Survei Tempat Kerja Terenkripsi: Gaji Rendah Merata dan PHK Tanpa Kompensasi, Bagaimana Para Profesional Menghadapinya?

比推Dipublikasikan tanggal 2025-12-26Terakhir diperbarui pada 2025-12-26

Abstrak

Dalam survei industri crypto 2025 berdasarkan 506 kuesioner, terungkap bahwa 70% lebih pekerja bergaji di bawah $4.000/bulan, jauh dari mitos kekayaan instan. Hampir setengah responden mengalami PHK tanpa kompensasi layak, dan 25% bahkan rugi secara finansial. Meski begitu, 80% memilih bertahan karena fleksibilitas kerja remote (70%) dan impian pensiun dini dengan $1-5 juta. Sektor ini didominasi pekerja usia muda di bidang marketing dan development, dengan pertukaran sebagai pemberi kerja utama. Tekanan terbesar termasuk pertumbuhan produk dan volatilitas pasar, namun tingkat kepuasan kerja rata-rata 3.51/5 karena minimnya jam lembur dan kebebasan kerja sampingan.

Penulis: Deep Tide TechFlow

Judul Asli: Survei Besar-besaran Tempat Kerja Industri Enkripsi 2025: 7 dari 10 Orang Bergaji Bulanan di Bawah $4000, PHK dengan N+1 Menjadi Harapan yang Sulit


Saat Xiaohongshu masih menyebarkan "mitos kekayaan instan" dan "gaji tahunan jutaan" di Web3, bagaimana sebenarnya warna asli industri enkripsi?

Kami melakukan dialog jujur dengan para profesional melalui 506 kuesioner survei, dan hasilnya mengejutkan, bahkan agak kejam: tidak ada emas di mana-mana di sini, lebih dari 70% orang bergaji bulanan di bawah $4000, secara keseluruhan lebih rendah dari daerah maju seperti Eropa dan Amerika. Bahkan seperempat orang berada dalam keadaan "bekerja dengan bayaran" yang merugi; di sini juga tidak ada jaminan yang memadai, hampir setengah orang pernah di-PHK, dan sebagian besar tidak mendapatkan kompensasi N+1.

Namun meski begitu, masih lebih dari 80% orang memilih bertahan, terus tinggal. Apakah karena kebebasan kerja jarak jauh 70%? Atau karena mimpi bersama "pensiun dengan $5 juta"?

Dalam laporan ini, kami mencoba melihat melalui data dingin, mengungkapkan kecemasan, keinginan, dan aturan bertahan hidup paling nyata dari para pekerja Web3.

Konten ini adalah bagian hasil kuesioner dari "Rekapitulasi Akhir Tahun Perekrutan dan Pencarian Kerja Web3 2025: Siapa yang Menghasilkan Uang, Siapa yang Bekerja dengan Bayaran?", untuk laporan lengkap silakan lihat:

https://www.techflowpost.com/article/detail_29702.html

Dalam hal distribusi usia, tenaga kerja utama berusia 18-29 tahun memang mayoritas, tetapi profesional setengah baya (>30 tahun) juga cukup banyak. Ini mungkin terkait dengan fakta bahwa industri Web3 tidak terlalu "membatasi usia 35 tahun". Dibandingkan dengan perusahaan internet, perusahaan Web3 lebih menghargai pengalaman, kemampuan, efisiensi, setiap perusahaan lebih berharap ada veteran职场 yang dapat "siap pakai" untuk membangun produk dengan cepat.

Distribusi latar belakang pendidikan pada dasarnya konsisten dengan statistik data talenta sebelumnya, didominasi sarjana, ada yang kurang dari sarjana juga ada magister dan doktor, dan proporsi magister dan doktor tidak tinggi.

