Los robots comienzan a 'devorar datos': La cadena de producción oculta desde las fábricas de datos en India hasta los robots humanoides de miles de millones de dólares

marsbitPublicado a 2026-06-13Actualizado a 2026-06-13

Resumen

En una fábrica de ropa en la India, trabajadores llevan cámaras en la cabeza para grabar su trabajo desde una perspectiva en primera persona. Estos videos, convertidos en datos, se venden a empresas de inteligencia incorporada que necesitan grandes cantidades de información para entrenar robots. La industria de la inteligencia incorporada enfrenta un cuello de botella crítico: la falta de datos de entrenamiento de alta calidad. A diferencia de los modelos de lenguaje, que se nutren de vastos recursos de internet, los robots operan en un "desierto de datos" del mundo físico. Investigaciones como EgoScale de NVIDIA han demostrado que el uso de datos humanos en primera persona (Ego Data) para preentrenamiento, combinado con una pequeña cantidad de datos del robot, puede mejorar significativamente las capacidades de los robots, estableciendo una ruta de escalabilidad. Esto ha impulsado una nueva cadena de suministro de datos. Empresas en India y el sudeste asiático organizan "fábricas de datos" donde recolectores, siguiendo procedimientos estandarizados, generan miles de horas de videos Ego Data mostrando tareas como organizar una cocina o doblar ropa. Los datos se organizan en una "pirámide": en la base están los datos de internet (baratos pero de bajo valor para la acción), luego los Ego Data, seguidos por datos con guantes sensoriales para capturar movimientos finos de las manos, datos de simulación (abundantes pero con una brecha de realidad) y, en la cima, los costosos y e...

En una fábrica de ropa en India, los trabajadores clasifican telas como de costumbre, pero esta vez llevan una cámara en la cabeza que graba vídeos en primera persona de su labor.


Tras su procesamiento, estos vídeos se convertirán en activos de datos, vendidos a empresas de inteligencia corporeizada que necesitan grandes volúmenes para entrenar robots.


Negocios similares han comenzado este año a acelerar la formación de una nueva cadena de suministro, cuyo surgimiento responde al principal cuello de botella de la industria de la inteligencia corporeizada: los datos.


«Este año la demanda ha aumentado notablemente», comentó a 42º Onda Radio un profesional de la recolección de datos para robots, cuyo equipo provee a empresas robóticas occidentales que están comprando masivamente datos de trabajo humano. Actualmente, su equipo cuenta con casi cien recolectores produciendo datos de entrenamiento, generando miles de horas mensuales de vídeo en primera persona.


Los recolectores deben seguir procedimientos estandarizados para tareas como doblar ropa, organizar la cocina o agarrar objetos, usando cámaras en la cabeza y, en algunos casos, guantes de datos para capturar movimientos finos de las manos.


«Antes la industria hablaba de modelos y hardware; ahora cada vez más preguntan: ¿podemos obtener un suministro estable de datos?»


Se ha tomado conciencia de que la falta de escala de datos es el mayor obstáculo para el avance de las capacidades de los modelos.


Ante la enorme brecha de datos para modelos corporeizados, el negocio de la recolección de datos ha comenzado a formarse rápidamente.


¿Por qué los robots carecen ahora de datos?


Si retrocedemos tres años, la robótica se parecía más a la automatización industrial tradicional.


La mayoría de los robots estaban fijos en fábricas, con flujos de trabajo altamente estructurados: soldar, transportar, pintar, ensamblar. No necesitaban comprender entornos complejos ni aprender capacidades de generalización, solo repetir movimientos en trayectorias predefinidas.


Ahora, muchas empresas, desde Tesla y Figure hasta PI, ya no buscan hacer robots industriales tradicionales. La industria intenta que los robots, como los grandes modelos lingüísticos, sean entrenados y posean capacidades generales.


Por ello, el camino de los modelos corporeizados se parece cada vez más al de los Grandes Modelos de Lenguaje (LLM), aunque es más arduo, especialmente en el ámbito de los datos.


Para los LLM, Internet es una mina de oro natural de datos: décadas de páginas web, libros, artículos y repositorios de código constituyen un corpus masivo. Las empresas de modelos suelen solo necesitar filtrar y limpiar datos, rara vez crearlos desde cero.


Pero los modelos corporeizados son distintos; se enfrentan al mundo físico, un desierto de datos. Los datos de movimiento de los robots no se generan espontáneamente. Aunque hay muchos vídeos de trabajo humano en Internet, su volumen y calidad son insuficientes para los robots.


Si los LLM nacieron en una biblioteca, los robots nacieron en un desierto.


Mientras la IA avanza hacia la competencia en potencia de cálculo y la optimización del razonamiento, la inteligencia corporeizada sigue atascada en el problema más básico: ¿de dónde vienen los datos?


Por eso, a pesar de la creciente complejidad de las arquitecturas de los modelos, los robots aún están lejos de entrar en hogares y escenarios complejos.


Porque les falta suficiente experiencia en el mundo real.


