Comment la crypto est utilisée en 2025 : YouTube, cartes Pokémon et plus encore

cointelegraphDipublikasikan tanggal 2025-12-15Terakhir diperbarui pada 2025-12-15

Abstrak

En 2025, la cryptomonnaie n'est pas encore une monnaie du quotidien aux caisses, mais elle est utilisée dans des flux de travail numériques spécifiques où la vitesse et le règlement direct sont prioritaires. Les utilisations courantes incluent le paiement de freelancers et de créateurs (comme les YouTubers) via des stablecoins (USDC, USDT, PYUSD), évitant ainsi les délais et frais des paiements internationaux. Les entreprises en ligne, comme les registraires de domaines (Namecheap) et les services VPN, acceptent également les cryptos pour réduire les frictions. La culture des objets de collection s'étend au numérique avec des versions tokenisées de cartes Pokémon ou de figurines, combinant physique et digital. Dans la finance décentralisée (DeFi) et les jeux blockchain (GameFi), les utilisateurs échangent des tokens, fournissent de la liquidité ou jouent pour gagner des cryptos, bien que ces niches restent limitées. Les organisations autonomes décentralisées (DAO) utilisent les tokens pour la gouvernance, mais cela concerne surtout les initiés. Enfin, les stablecoins gagnent en adoption grâce à une régulation plus claire, et les expérimentations se poursuivent pour intégrer les cryptos dans les services existants et réduire l'intermédiation.

Pendant des années, l'une des critiques les plus simples et les plus efficaces de la cryptomonnaie était la même question répétée sans cesse : « Où peut-on réellement l'utiliser ? »

Le Bitcoin (BTC) était présenté comme de l'argent, mais en dehors d'une poignée de commerçants novateurs, il se comportait rarement comme tel. La question persistait à travers les marchés haussiers et les krachs, renforçant l'idée que la crypto était quelque chose à détenir, à échanger ou à discuter plutôt qu'à utiliser.

Cela semble différent en 2025. La crypto n'est toujours pas de l'argent quotidien au comptoir de caisse, mais elle est utilisée dans des flux de travail numériques spécifiques, où la vitesse ou le règlement direct sont prioritaires par rapport à la familiarité.

Voici les endroits où les gens utilisent réellement la crypto aujourd'hui.

Les YouTubers et les freelancers sont payés en crypto

L'une des façons les plus courantes d'utiliser la crypto aujourd'hui est de payer pour du travail et de recevoir un revenu en ligne. Les freelancers, les contractuels et les créateurs utilisent des stablecoins comme l'USDC (USDC) ou l'USDt (USDT) de Tether pour régler les paiements directement entre portefeuilles, sans dépendre des processeurs de paiement traditionnels.

Un exemple récent vient de YouTube. La plus grande plateforme de partage de vidéos au monde aurait permis aux créateurs de contenu basés aux États-Unis d'encaisser en utilisant le stablecoin de PayPal, PayPal USD (PYUSD).

Le stablecoin de PayPal approche une capitalisation boursière de 4 milliards de dollars. Source : CoinGecko

Pour les clients et les employeurs, cela supprime les retards, les frais et les limites de transfert qui accompagnent souvent les paiements internationaux. Ce modèle est particulièrement courant dans le travail à distance et les économies de créateurs.

Cependant, ceux qui optent pour les paiements en crypto peuvent encore rencontrer des difficultés lors de la conversion de la crypto en monnaie fiduciaire. Les participants de l'industrie ont déclaré que les banques continuent de fermer ou de restreindre les comptes des entreprises de crypto avec peu d'explications, malgré une position plus favorable à la crypto adoptée par l'administration américaine actuelle.

Utiliser la crypto pour acheter des biens numériques

Au-delà du paiement des individus, la crypto est également utilisée pour régler les paiements avec les entreprises. Cela est plus courant parmi les services en ligne ayant une clientèle mondiale, où les systèmes de paiement traditionnels introduisent des frictions par des frais, des retards ou des restrictions régionales.

