1600 Baris Kode Menciptakan Manhattan Bawah Air, Fable 5 Bikin Karpathy Terpana

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-06Terakhir diperbarui pada 2026-07-06

Abstrak

Fable 5, model AI baru yang baru saja diluncurkan ulang, memukau komunitas teknologi dengan kemampuannya menghasilkan dunia 3D yang kaya dan interaktif hanya dari deskripsi teks. Andrej Karpathy dari Anthropic menyebutnya sebagai "fablemaxxing" tingkat tinggi setelah menyaksikan video demonstrasi oleh Peter Gostev dari Arena.ai. Dalam video tersebut, Gostev menunjukkan 63 dunia 3D yang dihasilkan Fable 5, sebagian besar langsung berhasil dalam sekali percobaan. Dunia-dunia ini mencakup enam tema: kota raksasa (seperti Manhattan bawah air yang dibuat hanya dengan 1.600 baris kode), adegan interaktif (seperti parkour dan simulator penerbangan), lukisan dunia yang bisa dijelajahi (seperti "Starry Night" van Gogh), perspektif unik (dari sudut pandang semut), keajaiban alam, serta elemen dan alam semesta. Kemampuan Fable 5 untuk secara koheren mengelola sejumlah besar elemen dalam satu adegan dan "membuka" karya seni 2D menjadi dunia 3D yang dapat dinavigasi sangat mengejutkan. Meskipun demikian, Gostev mengakui bahwa model ini masih memiliki kelemahan dalam menciptakan gameplay yang menarik untuk waktu lama dan terkadang tampak "malas", perlu didorong untuk menggunakan kemampuannya secara maksimal. Pencapaian Fable 5, yang juga memuncaki peringkat Arena.ai, menimbulkan pertanyaan mendalam tentang sejauh mana pemahaman AI tentang dunia dan kemampuannya menerjemahkan pemahaman itu ke dalam kode dan simulasi. Baik Karpathy maupun Gostev percaya bahwa eksplorasi batas kemampuan mo...

【导读】Fable 5 kembali online. Gostev dari Arena.ai melemparkan 63 dunia 3D dalam sebuah video, hampir semuanya terbentuk dalam sekali percobaan. Melihat video tersebut, bahkan Karpathy yang baru bergabung dengan tim pra-pelatihan Anthropic pun berteriak tak menyangka.

Seekor beruang berdiri di tepi sungai, menggigit salmon yang melompat.

Ikan itu bergerak-gerak keras di mulutnya.

Adegan ini langsung membuat Andrej Karpathy terpana.

Setelah menonton sekumpulan video 3D ini, dia menulis di X:

Sungguh luar biasa, sebelumnya saya tidak menyadari bahwa model bisa menciptakan dunia yang begitu luar biasa, kaya, dan dapat dimainkan.

Dia juga meninggalkan istilah baru: fablemaxxing.

Ini terlalu indah, termasuk fablemaxxing kelas atas! Setiap lapisan model baru, selalu ada sesuatu yang benar-benar baru yang melompat secara kualitatif dan membawa kejutan.

Karpathy baru bergabung dengan Anthropic bulan Mei tahun ini, tepatnya masuk ke tim pra-pelatihan.

Juni, Fable 5 diluncurkan, tiga hari kemudian dihentikan oleh aturan ekspor AS, baru dibuka kembali 1 Juli. Pembuat video adalah Peter Gostev dari platform evaluasi AI Arena.ai.

Dia menggunakan Fable 5 untuk menjalankan 63 generasi 3D dengan tingkat kesulitan tinggi sekaligus, hampir semuanya menggunakan pustaka grafis 3D (Three.js), dan sebagian besar terbentuk sekali jadi.

Sebulan yang lalu, membuat dunia 3D yang bisa dimasuki dan dimainkan dengan sekali percobaan menggunakan AI masih hampir mustahil. Kini, Fable 5 bisa menghasilkan 63 dunia sekaligus.

Karenanya, Gostev tak bisa tidak berkomentar dalam videonya: Bahkan orang di lab, belum sepenuhnya memahami apa yang bisa dilakukannya.

