10000 heures de données humaines pour former le premier modèle d'action et de monde implicite pour la manipulation mobile complète du corps humain

marsbitPublié le 2026-07-15Dernière mise à jour le 2026-07-15

Résumé

Ces deux dernières années, la compétition dans le domaine des robots humanoïdes s'est déplacée des capacités matérielles vers les modèles d'intelligence. Alors que les démonstrations physiques impressionnent, le véritable défi réside dans la capacité des robots à comprendre l'environnement, prévoir les changements et coordonner des actions motrices complexes pour des tâches généralistes. Pour relever ce défi, la société d'intelligence incarnée Being Beyond a présenté **Being-M0.7**, présenté comme le premier **modèle d'action-monde latent (Latent WAM)** conçu pour la locomotion et la manipulation complètes des robots humanoïdes. Ce modèle innove en étendant les capacités des modèles de monde latent, habituellement appliqués à la manipulation, à la coordination mobile de tout le corps. La clé de Being-M0.7 réside dans son entraînement préalable sur plus de **10 000 heures de données multimodales centrées sur l'humain** (vidéos à la première personne, séquences de mouvement), suivies d'un ajustement avec une quantité limitée de données de démonstration sur robot réel. Cette approche contourne la rareté et le coût élevé des données robotiques. Techniquement, le modèle utilise une architecture **Vision-Motion Mixture of Transformers (MoT)**. Cette conception lui permet de traiter simultanément trois types de données : des paires vidéo-mouvement, des vidéos seules et des séquences de mouvement seules, maximisant ainsi l'utilisation des données disponibles. Il opère dans un **es...

Au cours des deux dernières années, la compétition dans le domaine des robots humanoïdes s'est déplacée progressivement du matériel de l'ensemble de la machine vers les capacités des modèles.

Les fabricants de machines complètes ont intensément lancé de nouveaux produits, avec des vidéos de saltos, de danse et de marathon qui ont inondé les écrans. Mais derrière ce tumulte, l'industrie a également formé un consensus : ce qui détermine la limite des capacités d'un robot humanoïde n'est plus seulement les articulations et les moteurs. Sa capacité à comprendre l'environnement, à anticiper les changements et à coordonner l'ensemble du corps pour accomplir des tâches devient la clé de son passage à la généralité.

Les modèles du monde, les VLA (Vision-Language-Action) et les modèles de base pour robots humanoïdes sont ainsi devenus l'une des orientations technologiques les plus importantes de ce domaine ces deux dernières années.

Dans cette effervescence, trois défis majeurs demeurent devant toute l'industrie.

Premièrement, la collecte de données de démonstration sur des robots humanoïdes physiques est coûteuse. Elle nécessite l'enregistrement simultané de vidéos à la première personne, de données de perception proprioceptives et d'instructions exécutables pour l'ensemble du corps. Limitée par la difficulté de la téléopération, les risques de sécurité, la disponibilité du matériel et la diversité des environnements, il est très difficile d'accumuler rapidement des données à grande échelle et de haute qualité.

Deuxièmement, de nombreux modèles d'action et de monde existants suivent encore l'approche de la prédiction vidéo au niveau des pixels, ce qui entraîne des coûts de calcul élevés. Une grande partie de la capacité est consommée par des détails visuels faiblement liés au contrôle. Les mouvements rapides du robot humanoïde et les tremblements du point de vue amplifient encore le bruit de prédiction visuelle.

Troisièmement, de nombreuses solutions actuelles modélisent encore séparément la manipulation des membres supérieurs et le contrôle de la mobilité, ce qui entraîne une coordination insuffisante entre le haut et le bas du corps et rend difficile un contrôle fluide et naturel de l'ensemble du corps.

C'est dans ce contexte que l'entreprise d'intelligence incarnée "Beyond Intelligence" (Zhizai Wujie) a publié Being-M0.7. Il s'agit du premier modèle d'action et de monde implicite (Latent World-Action Model, abrégé Latent WAM) au monde conçu pour la manipulation mobile complète des robots humanoïdes. C'est également la première fois dans l'industrie que la capacité d'un modèle du monde implicite est étendue de la manipulation dextre sur table à la manipulation mobile complète.

  • Lien vers l'article : https://research.beingbeyond.com/being-m07/being-m07.pdf
  • Page du projet : https://research.beingbeyond.com/being-m07

Il a été pré-entraîné sur plus de 10 000 heures de données multimodales centrées sur l'humain, puis adapté à un corps spécifique via une petite quantité de données de démonstration réelle, et a accompli plusieurs tâches difficiles de manipulation mobile complète sur un véritable robot humanoïde.

De Being-H à Being-M, une feuille de route technologique qui se concrétise

Behind Being-M0.7 lies a technological path that Beyond Intelligence has adhered to for many years.

Cette entreprise est l'une des premières au monde à miser sur une voie d'entraînement à grande échelle sur des vidéos humaines dans le domaine de l'intelligence incarnée, développant simultanément deux lignes principales de modèles : la manipulation dextre générale et la manipulation mobile et dextre générale. Elle est également la première équipe en Chine à avoir lancé un modèle d'action et de monde implicite natif pour l'intelligence incarnée.

