Auteur :Cookie
Depuis fin avril, le concept de "hook" d'Uniswap v4 est sans conteste le concept « nouveau » qui attire le plus l'attention du marché.
Les guillemets autour du mot « nouveau » ne signifient pas qu'Uniswap v4 hook est une nouveauté récemment apparue. En réalité, Uniswap v4 est sorti dès le 30 janvier de l'année dernière.
La fonctionnalité hook n'est pas négligée ni inutilisée. Au niveau du soutien officiel, il existe à la fois un incubateur Uniswap Hook et le Uniswap Hook Designer Lab, offrant financement, formation et incubation. En termes d'adoption, des projets comme Flaunch et Bunni existent également, et les données globales de TVL et de volume d'échanges de l'écosystème v4 ne sont pas mauvaises.
Mais ce n'est que récemment avec l'apparition de projets comme $upeg, $sato et Slonks que le hook a suscité des discussions approfondies au sein de la communauté des petits investisseurs. En partant de ce constat, je vais avancer une « affirmation choquante » dès l'introduction —
Depuis longtemps, la promotion du hook par Uniswap, du moins en ce qui concerne l'attention du grand public des petits investisseurs, a connu un décalage.
Et si ce décalage est corrigé, le « Hook » pourrait devenir une piste pour ouvrir le marché haussier.
Qu'est-ce qu'un « Hook » exactement ?
Expliquons cela de manière simple et compréhensible, ce qui nous permettra aussi de répondre à une autre question — pourquoi le « Hook » n'a-t-il attiré l'attention des petits investisseurs que maintenant ?
Dans le passé, notre compréhension générale d'Uniswap était que nous pouvions y déposer des LP et y effectuer des transactions (Swap). Et c'étaient effectivement les principaux points de rentabilité d'Uniswap avant la version v4 (où le Hook a été introduit).
De nombreux jeux permettent aux communautés de joueurs de créer des « mods » pour modifier le gameplay, attirant ainsi un public plus large au-delà des modes de jeu officiels. Par exemple, dans Counter-Strike, sans installer de mods, les joueurs ne peuvent jouer qu'au jeu de base de pose/désamorçage de C4. Mais avec des mods, ils peuvent s'affronter à la course, au saut, jouer au football, au basket, ou même se camoufler dans la carte pour surprendre les autres joueurs.
Le Hook fonctionne comme un mod de jeu, permettant à Uniswap de ne plus se limiter à l'interaction LP/transaction. Mais pendant longtemps, ces "mods" n'ont pas été attrayants pour les petits investisseurs. Soit ils importaient des fonctionnalités déjà existantes sur d'autres blockchains, soit ils résolvaient des problèmes spécifiques aux LP ou aux transactions.
C'est comme si, dans Counter-Strike, on n'ajoutait que des mods d'optimisation de l'expérience, comme des statistiques de frags. C'est certes mieux, mais cela manque d'imagination pour attirer la masse des petits investisseurs.
Ce que veulent les petits investisseurs, ce sont de nouveaux modes de jeu originaux et imaginatifs, que Uniswap officiel ne propose pas, mais que le Hook peut rendre possibles. Le concept de Hook lui-même était, par le passé, beaucoup trop abstrait pour eux.
Alors, comment cette « imagination » se manifeste-t-elle dans les 3 projets populaires que sont $upeg, $sato et Slonks ?
Le cœur de « l'imagination »
L'imagination de $upeg réside dans « la transaction comme création artistique et génération d'un chaos dans la forme de l'offre ». Premièrement, son concept de création d'image est complet. Utiliser des données on-chain comme input créatif plutôt que de simplement copier l'inspiration artistique de séries NFT existantes permet à chaque achat d'un nombre entier de tokens de devenir une nouvelle création. Deuxièmement, plus les transactions fragmentées sont nombreuses, plus la génération d'image devient difficile. Cela ne se limite pas à une simple conversion entre jeton et image, ni à juste « rendre l'image liquide sous forme de token ». Cela déplace l'attention vers une « prédiction sur la forme de l'offre ».
Si $upeg existe à la fois sur les DEX, CEX et marchés NFT, étant à la fois un jeton et une image, quels effets les différentes sources de liquidité et les différents modes de transaction (spot, contrats à terme, LP ou achat d'image) auront-ils sur sa forme d'offre ?
