Le développeur Claude livre enfin « Fable 5 Fén Jué » pour vous apprendre à briser le déficit d'information avec le modèle

marsbitPublié le 2026-07-06Dernière mise à jour le 2026-07-06

Résumé

Fable 5, depuis son lancement, a connu un parcours tumultueux, passant des attentes élevées à une interdiction par le gouvernement américain. Aujourd’hui, l’accent est remis sur la productivité. Thariq Shihipar, ingénieur chez Claude Code, a publié un guide détaillé pour utiliser efficacement Fable 5. Le cœur du problème : l’écart d’information entre l’utilisateur et le modèle. Thariq appelle cela les « inconnues » – la différence entre les instructions données (la « carte ») et la réalité de la tâche (le « territoire »). La qualité du travail dépend de notre capacité à réduire ces inconnues. Il identifie quatre types d’inconnues : - Les **connues connues** : ce que nous spécifions clairement. - Les **connues inconnues** : ce que nous savons ne pas savoir. - Les **inconnues connues** : ce qui est évident pour nous mais pas explicité. - Les **inconnues inconnues** : ce que nous ignorons totalement. Le guide propose des méthodes pour les découvrir à chaque étape : **Avant l’implémentation** : - **Scan des angles morts** : Demander à Claude d’identifier les « inconnues inconnues ». - **Brainstorming et prototypage** : Explorer des idées visuelles ou fonctionnelles pour clarifier les attentes. - **Contre-interrogatoire** : Laisser Claude poser des questions pour éliminer les ambiguïtés. - **Références** : Fournir du code ou des exemples concrets comme modèles. - **Plan d’implémentation** : Faire rédiger un plan par Claude pour valider l’approche. **Pendant l’implémentation**...

Dès son lancement, le destin de Fable 5 a été aussi mystique que le nom du modèle.

Du moment tant attendu de l'« apothéose de l'IA » à l'arrêt forcé par un décret gouvernemental américain, puis à l'interdiction d'accès pour les non-Américains, il a attiré l'attention du monde entier.

Aujourd'hui, la tempête s'est progressivement calmée. Les modèles finissent toujours par revenir à leur rôle de productivité.

C'est pourquoi Thariq Shihipar, ingénieur Claude Code, a publié un long billet de blog sur les réseaux sociaux, détaillant les techniques d'utilisation de Fable 5.

Cet article résout un doute qui perdure depuis longtemps. Alors que les capacités des modèles actuels ont évolué à un point si puissant, pourquoi ai-je toujours l'impression qu'ils n'exécutent pas correctement les tâches lorsque je les utilise ?

Le billet de Thariq offre une révélation. En résumé : Il existe un déficit d'information entre l'humain et le modèle, c'est-à-dire l'écart entre le prompt, les compétences, le contexte fournis par l'utilisateur et l'exécution réelle de la tâche.

Ainsi, tout l'article vise à vous apprendre à surmonter ce déficit d'information. Ci-dessous, Ji Qi Zhi Xin (Machine Heart) partage l'intégralité de l'article pour ses lecteurs.

Titre de l'article : A Field Guide to Fable: Finding Your Unknowns

Lien de l'article : https://x.com/trq212/status/2073100352921215386

Travailler avec Claude Fable 5 me rappelle sans cesse un vieil adage : la carte n'est pas le territoire.

La « carte » est la représentation du travail à accomplir, c'est-à-dire mon prompt, mes compétences et mon contexte, ce que je donne à Claude. Le « territoire », c'est l'endroit où le travail doit réellement se faire : le codebase, le monde réel, et les contraintes qui y existent vraiment.

J'appelle l'écart entre la carte et le territoire les « inconnues ». Lorsque Claude rencontre une inconnue, il doit prendre une décision basée sur sa meilleure hypothèse de mon intention. Plus le travail est complexe, plus Claude risque de rencontrer d'inconnues.

Fable est le premier modèle qui m'a clairement fait ressentir que la qualité du travail dépend de ma capacité à clarifier ses inconnues.

Il est important de noter que simplement planifier à l'avance n'est pas toujours suffisant. Vous pourriez découvrir des inconnues au cœur de l'implémentation ; ou bien découvrir que ces inconnues indiquent que vous devriez en réalité aborder le problème d'une manière complètement différente.

J'ai découvert que collaborer avec Fable est, par essence, un processus itératif de découverte d'inconnues avant, pendant et après l'implémentation.

L'auteur fournit quelques exemples pour découvrir les « inconnues », que les lecteurs peuvent consulter avec l'article complet.

