2 月链游报告:日活下降 16%,链游投资环比增长 243%

链捕手Dipublikasikan tanggal 2025-03-15Terakhir diperbarui pada 2025-03-15

原文标题:L2 Gaming Activity Grows Over 20,000% in February

原文作者:Dappradar

原文编译:Felix,PANews

 

全球经济正处于动荡时期,各种宏观经济挑战导致金融市场遭受重创。投资者正应对不确定性,传统行业正经历更大的波动性。尽管经济低迷,区块链游戏仍在继续发展。

虽然 2 月份日活跃用户数略有下降,但用户粘性依然较强,证明 Web3 游戏比以往任何时候都更具弹性。尽管整体的市场状况转移了投资者的注意力,但游戏行业仍吸引了大量资金,仅 2 月份就获得了 5500 万美元的投资。这表明链游的长期发展潜力不容动摇。

关键要点

  • 2 月份,日独立活跃钱包(dUAW)下降 16%,达 580 万,反映出更广泛的市场挑战,但用户粘性依然较强。
  • opBNB 和 Aptos 在游戏活动中保持领先地位,而 Soneium 和 Abstract 的吸引力不断增长,其活动增加了 20,000% 以上。
  • 游戏类 NFT 的交易量达 4100 万美元,其中 ImmutableX 处理了 72% 的交易。
  • 在 Sorare 和 CricSage 的推动下,体育类 NFT 在交易数量方面处于领先地位,记录了 659,097 笔交易和 770 万美元的交易量。
  • 链游投资飙升至 5500 万美元,较 1 月份增长 243%,基础设施占所有投资的 92%。

1. 概况

2 月份,链游经历了明显的降温,反映出更广泛的市场挑战。日独立活跃钱包数(dUAW)与 1 月份相比下降了 16%,降至约 580 万。

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

虽然以往链游占据着一定的市场地位,但经济形势已将投资者的注意力重新转向 DeFi。由于市场不确定性导致交易员退出头寸,DeFi 现已成为主导叙事。

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

然而未来也存在一些不确定性。正如在 2 月份的 Dapp 行业报告中所强调的,AI 领域继续获得显著的吸引力,某些以 AI 为重点的 Dapp,其活动增长超 900%。AI 日益增长的重要性在链游中尤为明显,其在游戏玩法和基础设施中的应用正越来越普遍。

一些链游项目正积极集成 AI :

  • Ruyui:这个即将推出的链上虚拟头像项目由 Ruyui Studios 开发,将于 2025 年初在 Abstract 上启动。Ruyui 融合了动画、游戏和区块链技术,利用 AI 实现动态角色互动和个性化体验,专为区块链爱好者和主流受众而设计。
  • InZOI:Krafton 即将推出的生活模拟游戏采用 AI 驱动的角色,计划于今年 3 月 28 日在 Windows 上发布抢先体验版。这项创新将允许非玩家角色(NPC)进行逼真的互动,创造身临其境的体验。
  • The Game Company:通过与 Fetch.ai 合作,The Game Company 集成了 Web3 原生 AI 模型 ASI-1 Mini,使用去中心化 AI 技术通过智能实时交互增强游戏体验。

上述游戏只是积极利用 AI 来增强链游的众多项目中的个例。

表现最佳的游戏区块链

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

opBNB 保持领先地位,紧随其后的是迅速崛起的 Aptos。

排名中大多数其他链仍表现稳定。但观察到以下链的单月活动显着增加:

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

  • Abstract:最近推出,Abstract 的活动正稳步增长,主要是由游戏 dapp Treasure Ship 推动。
  • Soneium:Soneium 由 Sony Block Solutions Labs 于 2025 年 1 月推出,并迅速获得关注,尤其是通过 Evermoon,这款游戏迅速成为区块链的主要增长动力之一。
  • Avalanche C-Chain:Paradise Tycoon 虽然不很出名,但始终为 Avalanche 的游戏活动做出贡献。

2. 杰出游戏

2 月份,游戏 dapps 领域发生了显著变化,有新进入者跻身至前 10 名榜单,现有项目也继续蓬勃发展。

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

World of Dypians 继续保持领先地位。Pixudi 也显着增长,这得益于其最近宣布与 Immutable 建立合作伙伴关系。这一举措使 Pixudi 能为其社区提供更流畅的游戏体验、先进的区块链集成和增强的资产所有权。

Age of Dino 在 3 月初通过发布“10,000 Ways for Dinosaurs to Die”引起热度。这是一款由 AI 驱动的游戏,该游戏将引入动态和不可预测的事件,例如火山爆发、流星撞击和极端天气,确保每次游戏都由 AI 机制驱动。