1600 Baris Kode, Sebuah Manhattan Bawah Air yang Hidup

Pertama, mari bicarakan yang paling mengesankan dalam video itu.

Seluruh Manhattan tenggelam di bawah air. Central Park, pencakar langit, tekstur jalan, detailnya sangat kaya sampai sulit dipercaya.

Gostev melihat kodenya: 1600 baris. Hanya dengan 1600 baris ini, sebuah kota bawah air yang hidup berdiri.

Manhattan yang dihasilkan Fable 5, dari Battery hingga Inwood seluruh pulau terlihat jelas, puluhan ribu gedung masing-masing memiliki kontur, semuanya dibangun oleh 1600 baris kode. (Sumber: Video Peter Gostev)

Dunia seperti ini, Gostev membuat total 63, dibagi menjadi 6 tema besar.

Dalam dunia 3D raksasa, Istanbul yang membentang di dua benua Eropa dan Asia, London yang berubah selama 2000 tahun, piramida megah, letusan gunung Vesuvius Pompeii, lalu lintas melintasi Golden Gate Bridge, semuanya dibangun satu per satu;

Istanbul sekali jadi oleh Fable 5, membentang di Eropa-Asia, bertumpuk memasuki laut. (Sumber: Video Peter Gostev)

Kerajaan yang dapat dimakan yang dihasilkan Fable 5, sebuah pabrik cokelat yang terbuat dari permen. (Sumber: Video Peter Gostev)

Adegan yang bisa dimainkan, ada parkour di atap New York, taman bermain fisik tempat menghancurkan seluruh kota, simulator penerbangan dengan dasbor lengkap.

Yang paling sulit dipercaya, adalah masuk ke dalam lukisan terkenal dunia. Bintang malam Van Gogh, teratai Monet, lukisan demi lukisan dibentangkan menjadi dunia 3D yang bisa ditelusuri.

Ada juga kategori perspektif yang mustahil: semut setinggi satu milimeter mengamati taman di tengah hujan, membuka mata langsung melihat gunung emas.

Fable 5 menekan perspektif hingga setinggi satu milimeter, bilah rumput tumbuh menjadi puncak gunung yang menjulang. (Sumber: Video Peter Gostev)

Dalam keajaiban alam, ada Air Terjun Niagara, hutan di mana kunang-kunang berkedip serempak, adegan beruang memakan salmon yang mengguncang Karpathy, termasuk dalam kategori ini.

Terakhir, adalah elemen dan alam semesta, Laut Merah yang terbelah, pulau vulkanik yang sedang lahir, lift luar angkasa yang menjulang tinggi ke langit.

Laut Merah yang dihasilkan Fable 5 terbelah di tengah, orang berjalan di antara dua dinding air. (Sumber: Video Peter Gostev)

Menurut Gostev, keindahan satu adegan tunggal, bukanlah kesulitannya. Yang sulit adalah apakah model bisa mengelola sejumlah besar elemen secara bersamaan, membuat mereka saling koordinasi.

Model yang lebih lemah, seringkali 80% pertama dibuat seperti aslinya, 20% terakhir ambruk total, waktu debug yang tersisa justru lebih lama.

Anda Tidak Bisa Menjiplak Sebuah Lukisan, Ia Harus Memahaminya Terlebih Dahulu

Jika membangun kota masih memiliki logika yang bisa diandalkan, maka kumpulan lukisan di bawah inilah yang membuat Gostev mengatakan beberapa kali "sulit dipercaya".

"Starry Night" karya Van Gogh.

Anda tidak bisa menjiplak lukisan seperti ini, kanvas penuh dengan tumpukan cat tebal, guratan demi guratan melingkar membentuk pusaran.

Cara Fable 5 adalah dengan menggunakan garis-garis independen, menyusun kembali langit berbintang itu di ruang tiga dimensi, lalu membiarkan Anda terbang masuk, melintas di antara pusaran-pusaran.

Fable 5 membongkar "Starry Night" Van Gogh menjadi garis-garis tiga dimensi, merakit ulang di ruang 3D, membiarkan Anda terbang di antara gugusan bintang dan pusaran yang berputar. (Sumber: Video Peter Gostev)

Teratai Monet, ombak Hokusai, juga "dibuka" menjadi dunia yang bisa dijelajahi.

