В Notcoin заявили о смерти криптовалютных игр-«тапалок» в Telegram

RBK-cryptoDipublikasikan tanggal 2025-05-05Terakhir diperbarui pada 2025-05-05

Проекты, предлагающие заработать токены за выполнение простых заданий нажатием на экран, теперь не привлекают внимание. Им на смену придут «более увлекательные» форматы, считают разработчики

Сооснователи Notcoin Саша и Владимир Плотвиновы в разговоре с Cointelegraph на конференции Token2049 заявили, что формат игровых криптопроектов tap-to-earn (игры-кликеры, или «тапалки») «вероятно, мертв». Разработчики отметили, что этот вид игр уже нерентабелен и на смену ему приходят новые.

Tap-to-Earn (T2E) — это концепция блокчейн-игр, которая сочетает простую механику игры с возможностью зарабатывать криптовалюту. Пользователь совершает простые «тапы» (нажатия) для выполнения заданий и получает за это вознаграждение в токенах проекта.

Notcoin стал одним из главных Web3-проектов в Telegram в 2024 году, собрав около 30 млн игроков. Его токен NOT с тех пор упал более чем на 90% с пиковых значений. Сейчас NOT занимает 172-е место в рейтинге CoinMarketCap с капитализацией $228 млн (на пике было $2,4 млрд).

По словам Плотвиновых, «тапалки» больше не удерживают внимание пользователей и создатели игр переходят к более увлекательным и социально ориентированным проектам. В новых форматах внутриигровая экономика сохраняется, но уже как дополнение, а не основа геймплея.

По словам Саши, игры в Telegram начали переходить на модели, которые уходят от простого «выращивания» токенов. В этих новых играх экономика Web3 становится «дополнением», а не основным ценностным предложением.

Телеграм-канал «РБК-Крипто» — подпишитесь и будьте в курсе самых главных и актуальных новостей о криптовалюте.

Присоединяйтесь к форуму «РБК-Крипто» в Telegram для обсуждения новостей и тенденций криптомира.

Однако Плотвинов отметил, что в Telegram пока нет «настоящих игр». В Notcoin также заявили, что в игровой индустрии мессенджера в настоящее время не хватает крупных разработчиков и инвесторов, но команда криптопроекта ожидает существенного роста экосистемы в будущем.

Общая капитализация игровых криптопроектов составляет около $12,3 млрд, по данным CoinMarketCap на 5 мая. Из них на категорию tap-to-earn приходится примерно $750 млн. Капитализация таких токенов из Telegram-игр, как Hamster Kombat (HMSTR) и Catizen (CATI), сократилась соответственно на 74 и 93% от пиков, пришедшихся на сентябрь 2024 года.

Кейс Notcoin показал, что игра-кликер сама по себе не имеет долгосрочного будущего, отмечали еще на пике популярности «тапалок» опрошенные «РБК-Крипто» эксперты. Но разработчики игр быстро поняли, что для развития проекта нужно подключать новые механики.

Другой нашумевший ранее криптопроект — Hamster Kombat — выпустил в этом году второй сезон игры, запустил свой блокчейн Hamster Network и анонсировал открытие на нем акселератора для создателей приложений. Несмотря на активные разработки и обновления, проект потерял подавляющее большинство аудитории. По данным на 5 мая, мини-приложение в Telegram насчитывает 5,6 млн ежемесячно активных пользователей, в то время как в августе 2024 года, по данным разработчиков, аудитория игры достигала 300 млн игроков.

