Collector Crypt Naik Jadi 'Mesin Cetak Uang' di On-Chain: Pengguna Aktif Kurang dari Seribu, Paus Besar Menopang 97% Pendapatan

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-26Terakhir diperbarui pada 2026-06-26

Abstrak

Penulis: Nancy, PANews Proyek TCG Collector Crypt baru-baru ini menduduki peringkat 10 besar dalam daftar pendapatan protokol global dan pernah menjadi protokol dengan pendapatan tertinggi di Solana. Sebagai perwakilan dari sektor TCG yang ditokenisasi, platform ini menggabungkan kegembiraan koleksi dan "gacha" (buka paket) ke dalam blockchain. Pasar TCG on-chain mengalami pertumbuhan pesat, dengan volume transaksi Juni 2026 mencapai $490 juta, meningkat 7.6x dibandingkan tahun sebelumnya. Solana mendominasi 80.8% pangsa pasar ini, terutama didorong oleh Collector Crypt. Collector Crypt mendominasi pasar dengan volume transaksi kumulatif $1.4 miliar dan pendapatan protokol $68 juta. Pada Juni, platform ini menghasilkan pendapatan sekitar $13.4 juta. Namun, struktur pendapatannya sangat bergantung pada "paus" (whale). Data menunjukkan 0.6% pengguna (yang membelanjakan >$1 juta) menyumbang 51.8% pendapatan, dan secara keseluruhan, 14.6% pengguna teratas berkontribusi terhadap 97.1% pendapatan platform. Jumlah pengguna aktif hariannya kurang dari 1000 orang. Kesuksesan Collector Crypt didorong oleh mekanisme "gacha" on-chain, yang menyumbang hampir semua volume transaksinya, serta daya tarik IP Pokémon yang kuat. Token CARDS juga memainkan peran penting melalui mekanisme buyback ganda, meskipun perlu diperhatikan adanya potensi tekanan jual dari pembukaan kunci (unlock) token yang berkelanjutan. Secara keseluruhan, Collector Crypt telah membuktikan kelayakan model bisnis TC...

Penulis: Nancy, PANews

Baru-baru ini, proyek TCG Collector Crypt masuk ke Top 10 peringkat pendapatan protokol seluruh jaringan, dan bahkan sempat menduduki puncak protokol dengan pendapatan tertinggi di Solana, memicu diskusi hangat di komunitas.

Sementara kebanyakan proyek kripto masih berjuang bertahan di tengah pasar bearish, Collector Crypt justru menunjukkan kemampuan menghasilkan uang yang kuat, menjadi salah satu "mesin cetak uang" yang langka di pasar. Sektor TCG yang di-tokenisasi, yang diwakili oleh Collector Crypt, sedang membawa kesenangan mengoleksi dan membuka paket kartu ke dalam on-chain, dengan cepat merebut perhatian pasar kripto.

TCG On-Chain Sedang 'Mengalahkan' NFT? Solana Kuasai 80% Pasar

Sejak tahun lalu, TCG (Trading Card Game) yang mengintegrasikan IP, koleksi, atribut sosial, dan permainan sedang memasuki siklus pertumbuhan baru, dengan popularitas pasar terus meningkat.

Demam TCG ini juga mulai berpindah ke on-chain. Sejak awal tahun 2025, pasar kripto secara bertahap menyaksikan kemunculan sejumlah pemain TCG yang di-tokenisasi, termasuk Collector Crypt, Phygitals, Courtyard, Ready Cards, Beezie, dan lainnya.

Dibandingkan dengan kartu fisik tradisional, TCG yang di-tokenisasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam likuiditas dan efisiensi transaksi, sekaligus mengurangi risiko seperti kartu palsu dan pencurian. Keunggulan ini terutama lebih terlihat pada kartu-karta bernilai tinggi. Namun, karena ketergantungan yang tinggi pada sistem penitipan dan kustodian yang terpusat, hal ini juga menimbulkan kekhawatiran pasar. Jika platform bangkrut atau terjadi masalah pada vault, dapat menyebabkan kerugian aset.