Menurut Gostev, kali ini Fable sangat pandai menjelaskan satu hal, bisa mendemonstrasikan sambil menjelaskan bagaimana sesuatu bekerja. Kemampuan penjelasan ini, adalah sesuatu yang tidak dia duga sebelumnya.

Tentu saja, dunia-dunia ini tidak tercipta dengan "satu kalimat".

Yang diberikan Gostev ke model adalah dokumen spesifikasi yang panjang dan rinci, sebagian besar kasus terbentuk sekali, sebagian lagi membutuhkan satu atau dua putaran penyesuaian.

Pembeda yang sebenarnya adalah: apa yang dulu butuh belasan putaran untuk dihasilkan, sekarang sebuah file HTML, sebagian besar langsung berjalan sekali.

Di Balik Sihir, Ada Juga Kelemahan

Gostev mengakui, kumpulan kasusnya ini sudah disaring. Jumlah total yang dihasilkannya sekitar 20% lebih banyak dari yang ditampilkan, membuang yang memiliki bug jelas, baru menyisakan 63 ini.

Game, adalah kelemahannya.

Dia mengakui beberapa adegan yang bisa dimainkan itu, "bosan setelah dimainkan 30 detik". Ada versi Kekaisaran Romawi yang dia anggap terlalu kartun.

Lebih halus lagi, dia merasa model terkadang seperti malas, menyembunyikan kemampuannya, harus didorong berulang kali agar lebih ambisius, baru mau menunjukkan kemampuannya yang sebenarnya.

Saat Fable 5 diluncurkan, langsung menduduki puncak di Arena Agen Arena.ai dengan keunggulan terbesar sepanjang sejarah.

Arena.ai secara resmi menyatakan, daftar ini mengukur kemampuan model untuk benar-benar menyelesaikan tugas dalam jutaan tugas nyata.

Eksplorasi Ini, Baru Saja Dimulai

Kembali ke adegan beruang menangkap salmon dalam video.

Apa yang membuat Karpathy heran adalah, ketika ikan digigit akan bergerak-gerak, detail yang tidak diminta siapa pun ini, bagaimana mungkin model besar yang hanya belajar dari internet, sudah mengetahuinya?

Setelah mengetahuinya, bagaimana menerjemahkan pemahaman ini menjadi koordinat xyz, mesh, transformasi, animasi, efek, interaksi, bahkan cerita-cerita mikro?

Pertanyaan ini telah melampaui "apakah AI melukis dengan baik", jatuh pada "seberapa banyak yang sebenarnya dipahaminya".

Karpathy juga berkomentar: Ditambah satu sampai tiga lapisan model lagi, apa yang bisa diciptakan, benar-benar tidak berani dibayangkan.

Gostev juga sama-sama takjub dengan perkembangan cepat AI, "Jangan terkungkung oleh model setengah tahun yang lalu. Anda mungkin tidak peduli dengan 3D, tetapi pasti ada satu hal di tangan Anda yang tidak bisa dilakukan oleh model sebelumnya, dan bisa dilakukan oleh model hari ini. Cobalah."

Bahkan orang yang membuat modelnya, belum menyentuh batasnya.

Eksplorasi ini, baru saja dimulai.

Referensi:

https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection#prompt-01

https://x.com/karpathy/status/2073505440479293773

https://www.youtube.com/watch?v=rTc2_-1KuRE&t=14s

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "新智元", penulis: ASI启示录; editor: 元宇

Pertanyaan Terkait

QApa yang membuat Andrej Karpathy terkejut dalam video tentang Fable 5?

AVideo yang menunjukkan seekor beruang menangkap ikan salmon yang melompat di sungai. Dia terkesan dengan kemampuan model untuk menciptakan dunia 3D yang kaya dan dapat dimainkan secara langsung.

QBerapa banyak baris kode yang digunakan untuk membangun kota Manhattan bawah air dalam demonstrasi Fable 5?

AHanya 1.600 baris kode yang digunakan untuk menciptakan kota Manhattan bawah air yang hidup dan detail.