Brett Adcock, fundador de Figure, expuso una idea directa: «Si, chasqueando los dedos, pudiéramos introducir los datos masivos necesarios en el modelo Helix, tendríamos robots universales listos de inmediato».


Pero el problema es: ¿de dónde vienen los datos?


¿Cómo se produce una hora de datos?


En febrero, un hallazgo de investigación entusiasmó a la industria.


El equipo de NVIDIA publicó EgoScale, que preentrena un modelo con más de 20,000 horas de vídeo en primera persona anotado con acciones, y luego lo afina con pocos datos de robots, permitiendo que la mano diestra de 22 grados de libertad Sharpa Wave realice tareas como desenroscar tapas o doblar ropa.



Lo más importante es que el estudio mostró que, al aumentar la escala de datos humanos, el rendimiento del modelo mejora de forma estable y predecible.


Esta investigación es crucial para la industria corporeizada, pues una vía de datos escalable implica que el crecimiento de las capacidades de los robots podría entrar en un ciclo virtuoso similar al de los grandes modelos: «más datos, mayor capacidad».


Durante mucho tiempo, la industria ha tenido la ansiedad de que, incluso con más inversión, la mejora de los modelos sigue siendo impredecible. Los datos del mundo real son escasos y costosos, y pocos se atreven a invertir grandes sumas en datos.


Pero EgoScale demostró algo: al menos para los datos en primera persona (Ego Data), la escala sí aporta beneficios estables a la operación de manos diestras.



Cada vez más empresas robóticas adoptan la ruta de muchos datos humanos + pocos datos del robot físico.


El vídeo en primera persona humana enseña al modelo cómo completan las tareas las personas; los datos del robot enseñan al modelo cómo debe actuar su propio cuerpo.


El valor principal de Ego Data es servir como conocimiento previo más fácil de escalar, permitiendo que el robot comprenda el mundo físico primero, y luego se adapte mediante pocos datos reales.


Así, la nueva cadena de suministro en torno a Ego Data también ha acelerado notablemente este año.


Una persona lleva una cámara en la cabeza o el pecho y realiza tareas concretas, como ordenar ropa, organizar la cocina o clasificar paquetes. La cámara graba el vídeo en primera persona.


En cierto modo, los humanos somos los robots universales más maduros. Al entrar en una cocina, evaluamos naturalmente qué hacer primero, y si falta espacio, liberamos la otra mano. Con objetos frágiles, ajustamos inconscientemente la fuerza.


Tras estos actos aparentemente instintivos hay una lógica profunda de comprensión espacial, planificación de tareas e interacción con objetos.


Y hasta ahora, los robots casi nunca han obtenido sistemáticamente esta experiencia.



Pero Ego Data no es simplemente grabar vídeos. Grabar a gran escala no es el mayor desafío; la clave es convertir esta experiencia en un producto de datos realmente utilizable por los modelos.


Un profesional que está acelerando su despliegue en datos Ego este año dijo a 42º Onda Radio que la recolección real suele comenzar con un documento de especificaciones de tareas del cliente.


Este documento no solo pide «datos de organización de cocina», sino que suele especificar claramente:


Tipo de tarea, si las manos deben estar completamente en cuadro, posición de la cámara (cabeza/pecho), si se permiten interrupciones, variaciones ambientales requeridas, necesidad de muestras de fallo, formato de entrega compatible con el marco de entrenamiento.


Por ejemplo, para organizar una cocina, el cliente puede requerir: abrir la puerta del armario, buscar un recipiente, hacer espacio, colocar objetos y cerrar la puerta en secuencia continua, sin saltos de cuadro u obstrucciones graves.


En cierto modo, esto se parece más a producir un artículo industrial, y todo el proceso de recolección es mucho más "fabril" de lo que se imagina.


En algunos centros de recolección, los operadores entran por turnos en cocinas, vestidores o áreas de estanterías preparadas, ejecutando tareas repetidamente según un Procedimiento Operativo Estándar (SOP) unificado.


Algunos se encargan de doblar ropa, otros practican agarrar objetos de distintos tamaños, y otros recogen datos de organización de cocina o transporte.


Una misma acción suele repetirse por personas de diferente estatura, mano dominante y hábitos operativos, intentando abarcar todas las situaciones posibles en el mundo físico. Al fin y al cabo, los robots se enfrentan a un mundo real complejo, no a una única respuesta estándar.


El simple acto de guardar una taza en un armario varía: algunos hacen espacio primero, otros cambian de mano, otros abren la puerta primero. Estas diferencias sutiles son precisamente parte de la capacidad de generalización del robot.


Por eso, muchos modelos corporeizados necesitan aprender la lógica de «cómo suele completar un humano esta tarea».


Este tipo de datos, comparado con los datos reales del robot, es más fácil de producir en masa. Ante la gran demanda de la industria, si se alcanza escala y los costos laborales son bajos, se sientan las bases para obtener ganancias y generar flujo de caja.


Pero si los datos no cumplen los requisitos del cliente, hay que rehacerlos. La duración efectiva que pasa la validación del cliente y puede usarse directamente para entrenar es mucho menor que la duración grabada originalmente.


