Penulis:1confirmation
Kompilasi:Jiahuan, ChainCatcher
Ada banyak alasan mengapa perusahaan gagal, tetapi yang paling umum adalah waktu.
Perusahaan yang paling sukses hari ini biasanya bukan yang pertama kali mencoba suatu ide. Infrastruktur perlahan matang, perilaku konsumen berubah, dan akhirnya, waktu yang tepat tiba.
Industri kripto kini telah mengalami lebih dari 10 tahun eksperimen aplikasi konsumen, dan meninggalkan 'kuburan proyek' yang luas untuk kita pelajari.
Berikut adalah beberapa ide yang pernah gagal di masa lalu, tetapi kini mungkin melahirkan aplikasi konsumen yang viral.
1. Aset Native Internet
Dalam demam NFT tahun 2021, Cent membuat pasar untuk mentokenisasi tweet. Pada 22 Maret 2021, tweet pertama Jack Dorsey terjual dengan harga $2,915,835.47, setara dengan 1,630 ETH.
NBA Top Shot juga pernah mencoba memindahkan momen-momen klasik yang bernilai budaya ke rantai (chain), tetapi pada akhirnya, mereka mengemasnya menjadi sesuatu yang terlihat dan digunakan seperti kartu koleksi digital.
Sampai hari ini, kami masih belum menemukan cara yang benar-benar baik untuk menangkap perhatian atau momen budaya di internet dengan cara yang bermakna.
Banyak yang mungkin memikirkan memecoin, tetapi memecoin lebih dianggap sebagai perwakilan perhatian, bukan sebagai aset yang benar-benar membawa momen budaya di baliknya.
Sekarang semua orang membicarakan RWA, memindahkan aset seperti saham, obligasi pemerintah AS, real estat, kartu koleksi, ke rantai.
Tetapi arah sebaliknya mungkin merupakan peluang yang lebih besar: apakah ada jenis aset kripto-native baru yang sama sekali tidak ada di dunia nyata?

2. X-to-Earn
Proyek-proyek seperti STEPN, Axie Infinity pernah sangat populer, salah satu alasannya adalah mereka tidak meminta pengguna untuk membeli kripto terlebih dahulu, tetapi menyediakan cara untuk mendapatkan kripto.
Kita seharusnya tidak menyimpulkan bahwa "melakukan sesuatu untuk mendapatkan kripto" itu sendiri adalah ide yang bodoh.
Pelajaran yang sebenarnya harus diambil adalah, memberikan token yang dapat diperdagangkan secara bebas kepada pengguna tanpa henti bukanlah model ekonomi yang berkelanjutan.
Di masa depan, sebagian besar orang mungkin mendapatkan kripto pertama mereka bukan dengan membeli, tetapi dengan mendapatkan.
Pertanyaannya adalah, apa sebenarnya yang mereka dapatkan? Mengapa mereka mau terus memegangnya?
3. Metaverse
Mengingat betapa buruknya perkembangan metaverse di gelombang sebelumnya, bahkan mengucapkan kata "metaverse" sekarang terasa agak mustahil.
Decentraland, The Sandbox, dan banyak proyek lain pada dasarnya mencoba membangun kembali dunia nyata secara online, termasuk tanah, bangunan, dan real estat digital. Ketika Facebook berganti nama menjadi Meta, perusahaan itu bernilai $900 miliar.
Tren terpanas sekarang adalah menekankan "membangun untuk dunia nyata", alias build for IRL.
Tetapi jika semua orang bergerak ke arah IRL, maka arah yang berlawanan mungkin justru layak untuk dipikirkan kembali: seperti apa sebenarnya pengalaman "orang-orang berkumpul di dunia online" generasi berikutnya?
Kesalahan sebenarnya dari metaverse mungkin bukan percaya bahwa orang mau menghabiskan waktu di dunia digital.
Masalahnya mungkin hanya, kita pernah mengira dunia digital ini harus terlihat seperti dunia nyata.
4. DAO
DAO tidak bisa disebut gagal total, karena masih banyak DAO yang ada hari ini, tetapi mereka jelas tidak mencapai potensi yang awalnya dibayangkan orang.
ConstitutionDAO adalah salah satu eksperimen yang lebih menarik, karena yang dilakukannya sebenarnya jauh lebih sederhana.
Sekelompok netizen yang tidak saling mengenal, dalam beberapa hari mengumpulkan sekitar $47 juta, mencoba membeli salinan asli Konstitusi AS.
Membeli tim olahraga, mendanai film, mendukung atlet, membeli artefak sejarah, menyelamatkan bisnis lokal, mendanai penelitian ilmiah, membeli tanah, atau menyelesaikan bersama hal apa pun yang tidak mungkin dilakukan sendirian.
Mungkin DAO kemudian terlalu fokus pada tata kelola (governance), dan mengabaikan perilaku konsumen yang jauh lebih sederhana: sekelompok orang di internet, mengumpulkan uang bersama, melakukan satu hal secara kolektif.
5. Orang sebagai Pasar
Ini adalah arah yang paling jelas dalam daftar ini.
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout, dan banyak proyek lainnya. Era ekonomi kreator dan SocialFi telah meninggalkan banyak proyek yang gagal.
Ide dasar di balik produk-produk ini selalu semacam "membangun pasar untuk setiap orang".
Terkadang itu token kreator, terkadang akses, terkadang kurva bersama, tetapi pola-pola ini akhirnya tidak benar-benar bertahan.
Orang akan memperdagangkan memecoin yang terkait dengan seseorang, bertaruh pada apa yang akan dilakukan politisi berikutnya, membeli kartu atlet berdasarkan performa mereka, dan juga memperdagangkan saham perusahaan sampai batas tertentu karena pendirinya.
Jadi, ide "orang sebagai pasar" itu sendiri belum tentu salah, hanya cara implementasi masa lalu yang mungkin bermasalah.
Pedagang dan penggemar mungkin memang ingin membangun pasar di sekitar seseorang, tetapi apakah sang kreator sendiri benar-benar ingin menjadi pasar?
Jika mereka tidak mau, apakah ada cara untuk membangun pasar di sekitar seseorang, tanpa membuat orang itu sendiri menjadi produk yang diperdagangkan?

Aplikasi kripto konsumen yang benar-benar viral berikutnya tidak akan berasal dari hal-hal yang dilakukan semua orang hari ini.
Kemungkinan besar itu adalah ide yang gagal lima tahun yang lalu, hanya saja hari ini, infrastruktur dan waktu akhirnya matang.