SERAPH:In The Darkness 正式推出第 2 季,改进了战斗机制,并重新设计了游戏内经济。本赛季的奖金池达 50 BNB 和 610 万 SERAPH 代币,有望提升竞争水平,吸引更多玩家参与。

Off The Grid 的用户基础较稳定,在拉斯维加斯 HyperX Arena 宣布“OTG IRL Championship”来激发社区热情。本次活动聚集了 60 位创作者展开对决,每场比赛奖金 2,000 美元,并通过 Twitch 进行直播。此外,3 月份还推出了一项更新,包括游戏玩法增强和全新的可玩区域。

STAN 也跻身了榜单,将自己打造成专注于社区互动的伴侣游戏平台,通过共同的兴趣、友谊和有益的体验将游戏玩家与内容创作者联系起来。

3. 游戏和体育类 NFT 引领市场活动

2 月份,与游戏和体育相关的 NFT 在交易活动方面表现突出。虽然头像(PFP​​)类 NFT 通常占据主导地位,但游戏类 NFT 的交易量排名第二,达 4100 万美元,交易了 421,853 笔资产。ImmutableX 发挥了核心作用,处理了 72% 的交易。《Guild of Guardians》和《Gods Unchained》等系列继续推动大量交易活动,反映出其在游戏社区的持久吸引力。

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

体育类 NFT 凭借交易笔数成为焦点,共记录了 659,097 笔交易,总交易额达 770 万美元。Starkware 促成了 98% 的交易活动。Sorare 和 CricSage 等系列产品引领了这一类别,吸引了大量交易者的关注。

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

体育类 NFT 的日益流行,凸显了市场对与体育相关的数字藏品的兴趣日益浓厚。这一趋势是由粉丝寻求更具吸引力、独家数字纪念品以及与自己喜欢的运动员和球队进行个性化互动所推动。此外,体育组织和区块链平台之间的合作使 NFT 更容易访问和交易。

4. 链游投资攀升至 5500 万美元

2 月份链游投资明显复苏,总额达 5500 万美元,较 1 月份增长 243%。基础设施占所有投资的 92%,表明投资者对链游的长期潜力重新抱有乐观态度。

2月链游报告:日活下降16%,但用户粘性较强,链游投资环比增长243%

本月的主要投资包括:

  • 韩国游戏巨头 Netmarble 的区块链游戏部门 Marblex 与 Immutable 达成合作,将 Marblex 的生态及游戏迁移到 Immutable zkEVM。双方将推出一项“生态系统促进计划”,为开发者提供达 2000 万美元的支持。
  • Beamable 吸引了 1350 万美元的新资金,以进一步开发其用于在线游戏的去中心化后端基础设施。这一举措代表着该行业对科技巨头运营的中心化数据中心的依赖发生了重大转变。Beamable 还计划通过 Beamable 基金会推出区块链代币,并将其技术开源,使开发者能够更好地控制他们的游戏基础设施。
  • 总部位于迪拜的游戏初创公司 The Game Company(TCG)通过股权和代币销售筹集了 1000 万美元,以推进其支持区块链的云游戏平台。 TCG 的专利低延迟技术让游戏玩家可以随时随地通过任何设备访问和享受游戏,从而显著改善全球游戏体验。

总体而言,2 月份的投资形势凸显了人们对链游基础设施日益增长的信心,为 2025 年的采用和创新铺平了道路。

5. 结束语

尽管整体市场低迷,但链游仍在不断发展,证明了其在不确定时期的韧性。虽然用户活动略有下降,但参与度保持稳定,投资者信心比以往任何时候都强,资金大幅增加。AI 驱动的游戏、NFT 采用和基础设施开发方面的创新正塑造该行业的未来,增强链游的长期潜力。

