[Featured Res.]Defining On-chain Gaming

Jump CryptoDipublikasikan tanggal 2023-01-11Terakhir diperbarui pada 2023-01-12

Abstrak

While a healthy level of skepticism remains around on-chain gaming by crypto natives and gamers alike, the ingredients for exciting and engaging on-chain games are very much in place. The final ingredient required is robust infrastructure that can make the gaming experience on-chain as frictionless for users as traditional gaming is today.

Background

Gaming has long been touted as a potential core use case for crypto. Built around natively digital assets and serving global audiences, games are in many ways the perfect candidate to leverage on-chain verifiable attestation, ownership, and global payment rails. As with any new innovation, however, the first version often leaves much to be desired. The first cohort of games was naturally clunky, gimmicky and turned off many true gamers by hyper-financializing the experience.

The next cohort of games being built on-chain, however, looks to leverage verifiable attestation, ownership, and asset programmability, while focusing on game loops built around genuine user acquisition and retention versus token speculation; more importantly, this cohort is being built by experienced game developers. In addition to a new genre of games enabled by shared-state serverless compute, we are starting to see IP from some of the largest game studios in the world beginning to come on-chain.

While a healthy level of skepticism remains around on-chain gaming by crypto natives and gamers alike, the ingredients for exciting and engaging on-chain games are very much in place. The final ingredient required is robust infrastructure that can make the gaming experience on-chain as frictionless for users as traditional gaming is today.

In this series of articles, we will cover everything from types of on-chain games to types of infrastructure required to realize each version of on-chain games.

We begin by defining the types of on-chain games that could exist.

Types of “On-Chain Games"

Broadly speaking, the phrase “on-chain gaming” has been used to describe a spectrum of game types where the degree of the game that lives on-chain can range from state updates for every move to one-off optional cosmetic mints for assets. Below is a rough overview of each game type on this spectrum.

Approach #1: Fully on-chain (FOC)

Fully on-chain games have been the focus of most of the recent discourse around on-chain gaming. Under this approach, the blockchain is used as an alternative to a centralized game server, with all players indexing from and writing to a shared state on-chain.

The shared state captures data related not only to assets but all aspects of game state. E.g. in a chess game, the shared state on-chain would capture details around the position of each piece for both black and white after every move made by a player. This approach enables features such as persistence (i.e. games can continue to survive even without continued contribution form the original creator), censorship resistance, and community-owned development.

While this enables the creation of new game types, this approach is currently well suited only for certain subset of turn-based games, given that each move must be submitted to the blockchain as a transaction that must go through consensus and reach finality before the next move can be made. Specifically, this is well suited for games with relatively few state updates per session either as a function of fewer players or fewer moves per player per session. Examples of games that have successfully adopted this approach include Dark Forest and 0xMonaco. Genres such as 18xx, which have been well documented in AllianceDAO blogs, are also well suited to this approach.

As game complexity increases, either in the form of simultaneous play or more frequent state updates per session, required state transitions may expand to include not only player inputs, like moves in a chess game, but also trivial mechanics (e.g. passive regeneration of hit points in an RPG). Requiring continuous “crank” (and accompanying gas fees) for these game mechanics therefore limits the practical game design space. Given the current state of blockchain architecture, these game types may be better suited to a hybrid on-chain/off-chain approach.

Approach #2: On-chain assets (OCA)

Under this model, user assets live on-chain while game loops live off-chain. On-chain asset state is indexed by the game server at the start of a session and state transitions are recorded off-chain on the game server. State is only relayed back on-chain from the game server at the end of a session or when game loop outcomes materially impact asset state. Perhaps a user could opt to “save state” and pay the associated gas cost. This approach makes tradeoffs around trustlessness for speed and performance.

Let’s consider a PvP combat game like Street Fighter. Users can own their Ryu avatar on-chain and attest to their ownership to initiate a game session off-chain. However, unlike the first approach, the state after every move (e.g. how much energy the character has lost after each move) will remain local to the game server. State will only be updated on-chain when a winner is declared if there are any implications to the assets living on-chain. For example, if the character has achieved a level-up that warrants a change in the NFT metadata, or if two players were part of a cash-incentivized tournament for which a smart contract needs to be settled. This approach is better suited to feature-rich games with greater frequency of moves per player, such as MMORPGs and FPS games.

