К 2028 году мировой доход от цифровых платежей превысит 3 триллиона долларов

cryptonews.ruDipublikasikan tanggal 2024-11-21Terakhir diperbarui pada 2025-03-21

Согласно новому отчёту, будущее мировой платёжной системы будет цифровым, а рыночная капитализация составит 3 триллиона долларов к концу десятилетия.

В отчёте Research and Markets говорится, что к 2028 году мировой доход от цифровых платежей превысит отметку в 3 миллиона долларов. Прогнозируемый рост указывает на среднегодовой темп роста (CAGR) в +10% благодаря нескольким факторам.

В отчёте утверждается, что рост использования кредитных карт привёл к скачку, на который пришлось до 40% роста. Ожидается, что вторым по значимости фактором роста станут цифровые кошельки, чему способствует рост их популярности в развивающихся странах с низким уровнем финансовой доступности.

Несмотря на то, что первое место занимают кредитные карты, в прогнозируемый период цифровые кошельки будут демонстрировать двузначный среднегодовой темп роста.

Ожидается, что в 2028 году на мгновенные платежи будет приходиться 20% всех мировых транзакций, что почти вдвое превысит текущий уровень. Наряду с ростом популярности мгновенных платежей в некоторых юрисдикциях сокращается использование наличных.

Ключевой особенностью отчёта является растущая зависимость от технологии блокчейн в сфере платежей. К концу 2024 года число пользователей платежей на основе цифровых активов в розничной торговле превысит 560 миллионов.

В отчёте прогнозируется, что количество розничных пользователей платежей Web3 к концу 2028 года легко удвоится. В настоящее время пользователи склоняются к этим предложениям, ссылаясь на более низкие комиссии, анонимность и возможность трансграничных платежей.

Что касается институциональной стороны, то финансовые учреждения изучают концепцию стейблкоинов для расчётов, а банковские регуляторы обращают внимание на цифровые валюты центральных банков (ЦВЦБ).

Азиатско-Тихоокеанский регион, по прогнозам, внесёт свой вклад в рыночную капитализацию в размере 3 триллионов долларов, обогнав США и остальную часть Северной Америки. Согласно отчёту, Азиатско-Тихоокеанский регион обеспечит до 50% прогнозируемого дохода, а Северная Америка и Европа внесут свою справедливую долю.

Обращение к технологиям искусственного интеллекта для предотвращения отраслевого мошенничества

Ключевые игроки отрасли, такие как Visa (NASDAQ: V), Mastercard (NASDAQ: MA), Apple (NASDAQ: AAPL) и Paypal (NASDAQ: PYPL), используют инструменты искусственного интеллекта (ИИ) для предотвращения нарушений безопасности. Другие традиционные финансовые учреждения используют инструменты ИИ для соблюдения правил по борьбе с отмыванием денег (AML) и выявления несоответствий.

По прогнозам Research and Markets, к 2028 году сочетание ИИ и Web3 для обеспечения стандартов безопасности станет основным направлением в сфере цифровых платежей. Правительства, например, антикоррупционное агентство Нигерии, также стремятся использовать новые технологии для защиты своих финансовых экосистем.

Ожидается, что к 2027 году доходы от цифровых платежей в Латинской Америке утроятся

Согласно другим новостям, к 2027 году в Латинской Америке (LATAM) ожидается трёхкратный рост доходов от цифровых платежей, который, по мнению Research and Markets, будет обусловлен «финансовыми инновациями, доступностью финансовых услуг и расширением электронной коммерции».

Рыночная капитализация цифровых платежей в регионе вырастет до 0,3 трлн долларов к 2027 году, зафиксировав двузначный совокупный годовой темп роста (CAGR). В отчете говорится, что ключевые потребительские тенденции будут определять платежный ландшафт LATAM в течение двухлетнего периода.