Lien de l'exemple : https://thariqs.github.io/html-effectiveness/unknowns/

Connaître vos inconnues

Qu'est-ce qu'une inconnue ? Lorsque j'aborde Claude avec un problème, je le décompose généralement sous quatre angles :

Les connus connus : C'est essentiellement ce que j'écris dans mon prompt. Je dis à l'agent ce que je veux.

Les connus inconnus : Quelles sont les choses que je n'ai pas encore comprises, mais dont je sais que je ne les ai pas comprises ?

Les inconnus connus : Quelles sont les choses si évidentes pour moi que je ne les écrirais même pas, mais que je reconnaîtrais une fois vues ?

Les inconnus inconnus : Quelles sont les choses auxquelles je n'ai pas du tout pensé ? Quelles connaissances est-ce que j'ignore ne pas posséder ? Est-ce que je sais à quel point quelque chose peut être bien fait ?

Les meilleurs programmeurs en mode agent ont souvent relativement moins d'inconnues. Ils savent très clairement ce qu'ils veulent, avec beaucoup de détails. Ils sont très synchronisés avec le codebase et le comportement du modèle.

Mais ils anticipent aussi l'existence d'inconnues. À bien des égards, réduire et planifier vos inconnues à l'avance est la compétence centrale de la programmation en mode agent. Heureusement, c'est une compétence qui peut être développée en collaborant avec Claude.

Aidez Claude pour vous aider vous-même

Donner des instructions à Claude est un exercice d'équilibre subtil. Si vous êtes trop précis, Claude suivra strictement vos instructions même si une autre approche serait plus appropriée. Si vous êtes trop vague, Claude fera souvent des choix et des hypothèses basés sur les meilleures pratiques du secteur, qui ne sont pas forcément adaptées à votre tâche.

Les deux échouent lorsque vous n'avez pas suffisamment réfléchi à vos inconnues. Vous ne savez pas quand la route sera semée d'obstacles, ni quand elle sera en réalité très fluide, mais vous voulez quand même que Claude puisse s'adapter si nécessaire.

Claude peut vous aider à découvrir vos inconnues plus rapidement. Il peut rechercher à une vitesse folle dans votre codebase et sur Internet, et possède plus de connaissances générales que vous sur la plupart des sujets. Il peut aussi itérer plus rapidement à partir des échecs.

L'élément le plus important dans ce processus est de donner à Claude suffisamment de contexte de départ. Par exemple, lui dire où vous en êtes dans votre réflexion ; expliquer votre niveau de familiarité avec le problème et le codebase ; lui permettre de collaborer avec vous comme un partenaire de réflexion.

J'ai déjà écrit sur la façon d'utiliser Claude pour générer du HTML. Dans presque tous ces scénarios, l'artefact HTML est le meilleur moyen de visualiser et d'exprimer des idées.

Dans cet article, je vais détailler certaines des méthodes que j'utilise pour découvrir ces inconnues. Je n'utilise pas toutes les astuces à chaque fois, mais les avoir comme un ensemble de méthodes à disposition est très utile.

Avant l'implémentation

Scan des angles morts

L'une des choses les plus utiles avant de commencer à travailler est de comprendre vos angles morts. Par exemple, si vous écrivez une fonctionnalité dans un nouveau module du codebase, ou si vous demandez à Claude de vous aider avec un type de travail que vous ne connaissez pas bien, comme itérer sur un design, vous aurez probablement beaucoup d'« inconnus inconnus ».

Vous ne savez peut-être pas quelles questions poser, ce qui est considéré comme « bien fait », quels travaux historiques ont déjà été réalisés, ou quels pièges éviter.

Pour cela, vous pouvez demander à Claude de vous aider à identifier les « inconnus inconnus » et de vous les expliquer. J'aime utiliser directement les termes « blindspot pass » et « unknown unknowns ». Il est également souvent important de lui dire qui vous êtes et ce que vous savez.

Exemple de prompt :

« J'ajoute un nouveau fournisseur d'authentification, mais je ne connais rien du module d'authentification dans ce codebase. Peux-tu faire un « blindspot pass » pour m'aider à identifier les « unknown unknowns » pertinents et m'aider à mieux te rédiger un prompt ? »

« Je ne connais rien à l'étalonnage couleur (color grading), mais j'ai besoin de le faire pour cette vidéo. Peux-tu m'apprendre à comprendre mes « unknown unknowns » en matière d'étalonnage couleur, pour que je puisse écrire de meilleurs prompts ? »

Brainstorming et prototypage

Lorsque je travaille dans un domaine avec beaucoup d'« inconnus connus », c'est-à-dire des choses dont je ne sais définir les critères qu'après les avoir vues, je demande à Claude de faire du brainstorming et du prototypage avec moi.

