Opus 5 Bakar Gila 690 Juta Token untuk Game, GPT-5.6 Tiru Ulang dengan Hanya 5 Dolar

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-10Terakhir diperbarui pada 2026-08-10

Abstrak

Dengan biaya hanya 6,9 miliar token dan $423, satu prompt saja sudah cukup bagi pengguna Vyom untuk menciptakan game balap perahu kartsun Amerika *INK TIDE* menggunakan Opus 5. Game ini memiliki grafis yang lengkap dengan UI, peta, dan sistem peringkat. Prompt yang digunakan sangat detail, layaknya dokumen spesifikasi, dan menggunakan strategi "sub-Agent" untuk menghindari kesalahan dengan membagi tugas seperti fisika, AI, dan rendering ke agen berbeda. Namun, AI lawan dalam game sengaja dibuat lemah agar pemain mudah menang. Kemudian, pengguna lain, Anul Agarwal, berhasil membuat replika game serupa hanya dengan $5 (diperkirakan dari kuota langganan) menggunakan GPT-5.6 Sol di Codex dalam waktu 5 jam dan 2 prompt. Meski memiliki elemen dasar yang sama seperti balapan di air dan UI, kualitas visual replika ini tidak sehalus dan sedetail versi asli buatan Opus 5. Kesimpulannya, AI kini mampu menghasilkan prototipe game yang berfungsi, tetapi kualitas akhir dan kompleksitasnya sangat bergantung pada detail instruksi (prompt) dan anggaran yang tersedia.

《Hanya Perlu》6.9 miliar token, $423, dan 1 prompt, Anda sudah bisa membuat game balap perahu cepat bergaya Amerika yang viral di seluruh internet.

Dan bisa dimainkan online, siapa saja bisa main.

Demikian kata netizen Vyom.

Coba lihat lebih detail, game ini memang cukup mirip aslinya.

Bergaya kartun Amerika, gameplay balap perahu cepat bergaya arkade retro, memiliki sistem hitung mundur, jumlah putaran, dan peringkat yang lengkap.

UI-nya juga didesain dengan tema dashboard balap jalanan yang seragam dan hardcore, mainnya cukup seru.

Ini adalah hasil one-shot generation menggunakan Opus 5 dengan satu prompt. Harus diakui Opus 5 memang lumayan.

Tapi belum sempat senang dua hari, netizen lain sudah membuat replikanya di Codex menggunakan GPT-5.6 Sol.

Dan hanya menghabiskan 5 dolar!!!

Opus 5 + Satu Prompt, Bikin Game Balap Air

Game balap air yang dibuat netizen Vyom ini bernama 《INK TIDE》.

Sedetik setelah membuka game, aku akui aku tertipu.

Visualnya bergaya kartun Amerika, saat mengendalikan perahu untuk berlayar, kemiringan (pitch) dan guling (roll) seluruh badan kapal dibuat sangat realistis.

Di sudut kanan bawah layar ada dashboard, di sudut kanan atas ada minimap dan papan peringkat real-time.

Efek visual untuk mengisi tenaga dan akselerasi sangat jelas, jika salah jalan atau menabrak perahu lawan, ada juga indikasi jelas di layar.

Singkatnya, seru dan penuh aksi.

Sayangnya, 3 AI lawan terlalu lemah, aku cuma main biasa saja sudah juara satu.

Penulis Vyom menyatakan, game ini hanya dibuat dengan satu prompt, one-shot generation.

Memang satu prompt, tapi kamu tidak bilang kalau prompt-nya panjangnya sampai 2000 kata...

Kira-kira seperti ini:

Game ini dikembangkan menggunakan Vite, TypeScript, dan Three.js, sama sekali tidak menggunakan sumber daya eksternal, semua model, tekstur, dan suara dihasilkan oleh kode.

Wajar saja sekali generate langsung bisa menghasilkan demo yang begitu bagus, ini bukan lagi prompt, ini sudah seperti dokumen spesifikasi kebutuhan yang komprehensif.

Struktur hierarkinya sangat jelas: pertama definisikan kendala keras, lalu standar visual, lalu kebutuhan fungsional, lalu proses pengembangan, terakhir standar penyerahan.

