Here’s what made Splinterlands the most active blockchain game

cryptoslateDipublikasikan tanggal 2022-04-24Terakhir diperbarui pada 2022-04-24

Abstrak

Since its launch in 2018, Splinterlands’ success demonstrates the game’s potential and its huge appeal to gamers.

Since its launch in 2018, Splinterlands’ success demonstrates the game’s potential and its huge appeal to gamers. As of April 12, Splinterlands ranked first in daily active users and averaged over 350,000 daily users, about 100,000 users ahead of the second place Alien Worlds.

In Splinterlands, players can participate in the game for only $10, which is a low barrier to entry compared to similar games. Players can earn income by playing games, trading cards, leasing and staking, and can quickly compete with other players to produce scarce and valuable NFTs. 

Here’s how Splinterlands became so active in an industry where most projects struggle for regular users. 

About Splinterlands

Splinterlands is a turn-based card battling game on the Hive chain. 

Players have their own series of cards with different attributes and abilities, and they can combine different decks to play against other players, with each match taking only 2 to 3 minutes. After winning a battle, users are rewarded with cards and $DEC.

Cards can be used in battle, upgraded, sold or rented to other players, and rare cards have greater collector value.

Screenshot Source - Splinterlands Website

Screenshot Source – Splinterlands Website

According to Footprint Analytics, as of April 12, Splinterlands ranks number one with more than 350,000 daily active users, leaving the second, third titles far behind.

Footprint Analytics - Top 10 Games Ranking by Players(Latest 5 days)

Footprint Analytics – Top 10 Games Ranking by Players(Latest 5 days)

Why is Spinterlands so Playable?

After July 2021, witness the unprecedented growth of Splinterlands as the trading card game becomes popular in the Metaverse. According to Footprint Analytics data, the number of users and transactions has gradually increased and stabilized.

Footprint Analytics -  Splinterlands Transaction Trend & Users Trend

Footprint Analytics –  Splinterlands Transaction Trend & Users Trend

Splinterlands single-handedly promoted the development of Hive, mainly due to the following factors: 

Simple and varied gameplay 

Splinterlands’ gameplay is simple and varied. The game has a low barrier to entry, with players needing only $10 to participate and the ability to earn in the game. Here’s how:

  • Complete daily tasks to earn rewards. Winning five games as required will give you a chance to open a treasure chest with random rewards such as $DEC or cards. Currently, bronze (there are 6 league levels in the game, Bronze is the second level in the game league and the highest is the 6th championship level) can only open one treasure chest per day. The higher the level, the more rewards you can open to complete the task.
  • Participate in qualifying. Players can get Dark Energy Crystals ($DEC) rewards by participating in ranked matches. But entry requires paying some $DEC as a ticket, and even beginners and seasoned players can improve their skills in qualifying.
  • Sell cards. Each card is unique and can be traded on the marketplace. The higher the level of the card, the better the stats obtained; when the maximum value is reached, the card can gain special abilities.
  • Card rental. After collecting a large number of cards, players can rent them out to other players to earn revenue, while still maintaining ownership of the cards.
  • Pledge $SPS for proceeds.
  • There are also land sales and land leases.

Therefore, every player who enters the game has a different goal, it can be earning money, entering a championship, league, collecting cards or just for fun.

Card NFTization

Splinterlands NFTs various cards to increase card liquidity, solving the problem that some card games do not allow players to trade or sell game assets to other players.

Fast battle speed, at only 2 to 3 minutes per game

Splinterlands has more room for innovation, such as the land-based metaverse world, supporting players to create guilds (the threshold for entering guilds is currently high, and you need to reach a certain point ranking to enter), building castles, and creating a more innovative metaverse space.

Splinterlands of Tokenomics

Splinterlands uses a dual coin model, with $SPS as the governance token and $DEC as the game token.

$SPS

$SPS is used as a governance token, whose value represents the value of the game. The role of $SPS is mainly for community governance voting, in-game rewards, and obtaining pledge rewards. The most influential one is the governance vote, where the holder pledges the $SPS token to participate in the vote and decide changes in the project.