Il est très précieux d'identifier et d'exprimer ces « inconnus connus » tôt, au stade du prototype, car les découvrir au stade de l'implémentation a souvent un coût plus élevé. De petits changements dans la fonctionnalité ou les spécifications peuvent entraîner des différences majeures dans l'implémentation du code, et il est plus difficile de faire revenir l'agent sur des modifications antérieures.

Par exemple, vous voudrez peut-être simplement voir à quoi ressemble l'ajout d'un bouton dans un certain framework, sans vouloir réellement connecter une route backend ou maintenir un état supplémentaire en frontend.

Le design visuel est quelque chose que j'ai du mal à exprimer clairement, mais je sais ce que je veux quand je le vois. Dans ce cas, je demande à Claude de proposer plusieurs directions de design différentes pour un artefact.

Je commence aussi presque chaque session de codage par une phase d'exploration ou de brainstorming. Cela m'aide à définir le périmètre du projet avec une intention claire. Claude découvre souvent des approches à haute valeur ajoutée que j'aurais manquées, mais il lui arrive aussi de ne pas voir la forêt derrière l'arbre. Le brainstorming m'évite de commencer avec un périmètre trop étroit ou trop large.

Exemple de prompt :

« Je veux créer un tableau de bord pour cet ensemble de données, mais je n'ai aucun goût visuel et je ne sais pas ce qui est possible. Aide-moi à créer une page HTML avec 4 directions de design très différentes, afin que je puisse donner un feedback basé sur les résultats. »

« Avant de faire les connexions réelles, crée un fichier HTML séparé avec des données fictives pour simuler la nouvelle barre d'outils de l'éditeur. Je veux d'abord donner mon avis sur la mise en page, puis tu pourras modifier l'application réelle. »

« Voici mon problème général : les utilisateurs désertent après l'onboarding. Recherche dans le codebase et fais un brainstorming de 10 endroits où nous pourrions intervenir, de l'option la moins coûteuse à la plus ambitieuse. Je te dirai quelles directions me semblent meilleures. »

Questionnement inversé

Après avoir fait suffisamment de brainstorming, j'ai généralement encore des inconnues.

Dans ce cas, je demande à Claude de m'interviewer autour de tout point peu clair ou ambigu. Lorsque vous demandez à Claude de vous interviewer, fournissez suffisamment de contexte sur le problème pour qu'il puisse poser des questions plus pertinentes. Voici quelques exemples.

Exemple de prompt :

« Pose-moi une seule question à la fois, en m'interviewant sur tout point ambigu. Priorise les questions dont ma réponse changerait la conception de l'architecture. »

Références

Parfois, vous ne pouvez pas décrire en détail ce que vous voulez. Par exemple, vous n'avez peut-être pas le langage pour l'exprimer, ou c'est trop complexe et cela prendrait trop de temps de le décrire complètement.

Dans ce cas, la meilleure réponse est une référence. Vous pouvez fournir des diagrammes, de la documentation ou des images, mais la meilleure référence est généralement le code source.

Si une bibliothèque implémente une fonctionnalité d'une manière spécifique, ou si vous avez un composant de design que vous aimez beaucoup, pointez simplement Fable vers le dossier correspondant et dites-lui quoi regarder. Même si le code de référence est dans un autre langage, ce n'est pas grave.

C'est aussi ainsi que fonctionne Claude Design. Vous n'êtes pas obligé de lui donner un fichier, bien que vous puissiez le faire. Vous pouvez le pointer vers un module d'un site web que vous aimez, et il lira le code sous-jacent, pas seulement une capture d'écran. Cela fournit des détails plus riches, incluant la structure du balisage, l'organisation des composants, et comment ce composant est réellement construit.

Exemple de prompt :

« Cette crate Rust dans vendor/rate-limiter implémente exactement le comportement de retry avec backoff que je veux. Lis-la et réimplémente les mêmes sémantiques dans notre client API TypeScript. »

Plan d'implémentation

Lorsque je me sens prêt à commencer l'implémentation, je demande généralement à Claude de préparer d'abord un plan d'implémentation pour que je le révise, en me concentrant sur les parties les plus susceptibles de changer, comme le modèle de données, les interfaces de types ou les flux UX. Cela permet à Claude de révéler à l'avance des points que je pourrais effectivement devoir ajuster.

Exemple de prompt :

« Écris un plan d'implémentation en HTML, mais commence par présenter les points de décision que je suis le plus susceptible de modifier : les changements de modèle de données, les nouvelles interfaces de types, et tout contenu orienté utilisateur. Place les refactorisations mécaniques en bas, c'est une partie dont je suis sûr que tu peux t'occuper. »

Pendant l'implémentation

Notes d'implémentation

Lorsque je suis satisfait du plan, j'ouvre une nouvelle session et j'inclus les artefacts pertinents dans le prompt. Par exemple, je peux inclure un fichier de spécifications et un prototype, puis demander à l'agent de les implémenter.