A partir de aquí, la industria muestra una estratificación cada vez más clara. Diferentes datos tienen valores muy distintos. Desde una perspectiva de costo y valor, se puede formar una «pirámide de datos».


Los distintos tipos de datos tienen valores muy diferentes


En la «pirámide de datos», la base son los datos de Internet, con un costo de recolección casi nulo y cierta escala.


Los robots pueden aprender cómo son los objetos o la disposición general de una cocina. Pero el problema es obvio: solo ayuda al robot a "saber", difícilmente a "hacer". Lo realmente difícil del mundo real son las acciones: fricción, peso, variaciones de material, limitaciones de espacio, riesgo de colisión. Esto no se aprende solo con vídeos ordinarios.


El siguiente nivel son los datos humanos de mayor calidad, donde Ego Data es la parte más importante. Desde la primera persona, muestra al modelo cómo operan los humanos. Estos datos de vídeo pueden usarse a gran escala para preentrenamiento, como en EgoScale.


Pero el robot aún debe resolver cómo debe actuar su propio cuerpo. Desenroscar una tapa es fácil para una mano humana, pero un robot puede fallar repetidamente.


Por eso, los datos de percepción de guantes de datos son cada vez más importantes. El Ego Data ordinario solo muestra al modelo lo que vio el humano y qué tarea completó. Pero el robot también necesita saber cuándo aumentar la fuerza o cuándo relajarse.


Estos movimientos sutiles son difíciles de inferir solo con vídeo. Así, cada vez más empresas intentan alinear la captura de movimiento de manos, estimación de postura, trayectorias articulares con datos visuales.


El vídeo aporta comprensión espacial; los guantes, detalles de movimiento; y los datos reales de teleoperación ayudan aún más al robot a entender cómo ejecutar las acciones con su propio cuerpo.



Pero la industria aún enfrenta un problema real: la falta de estandarización en los guantes. La frecuencia de muestreo, definición de articulaciones, precisión y formas de expresar movimientos varían mucho entre dispositivos. Mapear de forma estable acciones humanas a distintos cuerpos robóticos sigue siendo un gran obstáculo.


Por eso, si solo se usa una cámara en la cabeza sin guantes de datos, el precio de Ego Data no es muy alto. Pero al añadir guantes, el precio se dispara rápidamente.


Subiendo en la pirámide están los datos de simulación. Mediante entornos de gemelo digital, los robots pueden entrenarse a alta velocidad en mundos virtuales, repitiendo millones de veces acciones de agarre, navegación y evitación de obstáculos. El volumen de datos que lleva un mes en la realidad puede completarse en días en simulación.


Pero la simulación no es el mundo real. Aunque es masiva y de bajo costo, factores casuales como fricción, variaciones de material o reflejos son difíciles de replicar por completo. Esto es la conocida «brecha Sim-to-Real»: un robot que aprende bien en simulación a menudo ve sus capacidades mermadas en entornos reales.


La cima de la pirámide la ocupan los datos reales del robot, de mayor calidad, más caros y escasos. Se obtienen principalmente mediante teleoperación, donde un operador controla al robot para completar tareas, y el robot registra simultáneamente visión, acciones, señales de control y estado de sensores.


A diferencia de los datos humanos, estos datos existen naturalmente en el espacio de acciones del robot, por lo que el modelo no necesita esforzarse en entender cómo mapear acciones humanas al cuerpo robótico. Además, incluyen datos de trabajo autónomo generados durante su aplicación, aunque actualmente los robots aún no se despliegan masivamente, por lo que estos datos también son escasos.


El problema clave de los datos reales es su baja eficiencia productiva. Para aumentar la escala, se necesitan más robots y operadores, además de costos elevados de espacio y desgaste de equipos, lo que rápidamente incrementa el precio.


Varios profesionales del sector indican que el precio aproximado es de solo unas decenas de yuanes por hora para Ego Data simple, mientras que los datos reales del robot que involucran teleoperación suelen costar cientos o incluso miles de yuanes por hora.


En el entrenamiento de modelos robóticos de diferentes fabricantes, cada nivel de la pirámide de datos desempeña un papel distinto, lo que ha dado lugar a empresas de datos ascendentes con distintos enfoques, como simulación o datos en primera persona humana.


¿Quién comercia con estos datos?


Cuando surge una industria a gran escala, los primeros en obtener ganancias suelen ser los "vendedores de agua" ascendentes.


Lo mismo ocurre en la inteligencia corporeizada. En el último año o dos, han surgido muchas startups robóticas en todo el mundo, atrayendo talento de diversos sectores.


Casi a diario, nuevas empresas anuncian rondas de financiación. En China, cada vez hay más empresas valoradas en miles de millones, algunas incluso camino a una OPV. En el extranjero, Figure, tras su ronda Serie C el año pasado, alcanzó una valoración de 39,000 millones de dólares, liderando las empresas de robots humanoides.


Todos quieren hacer robots humanoides universales y necesitan datos masivos. Además, con la continua afluencia de capital, el sector aún no carece de fondos.


Por ello, detrás de estas empresas con fuerte demanda de datos y fondos de I+D suficientes, hay cada vez más "vendedores de agua" ascendentes en la industria robótica, formando gradualmente una cadena de producción de datos.