According to Footprint Analytics data, the overall price of $SPS has not changed much in the past 3 months, hovering above $0.1. 

Footprint Analytics - $SPS Token Price & Trading Volume

Footprint Analytics – $SPS Token Price & Trading Volume

From the market cap trend of $SPS, price fluctuations help the total market value of all its cards to increase or decrease.

Footprint Analytics - $SPS Market Cap
Footprint Analytics - $SPS Market Cap

Footprint Analytics – $SPS Market Cap

$DEC

$DEC is mainly used for in-game purchases of various card packs, props, lands, improving personal rankings, etc. It is similar to Axie Infinity’s token $SLP. It can be obtained in the following two ways:

  • By winning matches and completing missions. 
  • By purchasing it outside the game.

With $DEC, more cards can be purchased, thus increasing the player’s win rate in battle and gaining more rare cards and battle rewards.

Summary

Splinterlands has become the game project with the most active users in GameFi, having a low barrier to entry, simple gameplay, fast combat speed, and a unique reward system.

Bacaan Terkait

Anthropic Meluncurkan IPO: Keajaiban Bisnis atau Gelembung Valuasi?

Anthropic, perusahaan AI terkemuka, secara diam-diam telah mengajukan aplikasi IPO dengan target listing pada Oktober mendatang. Perusahaan ini baru saja menyelesaikan putaran pendanaan H dengan valuasi $965 miliar, dan diperkirakan akan mencapai $1-2 triliun saat IPO, menjadikannya perusahaan dengan valuasi pra-IPO tertinggi di dunia. Banyak yang mempertanyakan apakah hal ini merupakan gelembung, mirip dengan gelembung dot-com tahun 2000. Namun, terdapat perbedaan mendasar. Tidak seperti perusahaan internet masa lalu yang hanya bergantung pada visi, Anthropic memiliki landasan bisnis yang kuat: pendapatan tahunannya melonjak dari $1 miliar (awal 2025) menjadi $47 miliar (Mei 2026), dengan target $100 miliar di akhir tahun. Perusahaan ini bahkan telah mencetak laba operasional positif. Dengan sekitar 3000 karyawan, produktivitas per karyawannya melebihi $1 juta. Kliennya termasuk 8 dari 10 perusahaan teratas Fortune, dan lebih dari 1000 perusahaan besar menghabiskan lebih dari $1 juta per tahun untuk layanan Claude. Valuasinya didukung oleh model bisnis SaaS dengan pendapatan berlangganan yang stabil dan tingkat retensi tinggi, sehingga dinilai dengan kelipatan Price-to-Sales yang wajar. Fenomena ini mencerminkan pergeseran ekonomi dari ekonomi berbasis karbon (manusia) menuju ekonomi hibrida berbasis karbon dan silikon (kecerdasan buatan dan komputasi), di mana investasi dalam kemampuan AI dan daya komputasi menjadi pengungkit utama daya saing perusahaan.

链捕手29m yang lalu

Anthropic Meluncurkan IPO: Keajaiban Bisnis atau Gelembung Valuasi?

链捕手29m yang lalu

Near Kembali ke Panggung AI: Transformasi ke Blockchain Publik karena "Kesulitan Gaji", Agen AI dan Privasi Jadi Kisah Pertumbuhan Baru

