Feishu Menjadi Doubao

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-30Terakhir diperbarui pada 2026-07-30

Abstrak

Ini mungkin hari terpenting dalam sejarah Feishu selama satu dekade. Pada 30 Juli, ByteDance mengumumkan restrukturisasi besar-besaran. Feishu tidak lagi beroperasi secara independen dan tim penjualan/pemasaran mandirinya dibubarkan. Feishu, yang telah dijalankan sebagai unit bisnis mandiri selama sepuluh tahun, kini diintegrasikan. Apakah ini berarti Feishu kalah? Mungkin tidak. Narasinya telah berubah. Perjuangan Feishu selama ini untuk menjadi "super app" atau pintu masuk utama dihadapkan pada realitas baru era AI. Perusahaan global seperti Google, Microsoft, Tencent, dan Alibaba kini fokus pada penyematan AI langsung ke dalam alur kerja, bukan lagi pada logika 'pintu masuk'. ByteDance menyadari bahwa AI telah menjadi alasan utama perusahaan membeli produk. Data Q2 2026 menunjukkan bahwa lebih dari 90% klien baru Feishu juga membeli produk AI-nya. Pelanggan membeli solusi AI, bukan sekadar perangkat lunak. Oleh karena itu, kemampuan Feishu, model besar Doubao, dan infrastruktur cloud Volcano Engine harus disatukan untuk bersaing. Doubao pun mulai menjadi pusat gravitasi organisasi ByteDance, menyerap tim produk Feishu. Yang juga signifikan adalah pembentukan platform layanan kreativitas, yang menyatukan semua saluran penjualan ke klien perusahaan di bawah satu atap. Ini menandai pergeseran mendalam: ByteDance untuk pertama kalinya berpikir seperti perusahaan B2B sejati, mengatur dirinya di sekitar kebutuhan pelanggan, bukan produk. Kesimpulannya, perubahan terbesar har...

Oleh | Di Luar Laman, Penulis|Hua Hua

Ini mungkin hari terpenting dalam sepuluh tahun sejarah Feishu.

Pada pagi 30 Juli, ByteDance mengirimkan email internal yang mengumumkan perombakan besar-besaran struktur organisasi:

Ini berarti mulai hari ini, Feishu tidak lagi beroperasi secara independen, dan tidak lagi memiliki tim penjualan dan pemasaran sendiri.

Sebuah bisnis mandiri yang telah berlari selama sepuluh tahun, berakhir dengan satu email.

I. Apakah Feishu Kalah?

Reaksi pertama banyak orang akan seperti itu. Bagaimanapun, Feishu adalah salah satu bisnis inovasi dengan investasi terberat dari ByteDance. Liang Rubo sendiri mengatakan pada 2023, investasi R&D untuk Feishu dan Volcano Engine tidak kalah dari Douyin dan TikTok.

Sebuah bisnis dengan investasi tidak kalah dari Douyin, hari ini dibongkar total dan dibangun ulang. Kalau bukan kalah, apa lagi?

Tapi lihatlah garis waktu, akan ditemukan cerita yang berbeda.

Feishu dalam beberapa tahun terakhir, terus berjuang dalam perang kemerdekaan. Ia ingin membuktikan dirinya adalah Office-nya Tiongkok, Slack-nya Tiongkok, Notion-nya Tiongkok, Microsoft 365-nya Tiongkok...

Singkatnya, ia terlalu ingin menjadi pintu masuk super.

Hasilnya?

Google menyematkan Gemini ke dalam Workspace. Microsoft menggunakan Copilot untuk mengambil alih seluruh pengalaman Office. Tencent langsung menyelipkan AI ke dalam Enterprise WeChat dan Tencent Docs. Alibaba membuat Tongyi Qianwen mencakup skenario perkantoran.

Hari ini, hampir semua perusahaan papan atas global secara bersamaan melakukan satu gerakan: Meninggalkan logika pintu masuk, menyematkan AI langsung ke dalam alur kerja.

Ini juga membuat Feishu tiba-tiba menyadari, logika platform yang dipegangnya selama bertahun-tahun, semakin sulit diperjuangkan.

Jadi yang terjadi hari ini, bukan Feishu ditelan, melainkan Feishu pertama kali menyusut dari produk independen menjadi kemampuan infrastruktur.