Le jugement central de cette feuille de route est que les données de démonstration réelle des robots sont coûteuses et rares, et qu'il est difficile d'en augmenter continuellement l'échelle comme le texte et les vidéos d'Internet. En comparaison, les humains interagissent quotidiennement avec le monde physique du point de vue de la première personne. Ces vastes données de comportement humain contiennent des préconceptions riches sur l'évolution des scènes, la dynamique des objets et la coordination corporelle. Plutôt que d'attendre l'accumulation lente de données robotiques, il vaut mieux d'abord laisser le modèle apprendre le fonctionnement du monde à partir de l'expérience humaine, puis transférer ces connaissances vers un corps robotique spécifique.

Being-H0.7, publié en avril dernier, a validé la faisabilité de ce jugement pour la manipulation dextre. Ce modèle a étendu l'échelle des données d'entraînement à 200 000 heures de vidéos humaines, obtenant la première place globale dans 6 évaluations internationales, avec 4 classements au sommet, et est devenu le premier modèle du monde général pour l'intelligence incarnée couvrant sept dimensions clés : inter-corps, inter-scènes, dynamique continue, fluides, objets flexibles, lois physiques et raisonnement contextuel.

Being-M0.7 est le dernier résultat de cette voie de modèle d'action et de monde implicite.

Si la série Being-H répond à la question de savoir comment la main manipule le monde, Being-M0.7 répond à la question de savoir comment le corps entier se déplace et travaille de manière coordonnée dans le monde. La manipulation mobile et dextre (loco-manipulation) des robots humanoïdes exige que le modèle décide simultanément où aller, comment orienter le corps, comment coordonner les mains et les pieds, et comment maintenir une posture stable. C'est un problème fortement couplé à la fois dans la dimension temporelle et dans la dimension corporelle, et c'est aussi un passage obligé pour les robots humanoïdes généraux.

Being-M0.7 est un modèle d'action et de monde implicite, pré-entraîné d'abord sur des vidéos à la première personne et des données de mouvement humain, utilisant une architecture Mixture of Transformers (MoT); ensuite, via un post-entraînement par un expert en action, il est finalisé pour le contrôle sur des données de trajectoires robotiques pour des tâches variées de manipulation complète du corps.

Contrairement à de nombreux modèles du monde qui dépendent de la génération vidéo au niveau des pixels, Being-M0.7 prédit les futurs états de l'environnement dans un espace latent et les couple à une représentation compacte du mouvement de l'ensemble du corps. La prédiction au niveau des pixels est coûteuse en calcul, et une grande partie de la puissance de calcul est consommée par des détails d'apparence peu liés au contrôle. Les mouvements rapides du robot et les tremblements du point de vue en première personne rendent les prédictions très bruitées. La prédiction dans l'espace latent concentre la capacité de modélisation sur les états sémantiques, la disposition des objets et l'évolution de la scène – des structures réellement pertinentes pour le contrôle – préservant ainsi l'essence prédictive du modèle du monde tout en réduisant considérablement les coûts de calcul.

Comment la compréhension physique se transforme-t-elle en action corporelle totale ?

La question de savoir si le modèle possède réellement la capacité de manipulation mobile complète doit finalement être testée dans des scènes réelles.

Autour de Being-M0.7, Beyond Intelligence a publié quatre démonstrations sur machine réelle, couvrant quatre types de scènes extrêmement difficiles : l'interaction avec les liquides, le raisonnement par miroir, les tâches à long terme et l'évitement d'obstacles avec occultation.

Ces tâches testent toutes une question : le robot peut-il, sur la base de sa prédiction de l'environnement et des changements futurs, générer de manière continue des actions corporelles complètes adaptées à la scène actuelle.

Pêcher un poisson dans un aquarium

Le robot s'approche d'un aquarium et utilise un filet à main pour attraper un poisson jouet dans l'eau. Le liquide n'a pas de forme fixe, il s'écoule, exerce une poussée et une résistance sur les objets qui y sont immergés, et la réfraction à la surface de l'eau peut déplacer la position visuelle des objets sous-marins. Le robot doit comprendre l'interaction entre l'eau, le filet et le poisson, et coordonner son bras pour effectuer une capture outillée d'une cible dynamique, même lorsque l'information visuelle est déformée par l'eau. Cette tâche teste précisément la capacité de prédiction de l'état futur, d'utilisation d'outils et de coordination motrice face à une dynamique incertaine des objets.

Pour l'étape de pêche du poisson dans cette tâche, Being-M0.7 a réussi 3 fois sur 5 tests. En comparaison,

était de 2/5, et GR00T-N1.6 de 1/5.

Récupérer un objet via un miroir

Le robot est face à une boîte qui n'est ouverte qu'à l'arrière et sur les côtés. L'objet à l'intérieur est totalement invisible de son propre point de vue. La seule indication provient de la réflexion dans le miroir placé devant lui. Le robot doit, en se basant sur l'image du miroir, déduire la position de l'objet caché dans l'espace tridimensionnel réel, puis s'approcher de la boîte et tendre la main pour l'attraper. Cela exige du modèle qu'il comprenne les relations spatiales entre le miroir, la boîte et l'objet, ainsi que les principes de la réflexion, et qu'il transforme des preuves visuelles indirectes en actions exécutables dans des conditions d'observation partielle.