QApa saja tema utama dari 63 dunia 3D yang dihasilkan oleh Peter Gostev menggunakan Fable 5?

AAda 6 tema utama: dunia 3D raksasa, adegan interaktif/imersif, memasuki lukisan terkenal, perspektif tak mungkin, keajaiban alam, serta elemen dan alam semesta.

QMenurut artikel, apa kelemahan Fable 5 dalam menciptakan konten?

AFable 5 kurang kuat dalam menciptakan game yang menarik. Adegan yang dapat dimainkan cenderung membosankan setelah 30 detik, dan kadang model terlihat 'malas' sehingga perlu didorong untuk menghasilkan karya yang lebih ambisius.

QApa yang membuat Karpathy penasaran tentang adegan beruang menangkap ikan salmon?

ADia penasaran bagaimana model AI, yang hanya belajar dari internet, mengetahui detail bahwa ikan akan berjuang ketika ditangkap, dan bagaimana pengetahuan itu diterjemahkan menjadi koordinat, animasi, dan elemen interaktif dalam dunia 3D.

Bacaan Terkait

"Gergaji Musim Panas" Berlanjut: Breakout $67.000 Akan Menjadi Awal Kenaikan Bitcoin

Harga Bitcoin terus terkonsolidasi dalam kisaran $58.000–$67.000 sejak awal Juni, dengan harga terkini di sekitar $62.217 pada 1 Agustus. Para analis pasar mempertimbangkan beberapa skenario kunci. Secara teknis, pergerakan di atas $66.000 dianggap penting untuk mengubah momentum. Beberapa trader seperti Crypto Candy memprediksi kemungkinan penurunan menuju $60.000 jika level $66.000 tidak tertembus. Trader lain, Jelle, menggambarkan situasi ini sebagai "gergaji musim panas" yang berkepanjangan dan mempertahankan strategi rata-rata biaya dengan pembelian berkala. Di sisi lain, skenario breakout ke atas tetap ada. Daan Crypto Trades menekankan bahwa keberhasilan menembus $67.000 sangat penting untuk menghindari fase konsolidasi yang berlarut-larut. Roman bahkan memperkirakan bahwa breakout dengan volume yang kuat dapat mendorong harga dengan cepat ke zona $70.000–$80.000. Dari perspektif jangka panjang, analis Gert van Lagen melihat fase ini sebagai periode akumulasi, dengan Bitcoin menguji pola grafik besar "cangkir dengan pegangan". Dia mencatat bahwa pemegang jangka panjang masih enggan menjual, yang ditunjukkan oleh metrik NUPL mereka yang masih jauh dari zona kapitulasi. Kesimpulannya, pasar Bitcoin saat ini berada dalam fase akumulasi yang menentukan. Level $60.000 dan $67.000 menjadi kunci, dan breakout dari level mana pun kemungkinan akan menentukan arah tren berikutnya. Skenario AI dalam artikel juga mempertanyakan apakah konsolidasi saat ini dapat membentuk fondasi yang lebih kuat, atau apakah setiap ujian di level $67.000 akan terus menghadapi hambatan psikologis yang sama dari pemegang aset jangka pendek.

cryptonews.ru25m yang lalu

"Gergaji Musim Panas" Berlanjut: Breakout $67.000 Akan Menjadi Awal Kenaikan Bitcoin

cryptonews.ru25m yang lalu

Perhatian Wajib Pekan Depan|Undang-Undang CLARITY Diperkirakan Akan Masuk ke Pemungutan Suara Senat; SpaceX dan Circle Umumkan Laporan Keuangan (3-9 Agustus)

