Seseorang yang Tidak Bisa Menulis Kode, Sendirian Menangani Seluruh Pemasaran Pertumbuhan Anthropic Selama Sepuluh Bulan

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-03-12Terakhir diperbarui pada 2026-03-12

Abstrak

Ringkasan: Seorang profesional pemasaran non-teknis, Austin Lau, menjalankan seluruh strategi pertumbuhan (growth marketing) untuk Anthropic, perusahaan AI senilai $380 miliar, sendirian selama hampir 10 bulan. Meski tidak memiliki latar belakang pemrograman, ia menggunakan Claude Code untuk mengotomatiskan alur kerja yang biasanya memerlukan sumber daya teknikal yang signifikan. Dengan bantuan AI, ia menciptakan plugin Figma untuk menghasilkan ratusan varian iklan dalam hitungan detik (dari sebelumnya 30 menit) dan membangun sistem untuk membuat serta memformat copy iklan Google Ads secara otomatis. Ia juga mengintegrasikan API Meta Ads untuk menganalisis data kampanye secara real-time langsung di Claude. Hasilnya, waktu pembuatan iklan berkurang dari 2 jam menjadi 15 menit, dengan output kreatif 10 kali lipat lebih banyak. Kasus ini menunjukkan bagaimana AI mengaburkan batas antara apa yang "bisa" dan "tidak bisa" dilakukan, terutama dengan mengotomatiskan tugas-tugas berulang. Kunci keberhasilannya adalah mengidentifikasi proses yang dapat diotomatisasi melalui API dan mendesain alur kerja yang efektif.

Seberapa jauh AI dapat meningkatkan produktivitas seseorang?

Baru-baru ini, sebuah postingan tentang Anthropic menjadi viral di media sosial. Ole Lehmann, sang pembuat postingan, mengklaim bahwa tim pemasaran pertumbuhan Anthropic—perusahaan dengan valuasi mencapai $3,8 triliun—hanya terdiri dari satu orang, seorang pemasar non-teknis, yang sendirian menangani pencarian berbayar, media sosial berbayar, optimasi toko aplikasi, pemasaran email, dan SEO, selama hampir sepuluh bulan.

Tak lama setelah diposting, komentar-komentar mulai mempertanyakan klaim tersebut, tetapi tak lama kemudian, orang yang bersangkutan sendiri mengonfirmasinya. Pemasar pertumbuhan bernama Austin Lau ini membalas bahwa pada saat artikel itu ditulis, dialah memang satu-satunya orang yang menangani pemasaran pertumbuhan, sendirian menopang selama hampir sepuluh bulan.

Gambar丨 Postingan X terkait (Sumber: X)

Anthropic menerbitkan sebuah studi kasus resmi pada akhir Januari yang merinci cara kerja Austin Lau. Pada periode yang sama, Anthropic juga merilis buku putih internal berjudul "How the Anthropic Team Uses Claude Code", yang mencakup sepuluh studi kasus penggunaan dari berbagai tim termasuk infrastruktur data hingga departemen hukum, dengan pemasaran pertumbuhan menjadi salah satunya.

Buku putih itu menuliskan: Tim pemasaran pertumbuhan, yang berfokus pada saluran seperti pencarian berbayar, media sosial berbayar, toko aplikasi seluler, pemasaran email, dan SEO, adalah "tim satu orang non-teknis" yang mengandalkan Claude Code untuk mengotomatisasi tugas-tugas pemasaran yang berulang, membangun alur kerja otomatis yang secara tradisional membutuhkan sumber daya teknik yang besar.

(Sumber: Anthropic)

Austin Lau bukanlah seorang insinyur. Dalam video kasus resmi Anthropic, dia mengatakan bahwa dia "tidak pernah menulis satu baris kode pun", dan ketika pertama kali mengenal Claude Code, dia bahkan harus mencari di Google "cara membuka Terminal di Mac". Saat Claude Code pertama kali diluncurkan, reaksinya adalah "sama sekali tidak tahu untuk siapa produk ini", sebagai seorang pemasar, dia merasa kegunaannya tidak jelas.

Titik balik terjadi ketika seorang rekan di Slack perusahaan membagikan panduan instalasi Claude Code untuk karyawan non-teknis. Austin memasangnya karena penasaran, dan seminggu kemudian, dia membangun dua alur otomatisasi yang sepenuhnya mengubah cara kerjanya.

