Qu'est devenue aujourd'hui la réalité du métavers qui a connu un engouement fulgurant ?
Il y a deux ou trois ans, le métavers était sur toutes les lèvres. Fin 2025, l'industrie présente une situation contrastée, avec certains secteurs en reprise et d’autres en difficulté.
Les plateformes de jeux immersifs comme Roblox et Fortnite continuent de croître fortement. Roblox a atteint 151,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, mais évite désormais l'étiquette « métavers ». Fortnite, soutenu par Epic Games, mise toujours sur l'interopérabilité et des événements musicaux massifs. À l’inverse, Minecraft a abandonné le support VR/MR.
Le social en réalité virtuelle stagne. Horizon Worlds de Meta peine avec moins de 200 000 utilisateurs mensuels, malgré une ouverture sur mobile. VRChat résiste mieux, tandis que Rec Room a licencié massivement. L’accent est désormais mis sur la qualité du contenu et l’intégration d'IA.
Le marché du matériel est en pleine mutation. Le Vision Pro d'Apple reste un produit de niche cher. Meta domine avec le Quest 3. Les lunettes AR grand public, comme les Ray-Ban Meta, connaissent un essor significatif. Le secteur mise sur l’intégration de l’IA générative.
Les avatars numériques progressent. ZEPETO (4 milliards d’inscrits) mise sur la mode et le divertissement. Ready Player Me a été racheté par Netflix pour ses jeux. Meta et Snapchat améliorent aussi leurs systèmes d’avatars.
Le métavers industriel est le secteur le plus prometteur, avec une croissance annuelle attendue de 20,5%. Des géants comme NVIDIA (Omniverse), Siemens ou BMW utilisent les jumeaux numériques pour optimiser la production et la formation, avec des résultats concrets.
Le métavers crypto et NFT peine à se relever de l’éclatement de la bulle. Des mondes comme Decentraland ou The Sandbox ont une activité très réduite. Malgré les efforts (comme le lancement de Otherside par Yuga Labs), le secteur reste associé à la spéculation et lutte pour regagner la confiance.
marsbit12/24 08:13