Game Blockchain Kalah dengan Realitas, Web3 Tidak Percaya Mimpi

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-03-31Terakhir diperbarui pada 2026-03-31

Abstrak

Penurunan signifikan terjadi pada industri blockchain game (chain gaming) pada tahun 2025, dengan banyak proyek besar yang didanai jutaan dolar ditutup, seperti Pirate Nation, Ember Sword, Nyan Heroes, dan Wildcard. Presiden Solana Foundation, Lily Liu, bahkan menyatakan "blockchain game telah mati," didorong oleh kegagalan visi metaverse Meta yang menghabiskan $80 miliar. Penyebab utama kegagalan ini adalah struktur modal yang didorong oleh investor, bukan pemain. Web3 game seringkali lebih fokus pada token dan imbalan finansial daripada pengalaman gameplay yang baik, sehingga menarik lebih banyak spekulan daripada gamer sejati. Laporan Blockchain Game Alliance (BGA) menunjukkan investasi turun drastis dari puncak $10 miliar (2022) menjadi hanya $293 juta, dengan 36% responden menganggap penipuan sebagai ancaman terbesar. Namun, industri ini belum sepenuhnya mati. Banyak pengembang kini beralih ke pendekatan yang lebih berkelanjutan: menyembunyikan kompleksitas blockchain dari pemain, menggunakan stablecoin untuk pembayaran yang lebih stabil, memprioritaskan tingkat retensi pemain (D1, D7, D30) sebagai metrik utama, dan memanfaatkan AI untuk mengurangi biaya pengembangan. Fokusnya sekarang adalah menciptakan game yang bagus terlebih dahulu, baru kemudian mengintegrasikan teknologi blockchain di latar belakang untuk kepemilikan aset dan ekonomi yang terbuka.

Penulis: Chloe, ChainCatcher

Baru-baru ini, Lily Liu, Presiden Solana Foundation, mengunggah di X bahwa "game di blockchain tidak akan kembali", dan menyatakan bahwa game blockchain telah mati.

Penilaiannya berasal dari sebuah unggahan Polymarket: "Meta milik Mark Zuckerberg, setelah menghabiskan 80 miliar dolar AS, secara bertahap meninggalkan visi metaverse". Meskipun cetak biru Meta tidak secara eksplisit melibatkan blockchain atau aset kripto, strateginya sangat tumpang tindih dengan masa depan yang digambarkan oleh game Web3 dalam beberapa tahun terakhir: dunia virtual, kepemilikan aset digital, ekonomi online yang imersif.

Bahkan pemain dengan uang paling banyak pun keluar. Apakah game blockchain, yang pernah menjadi narasi andalan dengan potensi terbesar untuk "menerobos" industri kripto, kini telah mencapai jalan buntu?

Runtuhnya Seluruh Sektor: Proyek Game Blockchain Berhenti Beroperasi?

Pada Agustus lalu, Proof of Play merilis pengumuman yang terkesan seperti pengakuan kepada pasar: game RPG bajak laut on-chain mereka, "Pirate Nation", akan ditutup dalam 30 hari. Dua blockchain khusus dinonaktifkan, hadiah token menjadi nol, dan komunitas pemain hanya dapat membakar aset mereka untuk mendapatkan "sertifikat" yang mungkin suatu hari berguna, tetapi kemungkinan besar tidak. Studio game ini mengumpulkan dana 33 juta dolar AS dua tahun lalu, bersumpah akan membangun masa depan game on-chain.

Setelah pengumuman, token PIRATE anjlok 92% dalam beberapa hari. Salah satu pendiri, Adam Fern, mengakui: "Menutup Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah saya ambil. Namun faktanya, game ini tidak akan pernah bisa menjadi karya andalan untuk pasar massal."

Pirate Nation bukanlah kasus tunggal; ini hanyalah bagian kecil dari kegagalan besar game blockchain pada tahun 2025.

Melihat daftar game blockchain yang mengumumkan penutupan tahun lalu. Game Ethereum "Ember Sword", yang pernah menarik dana 203 juta dolar AS melalui penjualan tanah NFT, mengumumkan penutupan pada Mei lalu, dengan pengembang Bright Star Studios menyatakan kekurangan dana.