Y a medida que avanza la industria, estas empresas ascendentes centradas en los datos para entrenar robots también muestran una clara estratificación. Según la estructura actual del sector,大致 se pueden clasificar en cinco tipos de actores.



El primer tipo son las fábricas de datos de bajo costo, enfocadas en Ego Data. En India, Tailandia y otros lugares, cada vez más equipos organizan mano de obra barata y construyen redes de recolección.


Por ejemplo, recientemente la startup Neocambrian AI inició en India un proyecto de fábrica de datos robóticos para recopilar datos de movimiento humano, especialmente Ego Data. Su fundador destacó que India, con su vasta fuerza laboral, es una gran ventaja para desarrollar conjuntos de datos de IA física.


Los recolectores usan dispositivos de cámara en la cabeza y guantes de captura de movimiento, completan tareas según procedimientos, y luego equipos de backend limpian, anotan y validan los datos para entregarlos a empresas robóticas.


En cuanto a modelo de negocio, se parecen a las empresas de anotación de datos que servían a los grandes modelos antes, solo que antes anotaban texto, imágenes y voz, y ahora producen experiencia del mundo físico.


Un profesional del sector nos dijo que en el último año ha notado un aumento claro en la demanda de clientes extranjeros, especialmente empresas robóticas occidentales: «Ellos tienen especificaciones más claras, saben lo que quieren».


Porque los datos robóticos no son simplemente "grabar vídeo". Muchos clientes realmente necesitan un conjunto de datos que pueda integrarse directamente en la tubería de entrenamiento: series temporales, imágenes multiespaciales, trayectorias de movimiento, estado de sensores, postura de manos, metadatos del entorno y formato de entrenamiento adaptado.


En este proceso, cada vez más empresas descubren que depender solo de mano de obra barata difícilmente forma una barrera a largo plazo. Para estas fábricas de datos de bajo costo, la mayor barrera competitiva futura será si los datos entregados pueden usarse más fácilmente de forma directa.


Y el problema es real: este negocio es naturalmente susceptible a la comoditización. Si un equipo puede hacerlo, otro teóricamente también puede. Al transparentarse los precios, el margen de beneficio suele comprimirse.


Por tanto, la capacidad de entrega a bajo costo es su mayor ventaja, pero también puede convertirse en su techo.


El segundo tipo es la capa de captura y alineación de movimientos. Más que solo recoger vídeo, estos actores intentan resolver el problema de «cómo entiende realmente la máquina las acciones». Su enfoque no es solo el volumen de datos, sino la expresión del movimiento.


Por ejemplo, guantes de datos, captura de movimiento, seguimiento de manos, redireccionamiento de acciones, interfaces de recolección de operaciones.


Porque la parte realmente difícil para los robots muchas veces no es si entienden, sino cómo moverse. Agarrar una taza varía según los grados de libertad de la mano diestra, la estructura de los dedos o la capacidad de control de fuerza de cada robot.


Esto genera un problema clave: ¿cómo se mapean de forma estable las acciones humanas a distintos cuerpos robóticos?


Por eso, cada vez más empresas se centran más en el redireccionamiento de acciones. En este proceso, el vídeo le dice al robot qué hizo el humano; la capa de acciones responde aún más cómo debe actuar el robot mismo.


El verdadero valor de esta capa a menudo no es el hardware en sí, sino la capacidad de completar establemente la «traducción de acciones».


El tercer tipo es la capa de datos nativos para robots (Robot-Native), generalmente proveedores de servicios de teleoperación y datos reales de terceros. Su característica central es estar más cerca del robot físico, y a menudo requieren una vinculación profunda con la empresa robótica.


Porque, comparado con otras subdivisiones de recolección, los datos reales dependen en gran medida de robots concretos. El hardware varía entre empresas: grados de libertad, espacio de acciones, interfaces de control son muy diferentes. La misma tarea de agarre puede requerir recolección desde cero con otro robot.


En el proceso, ofrecen capacidades de teleoperadores, espacios y recolección real, ayudando a las empresas robóticas a acumular rápidamente datos de entrenamiento, especialmente en la fase de validación temprana del modelo, cuando la empresa aún no tiene equipo o espacio suficientes; los proveedores externos pueden comenzar más rápido.


El cuarto tipo son las empresas de datos sintéticos de simulación. No solo venden datos, sino que intentan construir una capacidad de datos más completa.



Al producir datos, también ayudan a los clientes a responder por qué falla el robot en una tarea y cómo recolectar el siguiente lote de datos. Esta es la nueva ruta que siguen hoy muchas empresas.


La lógica es simple: un día de entrenamiento robótico real puede acumular solo unas horas de trayectorias efectivas. Pero en un mundo simulado, en el mismo tiempo el robot puede fallar millones de veces: agarres fallidos, errores de planificación de ruta, colisiones, caídas, todo puede repetirse infinitamente.


Así, la industria comienza a formar una nueva combinación: los datos reales anclan la realidad; los datos sintéticos de simulación se encargan de la expansión de escala.


