¿Hay una próxima ronda en los juegos Web3? Repaso de un veterano: en el momento de mayor auge, al menos tienes que vender la mitad

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-02Terakhir diperbarui pada 2026-07-02

Abstrak

**Resumen de la entrevista a "赚钱小鸡", un jugador veterano de juegos Web3** El jugador experimentado "赚钱小鸡" comparte su recorrido en los juegos Web3, desde proyectos exitosos como Mobox, StepN y Seraph hasta pérdidas significativas en otros. Destaca que lo que inicialmente atrae a los jugadores es la posibilidad de ganar dinero, pero también la profundidad de los mecanismos del juego y la satisfacción de investigarlos. **Puntos clave:** 1. **Relación entre jugadores, proyectos y grandes inversores:** Existe una dinámica de conflicto donde los intereses de los desarrolladores y los grandes holders a menudo perjudican a los jugadores comunes. 2. **Errores comunes:** Calcular el periodo de retorno de la inversión durante el pico de popularidad, lo que lleva a sobrevalorar activos que luego se devalúan. 3. **El mayor problema de los juegos Web3:** Muchos carecen de una base sólida como juegos; priorizan el modelo económico sobre la jugabilidad, atrayendo principalmente a personas que buscan ganancias rápidas en lugar de jugadores reales. 4. **Consejos para nuevos jugadores:** No se recomienda entrar sin experiencia, ya que el riesgo es alto. En su lugar, sugiere invertir cuando un activo está en mínimos y existe potencial de crecimiento, pero vender al menos la mitad cuando el proyecto alcanza su máxima popularidad. 5. **Visión de futuro:** Los juegos Web3 exitosos probablemente provendrán de estudios tradicionales, combinando IPs consolidados, jugabilidad sólida y ...

Entrevistado: Pollito Ganador

Anfitrión: GMA cccai Nann

Fecha de la entrevista: 24 de junio (jueves) 3:00 PM

¿Se puede realmente jugar a los juegos Web3? Cuando los jugadores ganan dinero en los juegos de cadena, ¿se debe a su comprensión del juego, al capital, a los dividendos de la época, o a una ejecución más temprana?

Esta entrevista de GMA invita al jugador experimentado Pollito Ganador, quien comparte su experiencia pasando de ser un comerciante de juegos tradicionales a jugador de juegos Web3: ha ganado dinero en Mobox, StepN, Seraph, pero también ha sufrido grandes pérdidas y proyectos que se fueron a cero. Comparado con los grandes juicios de la industria, este episodio se parece más al repaso de un jugador real: ¿Por qué se podía ganar dinero en los primeros juegos de cadena? ¿En qué se equivocan más fácilmente los jugadores comunes? ¿Cuáles son los verdaderos problemas de los juegos Web3? Y si aparece la próxima oportunidad en juegos de cadena, ¿cómo podría ser?

GMA Talk Preguntas y Respuestas

P1: ¿Te definirías como jugador, inversor o creador de contenido?

Pollito Ganador: Nunca me he considerado mucho un inversor, porque siento que no soy bueno en inversiones, ni soy un inversor calificado. Prefiero definirme como jugador, especialmente de juegos de cadena. Antes me llamaba "Pollito de Juegos de Cadena", pero como en el último año o dos he estado perdiendo, lo cambié a "Pollito Ganador", también para darme un poco de ánimo. Crear contenido es más algo que hago de paso, principalmente me posiciono desde el ángulo del jugador minorista, compartiendo mis experiencias de estos años jugando juegos de cadena, ganando y perdiendo dinero.

P2: ¿Qué fue lo primero que te atrajo de los juegos de cadena?