Game battle royale tembak-menembak orang ketiga yang dibangun di Solana, "Nyan Heroes", yang pernah menjadi daftar keinginan lebih dari 250.000 pemain di platform PC, juga mengakhiri operasinya pada Mei lalu karena putusnya pendanaan, dengan token NYAN anjlok lebih dari 99% dari puncaknya. Game blockchain Ethereum Square Enix, pembuat "Final Fantasy", "Symbiogenesis", juga sampai pada akhirnya pada Juli lalu.

MMORPG berlisensi resmi "The Walking Dead" di bawah Gala Games juga ditutup pada Juli. Game pertarungan mekanis berbasis NFT "MetalCore" menutup server pada Maret dan kemudian hilang tanpa kabar, dengan pengembang diam-diam beralih ke merilis game baru di Steam yang tidak ada hubungannya dengan blockchain.

Yang paling disesalkan pasar baru-baru ini adalah "Wildcard". Proyek ini, setelah TGE pada Maret tahun ini, kapitalisasi pasarnya hanya mencapai puncak 1,1 juta dolar AS, dengan komunitas mempertanyakan tanggung jawab proyek tersebut, diduga melakukan soft rug. Menurut platform data aset kripto RootData, Wildcard pernah mengumpulkan pendanaan 46 juta dolar AS, dipimpin oleh Paradigm.

Pendirinya, Paul Bettner, pernah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti "Words With Friends" dan "Lucky's Tale". Namun kini, bahkan dengan dukungan VC top dan pengelolaan oleh pelaku game senior, tidak dapat menghentikan runtuhnya seluruh sektor game blockchain.

Selain itu, ada "Deadrop", "Blast Royale", "Mojo Melee", "Tokyo Beast", "OpenSeason", "Captain Tsubasa Rivals". Setiap proyek di belakangnya adalah investasi jutaan bahkan puluhan juta dolar AS, akumulasi pengguna game yang tak terhitung, dan janji yang akhirnya sirna.

Pemain Web2 Ingin Game yang Bagus, Pemain Web3 Hanya Ingin Keuntungan

Mayoritas pendiri memiliki latar belakang pengembangan game yang nyata, dan visi mereka tentang game on-chain saat penggalangan dana bukanlah omong kosong belaka. Mengapa akhirnya berujung pada penutupan proyek atau kembali ke Web2?

"Game Web3, sebelum memvalidasi kebutuhan pemain, telah membangun seluruh struktur modal yang digerakkan oleh investor melalui token dan NFT." Dengan kata lain, orang yang mendanai game-game ini sejak awal bukanlah orang yang sama dengan orang yang akhirnya perlu tinggal di dalam game.

Ketika dalam proses pengembangan ditemukan bahwa kelompok pemain on-chain lebih kecil dan lebih condong ke arbitrase jangka pendek daripada yang diharapkan, token terus turun, dan biaya pengembangan terus meningkat, pilihan studio hanya剩下 menutup atau meninggalkan identitas blockchain dan beralih ke pasar tradisional. Dan apa pun jalannya, investor Web3 awal dan pemegang NFT adalah pihak yang akhirnya membayar.

Game simulasi pertanian "Moonfrost" adalah contoh kasus. Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar AS, menjalankan aktivitas Play-to-Airdrop selama lebih dari setahun, menjual 1.833 kotak NFT dengan harga masing-masing 150 dolar AS. Kemudian pada November 2025, tim mengumumkan meninggalkan Web3, meluncurkan ulang di Steam sebagai game PC berbayar, tanpa NFT, token, atau blockchain.

Dan tepat sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore masih berbicara di tempat umum tentang bagaimana membangun "game Web3 yang lambat dan bermakna". Alasan yang diberikan tim adalah: "Pemain Web3 ingin menghasilkan uang, pemain Web2 hanya ingin game yang bagus." Mereka menghabiskan tiga tahun dan uang sungguhan jutaan dolar untuk akhirnya melihat aturan sebenarnya.

Laporan industri Blockchain Game Alliance (BGA) 2025 juga mengkonfirmasi surutnya game blockchain: investasi tahunan dalam game blockchain turun menjadi sekitar 293 juta dolar AS, dibandingkan dengan 4 miliar dolar AS pada 2021 dan puncak 10 miliar dolar AS pada 2022, penurunannya mengejutkan. DWF Labs menyebut tahap saat ini sebagai "reset yang diperlukan". Dan efek samping terbesar dari kegagalan sektor ini mungkin adalah krisis kredibilitas seluruh game blockchain.