Bukan Feishu yang kalah, tapi AI yang menang. AI menang atas semua orang, termasuk hal yang ingin diwujudkan oleh Feishu sendiri.

Melihat kembali penyederhanaan organisasi Feishu pada 2024, dari menyebar luas beralih ke fokus pada yang teratas. Banyak orang menafsirkannya sebagai penyusutan saat itu. Sebenarnya bukan.

Mungkin pada titik itu, Feishu sudah menyadari, hanya mengandalkan penjualan alat tidak akan memenangkan pertempuran ini, ia perlu disematkan ke dalam kerangka organisasi yang lebih besar dan lebih mendasar.

Hari ini, kerangka itu datang. Hanya saja bukan Feishu yang menemukannya sendiri, melainkan ByteDance yang memilihkannya.

II. Mengapa Hari Ini?

Jawabannya tersembunyi dalam sekelompok data.

Hingga Juni 2026, panggilan token harian model besar Doubao melampaui 180 triliun. Volcano Engine sudah menjadi pemain papan atas di pasar MaaS cloud publik domestik. Dikonversi berdasarkan konsumsi rata-rata Juli, pendapatan tahunan bisnis model besar ByteDance mencapai 40 miliar dolar AS, melampaui total pendapatan tahunan perusahaan model lainnya di dalam negeri.

Bagaimana dengan Feishu?

Q2 2026, lebih dari 90% pelanggan baru Feishu, secara bersamaan membeli produk AI Feishu.

Angka inilah kuncinya. Ini menunjukkan pelanggan perusahaan sudah memilih dengan kaki mereka, mereka bukan datang untuk membeli Feishu, tetapi untuk membeli AI.

Feishu, hanyalah sebuah saluran bagi AI untuk sampai ke perusahaan.

ByteDance harus bertindak pada titik ini. Alasannya sederhana: AI telah menjadi satu-satunya pintu masuk pembelian perusahaan.

Perusahaan tidak akan membeli perangkat lunak perkantoran dan platform cloud secara terpisah, juga tidak hanya membeli API model besar, perusahaan membeli satu set solusi AI.

Siapa yang bisa mengemas kemampuan AI, alat perkantoran, infrastruktur cloud untuk melayani pelanggan dengan baik, dialah yang mendapatkan pesanan perusahaan.

Doubao, Feishu, dan Volcano Engine, hanya dengan disatukan, baru bisa bertarung.

ByteDance dalam email ini, untuk pertama kalinya mengakui satu hal: AI bukanlah sebuah lini bisnis, melainkan lapisan infrastruktur.

Anda tidak bisa mengoperasikan infrastruktur seperti departemen biasa, seluruh organisasi harus disusun ulang di sekitarnya.

Ini sepenuhnya sesuai dengan strategi tingkat tertinggi ByteDance.

Pada Juni tahun ini dalam konferensi Volcano Engine Primitive Force, CEO ByteDance Liang Rubo mengusulkan bahwa mendaki puncak AI adalah hal terpenting bagi ByteDance saat ini; pada Juli, Liang Rubo bahkan merilis surat internal pertama kalinya dalam empat tahun, membentuk kembali struktur organisasi dan prinsip kepemimpinan ByteDance, menekankan penghapusan hambatan bisnis, meningkatkan fleksibilitas organisasi di sekitar strategi inti. (Bacaan lebih lanjut: Liang Rubo Secara Pribadi Membongkar ByteDance Lama)

Hari ini melihat ke belakang, pembentukan kembali prinsip organisasi dan kepemimpinan dalam surat internal itu, adalah sinyal untuk penyesuaian besar ini.

Kurang dari sebulan, organisasi sudah disusun ulang sesuai strategi.

III. Doubao Mulai Menjadi Pusat Organisasi ByteDance

Kalimat ini terdengar ringan, tapi pikirkanlah bobotnya.

Sepuluh tahun terakhir, pusat organisasi ByteDance hanya satu: Douyin. Sumber daya, talenta, komersialisasi semuanya berputar di sekitar Douyin.

Hari ini, sebuah produk baru mulai memiliki kekuatan yang sama, yaitu Doubao.

Perhatikan, ini bukan berarti pertumbuhan pengguna atau pendapatan Doubao, itu urusan tingkat produk. Intinya adalah, struktur organisasi perusahaan mulai disusun ulang sepenuhnya di sekitar Doubao.