This approach requires performant infrastructure. Some requirements include rapid indexing, metadata updatable asset standards on-chain, data relay infrastructure to communicate off-chain state on-chain, and automatic on-chain execution based on relayed data. Without these, user friction will be high and developer adoption low.

Approach #3: Optional Cosmetic Mints (OCM)

Under this approach, games look exactly like they do today where asset ownership and state updates are recorded in the off-chain game database. The only difference versus existing games is that users have the option to mint the current version of character assets as NFTs on-chain and trade them there if they so choose. Additionally, the game may have some sort of loyalty/season pass that lives as an NFT on-chain and facilitates access control within the game based on ownership. While appropriate infrastructure for approaches #1 and #2 is being built out, this path likely has the least friction for users.

Conclusion

Each approach above solves a different problem.

Approach #1, for example, solves game server trust. By indexing and writing to a shared state on-chain, this approach circumvents the need for game servers. This opens a new design space for fully on-chain games and may be well suited for a certain subset of turn-based games.

Approach #2 solves verifiable asset ownership and asset programmability. This approach limits trustlessness requirements to the asset layer rather than to all aspects of game state. This also enables the creation of verifiable economies around game assets by introducing trustlessness to secondary sales.

Approach #3 solves user experience. This approach argues that, under the current state of infrastructure, both aforementioned approaches introduce too much friction for gamers and therefore on-chain components should be optional and limited.

We argue that, with the right infrastructure, approach #1 and #2 could offer a similar user experience to approach #3 with the added benefit of having varying parts of game state on-chain. This would require standards that make communication, inventory management, and state transition automation seamless.

Stay tuned!

Bacaan Terkait

Rincian Kasus Penipuan Parah yang Melanda Unicorn Kripto Blockstream

**Rangkuman: Tuduhan Penipuan dan Pertanyaan Seputar Blockstream** Tahun ini, Blockstream, perusahaan kripto yang didirikan oleh perintis Bitcoin Adam Back, menjadi sorotan. Awalnya, karena investasi Jeffrey Epstein pada 2014 dan spekulasi bahwa Back bisa jadi Satoshi Nakamoto. Namun, kontroversi utama muncul dari laporan investigasi oleh akun NatInfoSec yang menuduh skema obligasi penambangan Bitcoin Blockstream (BMN) berpotensi penipuan mirip Ponzi. **Titik Tuduhan Utama:** 1. **Kapasitas dan Pembayaran yang Dipertanyakan:** NatInfoSec menyatakan untuk memenuhi kewajiban BMN, Blockstream membutuhkan daya komputasi (hashrate) 20-45 EH/s, tetapi dashboard perusahaan hanya menunjukkan 15 EH/s. Tidak ada bukti publik yang memadai (data listrik, impor perangkat keras, atribusi pool penambangan) untuk mendukung skala yang diklaim. Klausul dalam kontrak BMN juga memungkinkan Blockstream membayar dengan Bitcoin dari sumber mana pun, mempertanyakan asal hasil yang dibayarkan kepada investor. 2. **Imbal Hasil Tinggi yang Mencurigakan:** Obligasi BMN menawarkan imbal hasil tetap hingga sekitar 20% per tahun, angka yang sulit dipertahankan di industri penambangan Bitcoin yang sangat fluktuatif. Beberapa penawaran juga diklaim melibatkan perpanjangan pokok ke obligasi baru dengan imbal lebih tinggi. 3. **Masalah Pengungkapan dan Masa Lalu Eksekutif:** Christopher William Cook, figur kunci di divisi penambangan Blockstream dan CEO Exacore (entitas operasional terkait), memiliki catatan kriminal. Ia dihukum pada 2008 karena penipuan surat (mail fraud) dan menjalani hukuman penjara. Informasi ini tidak diungkapkan dalam dokumen penawaran BMN. Materi pemasaran juga diduga membesar-besarkan keterkaitan Cook dengan NASA. 4. **Keterkaitan dengan BSTR dan SPAC:** NatInfoSec mempertanyakan apakah potensi liabilitas BMN dan latar belakang Cook telah diungkapkan dengan benar dalam proses persiapan IPO perusahaan terkait Bitcoin, Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR), yang melibatkan Adam Back. **Tanggapan dan Debat Komunitas:** BitMEX Research menganalisis tuduhan tersebut, mengakui kemungkinan catatan kriminal Cook dan kekhawatiran atas imbal hasil tinggi. Namun, mereka berpendapat bahwa beberapa tuduhan kurang bukti atau menyesatkan, menekankan pemisahan struktur hukum antara BMN, Blockstream, dan BSTR. Perdebatan di komunitas berfokus pada **kemampuan untuk memverifikasi** hashrate dan hasil penambangan yang sebenarnya yang mendasari BMN. Para pendukung seperti Samson Mow membela operasi penambangan Blockstream, sementara para pengkritik meminta bukti verifikasi independen yang jelas. **Pertanyaan yang Belum Terjawab untuk BMN:** Kontroversi ini menyisakan beberapa pertanyaan kunci tentang BMN: skala sebenarnya dan batas tanggung jawab, kecukupan hashrate penambangan untuk mendukung pembayaran, sumber imbal hasil tetap yang tinggi, kemampuan memverifikasi aset Bitcoin yang digunakan untuk pembayaran, serta peran dan kepentingan Cook. Sampai saat ini, Blockstream belum memberikan tanggapan resmi yang menyeluruh terhadap berbagai tuduhan ini.