Dalam hal identitas profesional, peran terbanyak pertama adalah peran pemasaran (operasi/BD/layanan pelanggan, dll.), diikuti oleh pengembang (front-end/back-end/smart contract/blockchain, dll.). Kemudian produk, sumber daya manusia, penelitian investasi, desain, perdagangan, dll. Dalam "lainnya" yang diserahkan, yang cukup banyak adalah pengendalian risiko & keamanan, KOL, dll.

Sedangkan dalam status bekerja/mengundurkan diri, hanya 52% responden yang saat ini bekerja di Web3. Lebih dari 30% orang berada dalam keadaan hidup yang cukup fleksibel. Di satu sisi, ini menunjukkan bahwa dampak kondisi pasar pada HC perusahaan telah menjangkau banyak orang; di sisi lain, mungkin juga karena beberapa model bisnis khas Web3 telah membuat sebagian orang tidak perlu bekerja untuk mendapatkan arus kas, seperti KOL dan trader.

Lebih dari setengah responden menyatakan pernah bekerja di bursa, diikuti oleh studio/komunitas, DeFi, media, dompet, dan lainnya. Baik talenta maupun penyedia lowongan, dengan efek Matthew yang absolut, berkumpul di bursa. Ini juga mencerminkan kesulitan industri saat ini: selain bursa, kemampuan pendapatan sebagian besar model bisnis lainnya menurun secara bertahap dari C-ujung — alat —底层.

Dalam hal alat kolaborasi jarak jauh, karena survei ini terjadi di komunitas perekrutan Web3 Tionghoa vertikal, Telegram disukai sebagian besar perusahaan karena kerahasiaan dan kemudahan penggunaannya, diikuti oleh alat utama domestik Feishu, WeChat, dan akhirnya Google Suits, Discord, Slack, dll. yang biasa digunakan oleh perusahaan asing.

Dalam hal tingkat pendapatan, berbeda dengan mitos kekayaan instan yang beredar di luar, pendapatan sebagian besar orang Web3 tidak hanya lebih rendah dari sebagian besar perusahaan internet terkemuka, tetapi juga sangat kurang dalam insentif jangka panjang (koin/hak koin), bonus akhir tahun, dan kompensasi PHK.

Lebih dari 70% orang memiliki pendapatan gaji kurang dari $4000 (setara dengan RMB 28.000), gaji bulanan $10.000 yang sering terlihat di Xiaohongshu bahkan lebih sedikit.

Hampir setengah orang pernah mengalami PHK, dan setelah di-PHK, 40% orang menyatakan tidak ada kompensasi, 21% orang menyatakan meskipun ada kompensasi, jauh dari standar yang ditetapkan hukum (seperti n+1).

Hampir setengah orang menyatakan tidak pernah menerima bonus akhir tahun; bahkan bagi yang menerima bonus akhir tahun, umumnya menerima 1-3 bulan, pada dasarnya setara dengan绝大多数 perusahaan internet di luar industri Web3.

Dalam hal insentif hak koin "saluran naik" yang diketahui umum, hampir 70% profesional menyatakan tidak pernah menerimanya. Bahkan jika ada, sangat sedikit yang melebihi 20% dari gaji.

Bahkan seperempat orang setelah masuk lingkaran koin, akumulasi kekayaan keseluruhan adalah "rugi", dalam keadaan "bekerja dengan bayaran"; responden lainnya sebagian besar hanya mengumpulkan kekayaan sekitar $100K (setara dengan RMB 700.000).

Namun, di sisi lain dari tingkat pendapatan yang tampaknya tanpa harapan, budaya kerja jarak jauh Web3 yang kuat dapat dikatakan memungkinkan banyak pekerja bernapas sedikit lega. Hampir 70% responden menunjukkan perusahaan mendukung kerja jarak jauh, dan 15% responden menyatakan mendukung kerja hybrid, yaitu meskipun ada kantor, tetapi tidak wajib hadir, atau beberapa hari dalam seminggu dapat bekerja dari rumah.