Pollito Ganador: Lo que más me atrajo fue definitivamente ganar dinero, pero no solo eso. En los juegos de cadena hay muchos mecanismos que estudiar, y cuando los entiendes, da una gran sensación de logro. Por ejemplo, cuando jugaba Mobox al principio, hacía muchas tablas para calcular datos de cartas, datos de mejora de casas, estudiaba cómo combinar cartas, cómo aumentar las ganancias. Ese proceso en sí era muy divertido. Luego, cuando jugaba Seraph, también me enganché mucho a buscar tesoros, fue el juego de cadena que más disfruté. Para mí, lo atractivo de los juegos de cadena es: son divertidos, puedes ganar dinero y te dan la satisfacción de investigar y explorar.

P3: A ti te gusta la especulación, pero ¿esta especulación es más con otros?

Pollito Ganador: La especulación que hago en los juegos no es tanto especular directamente con otros. No me gusta mucho ese tipo de especulación de suma cero o negativa entre personas, no es que desde el principio busque ganar dinero de otros jugadores. En proyectos como las zapatillas para correr, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory, parto más desde la perspectiva personal de jugar, pensando en cómo jugar con esfuerzo, cómo estudiar los mecanismos, cómo encontrar mi propia estrategia. Al final, efectivamente he ganado dinero en muchos juegos, pero mi intención inicial no era "especular contra todos", eso creo que hay que aclararlo.

P4: ¿Cómo ves la relación entre jugadores, desarrolladores y grandes inversores (ballenas)?

Pollito Ganador: Hasta ahora, siento que esta relación de especulación es muy evidente. Por ejemplo, en las etapas finales de Mobox, ya sentía que los desarrolladores estaban especulando con nosotros, los inversores medianamente grandes. Y en Gas Hero, los desarrolladores hacían más mantenimiento de relaciones, pero al final hicieron que nuestra inversión se fuera al traste. Los desarrolladores tienen sus propios intereses, los grandes inversores piensan que su inversión tendrá retorno, pero al final pueden ser sacrificados primero. Un buen juego de cadena debería tener jugadores dispuestos a pagar, para que el ecosistema tenga sangre externa, pero muchos juegos de cadena terminan siendo una especulación mutua entre desarrolladores, grandes inversores y minoristas.

P5: ¿Cuándo te diste cuenta de que había negocios que hacer en los juegos?

Pollito Ganador: Esto en realidad empezó con MapleStory. Cuando era niño y jugaba MapleStory, me di cuenta de que los comerciantes dentro del juego eran una parte muy importante del ecosistema. En MapleStory, una parte es el juego, otra la socialización y el comercio también ocupa un lugar muy importante. En aquel entonces, lo que más me envidaba no eran los jugadores de alto nivel, ni los que tenían buen equipo, sino los comerciantes del mercado. Más tarde, en la universidad, con un poco de dinero, empecé a ser comerciante, vendiendo equipo, comerciando con monedas de oro. En ese entonces conocí a un amigo comerciante muy bueno, que me prestaba cosas para vender, y después de venderlas yo intentaba recomprarlas para devolvérselas, eso me ayudó mucho.

P6: ¿La experiencia como comerciante en juegos tradicionales te ayudó a jugar juegos Web3?

Pollito Ganador: Definitivamente ayudó, pero no para copiarlo completamente. En los juegos Web3, mi faceta de comerciante es en realidad menos fuerte, más bien llevé el pensamiento de investigar mecanismos y buscar puntos de ganancia que tenía cuando jugaba antes. Por ejemplo, en Guild Wars, pensé que en esa etapa debería formar mi propio gremio, así que formé 81 gremios. Dejando de lado que luego la popularidad bajó y el juego colapsó, creo que la estrategia en sí fue exitosa. Otro ejemplo, en Seraph, mucha gente al principio extraía y vendía oro, pero yo elegía comprar oro para subir de nivel NFTs más altos. Todo esto viene del pensamiento formado antes al jugar e investigar las economías de los juegos.

P7: ¿En qué te basas principalmente para juzgar si un activo de juego tiene valor?