Untuk mengatasi masalah di atas, beberapa platform on-chain mulai memperkenalkan mekanisme penjaminan aset fisik dan pengendalian risiko yang lebih lengkap. Misalnya, Collector Crypt memiliki vault asuransi penyimpanan fisik seluas sekitar 2.8 juta kaki persegi (sekitar 2.8 ribu meter persegi) di Montana, AS, yang digunakan untuk menyimpan aset kartu fisik nyata. Kartu-kartu ini juga disertifikasi dan didukung oleh sistem rating seperti PSA untuk meningkatkan transparansi aset dan kepercayaan pengguna.

Diuntungkan oleh kemakmuran berkelanjutan pasar koleksi fisik dan pertumbuhan kebutuhan tokenisasi aset, pasar TCG on-chain memasuki fase pertumbuhan cepat dalam beberapa bulan terakhir, menjadi salah satu sub-sektor yang menunjukkan pertumbuhan signifikan di tengah pasar bearish kripto saat ini.

Data Artemis menunjukkan bahwa pada Juni 2026, volume transaksi pasar TCG on-chain melampaui $490 juta, meningkat 7.6 kali lipat dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya; pengguna aktif bulanan sekitar 5,300 orang, meningkat sekitar 253.3%; pendapatan kumulatif bulanan dari berbagai protokol sekitar $11.8 juta, meningkat lebih dari 1.8 kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya.

Di sisi lain, untuk sektor NFT, data CryptoSlam menunjukkan volume transaksi pasar NFT pada periode yang sama sekitar $150 juta. Meskipun keduanya termasuk aset koleksi digital on-chain, TCG menunjukkan tingkat keinginan partisipasi pengguna dan aktivitas transaksi yang lebih tinggi. Penyebab utamanya adalah dukungan nilai nyata dari kartu fisik, skenario penggunaan berkelanjutan yang dibawa oleh atribut kompetitif dan permainan, serta likuiditas tinggi, kemampuan komposisi aset, dan kemampuan sirkulasi global yang diberikan oleh perdagangan on-chain.

Dari ekosistem blockchain, proyek-proyek TCG yang di-tokenisasi saat ini terutama ditempatkan di blockchain utama seperti Solana, BNB Chain, Polygon, Base. Di antara mereka, Solana, dengan keunggulan teknis, efek first-mover, dan aplikasi populer Collector Crypt, telah menjadi medan inti untuk TCG yang di-tokenisasi. Menurut data Artemis, Solana telah menguasai 80.8% pangsa pasar TCG on-chain, jauh melampaui blockchain lainnya, menjadi ekosistem TCG yang di-tokenisasi paling aktif dan paling likuid saat ini.

Namun, secara keseluruhan pasar, TCG on-chain masih berada pada tahap perkembangan awal. Menurut laporan Global Market Insights, ukuran pasar TCG global diperkirakan mencapai atau telah melampaui sekitar $9.2 miliar pada tahun 2026, dan diperkirakan akan mencapai $16.9 miliar pada tahun 2035.

Dibandingkan dengan pasar fisik yang sangat besar, penetrasi TCG on-chain saat ini masih terbatas, yang juga berarti masih ada ruang pertumbuhan yang signifikan dalam tokenisasi aset, infrastruktur perdagangan, dan likuiditas global.

Collector Crypt Mendominasi, 97% Pendapatan Bergantung pada Paus Besar

Lonjakan pertumbuhan pesat di sektor TCG on-chain kali ini tidak lepas dari dorongan Collector Crypt. Sebagai proyek paling dominan di jalur ini saat ini, telah menciptakan kesenjangan yang jelas dengan platform lain dalam hal skala transaksi, kemampuan pendapatan, dan pangsa pasar.

Data Artemis menunjukkan bahwa sejak diluncurkan, volume transaksi kumulatif Collector Crypt telah melampaui $1.4 miliar, dengan pendapatan protokol kumulatif mencapai $68 juta, jauh melampaui platform TCG on-chain lainnya.

Dari kinerja pasar selama seminggu terakhir, volume transaksi Collector Crypt sekitar $127 juta, mencakup 74.3% dari seluruh pasar TCG on-chain. Pada periode yang sama, volume transaksi platform lain sebagian besar hanya jutaan dolar atau bahkan lebih rendah. Dalam hal pendapatan, pendapatan protokol mingguan Collector Crypt sekitar $5.2 juta, sementara platform lain umumnya hanya puluhan ribu dolar, beberapa bahkan dalam keadaan rugi.

Selain terus memperluas keunggulan kepemimpinannya di jalur TCG on-chain, kemampuan menghasilkan laba Collector Crypt juga mulai memasuki jajaran teratas industri kripto.