Dans des tests comparatifs sur machine réelle avec

, GR00T-N1.6, avec deux distances de 0,5 mètre et 1 mètre, Being-M0.7 a réussi respectivement 3 fois et 1 fois sur 5 tests, pour un total de 4/10 ;

et GR00T ont tous deux obtenu un score total de 1/10.

Ce résultat indique que Being-M0.7 a démontré une capacité d'adaptation plus forte dans les tâches à observation partielle nécessitant un raisonnement visuel indirect, une approche corporelle complète et une saisie fine.

Déplacer, placer et prendre des objets

Le robot marche jusqu'à une table, transfère une baguette d'un panier à un autre, puis prend un bouquet de fleurs dans le panier et s'éloigne en se retournant. La tâche est constituée de plusieurs sous-tâches enchaînées. Le robot doit alterner de manière continue entre la marche, la saisie, le transfert, le virage, etc., tout en maintenant une compréhension continue de la scène tout au long du processus. Cela ne teste pas seulement le taux de réussite d'une saisie unique, mais aussi le maintien de l'état dans les tâches à long terme, le raisonnement spatial au niveau des objets, ainsi que la coordination complète du corps entre la mobilité et la manipulation dextre.

Déplacer une boîte en évitant les obstacles

Le robot avance en portant une boîte. Lorsqu'un obstacle apparaît devant lui, il ne s'arrête pas complètement pour replanifier, mais ajuste l'orientation de son corps et passe latéralement dans l'espace étroit entre les obstacles. Porter l'objet occupe une partie de son champ de vision à la première personne et modifie également sa charge et son centre de gravité. Le modèle doit combiner les informations environnementales existantes et les retours en temps réel pour juger des zones praticables, ajuster la direction de la marche et la posture de l'ensemble du corps, tout en maintenant son propre équilibre et la stabilité de l'objet transporté. Les déplacements multidirectionnels, l'évitement d'obstacles et les opérations de perception de charge sont ici intégrés dans le même comportement en boucle fermée.

Ces démonstrations montrent que le robot n'exécute pas une trajectoire fixe de manière ouverte, mais génère et corrige continuellement des actions corporelles complètes en combinant l'observation actuelle, les retours en temps réel et les prédictions du futur.

L'architecture MoT et la représentation unifiée du mouvement, pour résoudre le défi de la rareté des données incarnées

Soutenant ces capacités se trouve un ensemble de choix clés au niveau des données et de l'architecture de Being-M0.7.

Un robot humanoïde a besoin de percevoir l'espace via des informations visuelles à la première personne, mais aussi de générer des instructions de mouvement et de contrôle à exécuter dans le futur. Les données de mouvement humain de haute qualité nécessitent généralement des équipements de capture de mouvement, et les données appariées strictement alignées entre la vision et le mouvement en première personne sont encore plus rares.

Si un modèle ne peut utiliser que des données contenant simultanément de la vision et du mouvement, l'échelle des données entraînables sera sévèrement limitée. Le problème que Being-M0.7 doit résoudre est précisément de permettre aux données appariées, aux données vidéo pures et aux données de mouvement pures de participer ensemble à l'entraînement.

Le choix de Beyond Intelligence est l'architecture Vision-Motion MoT (Mixture-of-Transformers, architecture multimodale à transformateurs mixtes). Le Vision-Motion MoT conserve des modules de projection et de traitement dédiés à chaque modalité pour la vision et le mouvement, tout en permettant une interaction intermodale via une attention multimodale partagée. Les changements d'état visuel et le mouvement continu ont des distributions de données différentes et ne doivent pas être forcés dans le même système de paramètres ; mais lorsque les deux modalités sont présentes simultanément, elles peuvent échanger des informations dans un contexte partagé.

Cela permet au modèle d'être compatible avec trois types de données.

Pour les données appariées vidéo-mouvement, le modèle apprend conjointement les futurs états de l'environnement et les trajectoires de mouvement. Pour les données vidéo pures, seuls les objectifs d'entraînement de la branche visuelle sont calculés. Pour les données de mouvement pures, seule la branche motrice est entraînée. Les données de sources différentes contraignent conjointement le modèle via le même objectif d'entraînement, sans avoir besoin d'entraîner séparément plusieurs systèmes monomodaux isolés les uns des autres.

D'un point de vue de la modélisation probabiliste, les données appariées décrivent la relation conjointe entre la vision et le mouvement, tandis que les données unimodales fournissent une contrainte marginale à cette distribution conjointe. Même si la modalité des données n'est pas complète, elles peuvent être intégrées dans le même cadre d'entraînement.

Aperçu du cadre d'entraînement de Being-M0.7. En haut à gauche : Les données de pré-entraînement sont constituées de données appariées vidéo-mouvement, de données vidéo pures et de données de mouvement pures. En bas à gauche : L'équipe de recherche a construit une représentation unifiée du mouvement partagée entre l'humain et le robot humanoïde, fournissant des signaux de supervision et des retours plus riches pour l'entraînement et l'inférence. À droite : L'architecture globale du modèle Being-M0.7.

Basée sur cette architecture, l'équipe a construit un ensemble de données de pré-entraînement multimodales de plus de 10 000 heures, couvrant des vidéos humaines à la première personne, des données appariées vidéo à la première personne et mouvement, ainsi que des séquences de mouvement humain pur.

