Rétrospective Récente On-Chain : Trading Sans Thème Principal sous la Pression des Actions Américaines

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-12Terakhir diperbarui pada 2026-06-12

Abstrak

Récentes observations sur la blockchain : en l'absence de tendance directrice claire, l'activité spéculative sur Solana oscille entre la course à l'attention et un retour aux communautés organiques. D'un côté, le marché des meme coins est dominé par des pratiques de "PvP attentionnel" : lancements opportunistes liés à des célébrités ou à des événements, et stratégies visant à générer du buzz par tous les moyens. Des exemples comme $JOTCHUA, $WORLDCUP ou $Bountywork illustrent cette dynamique où le prix dépend surtout de la capacité à capter les regards, parfois via des actions extrêmes (tatouages, défis) récompensées par des primes sur des plateformes comme pump.fun. Parallèlement, on observe un retour en grâce des tokens communautaires "organiques", dont la valeur repose sur une base de détenteurs engagés et un récit partagé. Des projets comme $neet (critique du travail), $troll, $buttcoin ou $triplet, bien qu'anciens, maintiennent une capitalisation relativement stable grâce à des communautés actives. Cette tendance est soutenue par des acteurs influents comme Ansem, qui prône l'analyse des données sociales plutôt que le suivi aveugle des recommandations. Le jeu Kintara ($KINS) incarne ce deuxième courant : sans marketing agressif, il a gagné la confiance des joueurs par des mises à jour régulières, en intégrant des éléments d'autres communautés et en favorisant les interactions sociales en jeu. Son développement progressif contraste avec les "pumps" éphémères, posant la...

Après que le marché d'ETH sur le mainnet se soit progressivement assagi, les degen sont à nouveau actifs sur Solana. Cela dit, il est difficile de dire qu'il y a un thème principal sur Solana. Pour le résumer, on pourrait peut-être le décrire comme « tiraillé entre le retour à la communauté et le PvP de l'attention ».

PvP de l'Attention

Depuis que Trump a lancé son jeton, le marché des meme coins s'est habitué depuis longtemps à ce jeu qui repose sur les appels des célébrités, les événements d'actualité et la rapidité d'exécution.

Tout le monde s'y est habitué, donc même si la liquidité n'est pas excellente, les gens continuent de suivre cette méthode pour trouver des opportunités, ce qui crée une inertie pour ce type de jeu.

$JOTCHUA, un meme de chien populaire en 2021 dans les cercles hispanophones et anglophones. Le 24 janvier 2021, l'utilisateur Instagram @_kingorange a posté une affiche inspirante avec une image de chien grossière et le texte « JOTCHUA », qui a obtenu plus de 29 000 likes en trois mois.

La capitalisation de ce jeton a atteint près de 9 millions de dollars à son pic. La communauté est très divisée sur le caractère « organique » de ce jeton, car son lancement n'a pas eu lieu après que le créateur du meme @_kingorange ne s'en soit approprié, ce qui rend difficile d'affirmer que cette « appropriation » est la cause directe de la hausse du prix.

De nombreux joueurs pensent qu'il s'agit d'une nouvelle « mise en scène », ou peut-être que cela est lié aux spéculations du marché après que le KOL Ansem a déclaré le 9 juin avoir fait son premier achat de meme coin sur Solana depuis plus d'un an.

Le même concept, le même ticker, mais votre jeton ne monte pas. $JOTCHUA sur le mainnet d'ETH a été déployé dès décembre 2023, avec du contenu et une communauté continus, mais il ne fait pas le poids contre un créateur qui clique sur un bouton pour s'approprier le meme.

Un cas similaire s'est produit avec le concept de Coupe du Monde. Sur Solana, $WORLDCUP, grâce à l'achat et à l'analyse approfondie de bonkguy, est passé d'une capitalisation d'environ 5 millions de dollars à plus de 12 millions de dollars. Pendant ce temps, sur Base, le projet de concept Coupe du Monde $PITCH est tombé d'un pic d'environ 7 millions de dollars à près de 700 000 dollars.

Bien que $PITCH ait certainement ses propres problèmes, principalement au niveau de la communication. Ce projet n'est pas inactif, il continue de publier des mises à jour, mais le dev parle rarement et son compte X est souvent bloqué, au point qu'il n'a toujours pas réussi à en créer un nouveau. Mais il faut admettre que sans personne pour le promouvoir, un concept et un jeu similaires perdent dans la course à l'attention.

La nouvelle fonctionnalité récente de pump.fun, pump fun GO, permet à quiconque de publier des tâches rémunérées avec récompense sur pump.fun.

Cela a effectivement attiré l'attention des médias grand public, mais malheureusement, encore une fois, sous un angle négatif pour le grand public.

$Bountywork, ce jeton a atteint une capitalisation maximale proche de 2,5 millions de dollars. Le dev derrière, @ayushquantt, mise sur la publication constante de nouvelles tâches sur pump.fun pour créer du buzz autour de ce jeton.

Il a réussi – en offrant une récompense de 40 SOL pour que quelqu'un se fasse tatouer $bountywork sur le front.