Jarak jauh memang dapat sedikit meredakan penderitaan bekerja. Dalam pertanyaan "sumber tekanan terbesar", 31 responden memilih "waktu perjalanan terlalu lama". Sumber tekanan lain yang berada di depan adalah pertumbuhan produk, batas kerja, fluktuasi pasar, khawatir di-PHK, dan bos yang bodoh.

Untuk menjaga kesehatan mental karyawan sebagai makhluk sosial, banyak perusahaan juga mengambil beberapa langkah untuk mempertahankan kohesi tim.

Di bawah pengaruh gabungan pendapatan rendah dan ketidakstabilan, banyak orang memilih untuk melakukan beberapa pekerjaan. 20% responden menyatakan memiliki pekerjaan sampingan. Ini juga secara tidak langsung mencerminkan suasana berorientasi teknologi sebagian besar perusahaan Web3, asalkan dapat memecahkan masalah, kemampuan到位, tidak mengintervensi gaya hidup dan cara pendapatan karyawan.

Dalam hal intensitas lembur, 80% orang bekerja sekitar 40-50 jam per minggu. Dari sini tampaknya intensitas lembur Web3 lebih kecil dari banyak pabrik keringat 996/007 web2.

Untuk pindah kerja, lebih dari setengah orang ingin berganti perusahaan, 30% berencana berganti perusahaan dalam 3-6 bulan. Tetapi juga sekitar seperempat orang merasa puas dengan keadaan saat ini, bahkan 8 teman menemukan perusahaan "ingin bekerja seumur hidup".

Mengingat faktor-faktor seperti tidak banyak lembur, dapat bekerja jarak jauh, dapat bekerja sampingan, banyak orang memberikan penilaian yang diakui untuk pekerjaan mereka saat ini. Dalam kolom penilaian pekerjaan saat ini, skor rata-rata adalah 3,51.

Untuk apakah pekerjaan berikutnya masih di lingkaran koin, lebih dari 80% orang memilih untuk tinggal, dan 7% orang memilih untuk pergi.

Dan dalam alasan pergi, pilihan semua orang mencerminkan dinginnya dalam industri yang paling nyata.

Tetapi semua persiapan adalah untuk pensiun dini. Untuk "memperoleh berapa banyak kekayaan akan mempertimbangkan mengundurkan diri", sebagian besar orang memilih $1M – $5M (setara dengan RMB 7 juta ~ 35 juta). Ini mungkin memang batas kekayaan yang dapat diperoleh seseorang dengan bekerja. Tetapi 20% orang memilih "tidak terbatas", mencerminkan kepercayaan diri mereka pada kemampuan mereka sendiri.

Dan untuk apakah optimis dengan pasar perekrutan dan pencarian kerja tahun 2026, hanya 28% orang yang merasa akan membaik, sebagian besar bersikap pesimis atau menunggu dan melihat.

Sesi Jujur

Tautan asli:https://www.bitpush.news/articles/7598504

Pertanyaan Terkait

QApa yang diungkapkan survei tentang gaji pekerja di industri crypto?

ASurvei mengungkapkan bahwa lebih dari 70% pekerja di industri crypto memiliki gaji bulanan di bawah $4.000 (sekitar Rp 28 juta), yang lebih rendah dibandingkan standar di negara maju. Seperempat responden bahkan mengalami kerugian finansial atau 'bekerja dengan bayaran negatif'.

QBagaimana kondisi pemutusan hubungan kerja (PHK) di industri crypto berdasarkan survei?

AHampir setengah responden pernah mengalami PHK, dan 40% di antaranya tidak menerima kompensasi apa pun. Sebanyak 21% menerima kompensasi, tetapi jumlahnya jauh di bawah standar hukum seperti ketentuan N+1.

QMengapa banyak pekerja memilih bertahan di industri crypto meskipun menghadapi tantangan?