Mais la réalité est que, quelle que soit votre planification, des inconnus inconnus se cachent toujours. L'agent peut découvrir en cours de travail qu'il doit changer d'approche à cause d'un cas limite dans le code.

Je demande à Claude Code de maintenir un fichier temporaire implementation-notes.md, ou un fichier .html, pour enregistrer les décisions qu'il prend, afin que nous puissions apprendre pour la prochaine tentative.

Exemple de prompt :

« Veuillez maintenir un fichier implementation-notes.md. Si vous rencontrez un cas limite qui vous oblige à dévier du plan initial, choisissez l'option la plus conservatrice, enregistrez la raison sous 'Deviations', puis continuez. »

Après l'implémentation

Documentation de présentation et d'explication

Lors de la publication de quelque chose, l'une des choses les plus importantes est d'obtenir la compréhension, le soutien et l'approbation des autres. Intégrer des artefacts de type présentation et explication dans la documentation finale aide à :

Accélérer la compréhension des relecteurs qui commencent avec les mêmes inconnues que vous.

Accélérer l'approbation lorsque des experts veulent s'assurer que vous avez pris en compte les inconnues et les points de défaillance courants qu'ils auraient anticipés.

Exemple de prompt :

« Regroupe le prototype, les spécifications et les notes d'implémentation en un seul document que je puisse partager directement sur Slack pour obtenir du soutien. Commence par un GIF de démonstration. »

Test de connaissances

Après une longue session de travail, Claude a peut-être accompli plus de travail que je ne le réalise. Ne regarder que le diff de code ne me donne souvent qu'une compréhension superficielle de ce qui s'est passé, car beaucoup de comportements dépendent des chemins de code existants.

Demander à Claude de me tester sur ces changements après m'avoir donné beaucoup de contexte m'aide à vraiment comprendre ce qui s'est passé. Je ne fusionne le code qu'après avoir parfaitement réussi le test.

Exemple de prompt :

« Je veux m'assurer de comprendre tout ce qui s'est passé dans ce changement. Donne-moi un rapport HTML pour m'aider à lire et comprendre ces modifications, incluant le contexte, des explications intuitives, ce qui a été fait concrètement, etc., et ajoute en bas un test que je dois réussir. »

Enchaîner les méthodes : l'exemple de la sortie de Fable

La vidéo de lancement de Fable a été entièrement montée par Claude Code. C'était un domaine entièrement nouveau pour moi, et je n'en suis absolument pas un expert.

J'ai donc commencé par ce que je connaissais. Je savais que Claude pouvait utiliser du code pour éditer des vidéos et faire de la transcription, mais je n'étais pas sûr que la précision serait suffisante. J'ai donc demandé à Claude de m'expliquer comment fonctionnent des technologies de transcription comme Whisper, et si je pouvais utiliser ffmpeg pour couper précisément des interjections comme « hum » ou des pauses longues.

Je voulais que Claude crée une interface utilisateur synchronisée avec les mots que je prononçais, mais je ne savais pas si c'était possible. J'ai donc demandé à Claude de créer un prototype vidéo en utilisant Remotion et le texte transcrit, pour voir si l'idée était réalisable.

Enfin, la vidéo elle-même semblait un peu terne. Je savais que c'était un problème d'étalonnage couleur (color grading), mais je ne comprenais pas vraiment ce qu'était l'étalonnage couleur. Ma première tentative a été de demander à Claude de faire plusieurs versions pour que je choisisse, mais j'ai réalisé que, en matière d'étalonnage couleur, je ne savais pas ce qui était « bien ». Au lieu de continuer à générer des versions aveuglément, j'ai demandé à Claude de m'enseigner l'étalonnage couleur, pour découvrir mes inconnues.

Faire correspondre la carte au territoire

Plus le modèle est puissant, plus vous pouvez accomplir de choses avec la bonne méthode. Lorsqu'une tâche longue retourne un résultat erroné, c'est probablement un signe que vous devez passer plus de temps à définir vos inconnues, ou à créer un plan d'implémentation permettant à Claude de s'adapter face à ces inconnues.

Chaque document d'explication, session de brainstorming, interview, prototype et référence est une méthode à faible coût pour découvrir ce que vous ne saviez pas, avant que le coût de la correction ne devienne élevé.

Alors, avant de commencer votre prochain projet, demandez d'abord à Claude de vous aider à trouver vos inconnues.