Les bureaux d'enregistrement de domaines, les hébergeurs et les entreprises de logiciels axés sur la confidentialité sont parmi les adoptants les plus visibles. Des fournisseurs comme Mullvad VPN permettent aux clients de payer en utilisant la cryptomonnaie, tandis que Namecheap et Porkbun acceptent la crypto pour les enregistrements de domaines et les services d'hébergement. Le 9 septembre, le PDG de Namecheap, Richard Kirkendall, a déclaré que l'entreprise avait reçu un paiement de 2 millions de dollars en BTC pour la vente d'un domaine.

Namesake a reçu du Bitcoin pour l'une de ses plus grandes ventes. Source : Richard Kirkendall

Plus récemment, les plateformes de paiement et de commerce grand public ont commencé à intégrer les paiements en stablecoins. Stripe a permis aux entreprises d'accepter les paiements en USDC et a lancé le testnet public de sa propre blockchain de stablecoin, Tempo. Shopify a testé des options de paiement basées sur les stablecoins pour les marchands vendant à l'international.

Lire aussi : Le Bitcoin se découple des actions dans la seconde moitié de 2025

Un traitement réglementaire plus clair des stablecoins aux États-Unis, motivé par la promulgation de la loi GENIUS Act, a réduit l'incertitude pour certains marchands envisageant ces pilotes.

Numériser et étendre les cultures de collection physique

La crypto a également trouvé une utilité dans la numérisation des cultures de collection qui prospéraient déjà hors ligne. En 2025, l'intérêt pour les objets de collection physiques a de nouveau bondi, porté par une demande renouvelée pour les cartes Pokémon, les figurines Labubu et autres jouets.

Parallèlement à cette renaissance, les versions numériques et tokenisées des objets de collection ont gagné du terrain en tant qu'extension plutôt que remplacement de la collection physique.

Les cartes de style Pokémon tokenisées et les gachas numériques — des distributeurs automatiques d'objets aléatoires populaires — sont devenus des moyens populaires pour les collectionneurs de participer à des formats familiers en ligne, d'autant plus que les marchés et les communautés sont passés des classeurs et vitrines aux applications et plateformes web.

Les collectionneurs peuvent dépenser entre 50 et 250 dollars pour tenter leur chance sur des versions tokenisées de cartes Pokémon légendaires. Source : Collector Crypt

La niche de la crypto dans la DeFi et la GameFi

Dans la finance décentralisée (DeFi), les utilisateurs échangent des jetons, fournissent de la liquidité pour cultiver du rendement, prêtent des actifs ou empruntent avec garantie via des contrats intelligents.

Les jeux basés sur la blockchain fonctionnent de manière similaire. Souvent, la blockchain et la crypto ajoutent des couches économiques aux jeux fonctionnant sur une infrastructure Web2. Les joueurs utilisent la crypto pour acheter ou échanger des objets en jeu et déplacer des actifs entre les marchés.

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Un modèle populaire est le jeu play-to-earn, où les joueurs gagnent de la crypto grâce au gameplay. Un exemple bien connu est Axie Infinity, qui est devenu une source de revenus primaire pour certaines communautés aux Philippines pendant la pandémie. En 2025, les jeux play-to-earn sont plus susceptibles de fournir un revenu supplémentaire plutôt qu'un moyen de subsistance principal. Les développeurs font également face à des défis persistants, notamment des tricheurs utilisant des bots pour cultiver des récompenses, ce qui prive de la valeur les joueurs honnêtes.

Selon DappRadar, World of Dypians, qui opère sur plusieurs chaînes, dont Ethereum et BNB Chain, mène les jeux blockchain avec plus d'un million de portefeuilles actifs uniques interagissant avec le jeu. Le jeu de collecte de trésors Pixudi Runs, qui opère également sur plusieurs chaînes, comme Sei et Polygon, se classe deuxième avec près de 570 000 portefeuilles actifs.