ALebih dari 80% responden memilih bertahan karena fleksibilitas kerja remote (70% perusahaan mendukung kerja remote) dan impian untuk mencapai kebebasan finansial dengan target pensiun sekitar $1-5 juta.

QApa saja sumber tekanan utama yang dialami pekerja di industri crypto?

ASumber tekanan utama termasuk pertumbuhan produk, batasan kerja, volatilitas pasar, kekhawatiran di-PHK, dan dinamika dengan atasan. Sebanyak 31 responden juga menyoroti tekanan akibat waktu commute yang panjang.

QBagaimana prospek pasar kerja crypto untuk tahun 2026 menurut responden survei?

AHanya 28% responden yang optimis tentang pasar kerja crypto pada tahun 2026. Sebagian besar bersikap pesimis atau menunggu untuk melihat perkembangan lebih lanjut, mencerminkan ketidakpastian di industri ini.

Bacaan Terkait

TechFlow Intelijen: Saham Chip Kehilangan Triliunan Dolar dalam Satu Hari, Bitcoin Jatuh di Bawah $60.000, Konflik AS-Iran Meningkat

Teknologi & Keuangan Berguncang: Data Non-Farm AS Hantam Pasar, Ketegangan AS-Iran Meningkat Pasar keuangan global diterpa badai pada hari Jumat. Indeks semiconductor Philadelphia (SOXX) anjlok 10%, menghapus lebih dari satu triliun dolar AS dalam satu hari, dengan saham chip seperti Marvell dan AMD terpuruk. Bitcoin juga jatuh di bawah US$60.000, menyentuh level oversold terparah sejak Maret 2020. Pemicu utama adalah data lapangan kerja AS (non-farm payrolls) Mei yang melonjak menjadi 172 ribu, hampir dua kali lipat dari perkiraan. Ini memadamkan harapan pasar akan pemotongan suku bunga oleh The Fed dan mendorong imbal hasil obligasi AS melonjak. Nasdaq merosot lebih dari 4%. Sementara itu, ketegangan geopolitik memanas. AS mencegat rudal dan drone Iran yang menargetkan Bahrain dan Kuwait, lalu membalas dengan menyerang dua stasiun radar Iran. Selat Hormuz tetap terhambat, meningkatkan risiko gangguan pasokan minyak dan inflasi. Di balik data lapangan kerja yang kuat, para CEO perusahaan konsumen seperti Kraft dan McDonald's memperingatkan bahwa konsumen AS mulai kehabisan tabungan, menimbulkan pertanyaan tentang kekuatan ekonomi riil. Di sektor teknologi, diskusi utama terkait AI. Laporan internal Anthropic memperingatkan tentang kemungkinan "peningkatan diri secara rekursif" (RSI) pada AI. Sementara itu, komunitas pengembang memperdebatkan kode bug yang diperkenalkan oleh Claude ke dalam basis kode rsync, mempertanyakan keandalan alat coding AI. Di sisi lain, DeepSeek V4 Flash mendapat pujian untuk kinerja lokalnya, dan GitHub Copilot kini mendukung endpoint kustom untuk model lokal. Intinya, pasar sedang menyesuaikan harga untuk lingkungan makro yang sulit: tekanan inflasi yang potensial dari geopolitik, kebijakan moneter The Fed yang ketat, dan sinyal yang bertentangan tentang kesehatan ekonomi konsumen AS.

marsbit9m yang lalu

TechFlow Intelijen: Saham Chip Kehilangan Triliunan Dolar dalam Satu Hari, Bitcoin Jatuh di Bawah $60.000, Konflik AS-Iran Meningkat

marsbit9m yang lalu

Saya Butuh Setahun untuk Menyadari Kebenaran yang Menyakitkan tentang Pembayaran Agent