La recette de données (Data Recipe) de Being-M0.7. Le corpus de pré-entraînement provient de plusieurs ensembles de données externes publics, notamment Ego4D, Xperience, Nymeria, Bones-SEED, SnapMoGen, HumanML3D et Lafan1 ; il inclut également des ensembles de données internes.

Un autre choix clé est la représentation unifiée du mouvement partagée entre l'humain et le robot humanoïde.

Being-M0.7 propose une représentation d'action unifiée qui convertit les données de mouvement humain provenant de différentes sources en une représentation unifiée ayant la tête comme nœud racine, l'alignant ainsi naturellement avec la vision à la première personne. En unifiant le système de coordonnées et en éliminant l'orientation initiale via un traitement de normalisation, les différences de distribution entre les différents ensembles de données sont réduites, améliorant la cohérence entre les sources de données.

De plus, Being-M0.7 adopte une représentation de mouvement compacte ne conservant que la tête, les deux mains et les deux pieds, préservant ainsi les informations clés d'interaction et de contact tout en comblant efficacement les différences morphologiques entre l'humain et le robot. Cette représentation fournit non seulement un signal de supervision plus riche qu'une simple étiquette d'action pour le post-entraînement du robot, mais peut également fournir un retour au niveau du mouvement pendant la phase d'inférence, soutenant ainsi un contrôle coordonné de l'ensemble du corps.

Durant la phase de pré-entraînement, le modèle utilise un encodeur visuel pour mapper les images dans un espace latent et utilise la représentation de mouvement compacte et unifiée. Le modèle est entraîné avec un objectif de Flow Matching, prédisant conjointement les changements d'état futurs et les trajectoires de mouvement en fonction d'un court historique visuel-moteur et d'une instruction de tâche.

Pour la collecte de données sur machine réelle, l'équipe a mis en place un système de téléopération complète du corps basé sur PICO VR. L'opérateur porte un casque PICO, deux trackers de cheville et deux contrôleurs manuels. Le système VR estime la posture humaine en temps réel, puis un contrôleur de mouvement complet la convertit en instructions de contrôle pour 29 degrés de liberté exécutables par le robot G1 de Unitree. Pendant que le robot exécute les actions télécommandées, il enregistre simultanément les images de la caméra RGB embarquée (vue à la première personne), la perception proprioceptive et les instructions de contrôle. Ces données servent de données de post-entraînement pour Being-M0.7 sur des tâches spécifiques.

Système de collecte de données sur machine réelle pour Being-M0.7. L'opérateur fournit des instructions de mouvement complet via des équipements VR. Le système convertit la posture humaine en commandes de contrôle robotique et collecte simultanément les images à la première personne, la perception proprioceptive et les trajectoires de mouvement.

Étant donné que le modèle a déjà établi des préconceptions visuo-motrices durant la phase de pré-entraînement, les données de la machine réelle n'ont plus besoin d'enseigner toutes les lois du mouvement à partir de zéro. Elles assument principalement deux tâches : premièrement, adapter les préconictions de pré-entraînement à l'espace de contrôle spécifique du robot humanoïde ; deuxièmement, apprendre les commandes de contrôle de bas niveau et les mécanismes de rétroaction nécessaires au robot réel. Ce processus est réalisé par un expert en action léger (Action Expert). L'expert en action lit l'état caché intermédiaire du Latent WAM, l'utilise comme contexte de planification de haut niveau, puis, en combinaison avec l'observation visuelle actuelle, les informations proprioceptives et la progression de l'exécution, génère des blocs d'actions que le robot peut exécuter directement.

Durant la phase d'inférence, le modèle génère à basse fréquence des plans futurs vidéo-mouvement, et convertit leurs états cachés intermédiaires en un cache de stratégie réutilisable (KV Cache). La représentation de mouvement unifiée fusionne non seulement les retours visuels et proprioceptifs, mais utilise également l'état de mouvement le plus récent du robot pour corriger la planification du mouvement complet prédite, permettant à la stratégie de répondre rapidement aux écarts de mouvement du corps et des effecteurs terminaux. L'expert en action réutilise le KV Cache actuel pour générer continuellement des actions à haute fréquence, et intègre de manière transparente les derniers retours du robot lors du rafraîchissement du cache. Cette conception réalise un découplage entre la planification mondiale à basse fréquence et le contrôle d'action à haute fréquence, garantissant la réactivité tout en maintenant le robot guidé à la fois par la planification à long terme et les retours en temps réel.

Un paradigme de fusion extensible, vers une intelligence incarnée plus générale

La signification de l'architecture Vision-Motion MoT ne se limite pas à résoudre le problème d'entraînement du seul modèle Being-M0.7. Elle établit un paradigme de fusion multimodale durable et extensible.

Le changement le plus direct apporté par ce paradigme se situe au niveau des données.

Plus de 10 000 heures de données multimodales étendent les sources de signal de supervision utilisables pour l'entraînement des modèles de robots humanoïdes, des démonstrations réelles coûteuses et rares, aux vastes données de comportement humain. L'assouplissement du goulot d'étranglement des données est la condition préalable à l'application de toute loi d'échelle (Scaling Law).

Simultanément, Being-M0.7 a également modifié l'ordre d'apprentissage du modèle.