Cet article provient du compte public WeChat « 机器之心 » (Ji Qi Zhi Xin - Machine Heart), édité par la rédaction de Machine Heart.

Cryptos en tendance

Questions liées

QQuel est le problème central que l'article identifie dans l'utilisation des modèles d'IA comme Fable 5 ?

AL'article identifie un problème d'« écart d'information » entre l'utilisateur et le modèle. Cet écart se situe entre les instructions fournies (le « plan ») et l'exécution réelle de la tâche dans son contexte (le « territoire »), ce qui conduit souvent à des résultats insatisfaisants.

QSelon l'ingénieur Thariq Shihipar, qu'est-ce qu'un « inconnu » dans le contexte du travail avec Claude ?

AUn « inconnu » est l'écart entre le « plan » (les instructions, compétences et contexte fournis à Claude) et le « territoire » (l'environnement réel où le travail doit être effectué, avec ses contraintes). Lorsque Claude rencontre un inconnu, il doit prendre des décisions basées sur des suppositions.

QQuels sont les quatre types d'inconnus décrits dans l'article pour décomposer un problème ?

ALes quatre types d'inconnus sont : 1) Les « connus connus » (ce qui est explicitement dans l'instruction), 2) Les « connus inconnus » (ce qu'on sait ne pas savoir), 3) Les « inconnus connus » (ce qui est évident pour nous mais pas explicité), et 4) Les « inconnus inconnus » (ce qu'on ne sait pas ignorer).

QQuelle est l'une des techniques recommandées pour découvrir des « inconnus inconnus » avant de commencer un projet ?

AL'une des techniques recommandées est le « blindspot scan » (balayage des angles morts). Elle consiste à demander à Claude d'identifier et d'expliquer les « inconnus inconnus » spécifiques au projet ou au domaine, en lui fournissant un contexte sur votre niveau de connaissance.

QPourquoi l'article recommande-t-il de créer des prototypes lors de la phase de planification ?

AL'article recommande de créer des prototypes pour identifier et exprimer tôt les « inconnus connus » (ce qu'on reconnaît seulement en le voyant). Cela permet d'éviter des coûts de modification élevés plus tard lors de la mise en œuvre, où un petit changement de spécification peut nécessiter une refonte majeure du code.

