FirstCry FY24:亏损收窄 34%,IPO 前收入突破 6000 万印度卢比大关

0x资讯Dipublikasikan tanggal 2024-07-31Terakhir diperbarui pada 2024-07-31

FirstCry FY24:亏损收窄 34%,IPO 前收入突破 6000 万印度卢比大关FirstCry FY24:亏损收窄 34%,IPO 前收入突破 6000 万印度卢比大关

概括

这家准备上市的初创公司的综合净亏损从上一财年的 48.6 亿印度卢比下跌了近 34%,至 2024 财年的 32.15 亿印度卢比

本报告年度的营业收入从 2023 财年的 5,632.5 千万印度卢比增长 15% 至 6,480.8 千万印度卢比

FirstCry 的 IPO 将包括价值 1,816 千万印度卢比的新股发行和 5.4 千万印度卢比的 OFS 部分。预计该公司将于本周提交 RHP

准备上市的全渠道市场 FirstCryFirstCry Datalabs_文章内图标FirstCry Datalabs_文章内图标 报告称,2023-24 财年 (FY24) 的综合净亏损为 32.15 亿印度卢比,较上一财年的 48.6 亿印度卢比下跌近 34%。

该初创公司的营业收入从 2023 财年的 5,632.5 千万印度卢比增长了 15% 至本报告年度的 6,480.8 千万印度卢比。

这些指标与该公司23财年净亏损同比增长500%和营收同比增长135%形成了鲜明对比。

FirstCry 由 Supam Maheshwari 和 Amitava Saha 于 2010 年创立,是一家全渠道婴儿和儿童市场。该公司的收入来源包括销售商品、忠诚度积分计划、互联网展示费、版税以及向加盟学校销售学生套件等。

FirstCry 于去年 12 月向印度证券交易委员会提交了招股说明书草案 (DRHP)。然而,该公司今年早些时候撤回了这份草案,并于 4 月重新提交。根据其招股说明书草案,在 2024 财年的前九个月,该公司的销售额为 4,814 千万印度卢比,亏损 278.2 千万印度卢比。

FirstCry 计划通过公开发行新股筹集 1,816 千万印度卢比。其 IPO 还将包括 5.4 千万印度卢比的待售 (OFS) 部分。

尽管公开市场将盈利能力视为认购新 IPO 的关键因素之一,但这家初创公司仍将以亏损的形式上市。

据报道,FirstCry 很可能在本周提交其红鲱鱼招股说明书 (RHP)。

FirstCry 在 24 财年都花在了哪里?

本报告年度,FirstCry 的总支出从 23 财年的 6,315.7 千万印度卢比上涨至 6,896.6 千万印度卢比,涨幅超过 9%。

购买存货:这一部分占了这家初创公司全年总支出的 56.4%。FirstCry 的这部分支出在 2024 财年同比增长近 25%,达到 3,889.9 千万印度卢比。

材料消耗成本:24 财年的材料成本为 557.5 千万印度卢比,而上一财年为 479.5 千万印度卢比。

员工成本:这家初创公司今年成功控制了员工福利支出。由于 ESOP 支出减少,2024 财年员工福利支出为 686.5 千万印度卢比,而 2023 财年为 769.8 千万印度卢比。

其员工股权支付——2024 财年的股权支付额同比下跌一半以上,至 17.8 亿印度卢比。

广告费用:FirstCry 在 24 财年花费了 482.2 亿印度卢比用于广告和促销费用,同比增长约 16%。

运输成本:这家初创公司在这方面的支出同比增长 27% 以上,达到 54.57 亿印度卢比。

资讯来源:由0x资讯编译自INC42。版权归作者Tapanjana Rudra所有,未经许可,不得转载

Bacaan Terkait

Karakter Utama Selanjutnya MiHoYo, Adalah Dia yang Bermain Piano

Kebanyakan orang mengenal miHoYo lewat game _Genshin Impact_, tetapi perusahaan ini memiliki visi yang lebih dalam: menciptakan dunia virtual untuk satu miliar orang pada 2030. Untuk mewujudkannya, miHoYo telah berinvestasi dalam teknologi seperti brain-computer interface, fusi nuklir, dan AI. Mereka percaya bahwa karakter virtual di masa depan harus hidup dan memiliki kesadaran, bukan sekadar mengikuti naskah. Pada 2022, salah satu pendiri, Cai Haoyu (atau "AI Soulcaster"), memisahkan diri untuk fokus pada proyek AI baru bernama Anuttacon. Proyek pertamanya, game _Whisper of the Stars_ (2025), menunjukkan potensi namun juga keterbatasan model bahasa AI saat ini. Belakangan, fokus dialihkan ke pengembangan model bahasa yang memahami emosi. Sementara itu, pendiri lainnya, Liu Wei ("Da Wei Ge"), mengumumkan rencana investasi hingga 100 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk mengembangkan model bahasa besar ber-emosi, memanfaatkan keahlian miHoYo dalam menciptakan karakter yang dicintai pengguna. Produk pertama dari ambisi AI ini adalah aplikasi _BSide: Olivia Lin_ (dirilis Juni 2026). Berbeda dengan chatbot AI pada umumnya, aplikasi ini menawarkan interaksi yang lebih santai dan natural dengan seorang gadis virtual bernama Olivia (Lin Li) yang bisa bermain piano, membalas surat, dan menjadi wallpaper dinamis. Pendekatan ini disebut "rasa orang hidup", mengurangi frekuensi interaksi untuk menciptakan kesan keaslian yang lebih kuat sambil menunggu teknologi AI matang. Nama "miHoYo" sendiri berasal dari "mi" dalam Hatsune Miku, idol virtual yang menjadi inspirasi awal pendirinya. Perjalanan panjang miHoYo, dari kamar asrama hingga perusahaan bernilai miliaran, kini berfokus pada satu tujuan akhir: memberikan kehidupan dan kesadaran sejati pada karakter virtual yang dicintai banyak orang.