Laporan BGA menunjukkan, 36% responden menyebut "penipuan, kecurangan, atau rug pull" sebagai ancaman terbesar industri. Meskipun penutupan mayoritas proyek bukanlah penipuan yang disengaja, dari sudut pandang luar, siklus berulang "penggalangan dana, penerbitan token, kebangkrutan" hampir tidak dapat dibedakan dari rug pull. "Industri ini membutuhkan pengembang game sungguhan dan pengguna sungguhan yang ingin bermain game, keduanya不可或缺."

Infrastruktur dan Kondisi Pasar Menjadi Keunggulan, Stablecoin dan AI Membawa Peluang Baru

Runtuhnya narasi game blockchain tidak berarti aplikasi konsumen industri kripto telah sampai pada akhirnya. Laporan BGA menunjukkan 65,8% pelaku industri masih optimis tentang 12 bulan ke depan, optimisme ini dibangun di atas produk yang dapat disampaikan dan model pendapatan yang berkelanjutan. Sementara itu, stablecoin menangani volume transfer yang besar, alat-alat AI sedang memampatkan biaya pengembangan game menjadi sepersekian dari sebelumnya, dll. Infrastruktur dan kondisi pasar tidak pernah hilang, bahkan dari sudut pandang banyak pengembang, beberapa jalur yang memungkinkan dapat terlihat.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang, ketika berbicara tentang "MapleStory Universe" mereka, mengusulkan prinsip inti: dompet, biaya Gas, tokenomics bagi kebanyakan pemain adalah hambatan, bukan nilai tambah. Lapisan blockchain harus bekerja di belakang layar untuk melakukan pekerjaan yang berarti, seperti mewujudkan kepemilikan aset sejati, menggerakkan ekonomi terbuka, dll., dan pemain hanya perlu fokus pada game itu sendiri. "Jika operasi infrastruktur merembes ke dalam pengalaman bermain game, desain game itu gagal."

CEO Animoca Brands Robby Yung dan CEO PLAY Network Christina Macedo berpikir bahwa tingkat retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi D1, D7, D30, di era konsol adalah demikian, di era game mobile adalah demikian, di industri kripto tetap demikian. Macedo mencatat, tolok ukur standar untuk game mobile adalah retensi D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, dan kebanyakan game Web3 bahkan tidak mencapai indikator kesehatan dasar ini.

Salah satu pendiri Yield Guild Games Gabby Dizon berpikir bahwa alasan kegagalan industri ini adalah "menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengukur hal yang salah", termasuk menggunakan metrik usang seperti jumlah pendanaan VC, harga token, penjualan NFT, dll. Metrik sejati hanya perlu pemain bersedia membayar, karena mereka melihat nilai dalam pengalaman bermain game.

Terakhir, adalah peluang yang dibawa oleh stablecoin dan AI.

Laporan BGA menunjukkan, lebih dari seperempat responden menganggap stablecoin sebagai kunci kesuksesan industri. Dibandingkan dengan token game yang fluktuatif, stablecoin lebih ramah dan mudah dipahami oleh pengguna baru, dan semakin banyak digunakan untuk hadiah turnamen, hadiah dalam game, dan pembayaran lintas batas. Sequence lebih lanjut menunjukkan, pengembang game yang cerdas sedang memantau pembayaran stablecoin, baik untuk aset on-chain atau skenario lain, biaya yang lebih rendah, penyelesaian instan, dan pembagian keuntungan yang lebih sederhana memiliki keunggulan adegan yang sangat besar.

Dan AI sedang mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Mighty Bear Games menunjukkan, tim asli AI sedang melampaui hasil produksi studio tradisional dengan biaya dan tenaga kerja sepersekian dari yang terakhir. Animoca Brands juga berpikir, kunci keberlanjutan pada tahun 2026 terletak pada praktik pengembangan yang digerakkan atau dibantu AI, yang akan mengubah model ekonomi produksi konten game berkualitas secara menyeluruh.

Game Blockchain Belum Mati, Apakah Tahap Ini Adalah Reset yang Diperlukan?