Avant d'être adapté en instructions exécutables par le robot, le modèle apprend d'abord à partir de données massives centrées sur l'humain le contexte visuel, la dynamique future et la structure cinématique du mouvement humain. Ensuite, l'expert en action transforme ces prédictions et préconceptions motrices en commandes de contrôle pour un robot spécifique. En d'autres termes, le modèle établit d'abord la capacité de prédire les états futurs et les mouvements corporels, puis apprend comment agir sur un corps spécifique. Cela constitue une différence importante par rapport aux approches traditionnelles d'apprentissage par imitation qui apprennent directement la cartographie action à partir de démonstrations robotiques. Ces dernières commencent souvent par "voir quelque chose, produire une action correspondante", tandis que Being-M0.7 ajoute une couche de modélisation conjointe état futur-mouvement avant la génération d'actions.

Plus important encore, cette architecture n'exige pas que toutes les nouvelles données ajoutées possèdent un appariement visuel-mouvement complet. Après nettoyage et traitement, des vidéos humaines seules et des séquences de mouvement seules peuvent être intégrées au même modèle. À mesure que l'échelle des données s'élargit davantage, ce paradigme de fusion a également le potentiel d'étendre continuellement les frontières des capacités.

Placée dans le système de coordonnées de l'ensemble de l'industrie, la publication de Being-M0.7 représente peut-être un changement dans la logique de compétition des robots humanoïdes.

Ces dernières années, l'attention de l'industrie s'est davantage concentrée sur les corps plus agiles et les démonstrations de mouvement plus spectaculaires. Alors que les performances matérielles continuent de s'améliorer, la capacité du modèle à comprendre la scène, prédire les changements et générer des actions corporelles coordonnées, ainsi que l'existence d'un système de données pouvant être continuellement élargi en arrière-plan, deviendront de plus en plus les clés pour creuser l'écart.

Le développement des grands modèles de langage a déjà démontré que les données pouvant être mises à l'échelle et la dynamique d'entraînement déterminent souvent jusqu'où une voie technologique peut finalement aller. L'intelligence incarnée se trouve à un point critique similaire : les données des machines réelles ne peuvent croître rapidement comme le corpus d'Internet. D'où les robots peuvent-ils obtenir l'expérience nécessaire à leur évolution continue ?

De Being-H à Being-M, le jugement de Beyond Intelligence est de laisser d'abord le robot apprendre le monde à partir du comportement humain, puis de transformer ces connaissances en actions dans l'espace physique réel.

Lorsque la compréhension devient la condition préalable à l'action, les robots humanoïdes généraux sortent véritablement du récit de laboratoire et commencent à se diriger vers le monde physique de milliers de secteurs et de métiers.

Cet article provient du compte WeChat "Machine Heart" (ID : almosthuman2014), auteur : Yang Wen

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Questions liées

QQuel est le nom du modèle d'action du monde latent présenté dans l'article et quelle est son importance ?

ALe modèle présenté s'appelle Being-M0.7. C'est le premier modèle d'action du monde latent (Latent World-Action Model, Latent WAM) au monde conçu pour la manipulation mobile de tout le corps des robots humanoïdes. Il marque la première fois que les capacités d'un modèle de monde latent sont étendues de la manipulation habile sur table à la manipulation mobile de tout le corps.

QQuels sont les trois principaux défis de l'industrie des robots humanoïdes mentionnés dans l'article ?

ALes trois principaux défis sont : 1) Le coût élevé et la difficulté de collecte des données de démonstration sur robots réels (nécessitant une vidéo à la première personne, des données de perception et des instructions exécutables synchronisées). 2) Les modèles existants basés sur la prédiction vidéo au niveau des pixels, qui sont coûteux en calcul et sensibles au bruit visuel dû aux mouvements rapides du robot. 3) La modélisation souvent séparée de la manipulation des membres supérieurs et du contrôle de la mobilité, ce qui entraîne un manque de coordination entre le haut et le bas du corps.

QQuelle est la stratégie centrale de Being Beyond pour surmonter la rareté des données des robots ?

ALa stratégie centrale est d'utiliser des données humaines à grande échelle pour l'entraînement préalable. L'entreprise estime que les données de démonstration sur robots sont rares et coûteuses, tandis que les comportements humains offrent une riche source d'information sur l'évolution des scènes, la dynamique des objets et la coordination corporelle. Le modèle apprend d'abord ces connaissances générales à partir de vidéos et de mouvements humains, puis les transfère à un robot spécifique via un ajustement avec une petite quantité de données de démonstration réelles.

QQuelle est l'architecture clé utilisée par Being-M0.7 et quel problème permet-elle de résoudre ?

AL'architecture clé est le Vision-Motion MoT (Mixture-of-Transformers). Elle permet de résoudre le problème de la rareté des données appariées vision-mouvement. Cette architecture dispose de modules dédiés pour chaque modalité (vision et mouvement) tout en permettant une interaction via une attention multimodale partagée. Cela permet d'entraîner le modèle simultanément avec trois types de données : des paires vidéo-mouvement, des vidéos seules et des séquences de mouvement seules, maximisant ainsi l'utilisation de données disponibles.

QQuelles tâches de démonstration réelles sont présentées pour évaluer les capacités de Being-M0.7, et que testent-elles ?