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Comprendre SPERO : Un aperçu complet Introduction à SPERO Alors que le paysage de l'innovation continue d'évoluer, l'émergence des technologies web3 et des projets de cryptomonnaie joue un rôle central dans la façon dont se dessine l'avenir numérique. Un projet qui a attiré l'attention dans ce domaine dynamique est SPERO, désigné comme SPERO,$$s$. Cet article vise à rassembler et à présenter des informations détaillées sur SPERO, afin d'aider les passionnés et les investisseurs à comprendre ses fondations, ses objectifs et ses innovations dans les domaines du web3 et de la crypto. Qu'est-ce que SPERO,$$s$ ? SPERO,$$s$ est un projet unique dans l'espace crypto qui cherche à tirer parti des principes de décentralisation et de la technologie blockchain pour créer un écosystème qui favorise l'engagement, l'utilité et l'inclusion financière. Le projet est conçu pour faciliter les interactions entre pairs de nouvelles manières, offrant aux utilisateurs des solutions et des services financiers innovants. Au cœur de SPERO,$$s$, l'objectif est d'autonomiser les individus en fournissant des outils et des plateformes qui améliorent l'expérience utilisateur dans l'espace des cryptomonnaies. Cela inclut la possibilité de méthodes de transaction plus flexibles, la promotion d'initiatives dirigées par la communauté et la création de voies pour des opportunités financières via des applications décentralisées (dApps). La vision sous-jacente de SPERO,$$s$ tourne autour de l'inclusivité, visant à combler les lacunes au sein de la finance traditionnelle tout en exploitant les avantages de la technologie blockchain. Qui est le créateur de SPERO,$$s$ ? L'identité du créateur de SPERO,$$s$ reste quelque peu obscure, car il existe peu de ressources publiques fournissant des informations détaillées sur son ou ses fondateurs. Ce manque de transparence peut découler de l'engagement du projet envers la décentralisation—une éthique que de nombreux projets web3 partagent, privilégiant les contributions collectives plutôt que la reconnaissance individuelle. En centrant les discussions autour de la communauté et de ses objectifs collectifs, SPERO,$$s$ incarne l'essence de l'autonomisation sans désigner des individus spécifiques. Ainsi, comprendre l'éthique et la mission de SPERO reste plus important que d'identifier un créateur unique. Qui sont les investisseurs de SPERO,$$s$ ? SPERO,$$s$ est soutenu par une diversité d'investisseurs allant des capital-risqueurs aux investisseurs providentiels dédiés à favoriser l'innovation dans le secteur crypto. L'objectif de ces investisseurs s'aligne généralement avec la mission de SPERO—priorisant les projets qui promettent des avancées technologiques sociétales, l'inclusivité financière et la gouvernance décentralisée. 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Utilité du token : SPERO,$$s$ utilise son propre token de cryptomonnaie, conçu pour servir diverses fonctions au sein de l'écosystème. Ces tokens permettent des transactions, des récompenses et la facilitation des services offerts sur la plateforme, améliorant ainsi l'engagement et l'utilité globaux. Architecture en couches : L'architecture technique de SPERO,$$s$ supporte la modularité et l'évolutivité, permettant une intégration fluide de fonctionnalités et d'applications supplémentaires à mesure que le projet évolue. Cette adaptabilité est primordiale pour maintenir la pertinence dans le paysage crypto en constante évolution. Engagement communautaire : Le projet met l'accent sur des initiatives dirigées par la communauté, utilisant des mécanismes qui incitent à la collaboration et aux retours d'expérience. En cultivant une communauté forte, SPERO,$$s$ peut mieux répondre aux besoins des utilisateurs et s'adapter aux tendances du marché. Accent sur l'inclusion : En proposant des frais de transaction bas et des interfaces conviviales, SPERO,$$s$ vise à attirer une base d'utilisateurs diversifiée, y compris des individus qui n'ont peut-être pas engagé auparavant dans l'espace crypto. Cet engagement envers l'inclusion s'aligne avec sa mission globale d'autonomisation par l'accessibilité. Chronologie de SPERO,$$s$ Comprendre l'histoire d'un projet fournit des aperçus cruciaux sur sa trajectoire de développement et ses jalons. Voici une chronologie suggérée cartographiant les événements significatifs dans l'évolution de SPERO,$$s$ : Phase de conceptualisation et d'idéation : Les idées initiales formant la base de SPERO,$$s$ ont été conçues, s'alignant étroitement avec les principes de décentralisation et de concentration sur la communauté au sein de l'industrie blockchain. Lancement du livre blanc du projet : Suite à la phase conceptuelle, un livre blanc complet détaillant la vision, les objectifs et l'infrastructure technologique de SPERO,$$s$ a été publié pour susciter l'intérêt et les retours de la communauté. Construction de la communauté et engagements précoces : Des efforts de sensibilisation actifs ont été entrepris pour construire une communauté d'adopteurs précoces et d'investisseurs potentiels, facilitant les discussions autour des objectifs du projet et recueillant du soutien. Événement de génération de tokens : SPERO,$$s$ a organisé un événement de génération de tokens (TGE) pour distribuer ses tokens natifs aux premiers soutiens et établir une liquidité initiale au sein de l'écosystème. Lancement de la première dApp : La première application décentralisée (dApp) associée à SPERO,$$s$ a été mise en ligne, permettant aux utilisateurs d'interagir avec les fonctionnalités principales de la plateforme. Développement continu et partenariats : Des mises à jour et des améliorations continues des offres du projet, y compris des partenariats stratégiques avec d'autres acteurs de l'espace blockchain, ont façonné SPERO,$$s$ en un acteur compétitif et évolutif sur le marché crypto. Conclusion SPERO,$$s$ se dresse comme un témoignage du potentiel du web3 et de la cryptomonnaie pour révolutionner les systèmes financiers et autonomiser les individus. Avec un engagement envers la gouvernance décentralisée, l'engagement communautaire et des fonctionnalités conçues de manière innovante, il ouvre la voie vers un paysage financier plus inclusif. Comme pour tout investissement dans l'espace crypto en rapide évolution, les investisseurs et utilisateurs potentiels sont encouragés à mener des recherches approfondies et à s'engager de manière réfléchie avec les développements en cours au sein de SPERO,$$s$. Le projet illustre l'esprit d'innovation de l'industrie crypto, invitant à une exploration plus approfondie de ses nombreuses possibilités. Bien que le parcours de SPERO,$$s$ soit encore en cours, ses principes fondamentaux pourraient en effet influencer l'avenir de nos interactions avec la technologie, la finance et entre nous dans des écosystèmes numériques interconnectés.