Kontradiksi inti dari siklus game blockchain sebelumnya tidak pernah berubah: struktur modal yang digerakkan investor berjalan di depan validasi kebutuhan pemain. Ketika tingkat retensi tidak dapat mendukung ekonomi token, ketika biaya pengembangan melahap angka pendanaan, akhir proyek hanya剩下 penutupan atau penghilangan blockchain, dan yang membayar selalu adalah pemegang awal.

Namun pergeseran ini juga memberikan konsensus yang lebih pragmatis bagi pengembang game: menyembunyikan blockchain, mengukur keberhasilan dengan tingkat retensi bukan harga token, menggunakan stablecoin sebagai pengganti token yang sangat fluktuatif sebagai lapisan pembayaran, memanfaatkan AI untuk merekonstruksi biaya pengembangan. Arah-arah ini memiliki kesamaan: pertama-tama buat game yang dapat bertahan dalam uji metrik pasar tradisional, kemudian biarkan blockchain memainkan nilainya yang sebenarnya di lapisan bawah.

Game blockchain mungkin tidak mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar memang sedang mengucapkan selamat tinggal pada siklus lama yang digerakkan token untuk jumlah pengguna, hingga menghabiskan dana pengembangan dan akhirnya hanya dapat kembali ke Web2.

Pertanyaan Terkait

QApa yang menyebabkan banyak proyek game blockchain ditutup pada tahun 2025?

ABanyak proyek game blockchain ditutup karena kurangnya dana, kegagalan memenuhi harapan pemain, dan ketidakmampuan mencapai kelayakan komersial. Model yang didorong oleh investor tidak sejalan dengan kebutuhan pemain aktual, menyebabkan penurunan nilai dan penghentian pengembangan.

QBagaimana perbedaan motivasi antara pemain Web2 dan Web3 dalam bermain game?

APemain Web2 mencari pengalaman game yang berkualitas dan menyenangkan, sementara pemain Web3 cenderung fokus pada potensi keuntungan finansial melalui mekanisme seperti Play-to-Earn, NFT, dan perdagangan aset digital.

QApa saja solusi yang diusulkan untuk masa depan game blockchain yang lebih berkelanjutan?

ASolusi termasuk menyembunyikan teknologi blockchain dari pengalaman pengguna, menggunakan stablecoin untuk transaksi, mengutamakan metrik tradisional seperti tingkat retensi pemain, dan memanfaatkan AI untuk mengurangi biaya pengembangan.

QMengapa laporan BGA menyebutkan bahwa 36% responden menganggap penipuan sebagai ancaman terbesar bagi industri game blockchain?

ASiklus berulang dari penggalangan dana, peluncuran token, dan penutupan proyek menyerupai skema rug pull, merusak kepercayaan komunitas dan menciptakan krisis kredibilitas bagi seluruh industri.

QBagaimana peran AI dan stablecoin dalam membentuk kembali masa depan game blockchain?

AAI membantu mengurangi biaya pengembangan game secara signifikan, sementara stablecoin menawarkan stabilitas nilai dan kemudahan penggunaan untuk pembayaran dalam game, hadiah, dan transaksi lintas batas, membuatnya lebih menarik bagi pengguna baru.

Bacaan Terkait

Tagihan AI Inference Melonjak, Shopify dan Roblox Peringatkan: Uang yang Dihasilkan dari PHK Tak Cukup Bayar Biaya Chip