Pollito Ganador: Sigo siendo más de pensamiento de jugador, no muy profesional desde la inversión. Primero, veo si me gusta el juego, si me engancha. Si me engancha, investigo si hay puntos para ganar dinero, si hay lugares que sean divertidos y también den ganancias. Luego veo si el juego tiene potencial para ser popular en el futuro. Por ejemplo, en aquel entonces con Mobox y Gas Hero, pensaba que en el entorno de ese momento tenían cierta innovación, y que su popularidad podría seguir extendiéndose. Mientras juzgue que la popularidad futura podría ser mayor que la actual, sentiré que el valor presente es aceptable. Pero este juicio también suele estar equivocado.

P8: ¿Cuándo fue la primera vez que contactaste con juegos Web3? ¿Por qué entraste entonces?

Pollito Ganador: Mi primer contacto con juegos Web3 debe haber sido Mobox en 2021. En ese entonces nunca había jugado un juego de cadena, pero la calidad de Mobox en aquella época realmente llamaba la atención. Después de sacar cartas, naturalmente te atrapaba para investigar: ¿cómo combinar cartas? ¿Qué beneficios da subir de nivel? ¿Cómo combinar para tener mayores ganancias? Creo que en esa época era un muy buen juego de navegador, y también fue mi inicio en los juegos de cadena. En ese entonces también era muy amigable para principiantes, no entendías nada, pero al jugar podías tener retornos excepcionales.

P9: ¿Los conceptos de propiedad verificada de NFT, pertenencia de activos del jugador, te conmovieron en ese momento?

Pollito Ganador: En ese momento me conmovieron mucho. Incluso discutí este concepto con los jefes de la empresa. Decía: antes, cuando jugabas, los activos esencialmente pertenecían a la empresa del juego, si un día el juego cerraba, tus activos también desaparecían. Pero en los juegos de cadena es diferente, los NFTs están en cadena, en teoría, en el futuro otro juego también puede potenciar este NFT. Por ejemplo, si tienes una Espada Matadragones, otro juego que necesite a esos jugadores también puede diseñar jugabilidad en torno a ese NFT. Como jugador, en ese momento pensaba que esto era muy brillante. Pero mirando hacia atrás ahora, también fue un poco ingenuo. En el desarrollo de los juegos de cadena de los años siguientes, este concepto cada vez se menciona menos.

P10: ¿Cuál crees que es la fuente más esencial de ganar dinero en juegos de cadena?

Pollito Ganador: Lo más importante es la época, luego el pensamiento. Que los primeros juegos de cadena pudieran dar ganancias se debió primero a que aprovecharon los dividendos de la época. Pero a diferencia de muchos jugadores comunes, yo no solo pensaba en armar una cuenta, calcular un período de recuperación, y extraer y vender cada día. Juzgaba si el juego tenía potencial de crecimiento futuro, si creía que podía, entonces ampliaba la escala, reinvertía, aprovechando el crecimiento futuro y las ganancias de la reinversión. Por ejemplo, cuando StepN abrió en la cadena BNB, juzgué que tenía oportunidad, y no me limité a tener dos pares de zapatillas y vender la producción diaria, sino que monté una fábrica de zapatillas, ampliando constantemente la escala. Claro, si el juicio es erróneo también puede ser desastroso, así que últimamente, por favor, no lo hagan ciegamente.

P11: ¿En qué se equivocan más fácilmente los jugadores comunes en los juegos de cadena?

Pollito Ganador: Lo más fácil es calcular el período de recuperación en el momento de mayor auge. Por ejemplo, con las zapatillas para correr, al principio alguien calculaba 20 días para recuperar, luego se volvía 25 días, 30 días, y al final quizás 300 días. El problema es que el período de recuperación que calculas en el momento de mayor auge te hace pensar erróneamente que la inversión es segura. Pero los activos y la producción se devalúan constantemente, formando al final una espiral doble, haciendo que no puedas recuperar la inversión, quedándote atrapado en la cima. Así que creo que cuanto mayor es el auge, menos debes fijarte solo en el período de recuperación.

P12: En los juegos Web3, ¿qué es más difícil: elegir proyecto, mantenerlo o salir?