Pertama adalah plugin Figma. Untuk membuat iklan media sosial berbayar dan pemasaran toko aplikasi, dia perlu menangani banyak aset visual di Figma. Alur sebelumnya adalah: ketika harus membuat berbagai varian copywriting untuk desain yang sama, dia harus menyalin frame di Figma secara manual, terus berpindah antara Google Docs dan Figma, menyalin dan menempelkan judul satu per satu. Jika ada 10 varian copywriting yang perlu disesuaikan dengan 5 rasio aspek berbeda, pekerjaan mekanis ini dapat dengan mudah menghabiskan waktu setengah jam.

Gambar丨 Austin Lau (Sumber: Anthropic)

Dia mendeskripsikan masalah ini dalam bahasa alami kepada Claude Code, memintanya untuk membantu menulis plugin Figma. Dalam prosesnya, dia meminta Claude Code untuk merujuk dokumentasi API Figma, membuat prototipe sambil mempelajarinya. Prototipe pertama yang dihasilkan tidak sempurna, tetapi cukup sebagai titik awal, dia terus men-debug berdasarkan itu dan akhirnya berhasil membuat plugin yang dapat digunakan.

(Sumber: Anthropic)

Cara kerja pluginnya adalah: pilih frame gambar statis, plugin secara otomatis mengenali komponen di dalamnya seperti judul, tombol ajakan bertindak, blok kode, dll., kemudian menghasilkan frame Figma independen secara massal dari daftar copywriting yang telah disiapkan, setiap varian sesuai dengan set copywriting baru. Pemrosesan batch tunggal dapat menghasilkan hingga 100 varian iklan, setiap batch memakan waktu sekitar setengah detik. Operasi manual yang sebelumnya memakan waktu 30 menit, sekarang dipersingkat menjadi 30 detik.

Kedua adalah alur kerja pembuatan copywriting iklan Google Ads. Iklan pencarian responsif Google Ads memiliki batasan karakter yang ketat untuk judul dan deskripsi, judul maksimal 30 karakter, deskripsi maksimal 90 karakter. Dulu dia harus menulis draf di Google Sheets, memeriksa jumlah karakter secara manual, lalu menempelkan kontennya satu per satu ke backend Google Ads.

Austin membuat perintah slash kustom "/rsa" di Claude Code, yang ketika dipicu akan meminta input data penayangan, copywriting iklan yang ada, dan kata kunci, lalu merujuk silang ke "Agent Skills" yang telah dia tetapkan sebelumnya, yang mencakup citra merek Anthropic, spesifikasi akurasi produk, serta praktik terbaik Google Ads RSA.

Sistem menggunakan dua sub-agen (sub-agent) dengan pembagian tugas yang jelas, satu khusus menulis judul, satu khusus menulis deskripsi, masing-masing bekerja dalam batasan karakternya sendiri, kualitas outputnya jauh lebih tinggi daripada memasukkan kedua tugas ke dalam prompt tunggal.

Akhirnya, Claude Code mengemas 15 judul dan 4 deskripsi menjadi file CSV yang dapat langsung diunggah ke Google Ads. Austin menekankan, copywriting yang dihasilkan hanyalah titik awal, dia akan mengevaluasinya satu per satu: apakah proposisi nilai sudah到位? Apakah nadanya benar? Apakah ada pembeda dengan pesaing? Setidaknya pekerjaan membosankan pembuatan draf awal dan pemformatan telah sepenuhnya diotomatisasi.

Peningkatan efisiensi kedua alur kerja ini sudah cukup mencengangkan, tetapi sistem Austin tidak berhenti di situ. Dia juga membangun server MCP (Model Context Protocol) yang terhubung ke Meta Ads API.

Melalui integrasi ini, dia dapat langsung menanyakan performa penayangan iklan, data pengeluaran, dan efektivitas setiap iklan di aplikasi desktop Claude, tanpa perlu membuka dasbor backend Meta Ads. Pertanyaan seperti "Iklan mana yang memiliki conversion rate tertinggi minggu ini" atau "Di mana saya membuang anggaran" dapat langsung ditanyakan kepada Claude, dan mendapatkan jawaban dengan data real-time.

Yang lebih krusial adalah closed loop. Austin membangun sistem memori yang mencatat setiap hipotesis dan hasil eksperimen dalam iterasi iklan. Ketika dia memulai pembuatan varian baru, Claude secara otomatis akan mengambil data semua pengujian sebelumnya, copywriting mana yang berkinerja baik, mana yang tidak, membuat generasi berikutnya dibangun di atas dasar eksperimen sejarah. Sistem ini menjadi sedikit lebih pintar setelah setiap siklus. Pelacakan eksperimen sistematis melintasi ratusan iklan seperti ini, dalam tim tradisional biasanya membutuhkan seorang analis data khusus.