Selama setahun terakhir, penulis berfokus membangun infrastruktur untuk ekonomi *agent*, berinteraksi dengan perusahaan seperti Stripe, Visa, dan startup lainnya. Kesimpulan utamanya: belum ada permintaan riil yang matang, dan startup menghadapi banyak tantangan struktural. **Data Realitas:** Stripe melaporkan sedikit transaksi *agent* aktif. Visa menyebutkan proses KYC yang panjang dan batas pendapatan tinggi untuk token pembayaran *agent*. Analisis Coinbase menunjukkan volume transaksi harian *agent* di blockchain masih sangat kecil, sebagian besar adalah transaksi uji coba. **Tantangan di Berbagai Sektor:** 1. **Agent untuk Merchant (E-commerce):** Pengalaman belanja via chatbot seringkali lebih buruk daripada antarmuka visual tradisional. Kebutuhan merchant saat ini bersifat defensif (optimasi untuk *agent*), bukan karena permintaan konsumen yang nyata. Celah potensial ada pada pembelian rutin (seperti pesan makanan) atau situs dengan UI rumit, tetapi butuh distribusi B2C skala besar yang dikuasai raksasa seperti Amazon. 2. **Agent untuk API:** Developer sudah memiliki metode pembayaran yang mapan (kunci API, saldo prabayar) untuk akses layanan komputasi dan data. Pasar untuk transaksi mikro bersifat *long-tail* namun relatif kecil. Penyedia SaaS besar cenderung mempertahankan model kontrak bisnis mereka. 3. **Agent untuk Agent:** Visi jangka panjang ini masih teoritis dengan volume transaksi nyata yang hampir nihil. Butuh infrastruktur penyelesaian khusus untuk transaksi antar-mesin yang cepat dan kompleks. 4. **Agent untuk Keuangan:** Ini adalah kategori dengan permintaan dan kemauan bayar yang sudah ada. Integrasi AI ke alur kerja keuangan tradisional atau DeFi merupakan evolusi alami, meski persaingan dengan lembaga mapan sangat ketat. **Inti Permasalahan:** Banyak yang membangun infrastruktur pembayaran untuk *agent*, tetapi masalah sebenarnya bukan pada transfer dana. Tantangan utamanya adalah **koordinasi** antara *agent* dan manusia—memverifikasi kerja dan menyelesaikan hasil. Penyelesaian (settlement) dan pembayaran (payment) hanyalah bagian dari masalah koordinasi yang lebih besar. Perusahaan yang memecahkan masalah koordinasi akan mendominasi. Perusahaan besar membangun untuk bertahan dari masa depan transaksi mesin skala besar. Namun, startup harus menemukan pasar yang benar-benar aktif *sekarang*, yang mungkin berada di luar empat kategori utama ini.

marsbit51m yang lalu

Saya Butuh Setahun untuk Menyadari Kebenaran yang Menyakitkan tentang Pembayaran Agent