Pollito Ganador: Para mucha gente, mantener y salir son difíciles. Pero para mí, lo más difícil es elegir un proyecto realmente bueno. En muchos juegos que juego, al final ni me molesto en gestionar los activos, y terminan yendo a cero, como Big Time, Matr1x, entre otros. Pero si con esta forma de jugar eliges un buen juego y lo mantienes hasta el final, es fácil obtener ganancias excepcionales. Así que la clave es la visión. Para el jugador común, cuando encuentre un buen juego también debe ser capaz de mantenerlo, no estar constantemente haciendo trading. Lo mismo con las criptomonedas, si encuentras una buena moneda, pero si aciertas en el juicio y no la mantienes, hoy ganas 500, mañana pierdes 300, al final el balance total probablemente sea negativo.

P13: Después de experimentar ganar y perder dinero, ¿cómo ha cambiado tu visión sobre "ganar dinero"?

Pollito Ganador: En el último año, mi visión sobre ganar dinero sí ha cambiado. Antes siempre pensaba en ganar mucho dinero, en cómo hacerlo. Después de perder, quizás porque ya no hay remedio, poco a poco me he ido resignando: ganar doscientos o trescientos dólares al día, ¿no es también una vida bastante despreocupada? Claro, esta resignación quizás también sea porque ya no tengo opciones, no puedo ganar tanto como antes. Pero ahora estoy más dispuesto a bajar un poco las expectativas, no pensar demasiado, y así quizás aún pueda ganar un poco de dinero, al menos no perder constantemente. El dinero, cuando quieres demasiado, quizás también signifique que perderás mucho.

P14: ¿Cuál es tu experiencia más satisfactoria en juegos de cadena?

Pollito Ganador: Si solo hablamos de operación y salida, la que más me satisface es Seraph. En Mobox al principio gané mucho, pero luego lo reinvertí en la casa y en juegos posteriores, perdiendo mucho de vuelta. El dinero ganado en StepN también lo perdí en Gas Hero, 2184, staking de GMT, entre otros. En Big Time también gané al principio, pero luego no vendí, y al final lo perdí. Solo en Seraph siento que la proporción de salida fue relativamente alta, y el punto de salida también fue bueno. Aunque en mi interior siento un poco de culpa, porque en ese momento luchar juntos era muy emocionante, los quinientos valientes también eran muy apasionados, pero desde una perspectiva racional, la popularidad bajaba, no se listaba en grandes exchanges, tenía que considerar salir.

P15: ¿Cuál crees que es el mayor problema de los juegos Web3?

Pollito Ganador: El mayor problema es que la mayoría de los juegos Web3 en sí no son juegos maduros. Para que un juego de cadena funcione, primero debe ser un muy buen juego, y luego utilizar blockchain para resolver algunos problemas. Además, debes encontrar un grupo de consumidores realmente dispuestos a pagar por el juego, para que el modelo económico pueda funcionar. El problema de muchos juegos de cadena actuales es que están llenos de gente que quiere ganar dinero, no de gente realmente dispuesta a pagar. MapleStory Universe ya tenía el embrión de un juego de cadena maduro, el contenido también es maduro, pero no acertó con el grupo de jugadores. Los juegos de cadena no son primero hacer el sistema económico y luego buscar la jugabilidad, sino primero tener jugabilidad, y luego hablar del sistema económico.

P16: ¿Todavía crees en el sector de los juegos Web3?

Pollito Ganador: Creo que en el futuro es muy probable que aún haya proyectos de juegos de cadena que sean muy populares, pero no necesariamente serán juegos de cadena maduros. Podría ser que cuando nadie los esté viendo, de repente aparezca un esquema Ponzi muy fuerte que levante la popularidad, y todos vuelvan a lanzarse. Desde esta perspectiva, los juegos de cadena aún tendrán oportunidades. Pero si hablamos de juegos Web3 realmente maduros, también creo que es posible que aparezcan en el futuro, solo que aún no veo proyectos particularmente seguros. Podría venir de una gran empresa tradicional, usando IP madura, contenido de juego maduro, más un sistema de comercio de activos NFT y un sistema de wallet, trayendo tanto a jugadores reales como a jugadores de cadena. Probablemente no será tan lucrativo como antes, pero será más normal, con más vitalidad.