NVIDIA también ha destacado repetidamente en su ruta GR00T que los modelos fundacionales robóticos no solo necesitan datos de demostración humana, sino también muchos datos sintéticos. Los desarrolladores pueden obtener conocimiento previo mediante recolección en el mundo real y luego expandir la escala de tareas con simulación.


Cuantas más veces falle el modelo en simulación, más sabrá qué datos le faltan, y quien pueda producir estos datos más rápido tendrá más ventaja.


El quinto tipo de actor se inclina más hacia la capa de estándares y plataformas de datos. Al expandir la escala de datos, exploran cómo hacer que el suministro de datos sea más estándar y fluido.


Porque hay cada vez más empresas robóticas, y los datos están altamente fragmentados: métodos de recolección, expresión de acciones, formatos estándar son diferentes. Muchas veces, incluso el mismo conjunto de datos difícilmente puede reutilizarse directamente.


En este contexto, este año han aumentado notablemente los intentos de estandarización y recolección colaborativa de datos corporeizados.


Para la industria robótica actual, la falta de datos es solo uno de los problemas. Que los datos puedan generarse de forma continua y estable y entrar más fácilmente en el flujo de entrenamiento también es crucial.


Pero, ya sean actores de datos humanos, reales o de simulación, todos deben responder a esta pregunta: ¿las empresas robóticas externalizarán estas capacidades centrales a proveedores externos?


Después de todo, para la mayoría de las empresas corporeizadas actuales, los datos no son solo un costo, sino también una barrera.


¿Deben las empresas robóticas comprar datos o recolectarlos ellas mismas?


Este año, los datos tienen un peso decisivo en la industria robótica. Todos saben que a los robots les faltan datos.


En comparación con antes, hoy hay cada vez más opciones de suministro de datos en el mercado, con proveedores para distintos tipos de datos. Para las empresas robóticas, comprar datos es cada vez más fácil.


Pero la realidad es algo diferente: por un lado, cada vez más empresas robóticas compran datos; por otro, las empresas líderes se esfuerzan por construir sus propios equipos de datos.



Desglosándolo, se ve que distintos datos determinan formas organizativas completamente diferentes.


En cierto modo, las empresas robóticas forman realmente una lógica de «compra por capas».


La primera capa son los datos genéricos básicos, la más fácil de externalizar.


Por ejemplo, organizar la cocina, ordenar el escritorio, agarres básicos, clasificación, transporte. Estos datos tienen una característica común: sin importar cómo sea el robot, al final necesita entender cómo completan los humanos las tareas.


Cuando un robot entra en una cocina, ¿cuándo libera una mano primero? ¿Cuándo organiza objetos grandes antes que pequeños? Si hay muchos objetos, ¿cómo replanifica el espacio?


Estas capacidades pertenecen esencialmente a la cognición genérica del mundo físico, no son exclusivas de un robot en particular.


Recolectar este tipo de datos Ego desde cero requeriría formar un equipo, con altos costos de gestión.


En comparación, equipos externos pueden expandir rápidamente la escala de recolección en el Sudeste Asiático o India, produciendo miles de horas mensuales de forma estable.


Para las empresas robóticas, muchas veces comprar primero es más rentable que construir su propio equipo. En esta etapa, el objetivo no es que el robot trabaje de forma estable, sino que primero comprenda el mundo.


Por tanto, externalizar este tipo de datos es razonable, incluso una opción más eficiente.


La segunda capa son los datos de adaptación corporeizada, que las empresas robóticas tienden a recolectar internamente.


Después del preentrenamiento con muchos datos básicos, el entrenamiento comienza a involucrar el núcleo del despliegue real del robot: la alineación de tareas.


Aquí la lógica cambia, porque el cuerpo físico de cada robot varía mucho: grados de libertad, manos diestras, capacidades articulares son diferentes. La lógica de acción que el robot finalmente necesita aprender también será muy distinta.


Cuanto más cerca de la capa de ejecución de acciones, menos genéricos son los datos. Por eso, aunque muchas empresas compran mucho Ego Data, aún construyen equipos internos para recoger datos reales. Porque esta capa ya se acerca a la verdadera competitividad del modelo.


La tercera capa son los datos de despliegue y de fallos, una capa crucial que suele generarse después del despliegue real.


Cuando el robot se despliega en escenarios reales, encuentra toda clase de situaciones imprevistas en su entorno laboral. Estos datos de despliegue, ya sean de éxito o fracaso, son extremadamente valiosos. Rara vez se encuentran en la recolección previa, son difíciles de diseñar por adelantado y solo pueden acumularse poco a poco en entornos reales.


Además, muchas empresas no pueden desplegar masivamente sus robots en escenarios reales, por lo que los datos de despliegue real son inexistentes.


Durante el despliegue, el robot acumula experiencia en entornos cambiantes. Incluso los datos de fallo ayudan al equipo a encontrar causas específicas y tomar contramedidas para optimizar el modelo, promoviendo así el despliegue a escala del robot.


Estos son los datos centrales de las empresas robóticas líderes y su barrera distintiva frente a la competencia.