Les jeux blockchain restent de niche mais attirent des milliers de portefeuilles actifs quotidiennement. Source : DappRadar

Gérer des organisations avec la crypto onchain

Plus profondément dans la DeFi, la crypto est utilisée pour coordonner les organisations autonomes décentralisées (DAO). Dans ces groupes, les détenteurs de jetons sont les membres. Ils utilisent leurs jetons pour voter sur les propositions, approuver les dépenses et décider de la façon dont l'organisation est gérée. Les votes sont enregistrés onchain, et une fois qu'une proposition est adoptée, des actions telles que des paiements ou des changements de règles sont exécutées automatiquement via des contrats intelligents.

Le pouvoir de vote est concentré parmi les grands détenteurs de jetons, dont beaucoup s'abstiennent souvent des votes de gouvernance. Source : Tally

Les DAO sont principalement utilisées pour gérer des projets natifs de la crypto. Y participer signifie généralement détenir des jetons de gouvernance, naviguer dans les propositions de vote onchain et gérer un portefeuille. Ces exigences rendent la gouvernance des DAO peu pratique pour la plupart des utilisateurs occasionnels.

En conséquence, les DAO restent largement le domaine des personnes déjà actives dans l'écosystème crypto.

Les utilisations actuelles de la crypto sont plus larges que ses ambitions initiales, et le développement continue. Les entreprises financières utilisent les blockchains pour tokeniser des actifs du monde réel, régler des transactions avec des stablecoins et tester des versions onchain de produits financiers traditionnels.

D'autres expériences, telles que les systèmes d'identité basés sur le portefeuille et le prêt garanti par Bitcoin, restent à un stade précoce. Mais elles suivent des schémas familiers, la crypto étant très susceptible de s'intégrer dans les services existants et d'éliminer les frictions créées par les intermédiaires.

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Pertanyaan Terkait

QQuels sont les principaux cas d'utilisation des cryptomonnaies en 2025 selon l'article ?

ALes principaux cas d'utilisation incluent le paiement des travailleurs indépendants et des créateurs de contenu, l'achat de biens numériques auprès de services en ligne, la numérisation de la culture des objets physiques de collection, la participation à la finance décentralisée (DeFi) et aux jeux blockchain (GameFi), ainsi que la gestion d'organisations autonomes décentralisées (DAO).

QComment les stablecoins sont-ils utilisés dans les paiements professionnels ?

ALes stablecoins comme l'USDC, l'USDT et le PYUSD de PayPal sont utilisés pour régler directement les paiements entre portefeuilles, éliminant ainsi les délais, les frais et les limites de transfert associés aux paiements internationaux traditionnels. YouTube, par exemple, permet à ses créateurs de contenu basés aux États-Unis d'être payés en PYUSD.

QQuel est le défi persistant pour ceux qui choisissent d'être payés en cryptomonnaies ?

ALe défi principal est la conversion des cryptomonnaies en monnaie fiduciaire (fiat). Les banques continuent de fermer ou de restreindre les comptes des entreprises de crypto sans beaucoup d'explications, malgré une position plus favorable à la crypto de l'administration américaine actuelle.

QComment la culture des collections physiques a-t-elle évolué avec la cryptomonnaie ?

ALa cryptomonnaie a permis la numérisation et l'extension de la culture des collections physiques. Des versions tokenisées de cartes Pokémon et des 'gachas' numériques (distributeurs automatiques d'articles aléatoires) sont devenues populaires, permettant aux collectionneurs de participer à des formats familiers en ligne, en complément et non en remplacement de la collection physique.

QQuels sont les défis auxquels sont confrontés les jeux 'play-to-earn' (jouer pour gagner) ?

ALes développeurs de jeux 'play-to-earn' font face à des défis persistants, notamment la tricherie par l'utilisation de bots pour cultiver des récompenses, ce qui retire de la valeur aux joueurs honnêtes. De plus, ces jeux sont plus susceptibles de fournir un revenu supplémentaire plutôt qu'une source de revenus principale.

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