Game Blockchain Kalah dengan Realitas, Web3 Tidak Percaya Mimpi

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-03-31Terakhir diperbarui pada 2026-03-31

Abstrak

Penurunan signifikan terjadi pada industri blockchain game (chain gaming) pada tahun 2025, dengan banyak proyek besar yang didanai jutaan dolar ditutup, seperti Pirate Nation, Ember Sword, Nyan Heroes, dan Wildcard. Presiden Solana Foundation, Lily Liu, bahkan menyatakan "blockchain game telah mati," didorong oleh kegagalan visi metaverse Meta yang menghabiskan $80 miliar. Penyebab utama kegagalan ini adalah struktur modal yang didorong oleh investor, bukan pemain. Web3 game seringkali lebih fokus pada token dan imbalan finansial daripada pengalaman gameplay yang baik, sehingga menarik lebih banyak spekulan daripada gamer sejati. Laporan Blockchain Game Alliance (BGA) menunjukkan investasi turun drastis dari puncak $10 miliar (2022) menjadi hanya $293 juta, dengan 36% responden menganggap penipuan sebagai ancaman terbesar. Namun, industri ini belum sepenuhnya mati. Banyak pengembang kini beralih ke pendekatan yang lebih berkelanjutan: menyembunyikan kompleksitas blockchain dari pemain, menggunakan stablecoin untuk pembayaran yang lebih stabil, memprioritaskan tingkat retensi pemain (D1, D7, D30) sebagai metrik utama, dan memanfaatkan AI untuk mengurangi biaya pengembangan. Fokusnya sekarang adalah menciptakan game yang bagus terlebih dahulu, baru kemudian mengintegrasikan teknologi blockchain di latar belakang untuk kepemilikan aset dan ekonomi yang terbuka.

Penulis: Chloe, ChainCatcher

Baru-baru ini, Lily Liu, Presiden Solana Foundation, mengunggah di X bahwa "game di blockchain tidak akan kembali", dan menyatakan bahwa game blockchain telah mati.

Penilaiannya berasal dari sebuah unggahan Polymarket: "Meta milik Mark Zuckerberg, setelah menghabiskan 80 miliar dolar AS, secara bertahap meninggalkan visi metaverse". Meskipun cetak biru Meta tidak secara eksplisit melibatkan blockchain atau aset kripto, strateginya sangat tumpang tindih dengan masa depan yang digambarkan oleh game Web3 dalam beberapa tahun terakhir: dunia virtual, kepemilikan aset digital, ekonomi online yang imersif.

Bahkan pemain dengan uang paling banyak pun keluar. Apakah game blockchain, yang pernah menjadi narasi andalan dengan potensi terbesar untuk "menerobos" industri kripto, kini telah mencapai jalan buntu?

Runtuhnya Seluruh Sektor: Proyek Game Blockchain Berhenti Beroperasi?

Pada Agustus lalu, Proof of Play merilis pengumuman yang terkesan seperti pengakuan kepada pasar: game RPG bajak laut on-chain mereka, "Pirate Nation", akan ditutup dalam 30 hari. Dua blockchain khusus dinonaktifkan, hadiah token menjadi nol, dan komunitas pemain hanya dapat membakar aset mereka untuk mendapatkan "sertifikat" yang mungkin suatu hari berguna, tetapi kemungkinan besar tidak. Studio game ini mengumpulkan dana 33 juta dolar AS dua tahun lalu, bersumpah akan membangun masa depan game on-chain.

Setelah pengumuman, token PIRATE anjlok 92% dalam beberapa hari. Salah satu pendiri, Adam Fern, mengakui: "Menutup Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah saya ambil. Namun faktanya, game ini tidak akan pernah bisa menjadi karya andalan untuk pasar massal."

Pirate Nation bukanlah kasus tunggal; ini hanyalah bagian kecil dari kegagalan besar game blockchain pada tahun 2025.