P17: Si un novato te pregunta si todavía se puede jugar a juegos Web3, ¿qué responderías?

Pollito Ganador: Si no tienes ningún contacto con juegos, te sugiero que no juegues. Jugar a juegos Web3 ahora es un poco como buscar un gran perro de oro entre 100 perros callejeros. Si no tienes experiencia, el proceso te va a doler mucho. A menos que tengas mucha suerte, pero ¿en qué se diferencia eso de abrir contratos o apostar? Para los jugadores que aún están en este círculo, creo que hay que recordar una cosa: cuando nadie los ve con buenos ojos, cuando un activo está en mínimos, si juzgas que tiene oportunidades futuras, y las pérdidas son limitadas, entonces puedes apostar con valentía. Pero cuando todos empiezan a hablar de ello, pase lo que pase, al menos tienes que vender la mitad. Esta frase también me la digo a mí mismo.

P18: Si en los próximos tres años aparece un juego Web3 exitoso, ¿cómo sería?

Pollito Ganador: Creo que muy probablemente sería un juego maduro impulsado por una gran empresa tradicional. No solo lo jugaríamos nosotros, los jugadores de cadena del mundo cripto, sino que podría atraer a muchos jugadores reales. Tendría un sistema de comercio de activos NFT y un sistema de wallet relativamente maduros, permitiendo que los jugadores de cadena también participen y ganen algo de dinero. Pero no sería tan lucrativo como esos juegos de cadena puramente Ponzi de antes, eso sería lo normal, un juego de cadena con vitalidad. Ese modo de depender constantemente del capital entrante posterior nunca iba a durar. En el futuro, si se descubre temprano y se interviene temprano, probablemente aún habrá buenas ganancias. MapleStory Universe es en realidad una señal: las grandes empresas empiezan a intentar combinar sus juegos de IP con blockchain.

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Pertanyaan Terkait

QSegún el entrevistado, ¿cuál es la mayor fortaleza que atrae a los jugadores a los juegos de Web3?

AEl entrevistado menciona que, aunque la ganancia económica es una gran atracción, también valora la capacidad de investigación y el sentido de logro que obtiene al comprender los mecanismos del juego, lo que lo hace más atractivo.

Q¿Qué consejo da el jugador veterano sobre cuándo retirarse de un juego de Web3?

AEl jugador veterano aconseja que, cuando todos empiecen a hablar sobre un juego y alcance su máxima popularidad, es crucial retirar al menos la mitad de las inversiones o ganancias para protegerse de posibles pérdidas.

QSegún la entrevista, ¿cuál es el principal problema que enfrentan actualmente los juegos de Web3?

AEl problema principal es que la mayoría de los juegos de Web3 no son juegos maduros en sí mismos. Carecen de jugadores dispuestos a gastar dinero por diversión, lo que dificulta que el modelo económico funcione de manera sostenible.

Q¿Cómo ha cambiado la perspectiva del entrevistado sobre 'ganar dinero' después de experimentar ganancias y pérdidas?

AEl entrevistado ahora tiene expectativas más bajas y se enfoca en ganancias pequeñas pero consistentes. Ha aprendido que buscar demasiado dinero puede llevar a mayores pérdidas y prefiere un enfoque más equilibrado.

Q¿Qué características tendría un juego de Web3 exitoso en los próximos tres años según el entrevistado?

AEl entrevistado cree que un juego exitoso probablemente será impulsado por un gran estudio tradicional, con contenido maduro y un IP reconocido. Atraería tanto a jugadores tradicionales como a jugadores de criptomonedas, y tendría un modelo económico más sostenible, menos especulativo que los juegos anteriores.

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