Inviter de l'interview : Argent-Poulet
Animateur : GMA cccai Nann
Date de l'interview : 24 juin (jeudi) 15h00
Les jeux Web3 sont-ils encore jouables ? Est-ce que les joueurs gagnent de l'argent grâce à leur compréhension du jeu, à leur capital, aux dividendes de l'époque, ou à une exécution plus précoce ?
Cette interview GMA a invité le joueur expérimenté de jeux blockchain Argent-Poulet, qui partage son parcours de commerçant dans les jeux traditionnels à joueur de jeux Web3 : il a gagné de l'argent sur Mobox, StepN, Seraph, mais a aussi subi des pertes importantes et des "rug pulls" dans d'autres projets. Plutôt qu'une grande analyse sectorielle, cet épisode ressemble plus au bilan d'un joueur réel : pourquoi les premiers jeux blockchain permettaient-ils de gagner de l'argent ? Qu'est-ce que les joueurs ordinaires comprennent le plus souvent de travers ? Où se situent vraiment les problèmes des jeux Web3 ? Et si une nouvelle opportunité de jeux blockchain émergeait, à quoi pourrait-elle ressembler ?

GMA Talk Q&A
Q1 : Vous définiriez-vous comme un joueur, un investisseur ou un créateur de contenu ?
Argent-Poulet : Je ne me considère jamais vraiment comme un investisseur, car je ne pense pas être doué pour les investissements, ni être un investisseur compétent. Je préfère me définir comme un joueur, surtout un joueur de jeux blockchain. Avant, je m'appelais "JeuBlo-Poulet", mais comme j'ai perdu de l'argent ces deux dernières années, j'ai changé pour "Argent-Poulet", pour me porter chance en quelque sorte. Je crée du contenu plus accessoirement, principalement pour partager mes expériences de ces dernières années, mes gains et mes pertes, en adoptant le point de vue des joueurs particuliers.
Q2 : Quel était le point qui vous a d'abord attiré dans les jeux blockchain ?
Argent-Poulet : Ce qui m'a le plus attiré, c'est certainement l'argent, mais pas seulement. Il y a beaucoup de mécanismes à étudier dans les jeux blockchain, et c'est très gratifiant quand on les comprend. Par exemple, quand j'ai commencé à jouer à Mobox, je faisais beaucoup de tableaux pour calculer les données des tirages de cartes, de l'amélioration du foyer, pour trouver les meilleures combinaisons de cartes et maximiser les gains. Ce processus en lui-même était très amusant. Plus tard, avec Seraph, j'étais vraiment accro à la chasse au trésor, c'était le jeu blockchain que j'ai le plus apprécié. Pour moi, l'attrait des jeux blockchain est là : c'est à la fois amusant, ça permet de gagner de l'argent, et ça procure une certaine satisfaction dans la recherche et l'exploration.
Q3 : Vous aimez les stratégies, mais s'agit-il surtout de rivaliser avec les autres ?
Argent-Poulet : La stratégie dans les jeux, pour moi, n'est pas tellement une confrontation directe avec les autres. Je n'aime pas trop ce genre de jeu à somme nulle ou négative entre joueurs, ce n'était pas mon intention de départ de gagner de l'argent sur le dos des autres joueurs. Avec des projets comme StepN, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory, je pars davantage d'une perspective individuelle : comment je joue bien, comment j'étudie les mécanismes, comment je trouve ma propre stratégie. J'ai effectivement gagné de l'argent sur beaucoup de jeux, mais mon intention initiale n'était pas de "jouer contre tout le monde", je pense qu'il faut préciser cela.
Q4 : Comment voyez-vous la relation entre les joueurs, l'équipe du projet et les gros investisseurs ?
Argent-Poulet : Jusqu'à présent, je sens que cette relation de rivalité est très claire. Par exemple, dans les phases avancées de Mobox, je sentais déjà que l'équipe du projet jouait contre nous, les investisseurs moyens à importants. Et avec Gas Hero, l'équipe faisait plus de relations publiques, mais au final, nos investissements ont coulé. L'équipe du projet a ses propres intérêts, les gros investisseurs pensent que leur engagement sera récompensé, mais ils peuvent être les premiers à se faire plumer. Un bon jeu blockchain devrait attirer des joueurs prêts à dépenser de l'argent, pour apporter du sang neuf à l'écosystème, mais beaucoup finissent par devenir une arène où l'équipe du projet, les gros investisseurs et les petits joueurs s'affrontent.
Q5 : Quand avez-vous réalisé qu'il y avait des affaires à faire dans les jeux ?