Melihat daftar game blockchain yang mengumumkan penutupan tahun lalu. Game Ethereum "Ember Sword", yang pernah menarik dana 203 juta dolar AS melalui penjualan tanah NFT, mengumumkan penutupan pada Mei lalu, dengan pengembang Bright Star Studios menyatakan kekurangan dana.

Game battle royale tembak-menembak orang ketiga yang dibangun di Solana, "Nyan Heroes", yang pernah menjadi daftar keinginan lebih dari 250.000 pemain di platform PC, juga mengakhiri operasinya pada Mei lalu karena putusnya pendanaan, dengan token NYAN anjlok lebih dari 99% dari puncaknya. Game blockchain Ethereum Square Enix, pembuat "Final Fantasy", "Symbiogenesis", juga sampai pada akhirnya pada Juli lalu.

MMORPG berlisensi resmi "The Walking Dead" di bawah Gala Games juga ditutup pada Juli. Game pertarungan mekanis berbasis NFT "MetalCore" menutup server pada Maret dan kemudian hilang tanpa kabar, dengan pengembang diam-diam beralih ke merilis game baru di Steam yang tidak ada hubungannya dengan blockchain.

Yang paling disesalkan pasar baru-baru ini adalah "Wildcard". Proyek ini, setelah TGE pada Maret tahun ini, kapitalisasi pasarnya hanya mencapai puncak 1,1 juta dolar AS, dengan komunitas mempertanyakan tanggung jawab proyek tersebut, diduga melakukan soft rug. Menurut platform data aset kripto RootData, Wildcard pernah mengumpulkan pendanaan 46 juta dolar AS, dipimpin oleh Paradigm.

Pendirinya, Paul Bettner, pernah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti "Words With Friends" dan "Lucky's Tale". Namun kini, bahkan dengan dukungan VC top dan pengelolaan oleh pelaku game senior, tidak dapat menghentikan runtuhnya seluruh sektor game blockchain.

Selain itu, ada "Deadrop", "Blast Royale", "Mojo Melee", "Tokyo Beast", "OpenSeason", "Captain Tsubasa Rivals". Setiap proyek di belakangnya adalah investasi jutaan bahkan puluhan juta dolar AS, akumulasi pengguna game yang tak terhitung, dan janji yang akhirnya sirna.

Pemain Web2 Ingin Game yang Bagus, Pemain Web3 Hanya Ingin Keuntungan

Mayoritas pendiri memiliki latar belakang pengembangan game yang nyata, dan visi mereka tentang game on-chain saat penggalangan dana bukanlah omong kosong belaka. Mengapa akhirnya berujung pada penutupan proyek atau kembali ke Web2?

"Game Web3, sebelum memvalidasi kebutuhan pemain, telah membangun seluruh struktur modal yang digerakkan oleh investor melalui token dan NFT." Dengan kata lain, orang yang mendanai game-game ini sejak awal bukanlah orang yang sama dengan orang yang akhirnya perlu tinggal di dalam game.

Ketika dalam proses pengembangan ditemukan bahwa kelompok pemain on-chain lebih kecil dan lebih condong ke arbitrase jangka pendek daripada yang diharapkan, token terus turun, dan biaya pengembangan terus meningkat, pilihan studio hanya剩下 menutup atau meninggalkan identitas blockchain dan beralih ke pasar tradisional. Dan apa pun jalannya, investor Web3 awal dan pemegang NFT adalah pihak yang akhirnya membayar.

Game simulasi pertanian "Moonfrost" adalah contoh kasus. Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar AS, menjalankan aktivitas Play-to-Airdrop selama lebih dari setahun, menjual 1.833 kotak NFT dengan harga masing-masing 150 dolar AS. Kemudian pada November 2025, tim mengumumkan meninggalkan Web3, meluncurkan ulang di Steam sebagai game PC berbayar, tanpa NFT, token, atau blockchain.