Tim produk Feishu, bergabung dengan Doubao; Kepala Feishu, melapor kepada kepala Doubao; GTM Feishu, bergabung dengan sistem To B Volcano Engine.

Sebuah blok bisnis yang beroperasi mandiri hampir sepuluh tahun, dalam sehari dibongkar, direorganisasi, diserap oleh Doubao.

Ini adalah sinyal yang sangat besar. Sebuah produk hanya ketika menjadi pusat organisasi, ia melampaui produk itu sendiri, menjadi strategi perusahaan.

Dibandingkan dengan Douyin, pemikiran ini akan lebih jelas.

Sebelum 2018, Douyin hanyalah sebuah aplikasi video pendek di bawah Today's Headlines. 2018 Douyin meledak di pasar, menjadi fokus strategis ByteDance.

Setelah bertahun-tahun integrasi bisnis, ByteDance secara bertahap membangun kembali piringan bisnis domestik di sekitar Douyin, e-commerce, kehidupan lokal berturut-turut dimasukkan ke dalam ekosistem Douyin; pasar luar negeri berkembang secara independen, TikTok berjalan paralel. Douyin akhirnya tumbuh dari produk independen, menjadi landasan dasar bisnis domestik ByteDance.

Hari ini, hal yang sama sedang terjadi pada Doubao.

Terutama tahun ini Doubao secara resmi meluncurkan versi Pro, menandai bahwa ia sedang beralih dari alat percakapan hiburan gratis yang berorientasi ke konsumen, melangkah ke mesin produktivitas yang memiliki kemampuan penalaran tinggi, penanganan tugas kompleks.

Dengan kemampuan dasar versi Pro, masuknya Doubao Enterprise Edition ke dalam skenario Feishu menjadi wajar, ia tidak lagi hanya chatbot sederhana, menjadi asisten AI yang tertanam dalam di alur kerja perusahaan. Terintegrasi asli dengan dokumen Feishu, spreadsheet, rapat, obrolan grup, dikombinasikan dengan isolasi data tingkat perusahaan, kontrol izin, dan audit keamanan.

ByteDance sedang mengubah Doubao dari alat chat konsumen, menjadi landasan produktivitas bisnis.

Feishu dalam transformasi ini, menjadi konektor.

Peran ini penting? Sangat penting.

Jika Doubao hanya sebuah API, perusahaan hanya bisa memanggil antarmuka dan mengembalikan teks. Tetapi jika Doubao bisa langsung membaca dokumen Feishu perusahaan, meringkas rapat, menjawab pertanyaan bisnis dalam obrolan grup, mengubah basis pengetahuan menjadi asisten yang hidup, itu sama sekali bukan hal yang sederajat.

Feishu memberikan Doubao aset inti: skenario kerja nyata.

AI perusahaan yang paling sulit bukanlah kemampuan model, melainkan menemukan skenario, membuat AI tahu kapan, dengan cara apa ikut campur dalam alur kerja. Data skenario kerja dan pengalaman produk yang dikumpulkan Feishu selama sepuluh tahun, tidak bisa dibuat dari nol, hanya bisa diwarisi.

Ini mungkin akhir yang lebih baik daripada go public secara independen.

Feishu akhirnya tidak perlu membuktikan dirinya sendiri, nilainya, tertanam sepenuhnya dalam cerita yang lebih besar.

IV. ByteDance Akhirnya Berpikir Seperti Perusahaan To B

Banyak orang memperhatikan Feishu bergabung dengan Doubao, tapi mungkin mengabaikan hal lain: Pendirian Platform Layanan Kreativitas.

Kandungan strategis hal ini, mungkin lebih besar daripada integrasi produk.

Bagaimana keadaan To B ByteDance di masa lalu?

Feishu satu set tim penjualan, Volcano Engine satu set tim penjualan. Pelanggan perusahaan yang sama, mungkin menghadapi tiga orang ByteDance sekaligus, satu menjual Feishu, satu menjual cloud, satu menjual model.

Tiga sistem penjualan, tiga logika penawaran, tiga hubungan pelanggan. Ini bukan To B, ini berdiri di sisi berlawanan dari To B.

Pelanggan perusahaan tidak pernah membeli sesuai struktur organisasi Anda. Mereka hanya mengenal solusi, tidak peduli bagaimana pembagian internal Anda, hanya peduli apakah satu orang bisa menyelesaikan masalah.