Esto limita en cierta medida el techo de las empresas de datos. Pueden ayudar a los robots a "empezar", pero los datos que realmente deciden el límite superior de capacidad, muchas empresas líderes finalmente optan por controlarlos ellas mismas.


Así, se vislumbran dos rutas distintas en la industria de datos: una es la fábrica de datos; la otra, el motor de datos.


Las fábricas de datos son el tipo de empresa que aparece más rápido, en mayor número y con más facilidad para generar flujo de caja en la industria actual.


Entre ellas, las fábricas de datos de bajo costo se centran más en datos de comportamiento humano, aprovechan ventajas laborales de bajo costo, cobran por hora, buscan escala y capacidad de entrega. Su flujo de caja puede volverse positivo rápidamente, pero tienen barreras limitadas, y los competidores están aumentando rápidamente, especialmente tras EgoScale, con muchas startups entrando en datos humanos.


Las fábricas de datos de mayor complejidad, además de cubrir datos de comportamiento humano, despliegan robots en masa y recolectan muchos datos reales mediante teleoperación o funcionamiento autónomo.


La otra ruta intenta ser un motor de datos: organizar sistemas de clasificación de tareas, construir estructuras de datos, implementar redireccionamiento de acciones, conectar plataformas de simulación, implementar evaluación de modelos y, basándose en muestras de fallo del modelo, producir iterativamente conjuntos de datos.


En otras palabras, no solo venden datos, sino que se centran en dotar al robot de la capacidad de volverse continuamente más inteligente.


¿Aparecerá un Scale AI para robots?


Situando la industria robótica actual en el contexto de los grandes modelos de 2022, se percibe una sensación de similitud.


Entonces, la industria también descubrió que lo que realmente determina el límite superior de capacidad de los modelos son los datos.


Así, surgieron rápidamente nuevas empresas en áreas como limpieza de datos, RLHF, evaluación y post-entrenamiento. El caso clásico es Scale AI.


Esta empresa, en sus inicios, ayudaba a empresas de conducción autónoma a anotar datos. Desde 2019, Scale AI se vinculó profundamente con OpenAI en la etapa de GPT-2, asumiendo anotación de retroalimentación humana (RLHF), evaluación de grandes modelos, pruebas de equipo rojo, creación inversa de datos de casos límite.


Tras el éxito de ChatGPT, Meta Llama, Anthropic y Microsoft Azure se integraron rápidamente. La explosiva demanda de anotación de alta calidad, evaluación y datos sintéticos para grandes modelos hizo que los ingresos de esta empresa se cuadruplicaran en tres años.


Luego, esta empresa comenzó a adentrarse en capas de infraestructura más profundas: gestión de datos, evaluación de modelos, flujos de trabajo de IA.


Debido al ejemplo de éxito de Scale AI, muchos se preguntan: ¿aparecerá una empresa similar en la industria robótica?


Según el nivel actual de escasez de datos, es muy probable, pero no será una réplica exacta.


Porque los datos que necesitan los robots son mucho más complejos que el texto. Para un gran modelo, es relativamente fácil juzgar si una respuesta es correcta o incorrecta. Pero en el mundo de los robots, el éxito de una acción suele estar lleno de ambigüedad.


La taza se levantó, pero en un ángulo incorrecto. El objeto se guardó, pero se derribaron otros. Además, muchas veces completar la tarea en sí tiene múltiples rutas correctas.


Por eso, lo que la industria robótica realmente necesita no es una simple plataforma de datos, sino un ciclo cerrado completo de recolección, anotación, mapeo de acciones, expansión por simulación, evaluación de modelos y retroalimentación de fallos.


A los robots realmente no solo les faltan datos; es más escasa la capacidad de producir experiencia efectiva de forma continua.


Por eso, cada vez más empresas desplazan el foco de competencia desde el cuerpo del robot y la arquitectura del modelo hacia el sistema de datos.


Este año, ya sea Figure, 1X, PI o la ruta GR00T promovida por NVIDIA, todos reiteran una dirección común: el crecimiento de las capacidades robóticas depende en parte de la mejora del hardware, pero más datos y un entrenamiento más efectivo se están convirtiendo en protagonistas.


En cierto modo, al iniciarse la fase de producción en masa y despliegue en la industria robótica, se está pasando del período de "construir máquinas" al de "alimentar máquinas".


Cuando el robot aún no podía levantarse o caminar, la mayor competitividad de una empresa corporeizada era su capacidad para hacer bien el hardware y el control de movimiento.


Pero cuando el robot puede correr y saltar, y sus resultados en muchas competiciones superan a los humanos, la capacidad de trabajo autónomo se convierte en el mayor objetivo de la industria. Impulsados por este objetivo, la melodía principal de la industria se convierte en datos masivos de alta calidad.


Para que un robot tenga éxito continuamente en el complejo mundo real, necesita haber visto suficientes tareas que realmente existen en el espacio físico, saber que una taza puede volcarse, la ropa puede enredarse, el espacio puede ser insuficiente. Esta experiencia no existe naturalmente en Internet; solo puede producirse poco a poco.