Dan tepat sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore masih berbicara di tempat umum tentang bagaimana membangun "game Web3 yang lambat dan bermakna". Alasan yang diberikan tim adalah: "Pemain Web3 ingin menghasilkan uang, pemain Web2 hanya ingin game yang bagus." Mereka menghabiskan tiga tahun dan uang sungguhan jutaan dolar untuk akhirnya melihat aturan sebenarnya.

Laporan industri Blockchain Game Alliance (BGA) 2025 juga mengkonfirmasi surutnya game blockchain: investasi tahunan dalam game blockchain turun menjadi sekitar 293 juta dolar AS, dibandingkan dengan 4 miliar dolar AS pada 2021 dan puncak 10 miliar dolar AS pada 2022, penurunannya mengejutkan. DWF Labs menyebut tahap saat ini sebagai "reset yang diperlukan". Dan efek samping terbesar dari kegagalan sektor ini mungkin adalah krisis kredibilitas seluruh game blockchain.

Laporan BGA menunjukkan, 36% responden menyebut "penipuan, kecurangan, atau rug pull" sebagai ancaman terbesar industri. Meskipun penutupan mayoritas proyek bukanlah penipuan yang disengaja, dari sudut pandang luar, siklus berulang "penggalangan dana, penerbitan token, kebangkrutan" hampir tidak dapat dibedakan dari rug pull. "Industri ini membutuhkan pengembang game sungguhan dan pengguna sungguhan yang ingin bermain game, keduanya不可或缺."

Infrastruktur dan Kondisi Pasar Menjadi Keunggulan, Stablecoin dan AI Membawa Peluang Baru

Runtuhnya narasi game blockchain tidak berarti aplikasi konsumen industri kripto telah sampai pada akhirnya. Laporan BGA menunjukkan 65,8% pelaku industri masih optimis tentang 12 bulan ke depan, optimisme ini dibangun di atas produk yang dapat disampaikan dan model pendapatan yang berkelanjutan. Sementara itu, stablecoin menangani volume transfer yang besar, alat-alat AI sedang memampatkan biaya pengembangan game menjadi sepersekian dari sebelumnya, dll. Infrastruktur dan kondisi pasar tidak pernah hilang, bahkan dari sudut pandang banyak pengembang, beberapa jalur yang memungkinkan dapat terlihat.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang, ketika berbicara tentang "MapleStory Universe" mereka, mengusulkan prinsip inti: dompet, biaya Gas, tokenomics bagi kebanyakan pemain adalah hambatan, bukan nilai tambah. Lapisan blockchain harus bekerja di belakang layar untuk melakukan pekerjaan yang berarti, seperti mewujudkan kepemilikan aset sejati, menggerakkan ekonomi terbuka, dll., dan pemain hanya perlu fokus pada game itu sendiri. "Jika operasi infrastruktur merembes ke dalam pengalaman bermain game, desain game itu gagal."

CEO Animoca Brands Robby Yung dan CEO PLAY Network Christina Macedo berpikir bahwa tingkat retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi D1, D7, D30, di era konsol adalah demikian, di era game mobile adalah demikian, di industri kripto tetap demikian. Macedo mencatat, tolok ukur standar untuk game mobile adalah retensi D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, dan kebanyakan game Web3 bahkan tidak mencapai indikator kesehatan dasar ini.

Salah satu pendiri Yield Guild Games Gabby Dizon berpikir bahwa alasan kegagalan industri ini adalah "menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengukur hal yang salah", termasuk menggunakan metrik usang seperti jumlah pendanaan VC, harga token, penjualan NFT, dll. Metrik sejati hanya perlu pemain bersedia membayar, karena mereka melihat nilai dalam pengalaman bermain game.

Terakhir, adalah peluang yang dibawa oleh stablecoin dan AI.