Baru-baru ini, Collector Crypt bersama dengan protokol seperti Tether, Circle, Hyperliquid memasuki sepuluh besar peringkat pendapatan protokol seluruh jaringan, menunjukkan kemampuan komersialisasi yang mampu bersaing dengan proyek-proyek top di sektor matang seperti DeFi dan stablecoin. Sementara itu, berdasarkan data DeFiLlama, per 26 Juni, Collector Crypt telah menjadi protokol dengan pendapatan tertinggi kedua di Solana, hanya di bawah "mesin cetak uang" meme, Pump.fun.

Faktanya, sejak awal tahun ini, hampir semua indikator operasional inti Collector Crypt memasuki fase pertumbuhan cepat.

Data Artemis menunjukkan bahwa pada bulan Juni tahun ini, volume transaksi bulanan platform melebihi $330 juta, meningkat sekitar 3.4 kali lipat dibandingkan dengan $97.5 juta pada Januari; pengguna aktif bulanan meningkat dari 276 menjadi 735 orang, naik sekitar 2.6 kali lipat; pendapatan protokol meningkat dari $4.4 juta menjadi $13.4 juta, meningkat lebih dari 3 kali lipat.

Namun, di tengah pertumbuhan pesat Collector Crypt, juga menghadapi masalah tekanan pada profitabilitas. Data Blockworks menunjukkan, per 26 Juni, platform telah mencapai total pendapatan kumulatif sebesar $707 juta, tetapi pendapatan bersih hanya $46.33 juta, dengan rasio retensi pendapatan sekitar 6.5%. Sementara itu, karena meningkatnya proporsi paket kartu dengan harga tinggi dan margin rendah serta tingkat pembelian kembali instan yang sangat tinggi, margin laba kotor platform Collector Crypt terus menurun, hingga 24 Juni telah turun menjadi 2.74%, turun nyata dibandingkan 6.03% di awal tahun.

Tidak hanya itu, dari struktur pengguna, pendapatan Collector Crypt masih sangat bergantung pada sedikit pemain dengan nilai aset bersih tinggi, yang dapat disebut sebagai "taman bermain paus" untuk TCG on-chain.

Data Dune menunjukkan bahwa selama enam bulan terakhir, platform memiliki sekitar 14,594 pengguna on-chain yang membayar, bersama-sama berkontribusi hampir $500 juta volume transaksi. Di antaranya, hanya 80 pemain yang membelanjakan lebih dari $1 juta (mewakili 0.6% dari total pengguna) yang berkontribusi 51.8% dari pendapatan; pengguna yang membelanjakan antara $100,000 hingga $1 juta berjumlah 522 (3.6%), berkontribusi 35.6% dari pendapatan; pengguna yang membelanjakan antara $10,000 hingga $100,000 (10.4%) berkontribusi 9.7% dari pendapatan. Sebaliknya, pengguna yang mewakili lebih dari 42.1% dari total pengguna dengan pengeluaran di bawah $250, hanya berkontribusi sekitar 0.1% dari pendapatan. Dengan kata lain, saat ini, sekitar 14.6% dari pengguna Collector Crypt berkontribusi pada sekitar 97.1% dari pendapatan platform.

Struktur pendapatan yang sangat terkonsentrasi ini, di satu sisi, mencerminkan bahwa pengguna dengan nilai aset bersih tinggi Collector Crypt memiliki kemampuan pembayaran dan loyalitas konsumsi yang kuat, memberikan profitabilitas yang signifikan bagi platform, tetapi juga tidak sepenuhnya dapat mengecualikan kemungkinan tindakan manipulasi volume; di sisi lain, ini juga berarti bahwa jika platform ingin mencapai pertumbuhan berkelanjutan yang terukur, masih perlu memperluas basis pengguna, mengurangi ketergantungan pada transaksi dari sedikit paus besar.

Pengguna Aktif Harian Kurang dari Seribu, Bagaimana Collector Crypt Bisa Masuk 10 Besar Pendapatan?

Salah satu alasan penting yang mendorong ledakan transaksi Collector Crypt adalah mekanisme Gacha ("lucky draw" atau "gatcha") on-chain yang diluncurkan platform. Mode ini mengadopsi gameplay membuka paket kartu dari TCG tradisional, melalui hadiah acak, kartu langka, dan umpan balik instan, terus memperkuat rasa antisipasi dan keinginan untuk konsumsi berulang pemain, menjadi mesin inti pertumbuhan transaksi platform.