Un homme indien l'a réellement fait, et il a strictement respecté l'erreur de frappe dans la description du dev – il manquait un 'n', le ticker était mal orthographié $boutywork.

Au début, sa demande de récompense a été rejetée, précisément parce que le tatouage manquait la lettre 'n', le dev lui a demandé de corriger le tatouage. Ensuite, quelqu'un lui a envoyé un $boutywork, lançant un nouveau jeton avec le mauvais tatouage comme ticker.

Finalement, la récompense de 40 SOL lui a été donnée, puis les revenus du créateur du nouveau jeton lui ont également été versés, il a gagné environ 48 000 dollars au total.

Puis, une fois l'engouement retombé, $boutywork est pratiquement revenu à zéro, et le dev de $Bountywork continue de publier de nouvelles récompenses pour tenter de reproduire ce « succès », par exemple, faire porter un vêtement avec $Bountywork imprimé dessus et manger 3 insectes devant la caméra.

Les tâches de tatouage sont nombreuses sur pump.fun, et certaines personnes ont déjà reçu jusqu'à 200 SOL en récompense pour s'être fait tatouer le visage.

Pour être honnête, cela ne diffère pas beaucoup des frères sur Kuaishou qui offrent des cadeaux pour que les gens mangent des œufs crus ou boivent de l'alcool fort...

Le Retour de la Communauté

Continuons avec la nouvelle fonctionnalité de pump.fun. Presque toutes les tâches rémunérées sont liées à la création d'un buzz autour d'un jeton spécifique, la seule qui ne soit pas considérée comme une farce est probablement cette tâche pour $neet – organiser un rassemblement de personnes résistant au travail à New York.

La récompense pour cette tâche est payée en $neet, pour une valeur équivalente à plus de 15 000 dollars. Auparavant, la communauté $neet avait déjà organisé spontanément 2 rassemblements « anti-travail » en ligne aux États-Unis. Si cette récompense est accomplie, ce sera le 3ème.

Bien que l'intention de pump.fun de soutenir les meme coins communautaires ne soit pas claire, leur compte Twitter officiel publie souvent des promotions pour ces jetons. Bien que leurs performances varient – par exemple, le prix de $chillhouse est stagnant depuis longtemps – ceux que pump.fun choisit sont généralement assez communautaires et organiques.

Actuellement, en termes de visibilité et de stabilité des prix, à part $neet, il y a $troll, $buttcoin et $triplet. Voici une brève introduction à la survie et au thème de ces jetons communautaires :

- $neet : déployé il y a 410 jours, capitalisation maximale d'environ 51 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 27 millions de dollars. La mission de la communauté est de faire prendre conscience à plus de gens que passer la majeure partie de sa vie à travailler, c'est perdre sa propre vie.

- $troll : déployé il y a 416 jours, détient les droits du meme classique Troll, listé sur Coinbase. Capitalisation maximale d'environ 290 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 65 millions de dollars.

- $triplet : déployé il y a 107 jours, est l'abréviation de « Tung Tung Tung Sahur », l'image la plus virale et sortie du contexte du « Bestiaire Montagne-Mer italien » l'année dernière. Capitalisation maximale d'environ 13,6 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 6,6 millions de dollars.

- $buttcoin : déployé il y a 153 jours, tire son origine d'une blague sur le forum Bitcoin en 2011, un jeu de mots sur Bitcoin devenant Buttcoin « pièce de fesses ». Capitalisation maximale d'environ 68,6 millions de dollars, capitalisation actuelle d'environ 27 millions de dollars.

Pour mentionner ces jetons et parler du retour des jetons communautaires, il faut à nouveau mentionner Ansem. Après avoir mentionné son retour à l'achat de meme coins sur Solana, quelqu'un lui a demandé de partager directement le CA (adresse du contrat), promettant d'acheter furieusement 1% et de renforcer sa position dès qu'il le ferait.

La réponse d'Ansem a suscité de nombreuses discussions :

« Laissez-moi expliquer pourquoi je ne partage pas le CA. Si j'achète quelques meme coins sur Solana, et que ces jetons ont déjà de bons détenteurs, le marché vous dira quels sont les bons jetons à travers les performances sur les réseaux sociaux, les volumes, le nombre de détenteurs, etc. Vous ne devriez pas m'écouter, mais écouter le marché. Les meme coins qui dépendent d'une masse de détenteurs attendant de vendre rapidement sur des appels ne seront pas bons. Seuls ceux qui ont une grande communauté, où les membres sont prêts à endurer des pertes et à promouvoir leur philosophie jour après jour, seront bons. Les jetons qui dépendent d'une seule célébrité ne seront pas bons. »

Outre ces anciens jetons qui survivent longtemps et maintiennent des prix relativement stables, un nouveau jeton a effectivement émergé selon ce point de vue d'Ansem : $KINS.