Laporan BGA menunjukkan, lebih dari seperempat responden menganggap stablecoin sebagai kunci kesuksesan industri. Dibandingkan dengan token game yang fluktuatif, stablecoin lebih ramah dan mudah dipahami oleh pengguna baru, dan semakin banyak digunakan untuk hadiah turnamen, hadiah dalam game, dan pembayaran lintas batas. Sequence lebih lanjut menunjukkan, pengembang game yang cerdas sedang memantau pembayaran stablecoin, baik untuk aset on-chain atau skenario lain, biaya yang lebih rendah, penyelesaian instan, dan pembagian keuntungan yang lebih sederhana memiliki keunggulan adegan yang sangat besar.

Dan AI sedang mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Mighty Bear Games menunjukkan, tim asli AI sedang melampaui hasil produksi studio tradisional dengan biaya dan tenaga kerja sepersekian dari yang terakhir. Animoca Brands juga berpikir, kunci keberlanjutan pada tahun 2026 terletak pada praktik pengembangan yang digerakkan atau dibantu AI, yang akan mengubah model ekonomi produksi konten game berkualitas secara menyeluruh.

Game Blockchain Belum Mati, Apakah Tahap Ini Adalah Reset yang Diperlukan?

Kontradiksi inti dari siklus game blockchain sebelumnya tidak pernah berubah: struktur modal yang digerakkan investor berjalan di depan validasi kebutuhan pemain. Ketika tingkat retensi tidak dapat mendukung ekonomi token, ketika biaya pengembangan melahap angka pendanaan, akhir proyek hanya剩下 penutupan atau penghilangan blockchain, dan yang membayar selalu adalah pemegang awal.

Namun pergeseran ini juga memberikan konsensus yang lebih pragmatis bagi pengembang game: menyembunyikan blockchain, mengukur keberhasilan dengan tingkat retensi bukan harga token, menggunakan stablecoin sebagai pengganti token yang sangat fluktuatif sebagai lapisan pembayaran, memanfaatkan AI untuk merekonstruksi biaya pengembangan. Arah-arah ini memiliki kesamaan: pertama-tama buat game yang dapat bertahan dalam uji metrik pasar tradisional, kemudian biarkan blockchain memainkan nilainya yang sebenarnya di lapisan bawah.

Game blockchain mungkin tidak mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar memang sedang mengucapkan selamat tinggal pada siklus lama yang digerakkan token untuk jumlah pengguna, hingga menghabiskan dana pengembangan dan akhirnya hanya dapat kembali ke Web2.

Pertanyaan Terkait

QApa yang menyebabkan banyak proyek game blockchain ditutup pada tahun 2025?

ABanyak proyek game blockchain ditutup karena kurangnya dana, kegagalan memenuhi harapan pemain, dan ketidakmampuan mencapai kelayakan komersial. Model yang didorong oleh investor tidak sejalan dengan kebutuhan pemain aktual, menyebabkan penurunan nilai dan penghentian pengembangan.

QBagaimana perbedaan motivasi antara pemain Web2 dan Web3 dalam bermain game?

APemain Web2 mencari pengalaman game yang berkualitas dan menyenangkan, sementara pemain Web3 cenderung fokus pada potensi keuntungan finansial melalui mekanisme seperti Play-to-Earn, NFT, dan perdagangan aset digital.

QApa saja solusi yang diusulkan untuk masa depan game blockchain yang lebih berkelanjutan?

ASolusi termasuk menyembunyikan teknologi blockchain dari pengalaman pengguna, menggunakan stablecoin untuk transaksi, mengutamakan metrik tradisional seperti tingkat retensi pemain, dan memanfaatkan AI untuk mengurangi biaya pengembangan.

QMengapa laporan BGA menyebutkan bahwa 36% responden menganggap penipuan sebagai ancaman terbesar bagi industri game blockchain?

ASiklus berulang dari penggalangan dana, peluncuran token, dan penutupan proyek menyerupai skema rug pull, merusak kepercayaan komunitas dan menciptakan krisis kredibilitas bagi seluruh industri.

QBagaimana peran AI dan stablecoin dalam membentuk kembali masa depan game blockchain?