Saat ini, Collector Crypt telah menjadi pasar gacha on-chain terbesar di Solana, menguasai sekitar 87.4% pangsa pasar.

Data Blockworks dan Artemis masing-masing menunjukkan, hanya di bulan Juni, volume transaksi gacha platform mencapai $127 juta, hampir menyumbangkan seluruh volume transaksi platform; nilai total pembukaan paket kumulatif pada periode yang sama melampaui $100 juta, hampir dua kali lipat dari awal tahun. Sementara itu, jumlah partisipan juga terus meningkat. Hingga 23 Juni, pengguna gacha aktif harian platform telah mencapai 811 orang, sedangkan pada bulan-bulan sebelumnya biasanya kurang dari 300 orang.

Perlu dicatat bahwa volume transaksi tinggi Collector Crypt tidak hanya berasal dari peningkatan aktivitas, tetapi juga lebih diuntungkan oleh pengeluaran besar yang terus disumbangkan oleh pengguna paus besar seperti yang disebutkan sebelumnya. Data Blockworks menunjukkan bahwa rata-rata pengeluaran gacha per pengguna mencapai $7,829, bahkan sempat naik menjadi $9,858 dalam dua bulan terakhir.

Selain mekanisme gacha, IP Pokémon dan model ekonomi token juga menjadi pendorong penting pertumbuhan berkelanjutan Collector Crypt.

Di antaranya, IP Pokémon adalah sumber traffic paling inti platform. Data Blockworks menunjukkan, pada Juni tahun ini, nilai koleksi yang di-tokenisasi (TCV) platform Collector Crypt mencapai $26.1 juta, di mana sekitar 73.8% berasal dari kartu Pokémon. Di antara produk pembukaan paket populer, sekitar 76% paket kartu adalah seri Pokémon, dengan paket hadiah Pokémon seharga $1,000 menyumbang hampir setengah dari total pembukaan paket. Dengan kata lain, IP yang berkualitas tetap menjadi dasar penting untuk mendorong konsumsi dan transaksi pengguna.

Di sisi lain, token CARDS membangun flywheel pertumbuhan platform. Sejak diluncurkan, Collector Crypt telah merilis total 4.75% dari pasokan CARDS ke komunitas, termasuk 2.5% airdrop awal pada tahap TGE, serta tiga airdrop triwulanan, masing-masing melepaskan 0.75%. Airdrop triwulanan terbaru bernilai sekitar $4 juta.

Dibandingkan dengan insentif airdrop murni, Collector Crypt juga membangun mekanisme pembelian kembali ganda: di satu sisi, melakukan pembelian kembali instan untuk aset kartu, memberikan likuiditas berkelanjutan untuk perdagangan; di sisi lain, menggunakan pendapatan protokol untuk terus membeli kembali token CARDS, untuk meningkatkan dukungan nilai token.

Seiring dengan pertumbuhan transaksi platform yang berkelanjutan, pendapatan protokol meningkat secara bersamaan, dan skala pembelian kembali CARDS juga meluas; sementara kenaikan harga token selanjutnya merangsang keinginan pengguna untuk berpartisipasi dalam perdagangan, membuka paket, dan memegang, sehingga membentuk efek flywheel.

Terpengaruh oleh hal ini, data CoinGecko menunjukkan bahwa sejak awal tahun, CARDS telah mengalami kenaikan kumulatif lebih dari 412%, dengan FDV saat ini mencapai $510 juta. Baru-baru ini, laporan penelitian dari kantor keluarga Arthur Hayes, Maelstrom, bahkan memberikan target harga $4 untuk CARDS pada akhir musim panas, semakin meningkatkan perhatian pasar.

Patut disebutkan, menurut laporan yang diungkapkan oleh analis Maelstrom Fund Lukas Ruppert, dompet terkait pusat operasi Collector Crypt telah menguangkan kumulatif $45.7 juta USDC.