Por eso, esta cadena de suministro de datos también se ha formado silenciosamente detrás del auge robótico de los últimos dos años.


En un extremo de la cadena están los humanos con cámaras en fábricas de India, y los robots que caen continuamente en simulación.


En el otro extremo, están empresas robóticas valoradas en decenas de miles de millones, cientos de miles de millones, incluso billones, que intentan que los robots entren realmente en hogares y fábricas.


Desde las fábricas de datos en India y los robots en simulación, hasta las grandes empresas robóticas globales, ha comenzado a formarse una nueva cadena de producción. Solo que esta vez, lo que se produce no son componentes, sino datos.

Este artículo proviene del WeChat Official Account: 42º Onda Radio , autor: Lanbo, editor: James, título original: «Los robots comienzan a 'devorar datos': La cadena de producción oculta desde las fábricas de datos en India hasta los robots humanoides de miles de millones de dólares»

Preguntas relacionadas

Q¿Cuál es el principal cuello de botella que enfrenta actualmente la industria de la inteligencia encarnada, según el artículo?

ASegún el artículo, el principal cuello de botella que enfrenta la industria de la inteligencia encarnada es la falta de datos a gran escala y de alta calidad para entrenar a los robots. A diferencia de los grandes modelos de lenguaje (LLM) que pueden aprovechar los vastos recursos de Internet, los modelos encarnados operan en un 'desierto de datos' del mundo físico, donde la experiencia del mundo real necesaria para entrenar robots versátiles es escasa y costosa de producir.

Q¿Qué es el 'Ego Data' y por qué es importante para el entrenamiento de robots?

AEl 'Ego Data' (datos en primera persona) se refiere a los videos grabados desde la perspectiva de una persona, generalmente mediante una cámara colocada en la cabeza o el pecho, mientras realiza tareas como organizar ropa o una cocina. Es importante porque proporciona a los modelos de robots una comprensión previa y escalable de cómo los humanos interactúan y resuelven tareas en el mundo físico. Investigaciones como EgoScale de NVIDIA han demostrado que escalar estos datos mejora de manera predecible el rendimiento de los robots, sirviendo como conocimiento fundamental antes de adaptar las acciones al cuerpo específico del robot con datos más escasos obtenidos de la máquina real.

QSegún el artículo, ¿qué factores determinan el valor y el precio de los diferentes tipos de datos para robots?

AEl valor y el precio de los datos para robots están determinados por su complejidad, rareza, coste de producción y proximidad a la ejecución real de la acción por parte del robot. Los datos de Internet son los más baratos. Los datos 'Ego' en primera persona son más valiosos pero aún relativamente asequibles. El precio aumenta significativamente al añadir datos de guantes sensoriales para capturar acciones finas de las manos. Los datos sintéticos de simulación son baratos y abundantes, pero sufren la 'brecha simulación-realidad'. Los datos más caros y valiosos son los obtenidos directamente de robots reales mediante teleoperación, ya que son específicos para el hardware y capturan señales de control y estados de sensores reales, pero son muy costosos de producir a escala.

Q¿Qué estrategia de adquisición de datos suelen seguir las empresas de robótica según el 'modelo de compra por capas' descrito en el texto?

ALas empresas de robótica suelen seguir una estrategia de 'compra por capas' o 'adquisición estratificada'. La primera capa consiste en datos genéricos de comportamiento humano (como los datos Ego), que suelen subcontratarse a fábricas de datos externas por su eficiencia y menor coste. La segunda capa son los datos de adaptación encarnada, específicos para el hardware y las capacidades de movimiento de su propio robot, que las empresas tienden a recolectar internamente para proteger su ventaja competitiva. La tercera capa son los datos de despliegue y de fallos generados en entornos reales, que son el núcleo de su ventaja y barrera, y por lo tanto son gestionados y acumulados internamente.

Q¿En qué se diferencian una 'fábrica de datos' y un 'motor de datos' en el contexto de la cadena de suministro de datos para robots?

AUna 'fábrica de datos' se centra en la producción a gran escala y la entrega de conjuntos de datos específicos, como videos en primera persona (Ego Data), aprovechando ventajas de coste laboral. Su modelo se basa en el volumen y el flujo de caja, pero puede enfrentar una baja barrera de entrada. Un 'motor de datos', en cambio, aspira a proporcionar un ciclo completo de capacidades de datos: desde la definición de tareas y la recolección, hasta el mapeo de acciones, la ampliación mediante simulación, la evaluación de modelos y la retroalimentación a partir de fallos. Su objetivo no es solo vender datos, sino ofrecer la infraestructura y la inteligencia para que los robots aprendan y mejoren de manera continua y autónoma.