Judul: Tagihan AI Meningkat Tajam, Shopify & Roblox Peringatkan: Penghematan dari PHK Tak Cukup Bayar Biaya Chip Musim laporan keuangan Q1 2026 mengungkap paradoks baru: sementara AI membantu membekukan perekrutan dan mengurangi posisi kerja, konsumsi Token dan depresiasi GPU-nya justru menggerus margin laba. Shopify mengakui biaya LLM menekan margin langganannya, sementara sekitar seperempat penurunan panduan margin tahunan Roblox langsung disebabkan oleh investasi AI tambahan. Empat raksasa teknologi (Amazon, Meta, Microsoft, Google) diproyeksikan menghabiskan $725 miliar untuk belanja modal AI tahun 2026, naik 77%. Shopify melaporkan bahwa AI kini menangani >50% penulisan kode, tetapi biaya infrastruktur cloud (termasuk penggunaan AI) meningkat $22 juta. Penggunaan asisten AI Sidekick meledak, mendorong tagihan inferensi. Sementara itu, Roblox menjalankan >400 model AI dan mengalokasikan peningkatan biaya untuk AI. Mereka berencana mengenakan biaya untuk fitur AI canggih seperti "Roblox Reality". Analis membandingkan pengeluaran besar ini dengan penghematan upah. Misalnya, penghematan dari PHK 8.000 karyawan Meta (~$2,4 miliar) hanya dapat mengimbangi sekitar 12% dari beban depresiasi AI tahun 2026. Penyelarasannya sulit: setiap $1 tekanan finansial dari pengeluaran komputasi AI membutuhkan penghematan biaya tenaga kerja hampir $10. Pemain di lapisan aplikasi seperti SaaS kini terjepit: pendapatan terkait intensitas penggunaan AI, tetapi biaya ditentukan harga model upstream. Meski biaya inferensi model tunggal turun, harga model terdepan stabil atau naik. Shopify dan Roblox merespons dengan mengikat biaya AI lebih dalam ke pengguna/platform atau membuat fitur AI premium berbayar. Kesimpulannya, mengandalkan penghematan PHK saja untuk menutupi tagihan komputasi AI secara matematis tidak mungkin.

marsbit3m yang lalu

Tagihan AI Inference Melonjak, Shopify dan Roblox Peringatkan: Uang yang Dihasilkan dari PHK Tak Cukup Bayar Biaya Chip

marsbit3m yang lalu

Hook Summer Benar-Benar Tiba? sato, Lo0p, FLOOD Meledakkan Narasi Baru Uniswap v4

Berdasarkan artikel dari Odaily Planet Daily, kebangkitan token berbasis Hook Uniswap v4 seperti sato, Lo0p, dan FLOOD telah memicu narasi baru di pasar kripto. Token-token ini memanfaatkan mekanisme "Hook" Uniswap v4, yang berfungsi sebagai kontrak pintar plug-in yang memungkinkan logika kustom disuntikkan ke dalam pool likuiditas. Proyek-proyek awal ini menawarkan berbagai pendekatan inovatif: sato menggunakan mekanisme cetak dan bakar yang terkait dengan kurva, Lo0p mengintegrasikan protokol pinjaman AMM untuk meningkatkan efisiensi modal, dan FLOOD secara otomatis menyetorkan aset cadangan ke Aave untuk menghasilkan pendapatan. Meskipun antusiasme pasar telah mendorong kapitalisasi pasar beberapa token ini ke puluhan juta dolar, volatilitasnya tinggi dan beberapa proyek seperti sat1 telah mengalami penurunan signifikan. Keberadaan mereka dianggap sebagai katalis jangka panjang bagi ekosistem Uniswap dan token UNI, karena dapat menarik lebih banyak likuiditas dan pengguna ke V4. Namun, dalam jangka pendek, dampak langsung pada harga UNI diperkirakan terbatas. Adoption Uniswap v4 masih dalam tahap awal, dengan TVL yang saat ini lebih rendah daripada versi sebelumnya. Artikel ini menekankan bahwa token-token ini adalah produk eksperimental awal dan membawa risiko yang tidak diketahui, termasuk potensi bug. Pembaca disarankan untuk berhati-hati dan melakukan penelitian mereka sendiri.

Odaily星球日报23m yang lalu

Hook Summer Benar-Benar Tiba? sato, Lo0p, FLOOD Meledakkan Narasi Baru Uniswap v4

Odaily星球日报23m yang lalu

Panduan Penggunaan AI dari CEO Y-Combinator: Masa Depan Milik Mereka yang Membangun Sistem Berbunga Majemuk

