan mempertimbangkan mengundurkan diri", sebagian besar orang memilih $1M – $5M (setara dengan RMB 7 juta ~ 35 juta). Ini mungkin memang batas kekayaan yang dapat diperoleh seseorang dengan bekerja. Tetapi 20% orang memilih "tidak terbatas", mencerminkan kepercayaan diri mereka pada kemampuan mereka sendiri.

Dan untuk apakah optimis dengan pasar perekrutan dan pencarian kerja tahun 2026, hanya 28% orang yang merasa akan membaik, sebagian besar bersikap pesimis atau menunggu dan melihat.

Sesi Jujur

Tautan asli:https://www.bitpush.news/articles/7598504

Pertanyaan Terkait

QApa yang diungkapkan survei tentang gaji pekerja di industri crypto?

ASurvei mengungkapkan bahwa lebih dari 70% pekerja di industri crypto memiliki gaji bulanan di bawah $4.000 (sekitar Rp 28 juta), yang lebih rendah dibandingkan standar di negara maju. Seperempat responden bahkan mengalami kerugian finansial atau 'bekerja dengan bayaran negatif'.

QBagaimana kondisi pemutusan hubungan kerja (PHK) di industri crypto berdasarkan survei?

AHampir setengah responden pernah mengalami PHK, dan 40% di antaranya tidak menerima kompensasi apa pun. Sebanyak 21% menerima kompensasi, tetapi jumlahnya jauh di bawah standar hukum seperti ketentuan N+1.

QMengapa banyak pekerja memilih bertahan di industri crypto meskipun menghadapi tantangan?

ALebih dari 80% responden memilih bertahan karena fleksibilitas kerja remote (70% perusahaan mendukung kerja remote) dan impian untuk mencapai kebebasan finansial dengan target pensiun sekitar $1-5 juta.

QApa saja sumber tekanan utama yang dialami pekerja di industri crypto?

ASumber tekanan utama termasuk pertumbuhan produk, batasan kerja, volatilitas pasar, kekhawatiran di-PHK, dan dinamika dengan atasan. Sebanyak 31 responden juga menyoroti tekanan akibat waktu commute yang panjang.

QBagaimana prospek pasar kerja crypto untuk tahun 2026 menurut responden survei?

AHanya 28% responden yang optimis tentang pasar kerja crypto pada tahun 2026. Sebagian besar bersikap pesimis atau menunggu untuk melihat perkembangan lebih lanjut, mencerminkan ketidakpastian di industri ini.

Bacaan Terkait

Menentukan Harga bagi Interaksi Sosial: Mengapa Itu Pasti Gagal?

Penulis Anderl, melalui analisis teori media "panas" dan "dingin" Marshall McLuhan, menjelaskan mengapa upaya memberi harga pada interaksi sosial (SocialFi) pada akhirnya gagal. Media sosial pada dasarnya adalah media "dingin"—nilainya tercipta dari partisipasi aktif pengguna untuk melengkapi makna konten yang fragmentaris, seperti balasan dan diskusi. SocialFi (misalnya, Friend.tech) berusaha menambahkan lapisan keuangan dengan memberi harga real-time pada tindakan sosial (seperti mengikuti akun). Namun, ini justru mengubah media "dingin" menjadi media "panas"—sinyal menjadi tetap (harga), menghilangkan ruang untuk interpretasi dan partisipasi. Pengguna beralih dari partisipan menjadi spekulan. Ketika insentif finansial hilang, ekosistem sosial yang sebenarnya tidak pernah terbentuk, menyebabkan keruntuhan. Kegagalan serupa terlihat pada NFT. Awalnya, NFT adalah media "dingin" berbasis komunitas dan cerita. Namun, platform seperti OpenSea dengan harga real-time, peringkat kelangkaan, dan grafik pasar mengubahnya menjadi media "panas" murni spekulatif. Saat harga jatuh, nilai budaya dan komunitas lenyap. Jalan keluar yang berhasil, seperti Substack, Patreon, atau Bandcamp, adalah mempertahankan sifat media "dingin" secara keseluruhan, sementara mengizinkan modal mengendap hanya pada titik-titik tertentu yang terbatas (misalnya, langganan berbayar). Modal masuk tanpa "memanaskan" dan merusak seluruh ekosistem partisipatif. Kesimpulan utamanya: Memberikan likuiditas dan harga real-time pada setiap interaksi dalam media "dingin" akan mengubah sifat dasarnya dan menghancurkan nilai partisipasi yang menjadi intinya. Kunci keberhasilan adalah menemukan titik kondensasi modal yang tepat tanpa merusak sifat "dingin" media tersebut.

marsbit1j yang lalu

Menentukan Harga bagi Interaksi Sosial: Mengapa Itu Pasti Gagal?

marsbit1j yang lalu

Era AI Agent Mendekat dengan Cepat, Questflow Mendefinisikan Paradigma Baru Keuangan Cerdas dengan Layanan Perantara AI On-Chain

CB Insights merilis daftar tahunan AI 100 ke-10, memilih 100 startup AI paling potensial di dunia pada tahun 2026. Sorotan utama telah bergeser ke kecepatan penyebaran dan pengelolaan AI dalam alur kerja kompleks, dengan AI Agent yang dapat menjalankan tugas multi-langkah secara mandiri menjadi pendorong utama. Sebagai peserta aktif dalam tren ini, Questflow, sebuah startup yang berbasis di Singapura dan fokus pada bisnis broker AI on-chain, memimpin perubahan ini. Berbeda dari alat keuangan AI yang kebanyakan masih berupa dasbor data, Questflow mengembangkan AI Agent menjadi entitas perdagangan mandiri. AI Clone-nya beroperasi di pasar prediksi Polymarket dan pasar kontrak berjangka Hyperliquid, secara aktif memindai pasar, membentuk penilaian, dan mengeksekusi perdagangan melalui antarmuka percakapan, 24/7 tanpa intervensi manual. Misi inti Questflow adalah mendemokratisasikan kecerdasan finansial. Dengan arsitektur produk AI Clone + Copy Trade, platform ini menurunkan ambang batas kemampuan ini menjadi mulai dari $1, tanpa biaya manajemen atau bagi hasil kinerja, hanya mengenakan biaya eksekusi perdagangan 1%, sehingga selaras dengan kepentingan pengguna. Ketepatan waktu Questflow didukung oleh konvergensi tiga tren: peluncuran AI Agent secara skala besar, percepatan penetrasi AI di sektor jasa keuangan, dan kematangan infrastruktur on-chain. Likuiditas aset on-chain yang memadai, peningkatan kemampuan inferensi AI, dan peningkatan keamanan infrastruktur dompet non-kustodian membuka jendela peluang. Questflow membayangkan masa depan di mana jutaan orang dapat mengoperasikan dana kuantitatif mereka sendiri, menggabungkan fungsi broker, dana, dan bursa dalam satu platform.

链捕手1j yang lalu

Era AI Agent Mendekat dengan Cepat, Questflow Mendefinisikan Paradigma Baru Keuangan Cerdas dengan Layanan Perantara AI On-Chain

链捕手1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片