AAI membantu mengurangi biaya pengembangan game secara signifikan, sementara stablecoin menawarkan stabilitas nilai dan kemudahan penggunaan untuk pembayaran dalam game, hadiah, dan transaksi lintas batas, membuatnya lebih menarik bagi pengguna baru.

Bacaan Terkait

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

[Artikel intisari] Terungkapnya Skandal Amal Palsu dengan AI: Influencer Australia dengan 3 Juta Pengikut Diduga Gunakan AI Buat Panti Asuhan Fiktif. Investigasi oleh ABC NEWS Verify membongkar kecurangan yang diduga dilakukan oleh influencer Australia Lily Jay (nama asli Lily Jay Hinson) dan yayasannya, Lily Jay Foundation. Yayasan ini, yang mengklaim melakukan pekerjaan amal di Nepal, Gaza, Uganda, dan Sudan, dituduh menggunakan gambar dan video yang dihasilkan AI untuk menipu pengikutnya yang hampir 3 juta. Bukti pemalsuan meliputi: - Video pembukaan panti asuhan di Uganda dengan anak-anak memegang permen lolipop. Analisis menunjukkan seluruh adegan, termasuk wanita yang bersorak, anak-anak, dan spanduk di belakang, adalah buatan AI. Terdapat juga kesalahan karakter huruf pada kaos yang khas pada gambar AI. - Panti asuhan "Ada Nur" tersebut tidak terdaftar secara sah di Uganda. - Foto-foto yang mengklaim Lily Jay memenangkan "Austral-Global Humanitarian Excellence Award 2026" mengandung tanda air digital SynthID dari ChatGPT, menandainya sebagai gambar AI. - Klaim tentang "toko roti" yang mengirim bantuan kemanusiaan di Gaza tidak dapat diverifikasi oleh organisasi lokal. Yayasan ini secara halus mengakui di situs webnya bahwa ia bukan organisasi amal terdaftar, yang berarti tidak tunduk pada audit keuangan yang ketat. Setelah investigasi ABC, halaman web menghapus tombol donasi dan video untuk pengunjung dari Australia, tetapi tetap terbuka bagi pengunjung internasional. Pakar seperti mantan CEO World Vision Australia Tim Costello memperingatkan bahwa gambar anak-anak rentan memicu emosi dan donasi. Kasus ini menunjukkan bagaimana AI dapat mengeksploitasi kepercayaan dan kebaikan publik dengan menciptakan narasi yang sangat meyakinkan dan sesuai harapan. Ini adalah peringatan tentang pentingnya skeptisisme dan verifikasi dalam era di mana konten palsu semakin mudah dibuat.

marsbit26m yang lalu

Goddess dengan 3 Juta Pengikut Ternyata Rekayasa AI, Panti Asuhan Palsu, Amal Palsu Lintas Negara Runtuh dalam Semalam