Panduan Penggunaan AI dari CEO Y Combinator: Masa Depan Milik Mereka yang Membangun Sistem Majemuk Ketika banyak orang masih melihat AI sebagai alat obrolan yang lebih pintar, CEO Y Combinator Garry Tan telah mengubahnya menjadi sistem operasi pribadi. Inti produktivitas di era AI telah berubah: model hanyalah mesin, yang benar-benar menghasilkan pertumbuhan majemuk adalah sistem menyeluruh yang dibangun di sekitar pengetahuan, alur kerja, konteks, dan penilaian pribadi. Dalam sistem seperti ini, setiap pertemuan, buku, email, dan koneksi tidak lagi menjadi informasi terisolasi, melainkan terus dimasukkan ke dalam "otak kedua" yang terstruktur. Setiap tugas berulang tidak lagi bergantung pada prompt sementara, tetapi diabstraksi menjadi *skill* yang dapat digunakan kembali dan terus disempurnakan. AI tidak hanya membantu menyelesaikan tugas, tetapi membantu memproduktifkan, mensistemasi, dan menginfrastrukturkan cara kerja pribadi. Kompetisi masa depan mungkin bukan milik mereka yang hanya bisa menggunakan AI, tetapi milik mereka yang dapat melatih sistem AI majemuk di sekitar kehidupan dan pekerjaan nyata mereka. Sistem AI pribadi akan mengingat latar belakang Anda, memahami konteks Anda, mewarisi penilaian Anda, dan menjadi lebih kuat dengan setiap penggunaan. Nilai AI tidak terletak pada apa yang dihasilkan sekali, tetapi pada kemampuannya untuk menjadi sistem saraf yang terus mengakumulasi, menghubungkan, dan meningkatkan. Bagi individu, inilah awal sebenarnya dari "cara kerja asli AI." Tan membagikan contoh konkret: sistem "book mirror" yang menganalisis dan memetakan isi buku ke konteks hidupnya, serta persiapan rapat otomatis yang memanfaatkan basis pengetahuan pribadi berisi 100.000 halaman. Sistem ini dibangun dengan arsitektur "harness tipis, skill tebal, kode tebal," terdiri dari banyak *skill* yang dapat dikombinasikan dan *skill* meta yang dapat membuat *skill* baru. Intinya: masa depan milik individu yang dapat membangun sistem AI majemuk, bukan hanya pengguna alat AI terpusat. Perbedaannya seperti antara menulis buku harian dan memiliki sistem saraf. Semua alat dan kerangka kerja yang dijelaskan telah diopen-source-kan, mengundang siapa saja untuk mulai membangun sistem mereka sendiri.

marsbit38m yang lalu

Panduan Penggunaan AI dari CEO Y-Combinator: Masa Depan Milik Mereka yang Membangun Sistem Berbunga Majemuk

marsbit38m yang lalu

Karyawan SK Hynix di China Terpukul: Bonus Tidak Mencapai 5% dari Karyawan Korea

Sejumlah karyawan SK Hynix di China melaporkan bahwa bonus tahunan yang mereka terima kurang dari 5% dari yang diterima rekan kerja di Korea Selatan. Hal ini terjadi meskipun ada prediksi media bahwa karyawan perusahaan memori Korea itu berpotensi mendapat bonus hingga jutaan yuan karena lonjakan permintaan HBM untuk AI. SK Hynix mengonfirmasi aturan pembagian bonus 10% dari laba operasi, tetapi menyangkal angka spesifik yang beredar. Menurut seorang karyawan teknis China dengan pengalaman lebih dari 10 tahun, bonus tertinggi yang pernah diterimanya sekitar 100.000 yuan, jauh di bawah prediksi "rata-rata 3 juta yuan" untuk karyawan Korea. Perbedaan ini dikarenakan perbedaan struktur penggajian dan frekuensi pembayaran bonus antara dua negara. Perusahaan memiliki pabrik di Wuxi, Dalian, dan Chongqing. Lowongan kerja di Dalian menunjukkan gaji insinyur antara 10.000 hingga 35.000 yuan per bulan dengan 13 bulan gaji. Namun, karyawan China umumnya tidak menerima insentif saham dan jarang mencapai posisi manajemen puncak, yang didominasi oleh ekspatriat Korea. Sektor memori saat ini sedang mengalami periode boom yang didorong oleh AI, berlawanan dengan kerugian yang dialami pada siklus penurunan 2023. Analis memprediksi momentum ini akan berlanjut selama 2-3 tahun ke depan, terutama untuk produk pelanggan korporat seperti HBM, yang mungkin berdampak pada kenaikan harga produk konsumen.

链捕手41m yang lalu

Karyawan SK Hynix di China Terpukul: Bonus Tidak Mencapai 5% dari Karyawan Korea

链捕手41m yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片