Dari buku putih Anthropic, hasil dari cara kerja ini adalah: pembuatan copywriting iklan dikompresi dari 2 jam menjadi 15 menit, output kreatif mencapai 10 kali lipat dari sebelumnya, varian iklan yang dia uji sendirian mencakup saluran dan jumlah yang melebihi sebagian besar tim pemasaran berskala penuh.

Dalam buku putih itu, pemasaran pertumbuhan hanyalah satu dari sepuluh kasus. Tim infrastruktur data menggunakan Claude Code untuk men-debug故障 (fault) cluster Kubernetes, menyelesaikan masalah yang biasanya membutuhkan ahli jaringan dalam hitungan menit; anggota tim inferensi tanpa latar belakang machine learning menggunakannya untuk memahami fungsi dan pengaturan model, memampatkan waktu pencarian dokumen dari satu jam menjadi 10 hingga 20 menit; tim desain produk langsung menggunakan Claude Code untuk memodifikasi kode front-end, insinyur menemukan desainer melakukan "perubahan manajemen status besar yang biasanya tidak akan Anda lihat dilakukan oleh desainer"; tim hukum ada yang hanya dalam satu jam membuat aplikasi bantu teks prediktif untuk anggota keluarga dengan hambatan bahasa, padahal mereka sebelumnya sama sekali tidak memiliki pengalaman pemrograman.

Cara penggunaan antara posisi teknis dan non-teknis berbeda, tetapi kesimpulannya konsisten: Claude Code sedang mengaburkan batas antara "bisa dilakukan" dan "tidak bisa dilakukan", dan batas ini di masa lalu hampir sepenuhnya ditentukan oleh kemampuan teknis.

Austin Lau sendiri dalam kasusnya memiliki sebuah kesimpulan, kira-kira: "Jarak antara 'Saya harap这个东西 ada' dan 'Saya dapat membuatnya dengan tangan saya sendiri' jauh lebih pendek dari yang dibayangkan kebanyakan orang."

Tentu, perlu ditambahkan penjelasan bahwa pemasaran pertumbuhan (growth marketing) tidak sama dengan seluruh GTM (go-to-market). Anthropic memiliki tim merek, pemasaran produk, dan komunikasi yang lengkap, Austin Lau bertanggung jawab atas jalur pemasaran performa ini, saluran yang dapat diukur seperti penayangan berbayar, optimasi toko aplikasi, SEO.

Anthropic menayangkan iklan TV di Super Bowl pada Februari tahun ini, yang jelas bukan sesuatu yang dapat ditangani satu orang. Aset copywriting dan merek yang menjadi dasar alur kerjanya, awalnya juga diproduksi melalui kolaborasi tim pemasaran produk dan copywriting, Claude melakukan generasi varian dan pengujian skalabilitas berdasarkan itu.

Austin Lau baru-baru ini menambahkan beberapa latar belakang di LinkedIn. Dia mencatat bahwa artikel yang disebarluaskan secara luas menggambarkan pengalamannya sebagai satu-satunya pemasar pertumbuhan pada kuartal kedua tahun 2025, yang sudah hampir 8 bulan yang lalu. Tim kemudian memang menambah personel, meskipun skalanya masih jauh lebih kecil dari yang dibayangkan外界 (luar), menurutnya, "kekuatan tempur kami jauh melampaui jumlah personel kami".

Meski begitu, sinyalnya sudah cukup kuat. Sebuah perusahaan dengan valuasi pasca-investasi $3,8 triliun, pendapatan tahunan $14 miliar, pada tahap pertumbuhan tercepatnya, mempercayakan saluran pertumbuhan intinya kepada seorang pemasar yang tidak bisa menulis kode untuk dikelola sendirian selama sepuluh bulan, dengan hasil yang cukup baik. Ini seharusnya sudah dapat membuktikan bahwa penggandaan kemampuan pekerja pengetahuan oleh AI mungkin jauh lebih besar daripada yang diasumsikan oleh struktur organisasi dan kebiasaan perekrutan kita saat ini.

Hanya saja, sejauh mana model ini dapat direplikasi masih belum jelas. Pemasaran pertumbuhan sangat terdata, terproses, ramah API, secara alami cocok untuk otomatisasi. Jika diganti dengan bidang yang membutuhkan lebih banyak pertimbangan interpersonal atau intuisi kreatif, situasinya mungkin juga sangat berbeda.