129 vues totalesPublié le 2024.12.17Mis à jour le 2024.12.17

Qu'est ce que $S$

Qu'est ce que AGENT S

Agent S : L'avenir de l'interaction autonome dans Web3 Introduction Dans le paysage en constante évolution de Web3 et des cryptomonnaies, les innovations redéfinissent constamment la manière dont les individus interagissent avec les plateformes numériques. Un projet pionnier, Agent S, promet de révolutionner l'interaction homme-machine grâce à son cadre agentique ouvert. En ouvrant la voie à des interactions autonomes, Agent S vise à simplifier des tâches complexes, offrant des applications transformantes dans l'intelligence artificielle (IA). Cette exploration détaillée plongera dans les subtilités du projet, ses caractéristiques uniques et les implications pour le domaine des cryptomonnaies. Qu'est-ce qu'Agent S ? Agent S se présente comme un cadre agentique ouvert révolutionnaire, spécifiquement conçu pour relever trois défis fondamentaux dans l'automatisation des tâches informatiques : Acquisition de connaissances spécifiques au domaine : Le cadre apprend intelligemment à partir de diverses sources de connaissances externes et d'expériences internes. Cette approche double lui permet de construire un riche répertoire de connaissances spécifiques au domaine, améliorant ainsi sa performance dans l'exécution des tâches. Planification sur de longs horizons de tâches : Agent S utilise une planification hiérarchique augmentée par l'expérience, une approche stratégique qui facilite la décomposition et l'exécution efficaces de tâches complexes. Cette fonctionnalité améliore considérablement sa capacité à gérer plusieurs sous-tâches de manière efficace et efficiente. Gestion d'interfaces dynamiques et non uniformes : Le projet introduit l'Interface Agent-Ordinateur (ACI), une solution innovante qui améliore l'interaction entre les agents et les utilisateurs. En utilisant des Modèles de Langage Multimodaux de Grande Taille (MLLMs), Agent S peut naviguer et manipuler sans effort diverses interfaces graphiques. Grâce à ces fonctionnalités pionnières, Agent S fournit un cadre robuste qui aborde les complexités impliquées dans l'automatisation de l'interaction humaine avec les machines, préparant le terrain pour d'innombrables applications en IA et au-delà. Qui est le créateur d'Agent S ? Bien que le concept d'Agent S soit fondamentalement innovant, des informations spécifiques sur son créateur restent insaisissables. Le créateur est actuellement inconnu, ce qui souligne soit le stade naissant du projet, soit le choix stratégique de garder les membres fondateurs sous le radar. Quoi qu'il en soit, l'accent reste mis sur les capacités et le potentiel du cadre. Qui sont les investisseurs d'Agent S ? Étant donné qu'Agent S est relativement nouveau dans l'écosystème cryptographique, des informations détaillées concernant ses investisseurs et soutiens financiers ne sont pas explicitement documentées. Le manque d'aperçus publiquement disponibles sur les fondations d'investissement ou les organisations soutenant le projet soulève des questions sur sa structure de financement et sa feuille de route de développement. Comprendre le soutien est crucial pour évaluer la durabilité du projet et son impact potentiel sur le marché. Comment fonctionne Agent S ? Au cœur d'Agent S se trouve une technologie de pointe qui lui permet de fonctionner efficacement dans divers environnements. Son modèle opérationnel est construit autour de plusieurs caractéristiques clés : Interaction homme-ordinateur semblable à l'humain : Le cadre offre une planification IA avancée, s'efforçant de rendre les interactions avec les ordinateurs plus intuitives. En imitant le comportement humain dans l'exécution des tâches, il promet d'élever l'expérience utilisateur. Mémoire narrative : Utilisée pour tirer parti des expériences de haut niveau, Agent S utilise la mémoire narrative pour suivre les historiques de tâches, améliorant ainsi ses processus de prise de décision. Mémoire épisodique : Cette fonctionnalité fournit aux utilisateurs un accompagnement étape par étape, permettant au cadre d'offrir un soutien contextuel au fur et à mesure que les tâches se déroulent. Support pour OpenACI : Avec la capacité de fonctionner localement, Agent S permet aux utilisateurs de garder le contrôle sur leurs interactions et flux de travail, s'alignant avec l'éthique décentralisée de Web3. Intégration facile avec des API externes : Sa polyvalence et sa compatibilité avec diverses plateformes IA garantissent qu'Agent S peut s'intégrer sans effort dans des écosystèmes technologiques existants, en faisant un choix attrayant pour les développeurs et les organisations. Ces fonctionnalités contribuent collectivement à la position unique d'Agent S dans l'espace crypto, alors qu'il automatise des tâches complexes en plusieurs étapes avec un minimum d'intervention humaine. À mesure que le projet évolue, ses applications potentielles dans Web3 pourraient redéfinir la manière dont les interactions numériques se déroulent. Chronologie d'Agent S Le développement et les jalons d'Agent S peuvent être encapsulés dans une chronologie qui met en évidence ses événements significatifs : 27 septembre 2024 : Le concept d'Agent S a été lancé dans un document de recherche complet intitulé “Un cadre agentique ouvert qui utilise les ordinateurs comme un humain”, présentant les bases du projet. 10 octobre 2024 : Le document de recherche a été rendu publiquement disponible sur arXiv, offrant une exploration approfondie du cadre et de son évaluation de performance basée sur le benchmark OSWorld. 12 octobre 2024 : Une présentation vidéo a été publiée, fournissant un aperçu visuel des capacités et des caractéristiques d'Agent S, engageant davantage les utilisateurs et investisseurs potentiels. Ces jalons dans la chronologie illustrent non seulement les progrès d'Agent S, mais indiquent également son engagement envers la transparence et l'engagement communautaire. Points clés sur Agent S Alors que le cadre Agent S continue d'évoluer, plusieurs attributs clés se distinguent, soulignant sa nature innovante et son potentiel : Cadre innovant : Conçu pour offrir une utilisation intuitive des ordinateurs semblable à l'interaction humaine, Agent S propose une approche nouvelle de l'automatisation des tâches. Interaction autonome : La capacité d'interagir de manière autonome avec les ordinateurs via une interface graphique signifie un bond vers des solutions informatiques plus intelligentes et efficaces. Automatisation des tâches complexes : Avec sa méthodologie robuste, il peut automatiser des tâches complexes en plusieurs étapes, rendant les processus plus rapides et moins sujets aux erreurs. Amélioration continue : Les mécanismes d'apprentissage permettent à Agent S de s'améliorer grâce à ses expériences passées, améliorant continuellement sa performance et son efficacité. Polyvalence : Son adaptabilité à travers différents environnements d'exploitation comme OSWorld et WindowsAgentArena garantit qu'il peut servir un large éventail d'applications. Alors qu'Agent S se positionne dans le paysage Web3 et crypto, son potentiel à améliorer les capacités d'interaction et à automatiser les processus représente une avancée significative dans les technologies IA. Grâce à son cadre innovant, Agent S incarne l'avenir des interactions numériques, promettant une expérience plus fluide et efficace pour les utilisateurs à travers divers secteurs. Conclusion Agent S représente un saut audacieux en avant dans le mariage de l'IA et de Web3, avec la capacité de redéfinir notre interaction avec la technologie. Bien qu'il soit encore à ses débuts, les possibilités de son application sont vastes et convaincantes. Grâce à son cadre complet abordant des défis critiques, Agent S vise à mettre les interactions autonomes au premier plan de l'expérience numérique. À mesure que nous plongeons plus profondément dans les domaines des cryptomonnaies et de la décentralisation, des projets comme Agent S joueront sans aucun doute un rôle crucial dans la façon dont la technologie et la collaboration homme-machine évolueront à l'avenir.