Hari ini, ByteDance menggabungkan semua jendela yang menghadap pelanggan perusahaan, menjadi satu pintu keluar.

Kepala penjualan Feishu Lin Chan, Kepala strategi dan pasar Feishu Shi Zhijuan, semuanya melapor kepada kepala Volcano Engine Tan Dai.

Satu pelanggan, satu jendela, satu set solusi.

Ini baru yang disebut melakukan To B.

Di medan perang ToB, integrasi produk menyelesaikan apa yang dibuat, penyatuan GTM menyelesaikan bagaimana menjual.

Melakukan To B, bagaimana menjual biasanya lebih sulit daripada apa yang dibuat. Produk bisa beriterasi cepat, tetapi pembangunan kembali sistem penjualan, hubungan pelanggan, proses pengiriman, seringkali dihitung per tahun.

ByteDance memilih langsung sampai sasaran.

Ini menunjukkan tujuan ByteDance bukan mengoptimalkan To B, melainkan membangun ulang logika dasar, tidak lagi mengorganisir penjualan di sekitar produk, tetapi mengorganisir penjualan di sekitar kebutuhan pelanggan.

Apa yang dibutuhkan pelanggan? AI. Feishu, Volcano Engine, Doubao, semuanya adalah komponen untuk memenuhi kebutuhan ini. Komponen bisa dibuat terpisah, tetapi kepada pelanggan, harus dijual bersama-sama.

Ini pertama kalinya ByteDance benar-benar berpikir seperti perusahaan To B.

Prinsipnya sederhana, tetapi beberapa tahun terakhir perusahaan internet Tiongkok melakukan To B, hampir tidak ada yang benar-benar paham. Semuanya memotong tim penjualan berdasarkan lini produk, membuat pelanggan menyesuaikan diri dengan struktur organisasi.

ByteDance hari ini membalikkan hal ini, membuat struktur organisasi menyesuaikan diri dengan pelanggan.

Era AI, sebenarnya perusahaan harus mengorganisir dirinya di sekitar apa?

Jawaban yang diberikan ByteDance adalah: Di sekitar model, bukan di sekitar produk.

Kata-kata [Di Luar Laman]:

Perubahan terbesar Feishu hari ini, bukan bergabung dengan Doubao, melainkan membuktikan satu hal, AI mulai mengatur ulang struktur organisasi sebuah perusahaan.

Dulu, perusahaan yang memutuskan produk. Hari ini, model mulai memutuskan perusahaan.

Siapa melapor kepada siapa, sumber daya dialokasikan ke mana, bisnis apa yang menjadi pusat, tidak lagi ditentukan oleh pengalaman, mulai ditentukan oleh AI.

ByteDance hanyalah yang pertama, bukan yang terakhir.

Pertanyaan Terkait

QMenurut artikel, apa yang terjadi pada Feishu setelah pengumuman ByteDance?

ABerdasarkan artikel, Feishu tidak lagi beroperasi secara mandiri. Tim penjualan dan pemasarannya yang independen dibubarkan, dan seluruh bisnisnya diintegrasikan ke dalam struktur organisasi yang lebih besar. Tim produknya bergabung dengan Doubao, dan kepala Feishu kini melapor kepada kepala Doubao. Ini menandai perubahan Feishu dari produk independen menjadi kemampuan infrastruktur yang tertanam dalam ekosistem Doubao dan Volcano Engine.

QMenurut analisis artikel, mengapa ByteDance memutuskan untuk mengintegrasikan Feishu dengan Doubao dan Volcano Engine saat ini?

AArtikel menganalisis bahwa keputusan integrasi ini didorong oleh tren di mana AI telah menjadi pintu masuk utama bagi perusahaan untuk membeli solusi teknologi. Data menunjukkan bahwa lebih dari 90% klien baru Feishu juga membeli produk AI-nya. Pelanggan perusahaan tidak lagi membeli perangkat lunak atau layanan cloud secara terpisah, melainkan menginginkan solusi AI yang terpadu. Dengan menggabungkan kekuatan Doubao (model AI), Feishu (alat produktivitas dan skenario), dan Volcano Engine (infrastruktur cloud), ByteDance dapat menawarkan solusi yang lebih komprehensif dan kompetitif.