Самым значительным фактором роста в регионе станет распространение электронной коммерции. Показатели электронной коммерции в Латинской Америке и Карибском бассейне растут, а интеграция с новыми цифровыми платёжными системами увеличит доходы экосистемы.

Прогнозируется, что кредитные и дебетовые карты также будут активно использоваться в течение двух лет, начиная с 2020 года. Однако прогнозируемый рост в странах Латинской Америки и Карибского бассейна будет незначительным по сравнению с новыми платёжными альтернативами.

Решения для платежей в реальном времени и переводы со счёта на счёт (A2A) пользуются наибольшей популярностью. Наибольший рост популярности наблюдается у цифровых кошельков и платёжных решений на основе Web3.

В настоящее время в Латинской Америке и странах Карибского бассейна насчитывается более 55 миллионов держателей цифровых активов, и ожидается, что к 2027 году их число удвоится. Аргентина и Бразилия лидируют по количеству держателей цифровых активов, использующих стейблкоины, популярность которых растёт из-за девальвации валют и перспектив трансграничных транзакций.

К концу прогнозируемого периода платёжные гиганты Pix, PagoEfectivo и Boleto Bancario, как ожидается, займут часть рынка.

Несмотря на прогнозируемый трёхзначный рост, Латинская Америка будет приносить лишь 10% мирового дохода от цифровых платежей, уступая Азиатско-Тихоокеанскому региону и Северной Америке.

Растущий уровень усыновления в LATAM

Другие движущие силы LATAM включают множество правительственных инициатив, местные финансовые инновации и стремление повысить показатели доступности финансовых услуг. Бразилия выдвинула ряд инициатив по улучшению цифровых платежей, включая цифровые валюты центрального банка, в то время как функции автоматизации для Pix должны приносить доход до 30 миллиардов долларов.

Аргентина переходит на новые платёжные системы, в то время как Перу и Уругвай продвигаются в сторону цифровизации. Несмотря на региональную тенденцию, опасения по поводу конфиденциальности продолжают препятствовать неумолимому продвижению к цифровизации, угрожая сорвать этот процесс.

Bacaan Terkait

Fungsi Agen Cerdas Doubao dan Qianwen Akan Dihentikan pada 15 Juli

Pada 4 Juli, platform AI Doubao dan Tongyi Qianwen mengumumkan akan menutup fungsi agen cerdas (smart agent). Doubao mengonfirmasi fitur tersebut akan dihentikan pada 15 Juli dan mengalihkan pengguna ke aplikasi Cat Box milik ByteDance. Pada hari yang sama, Qianwen mengingatkan pengguna bahwa fitur agen interaksi personifikasi dan agen buatan pengguna akan ditutup pada 10 Juli, diikuti dengan penghentian penuh semua layanan agen cerdas pada 15 Juli. Setelah tanggal tersebut, pengguna tidak dapat mengakses konfigurasi agen atau riwayat percakapan. Tanggal penutupan ini bertepatan dengan berlakunya "Peraturan Sementara tentang Manajemen Layanan Interaksi Personifikasi Kecerdasan Buatan" pada 15 Juli, yang memberlakukan persyaratan ketat untuk verifikasi identitas anak di bawah umur, mekanisme pencegahan kecanduan, dan tinjauan konten. Penyesuaian ini dipandang sebagai respons proaktif oleh platform untuk mematuhi regulasi baru. Kedua platform menyediakan periode transisi bagi pengguna untuk menyimpan data. Doubao mengizinkan akses data hingga 15 Oktober, sementara Qianwen menyarankan pengguna untuk mencadangkan konten sebelum tanggal penutupan. Selain tekanan regulasi, kesulitan komersialisasi juga menjadi faktor pendorong. Analisis menunjukkan bahwa agen untuk percakapan santai atau peran khusus seringkali menghasilkan panggilan yang ringan namun berfrekuensi tinggi, sehingga mengonsumsi daya komputasi besar dengan nilai ekonomi rendah. Platform kini mengalihkan fokus dari ekosistem konten buatan pengguna (UGC) di sisi konsumen ke skenario layanan bisnis yang lebih bernilai, sebagaimana terlihat dari upaya Qianwen dalam membuka akses Agen dan Skill kepada pengembang dan perusahaan pihak ketiga.