Buku putih Anthropic di akhir bab pemasaran pertumbuhan memberikan tiga saran: Cari alur kerja berulang yang memiliki antarmuka API untuk diotomatisasi; Pecah proses kompleks menjadi beberapa sub-agen khusus, daripada mencoba menangani semuanya dengan prompt tunggal; Sebelum mulai menulis kode, pikirkan dahulu secara menyeluruh desain alur kerja secara keseluruhan di Claude. Ketiga saran ini pada dasarnya menjelaskan bahwa hambatan efisiensi seringkali bukan terletak pada kemampuan teknis, tetapi pada apakah Anda bersedia meluangkan waktu untuk memecah alur kerja Anda sendiri dengan jelas, lalu menyerahkan bagian yang dapat diambil alih oleh mesin.

Pertanyaan Terkait

QBagaimana Austin Lau, seorang pemasar non-teknis, dapat menangani semua pemasaran pertumbuhan Anthropic sendirian selama hampir sepuluh bulan?

AAustin Lau mengandalkan Claude Code untuk mengotomatisasi tugas-tugas berulang dan membangun alur kerja otomatis yang biasanya membutuhkan sumber daya teknikal yang signifikan, seperti plugin Figma untuk menghasilkan variasi iklan dan integrasi API untuk Meta Ads.

QAlat atau sistem apa yang digunakan Austin Lau untuk meningkatkan efisiensi kerjanya?

ADia menggunakan Claude Code untuk membuat plugin Figma, menghasilkan copy iklan Google Ads yang terformat, dan mengintegrasikan MCP server dengan Meta Ads API untuk mengakses data kinerja iklan secara real-time dan sistem memori untuk melacak hasil eksperimen.

QApa saja peningkatan efisiensi yang dicapai oleh Austin Lau dengan bantuan AI?

APembuatan copy iklan berkurang dari 2 jam menjadi 15 menit, output kreatif meningkat 10 kali lipat, dan ia dapat menguji variasi iklan dalam jumlah yang melebihi kebanyakan tim pemasaran berskala penuh.

QApakah Anthropic hanya memiliki satu orang untuk semua pemasaran selama periode ini?

ATidak, Austin Lau khusus menangani saluran pemasaran pertumbuhan yang dapat diukur (seperti iklan berbayar, SEO, dan optimasi toko aplikasi), sementara tim lain menangani pemasaran merek, produk, dan komunikasi.

QApa rekomendasi utama dari Anthropic untuk mengadopsi AI dalam alur kerja?

AMengotomatisasi alur kerja berulang yang memiliki antarmuka API, memecah proses kompleks menjadi beberapa sub-agen khusus, dan merancang alur kerja secara menyeluruh di Claude sebelum mulai menulis kode.

Bacaan Terkait

Keberangkatan Cook dan Pengalihan Kepemimpinan ke Ternus: Diskontinuitas dan Restart Kekaisaran 4 Triliun Apple

Tim Cook secara resmi mengumumkan pengunduran dirinya sebagai CEO Apple, setelah 15 tahun memimpin perusahaan dari nilai pasar $350 miliar menjadi hampir $4 triliun. Penggantinya adalah John Ternus (50), seorang insinyur hardware murni yang telah berkarier di Apple sejak 2001. Transisi kekuasaan ini telah dipersiapkan dengan matang. Ternus, yang memiliki latar belakang teknis kuat di produk inti seperti iPhone dan Mac, dipandang sebagai pemimpin ideal untuk era baru Apple. Pergeseran internal juga mengukuhkan Johny Srouji sebagai kepala hardware, menyatukan kekuatan engineering dan chip design. Tantangan terbesar Ternus adalah mengejar ketertinggalan Apple di bidang AI. Di bawah Cook, strategi AI Apple terfragmentasi dan tertunda, bahkan sampai harus berkolaborasi dengan Google. Struktur organisasi yang terkendali, yang dulunya menjadi kekuatan, kini menjadi penghambat inovasi AI. Di era kecerdasan buatan (ASI), model bisnis "hardware + sistem + ekosistem" Apple menghadapi ujian. Meski memiliki lebih dari 2 miliar perangkat sebagai keunggulan distribusi, Apple harus menemukan keseimbangan antara idealisme privasi (AI di perangkat) dan realitas kompetisi. Waktu untuk membuktikan diri tidak panjang. Tekanan langsung akan datang pada WWDC mendatang, di mana Apple harus menunjukkan strategi AI yang jelas. Transisi ini bukan hanya soal pergantian pemimpin, tetapi tentang apakah Apple dapat menemukan kembali arahnya dan kembali menjadi perusahaan yang mendefinisikan masa depan di dunia yang digerakkan oleh AI.

marsbit28m yang lalu

Keberangkatan Cook dan Pengalihan Kepemimpinan ke Ternus: Diskontinuitas dan Restart Kekaisaran 4 Triliun Apple

marsbit28m yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

744 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.1k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2025.03.21

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片