**Ringkasan Acara Penting Pekan Depan (3-9 Agustus)** Pekan depan diwarnai sejumlah pengumuman keuangan penting dan perkembangan regulasi kripto di AS. **Laporan Keuangan & Acara Perusahaan:** * **SpaceX** akan merilis laporan keuangan Q2 2026 pada 4 Agustus, diikuti gelombang pencairan saham internal pertama (hingga 12%) pada 6 Agustus. * **Circle** (penerbit USDC) dan **Hut 8** (penambang Bitcoin) masing-masing akan mengumumkan laporan kuartalan pada 5 Agustus dan 4 Agustus. * **American Bitcoin (ABTC)**, perusahaan tambang kripto yang dikaitkan dengan keluarga Trump, merilis laporan Q2 pada 3 Agustus. * Perusahaan robotika **宇树科技 (Unitree Robotics)** akan melakukan penawaran saham perdana (IPO) di pasar STAR China, dengan hari penentuan harga awal pada 5 Agustus. **Regulasi Kripto AS:** * **CLARITY Act**, undang-undang kerangka kerja federal untuk aset kripto, berpeluang dilakukan pemungutan suara penuh di Senat AS minggu ini. Para negosiator harus merampungkan aturan tentang konflik kepentingan sebelum masa reses 7 Agustus. RUU ini memerlukan 60 suara untuk disetujui. **Pengumuman Data & Teknologi:** * **Laporan Non-Farm AS** untuk Juli akan dirilis pada 7 Agustus, menjadi fokus pasar. * **Grok AI** versi 4.6 (dengan 1,5 triliun parameter) diperkirakan diluncurkan sekitar 7 Agustus, diikuti versi 4.7 yang lebih kuat beberapa minggu setelahnya. * **XRP Ledger** versi 3.3.0 dengan lima fitur baru, termasuk transaksi batch, dijadwalkan rilis minggu depan. **Penutupan & Perubahan Layanan:** * Beberapa layanan kripto akan berhenti beroperasi: **Zapper** (pelacak portofolio DeFi) dan **Ctrl Wallet** pada 3 Agustus, serta **LayerZero** akan menghentikan relayernya untuk v1 pada tanggal yang sama. Bursa Korea **Upbit** akan menghapus perdagangan pasangan **AQT** dan **AERGO** pada 3 Agustus. **Acara Lainnya:** * **BIP-110**, sebuah proposal peningkatan jaringan Bitcoin, akan memulai fase pengiriman sinyal wajib sekitar 8 Agustus.

marsbit1j yang lalu

Perhatian Wajib Pekan Depan|Undang-Undang CLARITY Diperkirakan Akan Masuk ke Pemungutan Suara Senat; SpaceX dan Circle Umumkan Laporan Keuangan (3-9 Agustus)

marsbit1j yang lalu

Saham Jatuh Lebih Parah daripada Kripto, Ke Mana Uangnya Pergi?

Penulis: Cathy,白话区块链 Pada 28 dan 29 Juli di Seoul, indeks Kospi memicu *circuit breaker* dua hari berturut-turut, suatu peristiwa yang belum pernah terjadi dalam sejarah pasar saham Korea. Saham-saham semikonduktor global, termasuk SK Hynix yang turun sekitar 23% dalam dua hari, mengalami penurunan drastis. Penarikan dana (pullback) Kospi pada Juli mencapai 40% dari titik tertinggi Juni, menjadikannya bulan terburuk yang tercatat. Produk leverage seperti ETF 2x Long SK Hynix bahkan anjlok hingga 83%, menghapus lebih dari 1 triliun HKD dalam nilai pasar. Ironisnya, Bitcoin justru naik hampir 15% dari titik terendah Juli, menunjukkan perilaku yang tidak biasa: **saham yang jatuh seperti aset kripto, sementara Bitcoin relatif stabil.** Penurunan ini bukan kepanikan pasar luas, melainkan "peledakan tertarget" terhadap perdagangan yang paling ramai (*crowded trades*), dipicu oleh laporan keuangan SK Hynix yang meski mencetak rekor laba tetapi di bawah perkiraan, serta IPO besar-besaran ChangXin Memory (CXMT) dari China. Ditambah dengan potensi likuidasi posisi *carry trade* Yen Jepang yang masif, pasar mengalami de-leverage paksa. Lalu, apakah uang yang keluar dari saham mengalir ke Bitcoin? Jawabannya tidak. Bitcoin tampak "tahan jatuh" karena sudah mengalami koreksi lebih dulu—jatuh sekitar 21% selama periode arus keluar ETF berkelanjutan pada Mei-Juni. Uang yang mencari perlindungan justru mengalir ke emas, yang harganya naik lebih dari 20% secara tahunan. Koefisien korelasi Bitcoin dengan emas mencapai -0.88, mengindikasikan bahwa institusi kini memandangnya sebagai aset yang berbeda: **emas untuk perlindungan, Bitcoin untuk potensi pertumbuhan.** Agar aliran dana besar-besaran benar-benar masuk ke Bitcoin, diperlukan tiga kondisi: tekanan likuidasi global mereda, The Fed menurunkan suku bunga tanpa memicu resesi, dan disahkannya RUU CLARITY di AS untuk memberikan kejelasan regulasi. Meski RUU tersebut tertunda di Senat, arahnya sudah jelas. **Harga saham teknologi ditentukan oleh pengeluaran modal AI dan laba perusahaan, sedangkan harga Bitcoin ditentukan oleh likuiditas global.** Ketidakselarasan ini justru menciptakan daya tarik bagi institusi yang ingin mendiversifikasi portofolio mereka. Kesimpulannya, Bitcoin saat ini bukan tempat perlindungan (*safe haven*), melainkan aset yang sudah terkoreksi lebih dulu dan sudah berada di posisi yang siap. **Dana belum datang, tetapi posisinya sudah dipersiapkan.** Ketika badai berlalu dan modal global mencari tempat baru untuk dialokasikan, Bitcoin berada di urutan terdepan dalam antrian.