890 vues totalesPublié le 2025.01.14Mis à jour le 2025.01.14

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Comment acheter S

Bienvenue sur HTX.com ! Nous vous permettons d'acheter Sonic (S) de manière simple et pratique. Suivez notre guide étape par étape pour commencer votre parcours crypto.Étape 1 : Création de votre compte HTXUtilisez votre adresse e-mail ou votre numéro de téléphone pour ouvrir un compte sur HTX gratuitement. L'inscription se fait en toute simplicité et débloque toutes les fonctionnalités.Créer mon compteÉtape 2 : Choix du mode de paiement (rubrique Acheter des cryptosCarte de crédit/débit : utilisez votre carte Visa ou Mastercard pour acheter instantanément Sonic (S).Solde :utilisez les fonds du solde de votre compte HTX pour trader en toute simplicité.Prestataire tiers :pour accroître la commodité d'utilisation, nous avons ajouté des modes de paiement populaires tels que Google Pay et Apple Pay.P2P :tradez directement avec d'autres utilisateurs sur HTX.OTC (de gré à gré) : nous offrons des services personnalisés et des taux de change compétitifs aux traders.Étape 3 : stockage de vos Sonic (S)Après avoir acheté vos Sonic (S), stockez-les sur votre compte HTX. Vous pouvez également les envoyer ailleurs via un transfert sur la blockchain ou les utiliser pour trader d'autres cryptos.Étape 4 : tradez des Sonic (S)Tradez facilement Sonic (S) sur le marché Spot de HTX. Il vous suffit d'accéder à votre compte, de sélectionner la paire de trading, d'exécuter vos trades et de les suivre en temps réel. Nous offrons une expérience conviviale aux débutants comme aux traders chevronnés.

1.9k vues totalesPublié le 2025.01.15Mis à jour le 2026.06.02

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