Bacaan Terkait

Fungsi Agen Cerdas Doubao dan Qianwen Akan Dihentikan pada 15 Juli

Pada 4 Juli, platform AI Doubao dan Tongyi Qianwen mengumumkan akan menutup fungsi agen cerdas (smart agent). Doubao mengonfirmasi fitur tersebut akan dihentikan pada 15 Juli dan mengalihkan pengguna ke aplikasi Cat Box milik ByteDance. Pada hari yang sama, Qianwen mengingatkan pengguna bahwa fitur agen interaksi personifikasi dan agen buatan pengguna akan ditutup pada 10 Juli, diikuti dengan penghentian penuh semua layanan agen cerdas pada 15 Juli. Setelah tanggal tersebut, pengguna tidak dapat mengakses konfigurasi agen atau riwayat percakapan. Tanggal penutupan ini bertepatan dengan berlakunya "Peraturan Sementara tentang Manajemen Layanan Interaksi Personifikasi Kecerdasan Buatan" pada 15 Juli, yang memberlakukan persyaratan ketat untuk verifikasi identitas anak di bawah umur, mekanisme pencegahan kecanduan, dan tinjauan konten. Penyesuaian ini dipandang sebagai respons proaktif oleh platform untuk mematuhi regulasi baru. Kedua platform menyediakan periode transisi bagi pengguna untuk menyimpan data. Doubao mengizinkan akses data hingga 15 Oktober, sementara Qianwen menyarankan pengguna untuk mencadangkan konten sebelum tanggal penutupan. Selain tekanan regulasi, kesulitan komersialisasi juga menjadi faktor pendorong. Analisis menunjukkan bahwa agen untuk percakapan santai atau peran khusus seringkali menghasilkan panggilan yang ringan namun berfrekuensi tinggi, sehingga mengonsumsi daya komputasi besar dengan nilai ekonomi rendah. Platform kini mengalihkan fokus dari ekosistem konten buatan pengguna (UGC) di sisi konsumen ke skenario layanan bisnis yang lebih bernilai, sebagaimana terlihat dari upaya Qianwen dalam membuka akses Agen dan Skill kepada pengembang dan perusahaan pihak ketiga.

marsbit1j yang lalu

Fungsi Agen Cerdas Doubao dan Qianwen Akan Dihentikan pada 15 Juli

marsbit1j yang lalu

Mengapa Codex dan ChatGPT Bersatu? Ke Mana Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya

Mengapa Codex dan ChatGPT Bergabung? Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya Jika bertanya produk AI mana yang pertumbuhannya paling mencolok pada 2026, "Codex" pasti menempati urutan pertama. Sejak Januari tahun ini, pengguna aktif mingguan produk ini telah tumbuh lebih dari 5 kali lipat, mencapai 5 juta. Pertumbuhan di kalangan pekerja pengetahuan (non-pengembang) bahkan 3 kali lebih cepat daripada di kalangan pengembang. Peluncuran aplikasi desktop pada Februari menjadi katalis utama yang menurunkan hambatan penggunaan dan mendorong ledakan adopsi Codex. Di balik kurva pertumbuhan yang curam ini, ada Andrew Ambrosino, Kepala Tim Aplikasi Desktop Codex. Dari sudut pandangnya, paradigma pengembangan perangkat lunak telah berbalik: "Mengimplementasikan" (menulis kode) tidak lagi menjadi bagian yang mahal. Yang menjadi mahal sekarang adalah "rasa" (taste) dan proses kurasi—kemampuan untuk menilai, memilih, dan mengintegrasikan berbagai eksperimen dan ide yang kini sangat mudah dihasilkan berkat AI. Andrew membahas mengapa AI masih kesulitan menghasilkan desain yang baik, karena desain melibatkan lapisan budaya, kebaruan, dan pemahaman abstraksi yang dalam—sesuatu yang sulit untuk dinilai dan dilatih pada model. Ia juga menjelaskan mengapa timing peluncuran produk AI sangat kritis. Codex sendiri, jika diluncurkan beberapa bulan lebih awal dengan desain yang sama, diduga akan gagal total. Keberhasilannya sangat bergantung pada peningkatan kemampuan model pada saat peluncuran, mengubah cara perencanaan produk menjadi lebih berbasis pada "apa yang model mampu lakukan pada titik waktu tertentu". Mengenai penggabungan Codex dan ChatGPT, Andrew menjelaskan bahwa batas antara alat pengembang dan alat kerja pengetahuan umum telah runtuh. Pengguna dari berbagai departemen (pemasaran, keuangan, hukum) ternyata juga menggunakan Codex meski awalnya dirancang untuk pengembang. Tim menyadari bahwa Codex dan ChatGPT lebih merupakan pintu masuk berbeda dari kemampuan yang sama, bukan produk terpisah. Merger bertujuan untuk menciptakan fondasi yang cukup umum dan dapat diperluas. Masa depan Codex (yang digabung dengan ChatGPT) bukanlah menjadi "aplikasi super" yang melakukan segalanya dalam satu kotak antarmuka. Konsepnya adalah menjadi "home base" atau markas bagi pengguna—tempat untuk memulai, melacak, dan mengotomatiskan pekerjaan. Ia akan berkolaborasi mulus dengan alat profesional yang sudah ada (seperti Excel, Premiere Pro) melalui konektor, kemampuan penggunaan komputer, atau ekstensi, dan juga memungkinkan pengguna membuka serta mengoperasikan aplikasi web lain di dalamnya. Dua mode ini sedang dikembangkan secara bersamaan.

marsbit2j yang lalu

Mengapa Codex dan ChatGPT Bersatu? Ke Mana Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya

marsbit2j yang lalu

Trading

Spot
活动图片