marsbit10m yang lalu

Rincian Kasus Penipuan Parah yang Melanda Unicorn Kripto Blockstream

marsbit10m yang lalu

Kelompok Reddit yang Pernah Memaksa Tembok Bursa Wall Street, Apakah Telah Menemukan GME Berikutnya?

**Ringkasan Artikel: Komunitas Reddit r/wallstreetbets Menargetkan Wendy's (WEN), Apakah Ini GME Berikutnya?** Pada 24 Juni, saham Wendy's (WEN) melonjak setelah sebuah postingan berjudul "We need to save Wendy's" viral di subreddit r/wallstreetbets (WSB), memicu spekulasi bahwa ini bisa menjadi "meme stock" atau sasaran "short squeeze" berikutnya, mirip dengan fenomena GameStop (GME) pada 2021. Postingan tersebut, yang menggunakan guyonan lama di komunitas WSB tentang bekerja di Wendy's setelah investasi gagal, berhasil menarik perhatian dan mendorong diskusi untuk membeli saham atau opsi beli (call options). Saham WEN naik lebih dari 20% dalam perdagangan pra-pasar, dengan volume perdagangan yang sangat tinggi. Artikel ini menganalisis apakah WEN memiliki potensi untuk menjadi "squeeze" sistematis seperti GME. Beberapa faktor pendukung yang teridentifikasi adalah: * **Rasio Short Interest yang Cukup Tinggi:** Sekitar 31.83% saham beredar dipinjam untuk dijual (short), yang dapat menjadi bahan bakar jika harga naik dan para pedagang short terpaksa membeli kembali saham. * **Perhatian Komunitas yang Kuat:** Wendy's memiliki identitas merek yang mudah dikenali dan cocok dengan budaya meme di WSB. Namun, analisis menunjukkan bahwa situasi WEN **tidak sama ekstremnya dengan GME tahun 2021**: * **Struktur Short yang Tidak Seekstrem GME:** Rasio short interest WEN (31.83%) jauh di bawah level GME yang pernah melebihi 100%, sehingga tekanan untuk menutup posisi short tidak separah saat itu. * **Bukti untuk "Gamma Squeeze" Masih Lemah:** Meski ada diskusi tentang opsi beli, belum ada bukti kuat bahwa pembelian opsi tersebut sudah cukup masif untuk memaksa market maker (penjual opsi) membeli saham dalam jumlah besar sebagai lindung nilai, yang dapat memicu akselerasi harga berkelanjutan. * **Sejarah sebagai Meme Stock:** WEN pernah mengalami lonjakan serupa pada 2021 yang akhirnya mereda, menunjukkan bahwa antusiasme komunitas tidak selalu diterjemahkan menjadi kenaikan harga yang berkelanjutan. * **Narasi Dasar yang Terbatas:** Kampanye "selamatkan Wendy's" lebih merupakan lelucon komunitas daripada didasarkan pada kesulitan finansial perusahaan yang nyata. **Kesimpulan:** Pergerakan harga WEN menunjukkan bahwa perhatian dari komunitas retail seperti WSB masih dapat dengan cepat menggerakkan harga saham. Namun, bukti saat ini lebih mengarah pada **"meme pop" jangka pendek atau "squeeze" ringan**, bukan tekanan short sistematis skala penuh seperti GME. Keberlanjutan rally akan bergantung pada apakah diskusi berkembang di luar satu postingan panas, volume perdagangan tinggi bertahan selama beberapa hari, dan aktivitas opsi beli meningkat secara signifikan untuk menciptakan putaran umpan balik yang memperkuat kenaikan harga.