QApa implikasi dari restrukturisasi ini terhadap posisi strategis Doubao di ByteDance?

ARestrukturisasi ini menandakan bahwa Doubao telah mulai menjadi pusat organisasi baru di ByteDance, suatu posisi yang sebelumnya hanya dipegang oleh Douyin. Ketika sumber daya, tim, dan strategi komersial diatur ulang di sekitarnya, Doubao melampaui statusnya sebagai sekadar produk dan menjadi strategi inti perusahaan. Ia sedang diubah dari alat percakapan konsumen menjadi mesin produktivitas dasar untuk bisnis, dengan Feishu berperan sebagai konektor yang menghubungkan Doubao ke skenario kerja dunia nyata perusahaan.

QMenurut penulis, bagaimana perubahan cara ByteDance berpikir tentang bisnis B2B ditunjukkan dalam restrukturisasi ini?

APenulis berpendapat bahwa ByteDance akhirnya berpikir seperti perusahaan B2B yang sebenarnya. Perusahaan ini menggabungkan semua saluran penjualan untuk klien korporat (Feishu, Volcano Engine, Doubao) menjadi satu titik kontak yang terpadu di bawah Volcano Engine. Ini mengubah pendekatan dari 'menjual produk berdasarkan struktur internal' menjadi 'menyediakan solusi berdasarkan kebutuhan klien'. Pelanggan hanya perlu berurusan dengan satu tim yang dapat menawarkan seluruh paket solusi AI, yang mencerminkan orientasi yang berpusat pada pelanggan, sebuah prinsip dasar dalam bisnis B2B yang matang.

QApa kesimpulan utama artikel mengenai dampak AI pada struktur organisasi perusahaan?

AKesimpulan utama artikel adalah bahwa AI mulai membentuk kembali struktur organisasi perusahaan, bukan sebaliknya. Kasus ByteDance menunjukkan bahwa keputusan strategis tentang siapa yang melapor kepada siapa, bagaimana sumber daya dialokasikan, dan bisnis mana yang menjadi pusat, semakin dipengaruhi oleh posisi dan kebutuhan AI, bukan hanya oleh pengalaman atau logika bisnis tradisional. Penulis menyatakan bahwa ByteDance adalah yang pertama melakukan transformasi semacam ini, dan ini akan menjadi tren yang diikuti oleh perusahaan-perusahaan lain.

Bacaan Terkait

Wakil Presiden Coinbase: Perang Regulasi Kripto Telah Berakhir

Wakil Presiden Coinbase yang baru, Ryan VanGrak, menyatakan bahwa perang regulasi di sektor cryptocurrency telah berakhir. Sejak menjabat pada 9 Juli 2026, VanGrak mengambil pendekatan baru yang berfokus pada pertumbuhan dan inovasi, bukan lagi pertempuran hukum. Industri kripto kini dapat berkonsentrasi pada pengembangan. Hukum CLARITY (Digital Asset Market Clarity Act) mendapat dorongan besar. RUU ini bertujuan menciptakan kerangka regulasi federal yang jelas, membedakan kewenangan SEC dan CFTC terkait aset digital. Regulasi yang jelas ini diharapkan memberikan pengawasan yang tepat, perlindungan investor, dan mempertahankan kepemimpinan AS di bidang aset digital. VanGrak, yang memiliki pengalaman di SEC dan institusi keuangan seperti Citadel Securities, menggantikan mantan penasihat hukum Coinbase yang banyak berurusan dengan gugatan SEC. Pergantian ini menandai peralihan dari "penasihat masa perang" ke "diplomat masa damai". Coinbase kini berambisi berkembang melampaui sekadar bursa kripto menjadi penyedia layanan keuangan lengkap, mencakup perdagangan saham, futures, pasar prediksi, dan alat-alat AI. Dukungan bipartisan terhadap RUU CLARITY menunjukkan bahwa pembuat kebijakan kini fokus pada *cara* mengatur kripto, bukan lagi mempertanyakan *apakah* kripto harus ada. Namun, risiko tetap ada karena undang-undang ini belum sepenuhnya disahkan, dan prosesnya bisa saja terhambat di tahap akhir.

cryptonews.ru20m yang lalu

Wakil Presiden Coinbase: Perang Regulasi Kripto Telah Berakhir

cryptonews.ru20m yang lalu

Pemegang Saham Mayoritas Enkapsulasi 44 Miliar, Lalu Beli Kembali 20 Miliar, Operasi Apa Ini dari GigaDevice?