Perlu diperhatikan bahwa token CARDS akan menghadapi pelepasan berkelanjutan. Saat ini, Collector Crypt telah menyelesaikan sekitar 23.6% dari pelepasan token, dengan token tersisa akan terus terkunci hingga November 2027. Di antaranya, pelepasan berikutnya akan dilakukan pada 29 Juni, diperkirakan akan melepaskan sekitar 28.84 juta CARDS, bernilai sekitar $7.46 juta; selain itu, pihak resmi baru-baru ini mengungkapkan bahwa seorang investor awal pada putaran Pre-Seed telah menjual token CARDS senilai sekitar $1.5 juta kepada suatu dana likuiditas melalui perdagangan over-the-counter (OTC).

Seiring dengan arus keluar dana operasional, pelepasan token yang berkelanjutan, dan awal penjualan keuntungan oleh pemegang saham awal, jumlah token yang beredar di pasar akan secara bertahap meningkat. Investor perlu terus memantau potensi tekanan jual jangka pendek di pasar.

Secara keseluruhan, kebangkitan Collector Crypt memvalidasi kelayakan model bisnis TCG on-chain, dan juga mendorong jalur ini memasuki fase perkembangan cepat. Namun, TCG on-chain masih berada pada tahap perkembangan awal, baik dalam hal perluasan pengguna, pasokan aset, maupun infrastruktur, masih memiliki ruang pertumbuhan yang signifikan.

Pertanyaan Terkait

QApa yang membuat Collector Crypt disebut sebagai 'mesin pencetak uang' di rantai blokir (on-chain)?

ACollector Crypt disebut sebagai 'mesin pencetak uang' karena kemampuannya menghasilkan pendapatan yang sangat besar, bahkan sempat menduduki puncak protokol dengan pendapatan tertinggi di Solana dan masuk dalam 10 besar peringkat pendapatan protokol secara global, di tengah kondisi pasar bearish yang dialami kebanyakan proyek crypto.

QBagaimana kondisi pasar TCG (Trading Card Game) yang ditokenisasi di rantai blokir (on-chain) saat ini?

APasar TCG yang ditokenisasi sedang mengalami pertumbuhan pesat. Pada Juni 2026, volume perdagangannya mencapai $4,9 miliar (naik 7,6 kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya), dengan sekitar 5.300 pengguna aktif bulanan. Solana mendominasi pasar ini dengan pangsa 80,8%, terutama didorong oleh keberhasilan Collector Crypt.

QApa masalah utama yang dihadapi Collector Crypt meskipun pendapatannya sangat besar?

AMeski pendapatannya besar, Collector Crypt sangat bergantung pada segelintir 'paus' (whale). Data menunjukkan 14,6% pengguna (yang membelanjakan lebih dari $10.000) menyumbang 97,1% dari total pendapatan platform. Selain itu, margin laba kotor platform terus menurun, dan tingkat retensi pendapatan hanya sekitar 6,5%.

QFaktor apa saja yang menjadi pendorong utama pertumbuhan Collector Crypt?

APertumbuhan Collector Crypt didorong oleh beberapa faktor: (1) Mekanisme 'gacha' (lootbox) on-chain yang memicu keinginan membeli berulang, (2) Kekuatan IP Pokemon yang menjadi konten utama (73,8% nilai koleksi), (3) Model ekonomi token CARDS dengan mekanisme pembelian kembali (buyback) yang membentuk siklus pertumbuhan, dan (4) Aktivitas belanja besar dari pengguna 'paus'.

QApa saja tantangan atau risiko yang perlu diwaspadai terkait Collector Crypt ke depannya?

ABeberapa tantangan dan risikonya antara lain: (1) Ketergantungan pendapatan yang sangat tinggi pada sedikit 'paus', yang berisiko jika mereka berhenti beraktivitas, (2) Penurunan margin laba kotor, (3) Potensi tekanan jual (selling pressure) dari pelepasan (unlock) token CARDS yang berkelanjutan hingga November 2027, termasuk unlock sebesar $7,46 juta pada 29 Juni, dan (4) Arus keluar dana operasional, termasuk realisasi $45,7 juta USDC oleh dompet operasional inti.

Bacaan Terkait

Ethereum Turun 45% Sejak Awal Tahun – Lalu Mengapa SharpLink dan Paus Masih Membeli?