Киргизия выпустит обеспеченный золотом Минфина долларовый стейблкоин

Курс биткоина начал неделю с падения. Что случилось на крипторынке

Биткоин как инструмент для ЦРУ. Как разведка видит криптовалюту

Bacaan Terkait

Bagaimana Codex Menggunakan Komputer? Tiga Pintu Masuk dan Batasan Izin

Cara Codex Menggunakan Komputer: Tiga Pintu Masuk dan Batas Izin Artikel ini menjelaskan tiga cara Codex berinteraksi dengan lingkungan eksternal: Computer Use, Ekstensi Chrome, dan Browser dalam aplikasi. Ketiganya melayani skenario tugas, batas izin, dan tingkat kepercayaan yang berbeda. 1. **Computer Use (@Computer)**: Cakupan terluas, mengontrol aplikasi desktop asli (macOS/Windows), pengaturan sistem, simulator iOS, dan alur kerja lintas aplikasi melalui antarmuka grafis. Cocok untuk proses yang tidak memiliki dukungan API, plugin, atau alat terstruktur. Namun, lebih lambat dan memiliki batas izin terlebar. Harus digunakan dengan pengawasan untuk tindakan sensitif. 2. **Ekstensi Chrome (@Chrome)**: Mengakses status Chrome yang sudah login, termasuk cookies, tab, dan profil. Ideal untuk tugas di Gmail, LinkedIn, Salesforce, dasbor internal, atau penelitian yang memerlukan status login di beberapa situs. Mendukung kontrol multi-tab dan konteks identitas browser. Batas kepercayaan penting: pisahkan tindakan berisiko tinggi seperti mengirim atau membeli. 3. **Browser dalam Aplikasi (@Browser)**: Browser terisolasi di dalam thread Codex, tidak membawa status login atau ekstensi. Sangat cocok untuk pengembangan web, debugging bug visual, memeriksa tata letak responsif, dan memberikan anotasi desain pada halaman lokal atau pratinjau berbasis file. Menciptakan siklus umpan balik yang ketat antara pengeditan kode dan pratinjau. **Prinsip Inti**: Pilih antarmuka operasi yang paling sempit, aman, dan terstruktur untuk tugas tersebut. Prioritaskan plugin atau MCP jika tersedia. Gunakan Computer Use hanya sebagai "mil terakhir" ketika alat terstruktur tidak mencukupi. **Appshots** berfungsi sebagai alat untuk memberikan konteks visual (dengan menangkap jendela depan), bukan sebagai metode kontrol keempat. Dengan mendorong pemilihan alat yang tepat, pendekatan berlapis ini menunjukkan kunci produk AI Agent: membatasi izin secara proporsional berdasarkan tugas spesifik dan mempertahankan hak pengguna untuk meninjau tindakan kritis.

marsbit29m yang lalu

Bagaimana Codex Menggunakan Komputer? Tiga Pintu Masuk dan Batasan Izin

marsbit29m yang lalu

Hukum Besi" dalam Peralatan Chip, Sedang Dihancurkan

"Aturan besi" industri peralatan semikonduktor, di mana pembeli (fab) mendominasi harga, mulai retak. Contohnya, pemasok peralatan SK Hynix meminta kenaikan harga 3%-4%, fenomena langka yang didorong oleh ledakan permintaan AI. Kebutuhan AI memicu ketidakseimbangan pasokan-permintaan peralatan kunci. Permintaan meledak untuk peralatan TCB (Thermal Compression Bonding) yang penting untuk produksi HBM4 dan pengemasan chip AI (C2S/C2W). Pemain seperti Hanmi Semiconductor, Hanwha Semitech, dan ASMPT kebanjiran pesanan. Teknologi Hybrid Bonding yang lebih maju belum menggantikan TCB dalam waktu dekat, karena TCB tetap lebih matang untuk produksi massal HBM4. Tidak hanya peralatan fab, rantai pasok pembuat peralatan tes semikonduktor juga tersendat. Mereka menghadapi kelangkaan parah komponen kunci seperti FPGA, CPU, dan Driver IC, yang justru banyak diserap oleh pusat data AI, sehingga menunda pengiriman peralatan tes. Siklus ekspansi besar-besaran didorong oleh tiga faktor utama: (1) Fab logika canggih (TSMC, Intel, Samsung) memperluas kapasitas untuk akselerator AI; (2) Produsen memori (SK Hynix, Micron) meningkatkan investasi untuk HBM; (3) Kemasan canggih (CoWoS) menjadi bottleneck dan prioritas ekspansi. Organisasi seperti SEMI memproyeksikan penjualan peralatan semikonduktor global akan mencapai rekor baru pada 2027, didorong terutama oleh investasi terkait AI. Pemain peralatan yang menguasai teknologi kunci di node proses logika canggih, HBM, dan kemasan canggih kini memiliki posisi tawar yang lebih kuat, karena mereka menjual kemampuan yang paling langka: kapasitas untuk mewujudkan produksi chip di era AI.

marsbit42m yang lalu

Hukum Besi" dalam Peralatan Chip, Sedang Dihancurkan

marsbit42m yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片