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Claude Opus 5 fuité, voici les premiers tests des internautes

Anthropic aurait accidentellement laissé fuir des aperçus de son prochain modèle d'IA, Claude Opus 5, et les premiers tests des internautes affluent. Les démonstrations partagées sur les réseaux sociaux, notamment par @chetaslua, mettent en avant des capacités graphiques impressionnantes. Elles incluent la génération de scènes 3D détaillées (comme un trébuchet attaquant un château avec des paramètres physiques affichés), des interfaces interactives aux reflets réalistes et des rendus complexes dans des styles variés, du réaliste au pixel art (comme une réplique de Minecraft). Certains utilisateurs estiment que la qualité et la densité des détails surpasseraient même celles de Fable 5, le modèle de génération vidéo actuel d'Anthropic. Les premières traces de cette fuite sont apparues vers le 9 juillet, avec un modèle mystérieux nommé "Honeycomb EAP" brièvement visible dans l'éditeur de code Cursor. Par la suite, des références à "Claude Opus 5" ont été repérées dans Google Vertex AI et dans des messages d'erreur de Cursor, confirmant son développement avancé. Une capture d'écran suggère même qu'Opus 5 serait utilisé en secours lorsque les garde-fous de Fable 5 sont déclenchés. Si les performances visuelles semblent prometteuses, la question du coût reste en suspens. Bien qu'Opus 5 soit facturé moitié moins cher que Fable 5 par million de tokens, certains testeurs rapportent une consommation de tokens beaucoup plus élevée, ce qui pourrait finalement annuler l'avantage tarifaire. La communauté attend désormais une version officielle et des benchmarks complets pour confirmer si Opus 5 peut vraiment remplacer Fable 5.

marsbit07/24 07:57

Claude Opus 5 fuité, voici les premiers tests des internautes

marsbit07/24 07:57

À l'instant, Claude Fable 5 bénéficie de 5 jours de plus, le guide pour économiser de l'argent est arrivé

Le modèle Claude Fable 5 d'Anthropic, initialement prévu pour être retiré, voit son accès gratuit prolongé jusqu'au 12 juillet. Cette extension offre cinq jours supplémentaires pour exploiter ses capacités avancées sans frais, avec une limite hebdomadaire de 50% d'utilisation. Face à cette échéance, la communauté propose des méthodes pour préserver ses fonctionnalités. Un développeur a créé un système de "copie" du mode de raisonnement de Fable 5 vers le modèle Opus 4.8 via des instructions spécifiques. Une autre méthode en cinq étapes vise à extraire et archiver massivement les connaissances du modèle pour un coût d'entraînement minimal. Parallèlement, Anthropic propose officiellement deux architectures pour optimiser les coûts après la période gratuite : 1. **Le mode "conseiller"** : Le modèle Sonnet 5, moins cher, exécute les tâches et ne consulte Fable 5 que pour les décisions critiques. Cette approche atteint environ 92% des performances de Fable 5 seul pour seulement 63% du coût. 2. **Le mode "orchestrateur"** : Fable 5 agit comme un planificateur central, décompose les tâches et les délègue à plusieurs agents Sonnet 5 pour l'exécution lourde (comme la lecture de documents). Sur un benchmark nécessitant une grande quantité de lecture, cette configuration a atteint 96% des performances pour seulement 46% du coût. Un exemple concret de vérification des politiques de parcs nationaux américains a coûté environ 1,61 $ avec l'équipe orchestrée, contre environ 4 $ pour Fable 5 travaillant seul, tout en étant trois fois plus rapide. Le message clair d'Anthropic est que l'utilisation la plus efficace et économique des modèles de pointe comme Fable 5 n'est pas de les utiliser seuls, mais de les intégrer comme éléments stratégiques au sein d'un système utilisant des modèles plus abordables pour le travail de fond. La période gratuite sert ainsi de démonstration pour cette future utilisation optimisée.

marsbit07/08 01:00

À l'instant, Claude Fable 5 bénéficie de 5 jours de plus, le guide pour économiser de l'argent est arrivé

marsbit07/08 01:00

1600 lignes de code ont créé un Manhattan sous-marin, Fable 5 a stupéfié Karpathy

Le modèle Fable 5, nouvellement réactivé, a créé une onde de choc en générant 63 mondes 3D interactifs et complexes, souvent du premier coup. Andrey Karpathy, récemment arrivé chez Anthropic, a qualifié les résultats d'"incroyables" et d'un exemple de "fablemaxxing" – une avancée qualitative majeure. Parmi les créations les plus frappantes figure une "Manhattan sous-marine" détaillée, construite avec seulement 1600 lignes de code. Les autres mondes incluent des villes historiques (Londres, Istanbul), des simulations physiques, des tableaux célèbres (comme *La Nuit étoilée* de Van Gogh) rendus navigables en 3D, et des paysages naturels saisissants où un ours attrape un saumon. L'auteur, Peter Gostev d'Arena.ai, souligne que la prouesse ne réside pas dans la beauté d'une scène isolée, mais dans la capacité du modèle à coordonner une multitude d'éléments de manière cohérente. Alors que les modèles précédents échouaient souvent dans les dernières étapes, Fable 5 produit des résultats complets à partir de spécifications détaillées, démontrant une compréhension et un pouvoir explicatif inédits. Cependant, Gostev note quelques limites : les éléments de jeu manquent de profondeur et le modèle semble parfois retenir son plein potentiel, nécessitant des incitations pour se dépasser. Karpathy s'interroge sur la façon dont le modèle, formé sur des données internet, a acquis et traduit une compréhension aussi nuancée du monde physique en éléments 3D animés. Cette capacité ouvre la porte à des possibilités immenses avec les futures itérations. L'exploration de ce que l'IA peut vraiment créer et comprendre ne fait que commencer.

marsbit07/06 09:52

1600 lignes de code ont créé un Manhattan sous-marin, Fable 5 a stupéfié Karpathy

marsbit07/06 09:52

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