AQuatre démonstrations réelles sont présentées : 1) Pêcher un poisson dans un aquarium (interaction avec les liquides). 2) Récupérer un objet via un miroir (raisonnement spatial indirect). 3) Déplacer et saisir des objets (tâche à long terme). 4) Porter une boîte et éviter des obstacles (évitement avec charge). Ces tâches testent la capacité du modèle à prédire les changements d'état futurs, à raisonner dans des environnements partiellement observables, à maintenir un état cohérent sur des tâches séquentielles et à générer des actions corporelles coordonnées en temps réel en fonction de la rétroaction et de la prédiction.

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Comprendre SPERO : Un aperçu complet Introduction à SPERO Alors que le paysage de l'innovation continue d'évoluer, l'émergence des technologies web3 et des projets de cryptomonnaie joue un rôle central dans la façon dont se dessine l'avenir numérique. Un projet qui a attiré l'attention dans ce domaine dynamique est SPERO, désigné comme SPERO,$$s$. Cet article vise à rassembler et à présenter des informations détaillées sur SPERO, afin d'aider les passionnés et les investisseurs à comprendre ses fondations, ses objectifs et ses innovations dans les domaines du web3 et de la crypto. Qu'est-ce que SPERO,$$s$ ? SPERO,$$s$ est un projet unique dans l'espace crypto qui cherche à tirer parti des principes de décentralisation et de la technologie blockchain pour créer un écosystème qui favorise l'engagement, l'utilité et l'inclusion financière. Le projet est conçu pour faciliter les interactions entre pairs de nouvelles manières, offrant aux utilisateurs des solutions et des services financiers innovants. Au cœur de SPERO,$$s$, l'objectif est d'autonomiser les individus en fournissant des outils et des plateformes qui améliorent l'expérience utilisateur dans l'espace des cryptomonnaies. Cela inclut la possibilité de méthodes de transaction plus flexibles, la promotion d'initiatives dirigées par la communauté et la création de voies pour des opportunités financières via des applications décentralisées (dApps). La vision sous-jacente de SPERO,$$s$ tourne autour de l'inclusivité, visant à combler les lacunes au sein de la finance traditionnelle tout en exploitant les avantages de la technologie blockchain. Qui est le créateur de SPERO,$$s$ ? L'identité du créateur de SPERO,$$s$ reste quelque peu obscure, car il existe peu de ressources publiques fournissant des informations détaillées sur son ou ses fondateurs. Ce manque de transparence peut découler de l'engagement du projet envers la décentralisation—une éthique que de nombreux projets web3 partagent, privilégiant les contributions collectives plutôt que la reconnaissance individuelle. En centrant les discussions autour de la communauté et de ses objectifs collectifs, SPERO,$$s$ incarne l'essence de l'autonomisation sans désigner des individus spécifiques. Ainsi, comprendre l'éthique et la mission de SPERO reste plus important que d'identifier un créateur unique. Qui sont les investisseurs de SPERO,$$s$ ? SPERO,$$s$ est soutenu par une diversité d'investisseurs allant des capital-risqueurs aux investisseurs providentiels dédiés à favoriser l'innovation dans le secteur crypto. L'objectif de ces investisseurs s'aligne généralement avec la mission de SPERO—priorisant les projets qui promettent des avancées technologiques sociétales, l'inclusivité financière et la gouvernance décentralisée. Ces fondations d'investisseurs s'intéressent généralement à des projets qui non seulement offrent des produits innovants, mais qui contribuent également positivement à la communauté blockchain et à ses écosystèmes. Le soutien de ces investisseurs renforce SPERO,$$s$ en tant que concurrent notable dans le domaine en rapide évolution des projets crypto. Comment fonctionne SPERO,$$s$ ? SPERO,$$s$ utilise un cadre multifacette qui le distingue des projets de cryptomonnaie conventionnels. Voici quelques-unes des caractéristiques clés qui soulignent son unicité et son innovation : Gouvernance décentralisée : SPERO,$$s$ intègre des modèles de gouvernance décentralisée, permettant aux utilisateurs de participer activement aux