**Near Kembali ke Dunia AI: Dari Masalah Gaji Jadi Blockchain Publik, Fokus pada Agent dan Privasi** Near, yang didirikan oleh Illia Polosukhin (salah satu penulis makalah Transformer AI), awalnya adalah startup AI yang beralih membangun blockchain publik pada 2018. Penyebabnya adalah kesulitan membayar gaji developer global secara lintas batas menggunakan sistem pembayaran tradisional atau blockchain awal yang mahal dan lambat. Setelah melalui masa sebagai blockchain berkinerja tinggi dengan teknologi sharding dan meraih momentum di era *cross-chain*, Near kini kembali ke akar AI-nya. Momen kunci adalah ketika Polosukhin diundang oleh CEO Nvidia, Jensen Huang, pada Maret 2024, mengingatkan dunia tentang "darah AI" asli Near. Dengan fokus baru pada **Near Intents (Niat)** dan **Transaksi Privasi**, Near membidik pertumbuhan berikutnya: 1. **Near Intents**: Menyederhanakan pengalaman *cross-chain* dan DeFi. Pengguna atau AI Agent cukup menyatakan keinginan (misal, "tukar BTC jadi ETH"), dan jaringan *solver* akan menemukan rute terbaik. Mekanisme ini telah menangani **lebih dari $200 miliar** volume transaksi *cross-chain* dan menghasilkan **$34 juta** pendapatan biaya, dengan mayoritas (70%) datang dalam dua kuartal terakhir. 2. **Transaksi Privasi (*Confidential Swaps*)**: Menanggapi kebutuhan pasar akan privasi untuk menghindari MEV dan kebocoran strategi. Dalam 30 hari terakhir, transaksi privat menyumbang **41.63%** dari total volume transaksi di Near ($87 juta dari $209 juta). Fitur ini berpotensi menarik institusi tetapi juga membawa risiko perhatian regulator. Dengan kombinasi latar belakang pendiri di AI, infrastruktur *intent* yang ramah pengguna dan Agent, serta penawaran transaksi privat, Near berupaya membangun cerita pertumbuhan baru di persimpangan blockchain dan AI.

marsbit3j yang lalu

Near Kembali ke Panggung AI: Transformasi ke Blockchain Publik karena "Kesulitan Gaji", Agen AI dan Privasi Jadi Kisah Pertumbuhan Baru

marsbit3j yang lalu

Dari Ethereum ke "CROPS" AI: 'Variabel Lambat' yang Ditekankan Berulang oleh Vitalik Ini, Apa Sebenarnya?

Dalam beberapa kali kesempatan, Vitalik Buterin menekankan konsep "CROPS," singkatan dari Censorship Resistance (Tahan Sensor), Capture Resistance (Tahan Penangkapan), Open Source (Sumber Terbuka), Privacy (Privasi), dan Security (Keamanan). Konsep ini merupakan panduan inti bagi Ethereum Foundation, memfokuskan sumber dayanya untuk membangun kemampuan dasar yang memungkinkan pengguna mengelola aset, identitas, dan transaksi tanpa bergantung pada platform tunggal atau menyerahkan kendali akhir. Signifikansi CROPS semakin kritis dengan kemunculan AI, khususnya AI Agent yang menangani tugas seperti manajemen aset dan eksekusi transaksi otomatis. Tantangan utama adalah memastikan bahwa ketika AI bertindak sebagai perwakilan digital, ia tidak menjadi "kotak hitam" yang mengorbankan privasi, keamanan, dan kedaulatan pengguna. Oleh karena itu, diperlukan "CROPS AI" – AI yang dapat berjalan secara lokal, mengurangi ketergantungan pada layanan cloud terpusat, serta transparan dan terverifikasi. Terdapat titik temu antara "CROPS Ethereum Access Layer" dan "CROPS AI." Keduanya berusaha menjawab pertanyaan serupa: bagaimana pengguna dapat mengakses kemampuan jarak jauh (seperti RPC blockchain atau model bahasa besar/LLM) tanpa mengekspos informasi pribadi, identitas, atau niat mereka secara penuh? Solusi yang diusulkan termasuk penggunaan bukti tanpa pengetahuan (zero-knowledge proofs) untuk panggilan LLM berbayar yang privat dan pembacaan RPC Ethereum yang aman. Pada akhirnya, CROPS bukan sekadar konsep abstrak. Dalam era di mana AI semakin menguasai dunia digital, prinsip-prinsip ini akan membentuk arah pengembangan produk Web3, terutama di lapisan dompet digital, untuk memastikan pengguna tetap memegang kendali atas kehidupan digital mereka. Ini adalah variabel jangka panjang yang menentukan nilai Ethereum di masa depan.

marsbit3j yang lalu

Dari Ethereum ke "CROPS" AI: 'Variabel Lambat' yang Ditekankan Berulang oleh Vitalik Ini, Apa Sebenarnya?

marsbit3j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片