Project manager manusia menulis dokumen kebutuhan juga dengan urutan seperti ini.

Dari sini juga bisa terungkap, mengapa efek air di game ini begitu bagus. Di dalam prompt ada bab khusus untuk sistem air.

Perlu diperhatikan, di dalam prompt juga ada bagian “Pembagian Tugas Sub-Agent” yang cukup detail.

Penulis meminta Claude untuk mendefinisikan dulu satu arsitektur bersama, lalu memecah proyek ke beberapa sub-Agent:

Ada yang bertanggung jawab untuk air, ada yang untuk rendering kartun, ada yang untuk fisika perahu balap, dan ada juga yang masing-masing menangani AI lawan, animasi karakter, sistem audio-visual, dan performa, semua dikembangkan secara paralel.

Dalam alur kerja multi-Agent, setiap sub-Agent akan mendapatkan tugas yang lebih sempit, memproses modulnya sendiri dalam konteks yang relatif independen, dan akhirnya diatur dan diintegrasikan oleh Agent utama.

Pengaturan ini terutama untuk melawan “penipisan perhatian” dalam tugas besar.

Jika air, rendering, fisika, AI, UI, dan audio diserahkan sekaligus ke Agent yang sama, dia mudah sekali menulis sampai keluar jalur.

Misalnya saat mengubah air merusak fisika, saat membuat UI lupa dengan performa, antarmuka yang sudah ditetapkan di depan dibatalkan lagi di belakang.

Oleh karena itu, penulis menetapkan tanggung jawab yang jelas untuk sub-Agent yang berbeda, bahkan menentukan file mana saja yang boleh dimodifikasi oleh masing-masing. Tentukan dulu batasannya, baru biarkan mereka bekerja secara paralel.

Lebih lanjut, penulis juga secara khusus memberikan tim Agent ini seorang “quality inspector”.

Dia meminta Claude untuk membuat dulu harness screenshot, lalu menjalankan sub-Agent review visual, menyuruhnya mengawasi screenshot dan mencari kesalahan, setiap subsistem diiterasi secara siklikal sampai review tidak punya komentar lagi.

Ini setara dengan membiarkan AI menjadi inspektur kualitas sendiri, setiap kali sebuah modul selesai, harus dijalankan secara aktual, screenshot untuk inspeksi, lalu dikerjakan ulang berdasarkan masalah spesifik dalam gambar.

Aku gali lagi repository Github proyek ini, akhirnya tahu mengapa 3 AI lawan ini begitu lemah.

Parameter 3 NPC ini langsung ditulis mati (hardcoded) dalam kode, yang tercepat KAIRA, hanya 0.5% lebih cepat dari kecepatan optimal teoritis.

Selama pemain mengambil garis normal + akselerasi drift, dengan mudah bisa meninggalkan selisih ini.

Sedangkan lawan lain PIP, setiap putaran diberi setting 2-3 kali kesalahan, sebentar melebar, sebentar mengurangi gas, sebentar lagi keluar trek.

Sama sekali memberi kelonggaran secara terang-terangan.

Mungkin penulis juga ingin mendesainnya lebih sederhana, untuk menarik lebih banyak pemain...

Secara keseluruhan, sebagai sebuah demo, game ini cukup indah dan lengkap, tapi operasi dan gameplay yang lebih advanced belum ada, menabrak pembatas atau menabrak orang juga tidak ada konsekuensinya.

Agak mirip game single-player untuk mencetak waktu putaran sendiri.

Replika Codex seharga 5 Dolar Sudah Hadir

Dengan cepat, versi replika sudah dihidangkan.

Netizen Anul Agarwal, menggunakan Codex membuat game serupa, total menghabiskan sekitar 5 jam, dengan input 2 prompt.

Kali ini, dia membentuk satu tim kecil Agent:

GPT-5.6 Sol Ultra bertindak sebagai Agent utama, bertanggung jawab mengatur, mengelola, dan mengirim;

GPT-5.6 Luna Max bertindak sebagai sub-Agent, menanggung tugas pengembangan spesifik;

Seluruh proses diselesaikan di dalam Codex.