$KINS est un jeton de Kintara, qui est un jeu blockchain. Ce qui est très intéressant, c'est que Kintara n'a pas entraîné le secteur des jeux blockchain sur Solana, car sa montée ne vient pas de la finesse du jeu, mais plutôt d'une démarche étape par étape pour gagner la confiance de la communauté.

Voici une brève introduction au mécanisme de $KINS. C'est un MMORPG jouable directement sur navigateur. Pour y jouer, il faut avoir 1000 $KINS dans son portefeuille. Ensuite, on peut couper du bois, miner, pêcher, acheter une maison, combattre des monstres et des Boss, et faire du PvP.

Le jeu n'a pas d'autres options de paiement supplémentaires, seulement une roue de récompense. Si un joueur ne veut pas se limiter à une rotation par jour, il peut dépenser l'équivalent de 3 dollars en $KINS pour continuer à tourner. 50% de ces revenus sont utilisés pour le rachat et la destruction de jetons, 50% pour la maintenance et le développement du projet.

Le flux principal du jeu consiste à collecter des ressources -> fabriquer des objets -> affronter des monstres plus difficiles. Si un joueur manque de ressources, il doit utiliser la monnaie du jeu « Gold » pour acheter à d'autres joueurs. Les joueurs peuvent vendre du « Gold » dans le jeu, libellé en $KINS, 5% allant au trésor, 95% au joueur.

Cela semble assez ordinaire, et les données ne sont pas non plus impressionnantes (jusqu'à présent, 0,5% de l'offre de $KINS a été rachetée), mais la livraison continue du projet a construit une bonne confiance. Peut-être aussi parce que le marché est trop déprimant, de nombreux joueurs s'y sont vraiment investis, le nombre de personnes pêchant chaque jour dans le jeu augmente. L'équipe du projet a déjà ajouté des serveurs, portant leur nombre à 5, mais il faut encore faire la queue...

Un joueur a réussi à vendre une monture rare obtenue à la pêche et a gagné 1800 dollars :

L'équipe de ce jeu « ne promeut presque pas le play-to-earn », mais se concentre plutôt sur « comment créer des effets de réseau et un sentiment d'appartenance chez les joueurs ». Par exemple, en intégrant divers meme coins communautaires de Solana ou des jetons populaires récents dans les éléments du jeu, comme la vente aux enchères de manoirs dans le jeu.

Ou encore, en promouvant l'organisation de tournois de football dédiés à la Coupe du Monde dans les maisons des joueurs :

Lorsqu'il était encore peu connu, avec une capitalisation inférieure à 40 000 dollars et seulement 243 détenteurs, cette « obscurité initiale » était inscrite sur le tableau des statistiques de la carte principale du jeu. En voyant Kintara persister à mettre à jour rapidement le contenu du jeu, de plus en plus de gens se sont rassurés, attirant progressivement des KOL comme Gake, Ansem, qui sont également devenus une partie des joueurs du jeu.

C'est pourquoi personne ne dira de ce type de projet que c'est une « mise en scène ».

« Ce que nous poursuivons sans cesse, est-ce un jeu de confiance mutuelle, ou un jeu de tromperie mutuelle ? »

C'est la question que Zhanhao s'est récemment posée.

Espérons que ce genre de questionnement puisse se poursuivre, et finalement conduire à un marché plus sain.

Pertanyaan Terkait

QQuel est le thème principal de l'article concernant la situation actuelle du marché des cryptomonnaies sur Solana ?

AL'article décrit un marché sans ligne directrice claire, partagé entre les jeux d'attention (comme les memes basés sur des célébrités) et le retour de communautés organiques construites autour de projets.

QQuel est l'exemple utilisé pour illustrer le jeu de l'attention (PvP) sur le marché des memes ?

AL'exemple de la pièce $JOTCHUA est utilisé. Son prix a augmenté après qu'un créateur de contenu l'ait réclamée, bien que la pièce ait été lancée avant et que l'impact direct soit discutable, démontrant l'importance de l'attention plutôt que du mérite organique.

QQuel est le rôle de la nouvelle fonctionnalité 'pump fun GO' de pump.fun, et quel exemple extrême est donné ?

ALa fonctionnalité 'pump fun GO' permet de publier des primes rémunérées pour générer de l'attention. L'exemple extrême est celui de $Bountywork, où le développeur a offert 40 SOL à une personne pour se faire tatouer le ticker de la pièce (de manière incorrecte) sur le front.

QQuelles sont les pièces mentionnées comme exemples de 'retour des communautés' organiques et durables ?

ALes pièces mentionnées sont $neet (contre-culture du travail), $troll (meme classique), $triplet (créature virale) et $buttcoin (jeu de mots sur Bitcoin). Ces projets ont des communautés actives et une longévité relative sur le marché.

QComment le projet $KINS/Kintara illustre-t-il la construction d'une communauté basée sur la confiance ?

A$KINS/Kintara est un jeu MMORPG sur navigateur. Il a gagné la confiance en livrant constamment du contenu, en évitant le marketing agressif sur les gains, en intégrant d'autres communautés de memes et en créant un sentiment d'appartenance chez les joueurs, attirant même des KOLs comme participants organiques.

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