marsbit51m yang lalu

Butuh Satu Tahun untuk Menyadari Kebenaran Pahit tentang Pembayaran Agent

Selama setahun terakhir, penulis telah membangun infrastruktur untuk ekonomi Agen, berinteraksi dengan perusahaan besar seperti Stripe, Visa, Coinbase, Google, dan puluhan startup. Temuan utamanya adalah bahwa belum ada permintaan nyata untuk pembayaran berbasis Agen, dan startup menghadapi banyak tantangan struktural. Analisis terhadap empat kategori utama menunjukkan: 1. **Agen ke Merchant**: Pengalaman belanja melalui chat seringkali lebih buruk daripada antarmuka e-commerce visual tradisional untuk kebanyakan produk. Permintaan dari merchant saat ini bersifat defensif (AEO) dan bukan kebutuhan mendesak. Pengecualian mungkin ada untuk pembelian rutin seperti pesan makanan, tetapi hambatan distribusi B2C sangat besar. 2. **Agen ke API**: Pengembang sudah memiliki solusi pembayaran yang berfungsi untuk penggunaan API (misalnya, isi ulang saldo). Penyedia SaaS besar cenderung menolak model mikro-pembayaran yang mengganggu bisnis inti mereka. Peluang ada di pasar ekor panjang, tetapi skalanya terbatas. 3. **Agen ke Agen**: Ini adalah visi jangka panjang dengan volume transaksi nyata yang hampir nol saat ini. Jika terwujud, akan membutuhkan infrastruktur penyelesaian khusus yang sangat berbeda dari sistem pembayaran saat ini. 4. **Agen ke Keuangan**: Ini adalah satu-satunya kategori dengan permintaan yang sudah mapan dan pelanggan yang mau membayar, baik untuk otomatisasi alur kerja maupun kemampuan baru. Namun, persaingan dari perusahaan mapan yang sudah memiliki lisensi dan hubungan klien sangat ketat. Kesimpulannya, perusahaan besar membangun infrastruktur pembayaran Agen sebagai taruhan defensif jangka panjang. Namun, bagi startup, peluang nyata saat ini tidak terletak pada lapisan pembayaran itu sendiri. Masalah intinya adalah **koordinasi** antara Agen dan manusia (memverifikasi pekerjaan dan menyelesaikan hasil). Penyelesaian dan pembayaran hanyalah bagian dari puzzle koordinasi yang lebih besar. Perusahaan yang memecahkan masalah koordinasi skala besar akan mendominasi, bukan sebaliknya.

链捕手1j yang lalu

Butuh Satu Tahun untuk Menyadari Kebenaran Pahit tentang Pembayaran Agent

链捕手1j yang lalu

Claude Opus 4.8 Menemukan Bug Senilai 4.5 Miliar Dolar AS, Era AI Sedang Memproduksi Peretas Secara Massal

Seorang peneliti keamanan menemukan bug serius dalam jaringan privasi Zcash (Orchard) yang memungkinkan penciptaan token tanpa batas, menggunakan Claude Opus 4.8. Setelah perbaikan darurat, harga Zcash turun 50%. Peristiwa ini menunjukkan bahwa AI, seperti model Opus yang tersedia umum, membuat penemuan kerentanan menjadi lebih mudah dan murah, bukan hanya model canggih seperti Claude Mythos. AI mendemokratisasikan kemampuan audit keamanan, memungkinkan tim kecil memiliki kemampuan seperti tim besar. Namun, ini membanjiri pemelihara dengan laporan bug berkualitas rendah yang dihasilkan AI, seperti yang dialami curl dan didiskusikan OpenSSF. Ini seperti serangan DDoS pada perhatian manusia. Banyak kerentanan lama (seperti Heartbleed, Baron Samedit) tetap tak terdeteksi selama bertahun-tahun karena biaya penemuan yang tinggi. AI mengubah struktur biaya ini. Namun, sementara AI membuat penemuan dan potensi serangan lebih murah, perbaikan tetap mahal dan membutuhkan keahlian manusia. Industri keamanan siber sudah menghadapi kekurangan tenaga kerja global yang besar (misalnya, defisit 4,8 juta menurut ISC2). Laporan menunjukkan profesional beralih ke analisis ancaman kompleks dan pembuatan strategi. Yang paling dibutuhkan adalah orang yang dapat memahami, menilai, dan memperbaiki kerentanan. Kesimpulannya, AI tidak menghancurkan internet, tetapi mengungkap kerentanan yang sudah ada. Kemampuan menemukan bug menyebar dengan cepat, tetapi tanggung jawab untuk memperbaikinya tidak bertambah sebanding. Keamanan digital bergantung pada upaya terus-menerus oleh manusia untuk mengurangi risiko, dan di era AI, sumber daya manusia yang terampil tetap menjadi aset paling berharga dan langka.

marsbit1j yang lalu

Claude Opus 4.8 Menemukan Bug Senilai 4.5 Miliar Dolar AS, Era AI Sedang Memproduksi Peretas Secara Massal

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片