Dikonversi ke biaya kira-kira hanya menghabiskan 5 dolar.

GPT...OpenAI...Hidup Sam Altman!!

Tunggu, sebelum buka sampanye, kamu akan menemukan bahwa tingkat penyelesaian kedua pekerjaan rumah sebenarnya tidak sejajar.

Meskipun mereproduksi beberapa elemen paling mencolok dari karya asli, sama-sama mengemudikan perahu balap di atas laut, sama-sama memiliki permukaan air dengan gaya rendering kartun, trek hijau, UI balap, dan beberapa perahu balap bertanding bersama.

Bahkan tata letak UI-nya agak mirip.

Tapi jika benar-benar diletakkan bersamaan, jelas detail permukaan air, ekspresi karakter, dan kesatuan visual di atas relatif kasar.

Mana yang lebih unggul sudah jelas.

Selain itu, 5 dolar juga bukan biaya ketat, terutama berasal dari konversi kuota paket berlangganan, bukan tagihan independen yang dihasilkan oleh API.

Penulis menyatakan, dia merasa GPT-5.6 Sol sangat cocok digunakan untuk membuat game.

Pengganti seharga 5 dolar ini selesai dibuat, juga hanya menghabiskan sekitar 20% dari batas mingguan. Jika hanya untuk membuat MVP, memang cukup hemat.

Versi mewah vs versi sederhana, tergantung selera dan kantong~

Jadi, sekarang AI memang bisa menghasilkan game yang secara teknis berdiri, tapi batas atas kualitas akhir masih ditentukan oleh penilaian manusia.

Dan tagihan Anda.

Alamat coba main game:https://wave-racer.vercel.app/

Referensi:

[1]https://x.com/HelloVyom/status/2083177530287353961

[2]https://github.com/Vyom-26/Wave-Racer3

[3]https://x.com/anulagarwal/status/2083847470920946152

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik “量子位”, penulis: 听雨

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa yang digunakan Vyom untuk membuat game balap perahu INK TIDE, dan berapa biaya perkiraannya?

AVyom menggunakan Claude Opus 5 dengan satu 'prompt' yang sangat panjang (sekitar 2000 kata) untuk membuat game INK TIDE. Biaya yang disebutkan adalah 6.9 miliar token dan $423.

QSiapa yang membuat versi replika game tersebut dengan biaya yang jauh lebih murah, dan berapa biayanya?

AAnul Agarwal yang membuat versi replika game tersebut menggunakan GPT-5.6 Sol Ultra dan Luna Max di platform Codex. Biaya perkiraannya hanya sekitar $5.

QMenurut artikel, mengapa Vyom menggunakan pendekatan 'sub-Agent' dalam proses pembuatan game?

AVyom menggunakan pendekatan 'sub-Agent' untuk melawan masalah 'pengenceran perhatian' (attention dilution). Dengan membagi tugas ke agen-agen khusus (untuk air, fisika, AI, dll.), setiap modul dapat dikembangkan secara paralel dan terfokus, mengurangi risiko kesalahan dan inkonsistensi.

QApa perbedaan utama antara game asli INK TIDE dan versi replika yang dibuat dengan biaya $5?

APerbedaan utamanya terletak pada detail dan penyempurnaan. Game asli INK TIDE memiliki detail visual yang lebih kaya, efek air yang lebih baik, keseragaman gaya, dan UI yang lebih lengkap. Versi replika $5 menangkap elemen inti tetapi terlihat lebih kasar dan kurang detail.

QApa kelemahan yang disebutkan dalam game INK TIDE mengenai AI lawannya?

AKelemahannya adalah tiga AI lawan dalam game INK TIDE terlalu lemah. Parameter kecepatan mereka hampir statis, dan satu lawan bahkan sengaja diprogram untuk melakukan kesalahan 2-3 kali per putaran, sehingga pemain mudah mengalahkan mereka.