marsbit1j yang lalu

Saham Jatuh Lebih Parah daripada Kripto, Ke Mana Uangnya Pergi?

marsbit1j yang lalu

Dialog dengan Ray Dalio: Saat Ini Berada dalam Gelembung AI, 1% Portofolio Investasi Adalah Bitcoin

Sumber: The Diary Of A CEO Ray Dalio, pendiri Bridgewater Associates yang meramalkan krisis keuangan 2008, memperingatkan bahwa ledakan AI saat ini menunjukkan tanda-tanda klasik gelembung ekonomi yang dapat pecah dan memicu resesi. Dalam wawancara podcast, dia menjelaskan dinamika "siklus besar" yang didorong oleh ketimpangan kekayaan, defisit pemerintah, dan perubahan geopolitik. Dalio mengidentifikasi pola di mana antusiasme berlebihan terhadap teknologi revolusioner baru, seperti AI, menyebabkan harga aset melambung dan pinjaman berlebihan. Ketika kondisi berubah (seperti kenaikan suku bunga atau kebutuhan tunai), gelembung ini dapat pecah, menyebabkan penurunan harga aset, kerugian luas, dan kontraksi ekonomi. Untuk melindungi kekayaan di masa ketidakpastian, Dalio sangat menekankan pentingnya **diversifikasi portofolio**—termasuk saham, obligasi, emas, dan real estat—daripada mengandalkan uang tunai saja. Dia mengungkapkan bahwa sekitar **1% portofolionya adalah Bitcoin**, yang diakuinya sebagai aset keras, tetapi dia lebih menyukai **emas fisik** karena sejarahnya sebagai penyimpan nilai dan aset bebas liabilitas. Mengenai dampak AI, Dalio percaya bahwa teknologi ini akan menggantikan tidak hanya tenaga fisik tetapi juga kemampuan kognitif manusia, berpotensi memperlebar kesenjangan antara pemilik modal dan pekerja. Masa depan akan menguntungkan mereka yang dapat memadukan kecerdasan manusia (seperti emosi dan intuisi) dengan kemitraan AI. Secara geopolitik, Dalio menggambarkan dunia yang memasuki fase "penurunan" dalam tatanan global, dengan Amerika Serikat menghadapi tantangan internal dan eksternal, termasuk konflik seperti di Iran yang mengungkap kelemahannya. Dia memprediksi dunia mungkin menjadi lebih terregionalisasi di masa depan. Secara keseluruhan, kunci untuk navigasi melalui periode kompleks ini adalah pemahaman akan pola sejarah, adaptasi, dan diversifikasi yang cermat.

marsbit4j yang lalu

Dialog dengan Ray Dalio: Saat Ini Berada dalam Gelembung AI, 1% Portofolio Investasi Adalah Bitcoin

marsbit4j yang lalu

Trading

Spot
活动图片