Sebulan yang lalu masih dijuluki "raja penyimpanan" dengan harga Rp846, kini saham Gigadevice (兆易创新) terjun bebas ke level sekitar Rp350. Dalam 22 hari perdagangan, kapitalisasi pasarnya menguap lebih dari Rp3300 triliun. Yang membuat heboh, pengendali utama perusahaan, Zhu Yiming, baru saja melepas saham senilai Rp44 triliun, lalu langsung mengumumkan rencana "penyelamatan" yang terdiri dari rencana pembelian saham pribadi minimal Rp10 triliun dan pembelian kembali saham oleh perusahaan hingga Rp20 triliun. Aksi jual di level tinggi, lalu janji beli di level rendah ini membuat 240.000 investor bingung. Alur waktunya mencurigakan: Zhu Yiming menyelesaikan aksi jualnya pada 12 Juni. Harga saham memuncak pada 29 Juni, lalu runtuh setelahnya. Penurunan ini didorong oleh tiga faktor: logika "saham bayangan" runtuh setelah saham utama Changxin Technology (长鑫科技) IPO, laporan Morgan Stanley yang memperingatkan titik balik siklus memori, dan tentu saja, penjualan besar sang pemilik yang menghancurkan kepercayaan pasar. Meski performa keuangan kuartal pertama 2026 gemilang (laba bersih naik 1099%), sekitar Rp20,5 triliun berasal dari keuntungan non-operasional. Perusahaan sendiri mengakui risiko siklus industri yang kuat. Intinya, meski Gigadevice punya fundamental dan prospek substitusi impor yang kuat, aksi kontradiktif pemegang saham utama ini meninggalkan pertanyaan besar bagi investor: apakah mereka berinvestasi pada perusahaan chip, atau sekadar membayar tagihan penjualan sang pemilik?

marsbit38m yang lalu

Pemegang Saham Mayoritas Enkapsulasi 44 Miliar, Lalu Beli Kembali 20 Miliar, Operasi Apa Ini dari GigaDevice?

marsbit38m yang lalu

10 Ribu Ilmuwan Gratis Pakai Selama 1 Tahun, OpenAI Pindahkan Lini Produksi Riset ke dalam ChatGPT

OpenAI meluncurkan program "ChatGPT for Academic Researchers" pada 29 Juli, menawarkan akses gratis selama satu tahun ke model unggulan mereka (GPT-5.6 Sol Pro) kepada 10.000 peneliti akademis musim panas ini, dengan target total 100.000 pada tahun 2027. Program ini tidak hanya menyediakan ChatGPT, tetapi juga paket lengkap termasuk ChatGPT Work, Codex, Deep Research yang diperluas, serta akses ke lebih dari 75 alat ilmu kehidupan dan konektor ke database penelitian seperti Zotero dan GitHub. Tujuannya adalah untuk mengintegrasikan seluruh alur kerja penelitian — mulai dari membaca literatur, menulis kode, menganalisis data, hingga menulis naskah — ke dalam satu workspace tunggal. Data OpenAI menunjukkan sekitar 1,3 juta orang per minggu sudah menggunakan ChatGPT untuk sains dan matematika tingkat tinggi. Namun, program ini memiliki batasan: kuota penggunaan terbatas, tidak termasuk akses API, dan yang terpenting, tidak membuka bobot model (model weights) kepada peneliti. Persyaratan juga ketat, ditujukan untuk peneliti tetap atau pascadoktoral di institusi terpilih dengan publikasi ilmiah terkini. Strategi ini mirip dengan program "AI for Science" Anthropic, yang menawarkan kredit API, tetapi berbeda dalam pendekatan: OpenAI memberikan lingkungan kerja lengkap untuk membentuk kebiasaan pengguna. Pakar memperkirakan langkah ini bertujuan untuk meningkatkan ketergantungan peneliti pada ekosistem OpenAI, sehingga mereka enggan beralih setelah masa gratis berakhir.

marsbit39m yang lalu

10 Ribu Ilmuwan Gratis Pakai Selama 1 Tahun, OpenAI Pindahkan Lini Produksi Riset ke dalam ChatGPT

marsbit39m yang lalu

Trading

Spot
活动图片