Bacaan Terkait

Saham Chip "Menabrak Tembok", Namun Pasar Tidak

**Ringkasan Artikel:** Saham chip semikonduktor mengalami koreksi tajam, didorong oleh likuidasi dana lindung nilai AI *Situational Awareness* yang mendorong indeks Philadelphia Semiconductor turun 29% dari puncaknya. Namun, aliran modal justru menunjukkan cerita yang berlawanan. Investor memandang penurunan ini sebagai sinyal beli, menyuntikkan lebih dari $110 miliar ke dalam ETF semikonduktor hanya dalam beberapa hari, mendorong pemulihan cepat. Indeks S&P 500 mencapai rekor tertinggi baru, dan sentimen pasar secara keseluruhan memanas, seperti ditunjukkan oleh aliran masuk besar-besaran ke dana obligasi berimbal hasil tinggi dan ETF Bitcoin, serta naiknya Indeks Bull-Bear Bank of America ke level tertinggi sejak 2021. Meskipun ada kekhawatiran tentang imbal hasil obligasi pemerintah AS yang tetap berada di level tinggi dalam dua dekade dan ketegangan geopolitik, laporan pekerjaan AS yang lebih lemah dari perkiraan justru meningkatkan harapan bahwa The Fed tidak akan terburu-buru menaikkan suku bunga, sehingga mendukung aset berisiko. Strategis pasar berpendapat bahwa perekonomian tetap kuat, koreksi harga telah berulang kali terbukti singkat, dan tidak ada alternatif investasi yang meyakinkan selain saham, terutama di segmen teknologi besar. Meskipun ada peringatan tentang tekanan pada pasar obligasi dari pembangunan infrastruktur AI, kepercayaan diri investor tampaknya tetap kokoh, dengan aliran modal terus mendukung aset berisiko.

marsbit6m yang lalu

Saham Chip "Menabrak Tembok", Namun Pasar Tidak

marsbit6m yang lalu

Standar Protokol Token Teratur Mencapai Diferensiasi: Penerbitan, Kepatuhan, dan Integrasi Masing-Masing Memiliki Perannya Sendiri

Standar token teregulasi di EVM tidak menuju satu spesifikasi tunggal, melainkan dibagi berdasarkan fungsinya. ERC-1450, ERC-3643, dan ERC-7943 lebih tepat dipahami sebagai komponen yang saling melengkapi: untuk penerbitan, identitas/eksekusi, dan integrasi. Perbedaan utama antar blockchain bukan pada ada tidaknya fitur regulasi, tetapi di mana fungsinya dijalankan. EVM fleksibel di tingkat kontrak aset individu; Solana dan blockchain berbasis Move menempatkan lebih banyak fitur dalam kerangka token bersama; Stellar dan XRPL menanamkannya langsung di ledger; sementara Canton dan Avalanche L1 memperluasnya ke tingkat pasar dan operasi jaringan. Kompetisi standar token teregulasi ke depan lebih mungkin ditentukan oleh fleksibilitasnya dalam menyesuaikan perubahan regulasi, bukan jumlah fitur. Pendekatan yang lebih praktis adalah membangun *compliance stack*: menstandarisasi fungsi eksekusi umum (seperti pembekuan, transfer paksa, validasi sebelum transfer) sambil memisahkan kebijakan spesifik produk (seperti penyedia identitas, aturan yurisdiksi, batas kepemilikan) menjadi modul yang dapat diganti. Di luar EVM, berbagai blockchain memasukkan fungsi serupa di tingkat program token, ledger, atau jaringan, memperluas cara implementasi aset teregulasi. Pasar tampaknya bergerak menuju arsitektur modular di mana fungsi-fungsi ini tersebar di beberapa lapisan dan digabungkan sesuai kebutuhan, alih-alih mengejar satu standar tunggal yang lengkap.