Meskipun harga Ethereum (ETH) turun 20-45% sejak awal tahun, minat institusional terhadap aset kriptu terkemuka ini tetap kuat. SharpLink, setelah jeda delapan bulan, kembali membeli 5.000 ETH senilai sekitar $7,88 juta, diikuti penambahan 26.324 LSETH senilai $45,54 juta. Total kepemilikannya kini mencapai 876.285 ETH, menunjukkan keyakinan pada utilitas jangka panjang dan pendapatan staking Ethereum, meski menghadapi kerugian belum terealisasi hampir $1,71 miliar. Tren akumulasi ini juga tercermin pada aktivitas "paus" (whale), dengan satu dompet baru mengakumulasi 18.361 ETH senilai $28,9 juta dalam sembilan hari terakhir, menandakan persiapan untuk pergerakan harga di masa depan. Namun, kepercayaan yang kembali bangun ini belum sepenuhnya tercermin dalam permintaan institusional yang lebih luas. ETF Spot Ethereum justru mencatat arus keluar bersih, dengan penarikan $12,85 juta pada 26 Juni. Meski demikian, total aset yang dipegang penerbit ETF masih signifikan, senilai lebih dari $8,38 miliar, yang mengindikasikan penyesuaian posisi berkelanjutan daripada pelepasan total. Pada intinya, akumulasi oleh treasury perusahaan dan paus mendukung prospek jangka panjang Ethereum, tetapi pemulihan berkelanjutan masih bergantung pada membaiknya sentimen pasar dan arus masuk ETF yang lebih kuat untuk mengimbangi tekanan penjualan institusional yang masih ada.

ambcrypto2j yang lalu

Ethereum Turun 45% Sejak Awal Tahun – Lalu Mengapa SharpLink dan Paus Masih Membeli?

ambcrypto2j yang lalu

Baru Saja, DeepSeek V4 Perbarui DSpark, Kecepatan Inference Meningkat 80%

Baru-baru ini, DeepSeek V4 diperbarui dengan framework *Speculative Decoding* baru bernama **DSpark**, yang diklaim meningkatkan kecepatan inferensi hingga 80%. Pembaruan ini, yang juga disertai open-sourcing framework **DeepSpec**, berfokus pada optimasi teknikal dan peningkatan performa, bukan perubahan arsitektur model inti. DSpark mengimplementasikan **Semi-Autoregressive Generation** untuk menjaga throughput tinggi dan meningkatkan akurasi token yang dihasilkan oleh model draf (*draft model*). Inovasi utamanya adalah **Confidence-Scheduled Verification**, yaitu sistem penjadwalan yang cerdas dan adaptif. Sistem ini menggunakan *Confidence Head* untuk memperkirakan probabilitas penerimaan setiap token kandidat dan secara dinamis menyesuaikan panjang verifikasi berdasarkan beban kerja sistem (*hardware-aware*), sehingga mengalokasikan daya komputasi hanya ke token yang paling potensial. Dalam pengujian di berbagai domain (penalaran matematika, generasi kode, percakapan), DSpark menunjukkan peningkatan signifikan dibandingkan model *state-of-the-art* seperti Eagle3 dan DFlash. Pada kondisi *throughput* yang setara, DSpark meningkatkan kecepatan respons pengguna sebesar 57%-85% untuk model DeepSeek-V4 Flash dan Pro. DeepSpec, yang dirilis bersamaan, adalah *codebase* lengkap untuk melatih dan mengevaluasi model draf *speculative decoding*. Framework ini menyediakan pipeline standar (persiapan data, pelatihan, evaluasi) dan mendukung beberapa algoritma (DSpark, DFlash, Eagle3) serta model target (Qwen3, Gemma), memudahkan peneliti dan insinyur untuk mengembangkan dan menerapkan teknik percepatan inferensi pada model bahasa besar mereka sendiri.

marsbit3j yang lalu

Baru Saja, DeepSeek V4 Perbarui DSpark, Kecepatan Inference Meningkat 80%

marsbit3j yang lalu

Ternyata Beginilah Cara Karpathy Menggunakan Claude?