Argent-Poulet : C'est en fait avec MapleStory que ça a commencé. Quand j'étais enfant et que je jouais à MapleStory, j'ai réalisé que les commerçants étaient une partie très importante de l'écosystème du jeu. Dans MapleStory, le gameplay compte, le social compte, mais le commerce compte aussi énormément. Ce que j'enviais le plus, ce n'était pas les joueurs de haut niveau ou ceux avec le meilleur équipement, mais les commerçants sur le marché. Plus tard, à l'université, avec un peu d'argent, j'ai commencé à être commerçant moi-même, à vendre de l'équipement, à spéculer sur l'or. J'ai aussi rencontré un ami commerçant très fort à l'époque, qui me prêtait des objets à vendre, et après la vente, je devais trouver un moyen de les racheter pour les lui rendre, ça m'a beaucoup aidé.
Q6 : L'expérience de commerçant dans les jeux traditionnels vous a-t-elle aidé pour les jeux Web3 ?
Argent-Poulet : Certainement, mais ça ne s'applique pas entièrement. Dans les jeux Web3, mon côté commerçant est en fait moins prononcé, j'apporte surtout la façon de penser que j'avais en jouant aux jeux avant : étudier les mécanismes, chercher les opportunités de gain. Par exemple, avec Guild Wars, à ce stade, je pensais qu'il fallait former sa propre guilde, alors j'en ai créé 81. Mise à part la baisse de popularité qui a fait s'effondrer le jeu ensuite, je pense que la stratégie en elle-même était bonne. Ou encore avec Seraph, beaucoup vendaient l'or qu'ils obtenaient en jouant, mais moi, je préférais l'acheter pour améliorer mes NFT de niveau supérieur. Tout ça, c'est une façon de penser que j'ai développée en jouant et en étudiant l'économie des jeux.
Q7 : Sur quoi vous basez-vous principalement pour juger si un actif de jeu a de la valeur ?
Argent-Poulet : Je reste principalement dans un état d'esprit de joueur, pas un état d'esprit d'investisseur professionnel. D'abord, je regarde si j'aime le jeu, s'il me passionne. Si je suis assez accro, je vais chercher s'il y a des opportunités de gain, des endroits où c'est à la fois excitant et rentable. Ensuite, je regarde si le jeu a un potentiel pour devenir populaire à l'avenir. Par exemple, à l'époque de Mobox et Gas Hero, je pensais qu'ils avaient une certaine innovation dans le contexte, et que leur popularité pourrait continuer à se répandre. Tant que je jugeais que la popularité future pourrait dépasser la présente, je trouvais la valeur actuelle acceptable. Mais ce jugement est aussi souvent erroné.
Q8 : Quand avez-vous touché aux jeux Web3 pour la première fois ? Pourquoi êtes-vous entré à ce moment-là ?
Argent-Poulet : Ma première expérience avec les jeux Web3 remonte probablement à Mobox en 2021. Je n'avais jamais joué à un jeu blockchain à l'époque, mais la qualité de Mobox à ce moment-là était vraiment frappante. Après avoir tiré des cartes, on était naturellement attiré pour étudier : comment combiner les cartes ? Quels bonus donnent les améliorations ? Quelle combinaison rapporte le plus ? Je pense qu'à cette époque, c'était un très bon jeu navigateur, et c'est ce qui m'a fait plonger dans les jeux blockchain. C'était aussi très accueillant pour les débutants, même sans rien comprendre, en jouant, on pouvait avoir des retours sur investissement exceptionnels.
Q9 : Les concepts de propriété attestée par NFT, d'appartenance des actifs aux joueurs, vous ont-ils convaincu à l'époque ?
Argent-Poulet : À l'époque, ça m'a beaucoup convaincu. J'en ai même discuté avec mes supérieurs au travail. Je disais qu'avant, quand on jouait, les actifs appartenaient en fait à l'entreprise, et si le jeu fermait un jour, vos actifs disparaissaient. Mais avec les jeux blockchain, les NFT sont enregistrés sur la chaîne, en théorie, un autre jeu pourrait leur donner de la valeur plus tard. Par exemple, si vous avez une Épée Draconique, un autre jeu qui voudrait attirer ces joueurs pourrait aussi concevoir des fonctionnalités autour de ce NFT. En tant que joueur, je trouvais ça très impressionnant sur le moment. Mais avec le recul, c'était un peu naïf. Ces dernières années, dans le développement des jeux blockchain, ce concept est de moins en moins évoqué.