C'est un changement de perspective que les projets précédents combinant image et jeton n'avaient jamais réussi à créer.
Examinons maintenant $sato. Son noyau d'imagination n'est pas « avoir créé une bonding curve avec Uniswap v4 hook », mais plutôt d'avoir saisi avec précision pourquoi une bonding curve sur le mainnet d'ETH pourrait attirer l'attention.
Il a visé juste sur plusieurs points :
Décentralisation. Ce n'est pas une autre « plateforme », c'est juste un contrat dont les règles sont figées dans le code.
Un marché interne énorme. Atteindre une capitalisation d'un milliard de dollars pour "obtenir son diplôme". Sur n'importe quelle autre blockchain que le mainnet d'ETH, cela semblerait irréaliste. Mais pas sur ETH, en raison de l'image de « vieux argent » et de « mains de diamant » associée à cette chaîne. Et cette impression se renforce à mesure que la courbe progresse.
Zéro intervention. Une fois la courbe terminée et le jeton "diplômé", le contrat s'auto-détruit. Les prochaines étapes, comme la création de pools de liquidité, sont laissées à la communauté.
La bonding curve n'est pas un gameplay nouveau, mais $sato présente celle qui correspond le mieux aux caractéristiques du mainnet d'ETH, faisant passer l'attention des joueurs de la courbe elle-même à un « jeu de conviction ».
Quant à Slonks, bien que les raisons des supporters incluent souvent « combine le concept d'IA » ou « le développeur est co-fondateur d'ETHS », je pense que son cœur attractif pour les petits investisseurs est « d'offrir un mécanisme de jeu suffisamment mémétique ».
Les images de Slonks sont des redessins des CryptoPunks par un modèle de réseau neuronal on-chain. Puisque c'est l'IA qui dessine, il y aura forcément des écarts, et le dev considère que le chaos qui en résulte est un art. Plus le dessin s'éloigne de l'original, plus la valeur de « slop (mauvaise qualité) » est élevée.
Cette valeur va de 0 à 576, car les CryptoPunks font 24x24 pixels, chaque pixel d'écart représentant un point de slop. Comme il y a 10000 NFTs Slonks, la valeur totale théorique maximale de slop est de 576*10000 = 5 760 000, ce qui est aussi le plafond d'offre de $SLOP.
Les détenteurs peuvent soit brûler leur NFT pour obtenir une quantité correspondante de $SLOP selon la valeur slop du NFT. Soit fusionner deux NFTs Slonks pour en obtenir un qui ressemble encore moins à l'original et échanger davantage de $SLOP. Ils peuvent aussi brûler des $SLOP pour récupérer un NFT redessiné par l'IA, dont la valeur slop est inconnue.
C'est en quelque sorte un « jeu de stratégie et de chance où il faut être le plus malin ».
Pourquoi avoir besoin de Hook ?
Alors, la question se pose. $upeg, $sato ou Slonks, ne pourraient-ils pas être réalisés sans Uniswap v4 hook ? Pourquoi absolument ajouter une couche hook ?
En effet, même sans hook, ils pourraient être implémentés comme des projets indépendants. Mais Uniswap a besoin de ces projets pour attirer la masse des petits investisseurs, et ces projets, en s'appuyant sur l'écosystème et le concept d'Uniswap, peuvent aussi mieux se développer.
Ce n'est pas une nécessité absolue, mais c'est une relation symbiotique très adaptée. Si, au départ, $upeg n'avait pas utilisé le hook, il n'aurait peut-être pas attiré l'attention de l'équipe Uniswap, et cette vague d'engouement narratif autour du hook n'existerait peut-être pas.
En tant que petit investisseur, même si « Uniswap v4 hook » est un concept compréhensible par tous, il ne faut pas foncer tête baissée sur tout ce qui porte l'étiquette « hook ». Nous devons plutôt considérer si un projet avec le concept « hook » propose un gameplay vraiment nouveau et unique, et une narration suffisamment complète. C'est cela qui détermine la probabilité qu'un projet « hook » reçoive l'attention et le soutien d'Uniswap.
Lorsque les critères de sélection des joueurs seront assez élevés, que la détermination d'Uniswap à faire du hook un marché d'applications sur Ethereum sera assez forte, et que la créativité des développeurs sera assez riche, alors nous pourrons vraiment dire que le « Hook » deviendra une piste pour ouvrir le marché haussier.