Sejak bergabung dengan Anthropic, aktivitas Andrej Karpathy di komunitas terbuka berkurang drastis. Baru-baru ini, sebuah dokumen bernama CLAUDE.md yang diklaim sebagai panduan penggunaan Claude milik Karpathy beredar di komunitas. Isinya berisi sejumlah prinsip ketat untuk memandu AI dalam menulis kode, yang bertujuan mengurangi kesalahan umum model bahasa besar (LLM). Prinsip-prinsip utama mencakup: 1) **Baca dahulu sebelum menulis** – pahami struktur dan gaya kode proyek yang ada. 2) **Berpikir sebelum menulis kode** – klarifikasi asumsi, pertimbangkan trade-off, dan uraikan rencana. 3) **Tetap sederhana** – hindari desain berlebihan, abstraksi prematur, dan fleksibilitas yang tidak diperlukan. 4) **Modifikasi terarah** – lakukan perubahan minimal yang sesuai dengan gaya kode asli, jangan melakukan reformatting atau pembersihan yang tidak relevan. 5) **Verifikasi dan uji** – pastikan kode berfungsi seperti yang diharapkan dengan pengujian yang tepat. 6) **Debug secara sistematis** – jangan menebak, selidiki akar masalahnya. 7) **Hati-hati dengan dependensi** – hindari menambah dependensi yang tidak perlu. 8) **Komunikasi yang jelas** – jelaskan apa yang dilakukan dan alasannya. Dokumen ini juga menyoroti pola kegagalan umum seperti abstraksi yang salah, "optimistic path", dan "halusinasi pengetahuan". Meskipun keaslian dokumen ini diragukan, isinya sangat selaras dengan pemikiran Karpathy yang telah banyak mengkritik kelemahan LLM dalam pemrograman. Prinsip-prinsip ini, yang juga telah dijadikan template populer di GitHub, dianggap dapat meningkatkan efektivitas dan mengurangi kesalahan saat menggunakan asisten AI seperti Claude untuk pengembangan perangkat lunak.

marsbit4j yang lalu

Ternyata Beginilah Cara Karpathy Menggunakan Claude?

marsbit4j yang lalu

Riset BIT: Halving 2028 Bukanlah Akhir, Perombakan Sejati Industri Pertambangan Bitcoin Baru Dimulai

Industri penambangan Bitcoin sedang mengalami penyesuaian struktural paling kompleks sejak kelahiran protokolnya. Meski harga Bitcoin bertahan di sekitar $61.000 dan hash rate global mendekati 1 ZH/s (hampir rekor tertinggi), profitabilitas penambang terus memburuk. Beberapa indikator—seperti biaya produksi, pendapatan dari biaya transaksi, ekspansi hash rate, dan anggaran keamanan industri—menunjukkan bahwa sektor ini beroperasi di ambang titik impas. Pengurangan hadiah blok (halving) 2028 diprediksi akan mempercepat proses konsolidasi ini. Masalah utamanya bukan hanya berasal dari penurunan subsidi blok pasca-halving, tetapi juga transisi yang belum tuntas ke model pendapatan berbasis biaya transaksi. Banyak perusahaan penambangan kini beralih dari sekadar memproduksi Bitcoin menjadi operator infrastruktur, operator energi, dan penyedia infrastruktur komputasi untuk AI/HPC. Dengan demikian, fokus kompetisi bergeser dari ekspansi hash rate menuju peningkatan model bisnis. Data menunjukkan bahwa dengan harga Bitcoin sekitar $61.000, pendapatan teoritis harian penambang seharusnya sekitar $78 juta, namun kenyataannya hanya sekitar $33 juta—terjadi selisih sekitar 136%. Pendapatan dari biaya transaksi juga rendah, hanya sekitar $220.000 per hari, jauh di bawah perkiraan historis sebesar $9,7 juta. Biaya listrik sendiri menyerap 71,5% dari total pendapatan industri pada tahun 2025. Setelah halving 2028, biaya produksi dasar Bitcoin diproyeksikan naik menjadi sekitar $93.289, yang akan mendorong konsolidasi industri ke perusahaan-perusahaan besar dengan modal kuat dan pendapatan yang terdiversifikasi. Masa depan industri ini terletak pada transformasi dari bisnis "penambangan" murni menjadi bisnis "infrastruktur", yang mengandalkan sumber pendapatan lain seperti manajemen energi dan layanan hosting komputasi AI/HPC. Bagi investor, pertanyaan kuncinya adalah perusahaan mana yang dapat berhasil bertransformasi dan membangun keunggulan kompetitif yang lebih tangguh dalam lanskap baru ini.

marsbit4j yang lalu

Riset BIT: Halving 2028 Bukanlah Akhir, Perombakan Sejati Industri Pertambangan Bitcoin Baru Dimulai

marsbit4j yang lalu

Trading

Spot
活动图片