Q10 : Selon vous, quelle est la source la plus fondamentale des gains dans les jeux blockchain ?
Argent-Poulet : Le plus important, c'est l'époque, ensuite seulement vient la réflexion. Au début, on pouvait gagner de l'argent dans les jeux blockchain principalement parce qu'on profitait des dividendes de l'époque. Mais contrairement à beaucoup de joueurs ordinaires, je ne me contentais pas de configurer un compte, de calculer la période de retour sur investissement et de vendre quotidiennement ce que je produisais. J'évaluais si le jeu avait une croissance future, et si je pensais que oui, j'augmentais constamment l'échelle, je réinvestissais, pour profiter de la croissance future et des bénéfices du réinvestissement. Par exemple, quand StepN a ouvert sur la chaîne BNB, j'ai jugé qu'il y avait une opportunité, au lieu de me contenter de deux paires de chaussures pour vendre la production quotidienne, j'ai créé une "usine à chaussures", en augmentant constamment l'échelle. Bien sûr, si le jugement est erroné, c'est catastrophique, donc récemment, surtout ne plus faire ça aveuglément.
Q11 : Qu'est-ce que les joueurs ordinaires comprennent le plus souvent de travers dans les jeux blockchain ?
Argent-Poulet : La chose la plus facilement mal jugée, c'est de calculer la période de retour sur investissement au plus fort de l'engouement. Par exemple, avec StepN à l'époque, au début, certains calculaient un retour sur investissement en 20 jours, puis 25, 30, et enfin peut-être 300 jours. Le problème, c'est que calculer la période de retour sur investissement au pic de popularité vous fait croire à tort que cet investissement est sûr. Mais la valeur des actifs et de la production ne cesse de baisser, créant finalement une spirale à la baisse, vous empêchant de rentrer dans vos frais et vous laissant au sommet. Donc je pense que plus la popularité est élevée, moins il faut se fier uniquement à la période de retour sur investissement.
Q12 : Dans les jeux Web3, choisir un projet, le conserver ou en sortir, lequel est le plus difficile ?
Argent-Poulet : Pour beaucoup, conserver et sortir sont difficiles. Mais pour moi, ce qui est plus difficile, c'est de choisir un projet vraiment bon. Je joue à beaucoup de jeux, et souvent, je néglige de gérer mes actifs en phase avancée, et ils finissent par valoir zéro, comme avec Big Time, Matr1x. Mais cette façon de faire, si on choisit un bon jeu et qu'on le garde jusqu'au bout, permet facilement d'obtenir des rendements exceptionnels. Donc la clé, c'est le flair. Pour les joueurs ordinaires aussi, quand ils trouvent un bon jeu, il faut savoir le conserver, ne pas faire constamment des allers-retours. C'est pareil pour le trading de cryptos : si vous trouvez une bonne crypto mais que vous ne savez pas la garder, gagnant 500 aujourd'hui, perdant 300 demain, au final, le bilan est probablement négatif.
Q13 : Après avoir connu des gains et des pertes, comment votre perception de "gagner de l'argent" a-t-elle évolué ?
Argent-Poulet : Cette dernière année, ma vision de gagner de l'argent a effectivement changé. Avant, je voulais toujours gagner beaucoup d'argent, faire ci, faire ça. Après avoir perdu, peut-être aussi parce que je n'avais plus le choix, j'ai petit à petit lâché prise : gagner deux ou trois cents dollars par jour, la vie n'est pas si mal non plus ? Bien sûr, ce lâcher-prise vient peut-être aussi du fait que je n'ai plus de solution, que je ne peux plus gagner autant. Mais maintenant, je suis plus enclin à abaisser mes attentes, à ne pas trop y penser, et finalement, je peux peut-être encore gagner un peu d'argent, au moins ne pas perdre constamment. L'argent, quand on en veut trop, ça veut souvent dire qu'on va en perdre beaucoup aussi.
Q14 : Quelle est votre expérience la plus gratifiante dans les jeux blockchain ?
Argent-Poulet : Si on ne parle que de l'opération et de la sortie, celle dont je suis le plus satisfait, c'est Seraph. Avec Mobox, j'ai beaucoup gagné au début, mais j'ai tout réinvesti dans le foyer et les jeux suivants, et j'ai beaucoup reperdu. L'argent gagné sur StepN a aussi été reperdu sur Gas Hero, 2184, le staking de GMT. Avec Big Time, j'ai gagné au début aussi, mais je n'ai pas vendu, et j'ai reperdu après. Seul Seraph, je pense que le ratio de sortie était relativement élevé, et le moment de la sortie était bien choisi. Même si j'ai un peu de remords, car à l'époque, on se battait ensemble avec beaucoup de passion, les "Cinq Cents Braves" étaient très épiques, mais d'un point de vue rationnel, avec la baisse de popularité et l'impossibilité d'être listé sur une grande plateforme, je devais penser à sortir.