marsbit12m yang lalu

Karakter Utama Selanjutnya MiHoYo, Adalah Dia yang Bermain Piano

marsbit12m yang lalu

Interpretasi Laporan Penelitian: Pendapatan AI TSMC pada 2027 Akan Berlipat Ganda, Kapasitas CoWoS Masih Jadi Kendala

**Laporan: Pendapatan AI TSMC Diprediksi Naik Dua Kali Lipat pada 2027, Kapasitas CoWoS Tetap Jadi Hambatan** Morgan Stanley (23 Juni) memproyeksikan pendapatan terkait AI TSMC akan melonjak 218% menjadi US$863 miliar pada 2027, dari US$271 miliar pada 2026. Sumber pendapatan mencakup GPU, chip AI khusus, kemasan lanjutan CoWoS, dan CPU server AI. Pendorong utama adalah lonjakan permintaan untuk kapasitas CoWoS, teknologi kemasan canggih TSMC. Kebutuhan global untuk CoWoS diprediksi melonjak 93% menjadi 269,4 juta unit pada 2027. NVIDIA tetap konsumen terbesar, namun permintaan dari AMD (CPU Venice & GPU MI400) diproyeksikan meroket 308%. Permintaan TPU Google juga tumbuh signifikan melalui partner seperti MediaTek. Meskipun TSMC berencana menambah kapasitas CoWoS menjadi 200.000 wafer per bulan pada akhir 2027, digabung dengan produsen lain, total kapasitas global diperkirakan 336 juta unit/tahun. Namun, kekhawatiran muncul karena permintaan yang diprediksi (269,4 juta unit) mungkin belum menangkap semua sinyal, dan jenis CoWoS paling canggih (CoWoS-L untuk NVIDIA) tetap sangat ketat pasokannya. Laporan ini menyoroti beberapa katalis: perbaikan pasokan substrat ABF, validasi permintaan CPU baru (Vera NVIDIA, Venice AMD), dan produksi GPU Rubin Ultra generasi berikutnya dari NVIDIA. Perusahaan seperti MediaTek (partner desain TPU Google), ASE, dan KYEC dipandang sebagai penerima manfaat di sepanjang rantai pasokan AI. Intinya, pertumbuhan pesat pendapatan AI TSMC bergantung pada kemampuan mereka mengatasi kemacetan kapasitas CoWoS, yang tetap menjadi kendala kritis meskipun ada ekspansi.

marsbit28m yang lalu

Interpretasi Laporan Penelitian: Pendapatan AI TSMC pada 2027 Akan Berlipat Ganda, Kapasitas CoWoS Masih Jadi Kendala

marsbit28m yang lalu

Citrini Research: Menelusuri 5 Tema Investasi Utama yang Tertutup oleh Perdagangan AI Saat Ini

Citrini Research menyoroti lima tema investasi yang terabaikan akibat dominasi narasi AI. Dalam laporannya, mereka menyarankan untuk memperluas fokus di luar semikonduktor dan pusat data, karena "kelelahan AI" berisiko tinggi dan aliran modal kemungkinan akan berputar. Kelima tema tersebut adalah: 1. **Saham Maskapai Penerbangan (Delta & United):** Dianggap telah dihukum selama 18 bulan terakhir karena faktor makro (kekhawatiran inflasi dan harga minyak), bukan kinerja fundamental. Prospek pertumbuhan tetap kuat dengan pergeseran ke segmen premium dan momentum dari Piala Dunia 2026. 2. **Real Estat untuk Lansia:** Didorong oleh data demografi yang solid, di mana populasi AS di atas 80 tahun akan tumbuh lebih dari 56% dalam dekade mendatang. Pasokan fasilitas tertinggal jauh dari permintaan. Rekomendasi: Welltower, Janus Living, Brookdale. 3. **Hiburan Langsung (Live Entertainment):** Disebut sebagai kelas aset terbaik dalam sepuluh tahun terakhir. Keinginan konsumen untuk pengalaman "hadir secara fisik" mendorong pendapatan dari tiket acara olahraga, konser, dan bioskop. Rekomendasi: TKO Group (WWE/UFC), Cinemark, IMAX. 4. **Persaingan Bursa Berjangka:** Monopoli CME Group (98% pangsa) untuk pertama kalinya menghadapi pesaing serius dari FMX Futures Exchange. FMX didukung oleh konsorsium bank besar Wall Street dan menawarkan biaya lebih rendah serta insentif likuiditas. 5. **Pemulihan Fintech:** Sektor yang sangat tertekan pada 2026 mulai menunjukkan tanda-tanda pemulihan. Perusahaan seperti SoFi (dengan stablecoin SoFiUSD), Robinhood (transformasi ke 'super app keuangan'), dan Upstart (pergantian CEO & narasi AI) menunjukkan perbaikan fundamental dan berpotensi rebound kuat. Inti laporan: Alpha terbesar saat ini mungkin berasal dari tema-tema "kecil" yang kurang mendapat perhatian dan pemodelan, di mana ekspektasi yang terlupakan tidak sesuai dengan realitas yang berubah.

marsbit49m yang lalu

Citrini Research: Menelusuri 5 Tema Investasi Utama yang Tertutup oleh Perdagangan AI Saat Ini

marsbit49m yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片