marsbit15m yang lalu

Kelompok Reddit yang Pernah Memaksa Tembok Bursa Wall Street, Apakah Telah Menemukan GME Berikutnya?

marsbit15m yang lalu

Blockstream, Unicorn Kripto, Terjerat dalam Skandal Penipuan Berat: Kisah Lengkap

Sejak awal tahun, pionir Bitcoin Adam Back dan perusahaan yang didirikannya, Blockstream, berada di pusat perhatian komunitas kripto. Baru-baru ini, akun investigasi NatInfoSec menerbitkan artikel panjang yang menuduh Blockstream melakukan penipuan serius terkait penerbitan obligasi pertambangan Bitcoin (BMN). Tuduhan utama mencakup: 1. **Kapasitas dan Kemampuan Pembayaran yang Dipertanyakan**: Untuk memenuhi kewajiban BMN yang diterbitkan, Blockstream membutuhkan daya komputasi (hashrate) lebih dari 20 EH/s, bahkan hingga 45 EH/s. Namun, dasbor mereka hanya menunjukkan 15 EH/s. Tidak ada bukti publik yang sesuai (seperti data jaringan listrik, impor perangkat keras, atau atribusi kolam penambangan) untuk mendukung skala kewajiban tersebut. Klausul "Substitute Performance BTC" dalam BMN2 juga memungkinkan Blockstream menggunakan BTC dari sumber mana pun untuk pembayaran tanpa perlu mengungkapkan asalnya. 2. **Imbal Hasil Tinggi dengan Risiko Utang**: Beberapa tingkat obligasi BMN menawarkan imbal hasil tetap hingga sekitar 20% per tahun. Di industri pertambangan Bitcoin yang sangat siklis, imbal hasil tetap setinggi itu dianggap berisiko tinggi dan memerlukan penjelasan yang jelas. 3. **Masalah Pengungkapan dan Masa Lalu Chris Cook**: Christopher William Cook, seorang figur kunci di bisnis pertambangan Blockstream dan CEO Exacore (entitas operasional yang dipisahkan), memiliki catatan kriminal. Pada 2008, ia dihukum karena penipuan pos dengan hukuman penjara 41 bulan. Informasi ini tidak diungkapkan dalam dokumen penawaran BMN. Materi pemasaran juga disebutkan secara menyesatkan tentang pengalaman kerjanya di NASA. 4. **Keterkaitan dengan BSTR/SPAC**: NatInfoSec mempertanyakan apakah catatan Cook dan kewajiban potensial BMN seharusnya diungkapkan dalam dokumen SEC untuk Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR), yang terkait dengan Adam Back dan berencana go public melalui SPAC. Namun, analis seperti BitMEX Research berpendapat bahwa karena struktur hukum yang terpisah dan tidak adanya jaminan grup, risiko BMN tidak serta merta menjadi risiko BSTR. BitMEX Research mengakui bahwa latar belakang Cook kemungkinan benar dan menyuarakan kekhawatiran tentang imbal hasil tinggi, tetapi menilai bukti untuk tuduhan lain tidak memadai. Debat komunitas berpusat pada **kemampuan untuk memverifikasi** daya komputasi sebenarnya, sumber pendapatan, dan asal BTC yang digunakan untuk pembayaran kupon BMN. Pertanyaan inti yang belum terjawab meliputi: skala pasti dan batas tanggung jawab BMN, kecukupan daya komputasi tambang untuk mendukung pembayaran, sumber imbal hasil tetap 20%, keterlibatan Cook, dan verifikasi aset cadangan untuk pembayaran. Hingga saat ini, Blockstream belum memberikan tanggapan sistematis terhadap kontroversi ini.

链捕手1j yang lalu

Blockstream, Unicorn Kripto, Terjerat dalam Skandal Penipuan Berat: Kisah Lengkap

链捕手1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片