Q15 : Selon vous, quel est le plus gros problème des jeux Web3 ?
Argent-Poulet : Le plus gros problème, c'est que la plupart des jeux Web3 ne sont pas des jeux aboutis en eux-mêmes. Pour qu'un jeu blockchain fonctionne, il faut d'abord que ce soit un très bon jeu, puis utiliser la blockchain pour résoudre certains problèmes. Il faut aussi trouver une véritable communauté de joueurs prêts à dépenser de l'argent pour le jeu, pour que le modèle économique puisse potentiellement tourner. Le problème actuel de nombreux jeux blockchain, c'est qu'ils sont remplis de gens qui veulent gagner de l'argent, mais pas de gens vraiment prêts à payer. MapleStory Universe avait déjà les bases d'un jeu blockchain mature, un contenu mature aussi, mais il n'a pas ciblé le bon public de joueurs. Un jeu blockchain, ce n'est pas d'abord créer un système économique puis trouver de l'intérêt ludique, c'est d'abord avoir de l'intérêt ludique, puis parler de système économique.
Q16 : Croyez-vous encore à la filière des jeux Web3 aujourd'hui ?
Argent-Poulet : Je pense que les jeux blockchain auront probablement encore des projets qui exploseront à l'avenir, mais pas nécessairement des jeux blockchain matures. Il est possible que, quand tout le monde y croit moins, un Ponzi très fort apparaisse soudain, relance la fièvre, et que tout le monde se rue dedans. Sous cet angle, les jeux blockchain auront encore des opportunités. Mais si on parle de véritables jeux Web3 matures, je pense aussi qu'il est possible qu'ils apparaissent à l'avenir, mais pour l'instant, je ne vois pas de projets particulièrement convaincants. Ça pourrait venir d'un grand éditeur traditionnel, utilisant une IP mature, un contenu de jeu mature, ajoutant un système d'échange d'actifs NFT et un système de portefeuille, pour attirer à la fois les vrais joueurs et les joueurs blockchain. Ce ne sera probablement pas aussi rentable qu'avant, mais ce sera plus normal, plus viable.
Q17 : Si un débutant vous demandait s'il peut encore jouer aux jeux Web3 aujourd'hui, que répondriez-vous ?
Argent-Poulet : S'il n'a jamais touché aux jeux, je lui conseille de ne pas jouer. Jouer aux jeux Web3 maintenant, c'est un peu comme chercher un gros chien en or parmi 100 chiens bâtards. Sans expérience, vous allez beaucoup souffrir en cours de route. À moins d'avoir une chance exceptionnelle, mais en quoi est-ce différent de l'ouverture de contrats ou du jeu ? Pour les joueurs qui restent dans ce cercle, je pense qu'il faut retenir une chose : quand tout le monde y croit moins, quand un actif est au plus bas, si vous jugez qu'il a une opportunité future et que les pertes sont limitées, alors vous pouvez vous lancer courageusement. Mais quand tout le monde commence à en parler, peu importe la situation, il faut au moins sortir la moitié de ses positions. C'est aussi un conseil que je me donne à moi-même.
Q18 : Si un jeu Web3 à succès apparaissait dans les trois prochaines années, à quoi ressemblerait-il selon vous ?
Argent-Poulet : Je pense que ce serait très probablement un jeu abouti, porté par un grand éditeur traditionnel. Il ne serait pas seulement joué par les joueurs blockchain de notre cercle crypto, mais pourrait attirer de nombreux vrais joueurs. Il aurait un système d'échange d'actifs NFT et un système de portefeuille relativement matures, permettant aux joueurs blockchain d'y participer et de gagner un peu d'argent. Mais il ne serait probablement pas aussi rentable que les jeux blockchain purement pyramidaux d'avant, et ça, c'est justement normal et viable. L'ancien modèle, qui dépendait constamment de l'arrivée de nouveaux capitaux, n'était de toute façon pas durable. À l'avenir, si on peut découvrir et intervenir tôt, il y aura probablement encore de belles récoltes. MapleStory Universe est en fait un signal : les grands éditeurs commencent à essayer de combiner leurs jeux sous licence avec la blockchain.