marsbit3j yang lalu

Fungsi Agen Cerdas Doubao dan Qianwen Akan Dihentikan pada 15 Juli

marsbit3j yang lalu

Mengapa Codex dan ChatGPT Bersatu? Ke Mana Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya

Mengapa Codex dan ChatGPT Bergabung? Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya Jika bertanya produk AI mana yang pertumbuhannya paling mencolok pada 2026, "Codex" pasti menempati urutan pertama. Sejak Januari tahun ini, pengguna aktif mingguan produk ini telah tumbuh lebih dari 5 kali lipat, mencapai 5 juta. Pertumbuhan di kalangan pekerja pengetahuan (non-pengembang) bahkan 3 kali lebih cepat daripada di kalangan pengembang. Peluncuran aplikasi desktop pada Februari menjadi katalis utama yang menurunkan hambatan penggunaan dan mendorong ledakan adopsi Codex. Di balik kurva pertumbuhan yang curam ini, ada Andrew Ambrosino, Kepala Tim Aplikasi Desktop Codex. Dari sudut pandangnya, paradigma pengembangan perangkat lunak telah berbalik: "Mengimplementasikan" (menulis kode) tidak lagi menjadi bagian yang mahal. Yang menjadi mahal sekarang adalah "rasa" (taste) dan proses kurasi—kemampuan untuk menilai, memilih, dan mengintegrasikan berbagai eksperimen dan ide yang kini sangat mudah dihasilkan berkat AI. Andrew membahas mengapa AI masih kesulitan menghasilkan desain yang baik, karena desain melibatkan lapisan budaya, kebaruan, dan pemahaman abstraksi yang dalam—sesuatu yang sulit untuk dinilai dan dilatih pada model. Ia juga menjelaskan mengapa timing peluncuran produk AI sangat kritis. Codex sendiri, jika diluncurkan beberapa bulan lebih awal dengan desain yang sama, diduga akan gagal total. Keberhasilannya sangat bergantung pada peningkatan kemampuan model pada saat peluncuran, mengubah cara perencanaan produk menjadi lebih berbasis pada "apa yang model mampu lakukan pada titik waktu tertentu". Mengenai penggabungan Codex dan ChatGPT, Andrew menjelaskan bahwa batas antara alat pengembang dan alat kerja pengetahuan umum telah runtuh. Pengguna dari berbagai departemen (pemasaran, keuangan, hukum) ternyata juga menggunakan Codex meski awalnya dirancang untuk pengembang. Tim menyadari bahwa Codex dan ChatGPT lebih merupakan pintu masuk berbeda dari kemampuan yang sama, bukan produk terpisah. Merger bertujuan untuk menciptakan fondasi yang cukup umum dan dapat diperluas. Masa depan Codex (yang digabung dengan ChatGPT) bukanlah menjadi "aplikasi super" yang melakukan segalanya dalam satu kotak antarmuka. Konsepnya adalah menjadi "home base" atau markas bagi pengguna—tempat untuk memulai, melacak, dan mengotomatiskan pekerjaan. Ia akan berkolaborasi mulus dengan alat profesional yang sudah ada (seperti Excel, Premiere Pro) melalui konektor, kemampuan penggunaan komputer, atau ekstensi, dan juga memungkinkan pengguna membuka serta mengoperasikan aplikasi web lain di dalamnya. Dua mode ini sedang dikembangkan secara bersamaan.

marsbit3j yang lalu

Mengapa Codex dan ChatGPT Bersatu? Ke Mana Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya

marsbit3j yang lalu

Trading

Spot
活动图片