marsbit1j yang lalu

Standar Protokol Token Teratur Mencapai Diferensiasi: Penerbitan, Kepatuhan, dan Integrasi Masing-Masing Memiliki Perannya Sendiri

marsbit1j yang lalu

1,8 Juta Dolar, Bahkan Amazon Pun Tidak Mampu Membayar Biaya Claude

Menurut laporan, Amazon menghadapi masalah besar dalam penggunaan AI, di mana proyek sederhana menggunakan Claude Sonnet untuk mengisi informasi penulis di situs web menghabiskan biaya hingga US$1,8 juta, melebihi 860% dari anggaran. Insiden ini baru terdeteksi setelah lima bulan, dan proyek tersebut akhirnya tidak berhasil diterapkan. Kasus ini mencerminkan tantangan umum dalam penggunaan AI skala besar di perusahaan teknologi, yaitu kesulitan mengendalikan biaya token. Meta juga melaporkan konsumsi token yang sangat tinggi oleh karyawannya, yang menyebabkan perusahaan memberlakukan batasan anggaran dan pemantauan ketat. Uber bahkan telah menghabiskan anggaran AI untuk pemrograman sepanjang tahun hanya dalam empat bulan. Meskipun menghadapi risiko biaya yang tidak terkendali, Amazon tetap berinvestasi besar-besaran dalam otomatisasi berbasis AI. CEO Andy Jassy menyatakan bahwa investasi modal pada tahun 2026 akan difokuskan pada AWS, chip AI, dan infrastruktur listrik. AWS telah menjadi kontributor utama keuntungan operasional perusahaan. Namun, rencana otomatisasi besar-besaran ini juga memicu kekhawatiran tentang hilangnya lapangan kerja. Insiden Knight Capital pada tahun 2012 menjadi pengingat bahwa ketika sistem otomatisasi mengalami kesalahan, kerugian dapat membesar dengan sangat cepat dan efisien. Bagi Amazon, insiden Claude ini bisa menjadi pelajaran berharga dalam mengelola dan mengendalikan biaya serta risiko teknologi AI di masa depan.

marsbit1j yang lalu

1,8 Juta Dolar, Bahkan Amazon Pun Tidak Mampu Membayar Biaya Claude

marsbit1j yang lalu

Jeff Dean Mengungkap Business Plan-nya, Yang Zhilin Juga Muncul di Dalamnya, VC Silicon Valley Berebut Memberi Uang

Jeff Dean, legenda Google dan salah satu pendiri Google Brain, meluncurkan startup baru bernama Discovery Loop bersama para pendiri lain termasuk Oriol Vinyals dan Quoc Le. Business Plan (BP) mereka yang sederhana namun kuat menjadi viral karena langsung fokus pada kredensial tim inti, bukan rencana bisnis konvensional. BP ini menampilkan tiga halaman utama: produk dan infrastruktur yang pernah mereka bangun (seperti Google Search, TensorFlow, Gemini), skala tim yang pernah mereka pimpin (hingga ribuan orang di Google), dan pengaruh akademis mereka dengan puluhan hingga ratusan ribu kutipan. Daftar panjang "murid" mereka yang kini menjadi pendiri AI terkemuka, termasuk Yang Zhilin (pendiri Moonshot AI/YueZhiAnMian dengan Kimi) dan Dai Zihang (xAI), juga ditampilkan, menegaskan pengaruh mereka sebagai "pembentuk" industri. Misi Discovery Loop adalah mengotomatisasi siklus eksperimen dalam penelitian machine learning, sains, dan teknik untuk mempercepat penemuan. Startup ini telah dengan mudah mengamankan pendanaan "ratusan juta dolar" dari VC ternama seperti Khosla Ventures dan Radical Ventures, yang justru merasa terhormat bisa berinvestasi. Alphabet, perusahaan induk Google, juga ikut investasi dan menjalin kerja sama komputasi awan jangka panjang. Peluncuran ini disambut antusias di komunitas teknologi, dengan candaan bahwa Jeff Dean kini "dibuka untuk umum" demi mempercepat kemajuan AI bagi semua orang.

marsbit1j yang lalu

Jeff Dean Mengungkap Business Plan-nya, Yang Zhilin Juga Muncul di Dalamnya, VC Silicon Valley Berebut Memberi Uang

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Cara Membeli ONE

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Harmony (ONE) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Harmony (ONE) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Harmony (ONE) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Harmony (ONE) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Harmony (ONE)Lakukan trading Harmony (ONE) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

759 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.12Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli ONE

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga ONE (ONE) disajikan di bawah ini.

活动图片