processus de décision concernant l'avenir du projet. Cette approche favorise un sentiment de propriété et de responsabilité parmi les membres de la communauté. Utilité du token : SPERO,$$s$ utilise son propre token de cryptomonnaie, conçu pour servir diverses fonctions au sein de l'écosystème. Ces tokens permettent des transactions, des récompenses et la facilitation des services offerts sur la plateforme, améliorant ainsi l'engagement et l'utilité globaux. Architecture en couches : L'architecture technique de SPERO,$$s$ supporte la modularité et l'évolutivité, permettant une intégration fluide de fonctionnalités et d'applications supplémentaires à mesure que le projet évolue. Cette adaptabilité est primordiale pour maintenir la pertinence dans le paysage crypto en constante évolution. Engagement communautaire : Le projet met l'accent sur des initiatives dirigées par la communauté, utilisant des mécanismes qui incitent à la collaboration et aux retours d'expérience. En cultivant une communauté forte, SPERO,$$s$ peut mieux répondre aux besoins des utilisateurs et s'adapter aux tendances du marché. Accent sur l'inclusion : En proposant des frais de transaction bas et des interfaces conviviales, SPERO,$$s$ vise à attirer une base d'utilisateurs diversifiée, y compris des individus qui n'ont peut-être pas engagé auparavant dans l'espace crypto. Cet engagement envers l'inclusion s'aligne avec sa mission globale d'autonomisation par l'accessibilité. Chronologie de SPERO,$$s$ Comprendre l'histoire d'un projet fournit des aperçus cruciaux sur sa trajectoire de développement et ses jalons. Voici une chronologie suggérée cartographiant les événements significatifs dans l'évolution de SPERO,$$s$ : Phase de conceptualisation et d'idéation : Les idées initiales formant la base de SPERO,$$s$ ont été conçues, s'alignant étroitement avec les principes de décentralisation et de concentration sur la communauté au sein de l'industrie blockchain. Lancement du livre blanc du projet : Suite à la phase conceptuelle, un livre blanc complet détaillant la vision, les objectifs et l'infrastructure technologique de SPERO,$$s$ a été publié pour susciter l'intérêt et les retours de la communauté. Construction de la communauté et engagements précoces : Des efforts de sensibilisation actifs ont été entrepris pour construire une communauté d'adopteurs précoces et d'investisseurs potentiels, facilitant les discussions autour des objectifs du projet et recueillant du soutien. Événement de génération de tokens : SPERO,$$s$ a organisé un événement de génération de tokens (TGE) pour distribuer ses tokens natifs aux premiers soutiens et établir une liquidité initiale au sein de l'écosystème. Lancement de la première dApp : La première application décentralisée (dApp) associée à SPERO,$$s$ a été mise en ligne, permettant aux utilisateurs d'interagir avec les fonctionnalités principales de la plateforme. Développement continu et partenariats : Des mises à jour et des améliorations continues des offres du projet, y compris des partenariats stratégiques avec d'autres acteurs de l'espace blockchain, ont façonné SPERO,$$s$ en un acteur compétitif et évolutif sur le marché crypto. Conclusion SPERO,$$s$ se dresse comme un témoignage du potentiel du web3 et de la cryptomonnaie pour révolutionner les systèmes financiers et autonomiser les individus. Avec un engagement envers la gouvernance décentralisée, l'engagement communautaire et des fonctionnalités conçues de manière innovante, il ouvre la voie vers un paysage financier plus inclusif. Comme pour tout investissement dans l'espace crypto en rapide évolution, les investisseurs et utilisateurs potentiels sont encouragés à mener des recherches approfondies et à s'engager de manière réfléchie avec les développements en cours au sein de SPERO,$$s$. Le projet illustre l'esprit d'innovation de l'industrie crypto, invitant à une exploration plus approfondie de ses nombreuses possibilités. Bien que le parcours de SPERO,$$s$ soit encore en cours, ses principes fondamentaux pourraient en effet influencer l'avenir de nos interactions avec la technologie, la finance et entre nous dans des écosystèmes numériques interconnectés.