marsbit26m yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

"L2 'Rekalibrasi': Ketika L1 Menjadi Rollup-nya Sendiri, Apa Masa Depan Ethereum?" Artikel ini membahas evolusi hubungan antara Ethereum L1 dan L2 (Layer 2). Awalnya, L2 seperti Rollup bertugas utama memperluas kapasitas transaksi dengan biaya rendah, sementara L1 fokus pada keamanan dan desentralisasi. Namun, dengan peningkatan skalabilitas L1 sendiri melalui peningkatan Gas Limit, zkEVM, dan teknologi lainnya, peran L2 perlu dikaji ulang. Kedepannya, nilai L2 tidak lagi hanya pada transaksi murah dan cepat, tetapi lebih pada menyediakan fungsi yang terdiferensiasi seperti optimasi aplikasi spesifik, privasi, dan model tata kelola yang fleksibel. L1 akan menjadi pusat global yang tangguh untuk penyelesaian, status bersama, dan likuiditas. Artikel ini juga membahas tantangan interoperabilitas akibat fragmentasi di banyak L2. Solusi seperti kerangka Open Intents dan Ethereum Interoperability Layer (EIL) bertujuan membuat pengalaman pengguna terasa seperti menggunakan satu rantai tunggal. Selain itu, memperpendek waktu finalitas L1 menjadi hitungan detik sangat penting untuk aplikasi lintas rantai. Yang lebih menarik, dengan masuknya sistem bukti seperti zkEVM ke dalam protokol utama, suatu hari nanti L1 Ethereum mungkin beroperasi mirip dengan "Rollup untuk dirinya sendiri", di mana eksekusi dan verifikasi dapat dipisahkan. Ini mengaburkan batas tradisional antara L1 dan L2. Kesimpulannya, masa depan Ethereum bukanlah tentang L1 menggantikan L2 atau sebaliknya. Alih-alih, ini tentang menciptakan ekosistem di mana berbagai lingkungan eksekusi (L2) dengan fungsi berbeda dapat beroperasi bersama, dengan berbagi keamanan, likuiditas, dan hubungan status di bawah hub L1 yang kuat, memberikan pengalaman yang lebih mulus dan terpadu bagi pengguna.

marsbit27m yang lalu

L2 'Recalibration': Ketika L1 Menjadi Rollup Miliknya Sendiri, Apa Akhir dari Ethereum?

marsbit27m yang lalu

Fragmen Abadi Uang: Pembayaran Pihak Ketiga Tanpa Prinsip Pertama

Penulis: Zuoye Wai Bo Shan Industri pembayaran saat ini diisi oleh berbagai pemain lama dan baru, seperti PayPal yang telah mapan dan Stripe yang lebih muda. Stripe, yang dikenal dengan pendekatan ramah pengembangnya, sedang berusaha mengakuisisi PayPal untuk memperkuat posisinya di pasar pembayaran konsumen (C-end). Upaya ini muncul setelah Stripe melewatkan peluang IPO selama pandemi dan melihat valuasinya turun. Artikel ini membahas tantangan mendasar di industri pembayaran. Pertama, industri ini sangat terfragmentasi. Pemain kecil dapat bertahan dengan melayani ceruk pasar tertentu, negara, atau industri, sehingga sulit untuk dimonopoli. Kedua, pembayaran pada dasarnya masih merupakan turunan dari sistem perbankan tradisional. Inovasi seperti stablecoin dan agen pembayaran (Agentic Payment) akhirnya masih harus berintegrasi dengan infrastruktur bank yang ada. Stripe berusaha membangun narasi baru melalui stablecoin (seperti OUSD) dan jaringan settlement berbasis blockchain (seperti Tempo) untuk masa depan ekonomi agen (Agent economy). Namun, adopsi stablecoin untuk pembayaran sehari-hari masih terbatas, dan ekonomi agen masih dalam tahap awal. Untuk saat ini, merger dan akuisisi menjadi strategi utama Stripe untuk bertumbuh. Masa depan keuntungan dalam pembayaran mungkin tidak lagi bergantung pada biaya transaksi semata, tetapi pada layanan nilai tambah, khususnya jaringan penyelesaian (settlement network) yang efisien. Jaringan berbasis blockchain berpotensi mengurangi ketergantungan pada sistem perbankan tradisional yang berlapis dan mempertahankan lebih banyak nilai dalam ekosistem pembayaran baru. Kesimpulannya, pertarungan di industri pembayaran pihak ketiga mirip dengan pertempuran stagnan. Tidak ada pemain yang dapat sepenuhnya mendominasi karena fragmentasi pasar dan ketergantungan pada sistem perbankan. Inovasi seperti stablecoin dan settlement network menawarkan peluang, tetapi jalan menuju transformasi yang luas masih panjang.

marsbit51m yang lalu

Fragmen Abadi Uang: Pembayaran Pihak Ketiga Tanpa Prinsip Pertama

marsbit51m yang lalu

Trading

Spot
活动图片