137 vues totalesPublié le 2024.12.17Mis à jour le 2024.12.17

Qu'est ce que $S$

Qu'est ce que AGENT S

Agent S : L'avenir de l'interaction autonome dans Web3 Introduction Dans le paysage en constante évolution de Web3 et des cryptomonnaies, les innovations redéfinissent constamment la manière dont les individus interagissent avec les plateformes numériques. Un projet pionnier, Agent S, promet de révolutionner l'interaction homme-machine grâce à son cadre agentique ouvert. En ouvrant la voie à des interactions autonomes, Agent S vise à simplifier des tâches complexes, offrant des applications transformantes dans l'intelligence artificielle (IA). Cette exploration détaillée plongera dans les subtilités du projet, ses caractéristiques uniques et les implications pour le domaine des cryptomonnaies. Qu'est-ce qu'Agent S ? Agent S se présente comme un cadre agentique ouvert révolutionnaire, spécifiquement conçu pour relever trois défis fondamentaux dans l'automatisation des tâches informatiques : Acquisition de connaissances spécifiques au domaine : Le cadre apprend intelligemment à partir de diverses sources de connaissances externes et d'expériences internes. Cette approche double lui permet de construire un riche répertoire de connaissances spécifiques au domaine, améliorant ainsi sa performance dans l'exécution des tâches. Planification sur de longs horizons de tâches : Agent S utilise une planification hiérarchique augmentée par l'expérience, une approche stratégique qui facilite la décomposition et l'exécution efficaces de tâches complexes. Cette fonctionnalité améliore considérablement sa capacité à gérer plusieurs sous-tâches de manière efficace et efficiente. Gestion d'interfaces dynamiques et non uniformes : Le projet introduit l'Interface Agent-Ordinateur (ACI), une solution innovante qui améliore l'interaction entre les agents et les utilisateurs. En utilisant des Modèles de Langage Multimodaux de Grande Taille (MLLMs), Agent S peut naviguer et manipuler sans effort diverses interfaces graphiques. Grâce à ces fonctionnalités pionnières, Agent S fournit un cadre robuste qui aborde les complexités impliquées dans l'automatisation de l'interaction humaine avec les machines, préparant le terrain pour d'innombrables applications en IA et au-delà. Qui est le créateur d'Agent S ? Bien que le concept d'Agent S soit fondamentalement innovant, des informations spécifiques sur son créateur restent insaisissables. Le créateur est actuellement inconnu, ce qui souligne soit le stade naissant du projet, soit le choix stratégique de garder les membres fondateurs sous le radar. Quoi qu'il en soit, l'accent reste mis sur les capacités et le potentiel du cadre. Qui sont les investisseurs d'Agent S ? Étant donné qu'Agent S est relativement nouveau dans l'écosystème cryptographique, des informations détaillées concernant ses investisseurs et soutiens financiers ne sont pas explicitement documentées. Le manque d'aperçus publiquement disponibles sur les fondations d'investissement ou les organisations soutenant le projet soulève des questions sur sa structure de financement et sa feuille de route de développement. Comprendre le soutien est crucial pour évaluer la durabilité du projet et son impact potentiel sur le marché. Comment fonctionne Agent S ? Au cœur d'Agent S se trouve une technologie de pointe qui lui permet de fonctionner efficacement dans divers environnements. Son modèle opérationnel est construit autour de plusieurs caractéristiques clés : Interaction homme-ordinateur semblable à l'humain : Le cadre offre une planification IA avancée, s'efforçant de rendre les interactions avec les ordinateurs plus intuitives. En imitant le comportement humain dans l'exécution des tâches, il promet d'élever l'expérience utilisateur. Mémoire narrative : Utilisée pour tirer parti des expériences de haut niveau, Agent S utilise la mémoire narrative pour suivre les historiques de tâches, améliorant ainsi ses processus de prise de décision. Mémoire épisodique : Cette fonctionnalité fournit aux utilisateurs un accompagnement étape par étape, permettant au cadre d'offrir un soutien contextuel au fur et à mesure que les tâches se déroulent. Support pour OpenACI : Avec la capacité de fonctionner localement, Agent S permet aux utilisateurs de garder le contrôle sur leurs interactions et flux de travail, s'alignant avec l'éthique décentralisée de Web3. Intégration facile avec des API externes : Sa polyvalence et sa compatibilité avec diverses plateformes IA garantissent qu'Agent S peut s'intégrer sans effort dans des écosystèmes technologiques existants, en faisant un choix attrayant pour les développeurs et les organisations. Ces fonctionnalités contribuent collectivement à la position unique d'Agent S dans l'espace crypto, alors qu'il automatise des tâches complexes en plusieurs étapes avec un minimum d'intervention humaine. À mesure que le projet évolue, ses applications potentielles dans Web3 pourraient redéfinir la manière dont les interactions numériques se déroulent. Chronologie d'Agent S Le développement et les jalons d'Agent S peuvent être encapsulés dans une chronologie qui met en évidence ses événements significatifs : 27 septembre 2024 : Le concept d'Agent S a été lancé dans un document de recherche complet intitulé “Un cadre agentique ouvert qui utilise les ordinateurs comme un humain”, présentant les bases du projet. 10 octobre 2024 : Le document de recherche a été rendu publiquement disponible sur arXiv, offrant une exploration approfondie du cadre et de son évaluation de performance basée sur le benchmark OSWorld. 12 octobre 2024 : Une présentation vidéo a été publiée, fournissant un aperçu visuel des capacités et des caractéristiques d'Agent S, engageant davantage les utilisateurs et investisseurs potentiels. Ces jalons dans la chronologie illustrent non seulement les progrès d'Agent S, mais indiquent également son engagement envers la transparence et l'engagement communautaire. Points clés sur Agent S Alors que le cadre Agent S continue d'évoluer, plusieurs attributs clés se distinguent, soulignant sa nature innovante et son potentiel : Cadre innovant : Conçu pour offrir une utilisation intuitive des ordinateurs semblable à l'interaction humaine, Agent S propose une approche nouvelle de l'automatisation des tâches. Interaction autonome : La capacité d'interagir de manière autonome avec les ordinateurs via une interface graphique signifie un bond vers des solutions informatiques plus intelligentes et efficaces. Automatisation des tâches complexes : Avec sa méthodologie robuste, il peut automatiser des tâches complexes en plusieurs étapes, rendant les processus plus rapides et moins sujets aux erreurs. Amélioration continue : Les mécanismes d'apprentissage permettent à Agent S de s'améliorer grâce à ses expériences passées, améliorant continuellement sa performance et son efficacité. Polyvalence : Son adaptabilité à travers différents environnements d'exploitation comme OSWorld et WindowsAgentArena garantit qu'il peut servir un large éventail d'applications. Alors qu'Agent S se positionne dans le paysage Web3 et crypto, son potentiel à améliorer les capacités d'interaction et à automatiser les processus représente une avancée significative dans les technologies IA. Grâce à son cadre innovant, Agent S incarne l'avenir des interactions numériques, promettant une expérience plus fluide et efficace pour les utilisateurs à travers divers secteurs. Conclusion Agent S représente un saut audacieux en avant dans le mariage de l'IA et de Web3, avec la capacité de redéfinir notre interaction avec la technologie. Bien qu'il soit encore à ses débuts, les possibilités de son application sont vastes et convaincantes. Grâce à son cadre complet abordant des défis critiques, Agent S vise à mettre les interactions autonomes au premier plan de l'expérience numérique. À mesure que nous plongeons plus profondément dans les domaines des cryptomonnaies et de la décentralisation, des projets comme Agent S joueront sans aucun doute un rôle crucial dans la façon dont la technologie et la collaboration homme-machine évolueront à l'avenir.

903 vues totalesPublié le 2025.01.14Mis à jour le 2025.01.14

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1.9k vues totalesPublié le 2025.01.15Mis à jour le 2026.06.02

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