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STRC Superó Su Primera Prueba de Presión: Strategy Informa Pérdidas por BTC, pero Reajusta su Estrategia de Capital El 31 de julio, Strategy, la compañía de tesorería de Bitcoin, publicó sus resultados del segundo trimestre de 2026. A pesar de un aumento del 6.9% en los ingresos totales a $122 millones, la empresa registró una pérdida neta de $8.22 mil millones, impulsada principalmente por $8.32 mil millones en pérdidas no realizadas por la caída del precio de Bitcoin. Su tenencia de BTC creció un 11%, llegando a 843,775 BTC con un costo promedio de $75,000. La atención del mercado se centra en si Strategy puede restaurar su "volante de capital" tras la desvinculación de su principal instrumento de financiación, STRC, que cotiza con un descuento (aproximadamente $89.5). El informe muestra un cambio fundamental: de la compra fija de BTC a una gestión de capital activa y bidireccional. Esta nueva estrategia, el "Marco de Capital de Crédito Digital", conecta sus reservas de BTC, efectivo en USD, acciones ordinarias (MSTR) y valores digitales (STRC). Incluye un programa de monetización, a través del cual ya vendió $218.4 millones en BTC, y planes de recompra de hasta $1 mil millones para STRC (ya recompraron $28.9 millones). La prioridad absoluta es llevar STRC de vuelta a su valor nominal de $100, con el 8 de septiembre como referencia clave. El CEO Phong Le subrayó que la empresa mantendrá el dividendo anual de STRC en el 12%, confiando en el fortalecimiento de su colchón de efectivo ($3.75 mil millones, suficiente para más de 2.1 años de obligaciones) para restaurar la confianza. El futuro de Strategy depende de superar dos pruebas: la reinserción exitosa de STRC a corto plazo y la recuperación del precio de Bitcoin a largo plazo.

marsbitHace 17 min(s)

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marsbitHace 17 min(s)

STRC pierde su ancla: primera presentación de resultados tras la crisis, ¿cómo repara Strategy su volante de capital?

STRC, la principal herramienta de financiación de la empresa tesorera de bitcoin Strategy, sufrió una significativa pérdida de su paridad (anclaje) a partir de mayo, cayendo desde su valor nominal objetivo de 100 dólares a mínimos cercanos a 75 dólares. En este contexto, Strategy publicó su informe financiero del segundo trimestre de 2026. Aunque la compañía reportó una pérdida neta de 8.22 mil millones de dólares, principalmente por pérdidas no realizadas en sus activos digitales debido a la volatilidad del precio de BTC, mantuvo su estrategia central: sus reservas de bitcoin aumentaron un 11% hasta las 843,775 BTC. Sin embargo, el modelo de capital ha cambiado radicalmente. Strategy ha transitado de un ciclo de "financiación y compra" fijo a una gestión de capital activa y bidireccional. Como parte de su nuevo "Marco de Capital de Crédito Digital", ha comenzado a vender BTC (unos 218.4 millones de dólares hasta ahora) para reforzar su liquidez en efectivo, que ya asciende a 3.75 mil millones. El objetivo principal actual es reparar la confianza y devolver el STRC a su paridad. La dirección se ha comprometido a no emitir nuevas acciones preferentes (STRC) con descuento. En su lugar, utilizará su amplia reserva de efectivo para cubrir dividendos y está ejecutando un programa de recompra de hasta 1 mil millones de dólares en valores de crédito digital, priorizando el STRC. La compañía se ha fijado el 8 de septiembre como fecha de referencia para lograr este reanclaje. En resumen, Strategy busca demostrar que es una empresa operativa capaz de gestionar activamente su balance, utilizando sus reservas de BTC, efectivo en dólares, acciones ordinarias (MSTR) y valores de crédito digital (STRC) de forma dinámica para optimizar su estructura financiera. El éxito final de este nuevo modelo depende a corto plazo de la recuperación de la paridad del STRC y, a largo plazo, de un repunte sostenido del precio de Bitcoin.

Odaily星球日报Hace 22 min(s)

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Odaily星球日报Hace 22 min(s)

AWS representa el 60% de los ingresos totales, Amazon presenta un Q2 sin puntos débiles

Amazon anunció los resultados de su segundo trimestre, con ventas totales de 200,600 millones de dólares. La cifra neta más llamativa fue un beneficio neto de 62,600 millones, impulsado en gran parte por una ganancia no operativa de 53,400 millones procedente de la revalorización de su inversión en Anthropic. Centrándose en el desempeño operativo, el beneficio operativo fue de 27,500 millones. AWS, el negocio de computación en la nube, fue el principal motor, representando el 60.5% de este beneficio operativo. Sus ingresos crecieron un 36.8% interanual, y su beneficio operativo aumentó casi dos tercios. Otras divisiones también mostraron un crecimiento sólido. La publicidad creció un 26.2%, y tanto los servicios para vendedores externos como las tiendas en línea aceleraron su ritmo. Sin embargo, el fuerte flujo de caja operativo generado se ve contrarrestado por importantes inversiones de capital. En los últimos 12 meses, la compra neta de propiedades y equipos (1,690 mil millones) superó al flujo de caja operativo (1,614 mil millones), lo que llevó al flujo de caja libre a territorio negativo. La empresa atribuye este gasto principalmente a inversiones en infraestructura para IA y centros de datos. En resumen, el trimestre mostró un desempeño operativo robusto y sin puntos débiles evidentes, liderado por la aceleración de AWS y el crecimiento de la publicidad y el comercio minorista, mientras la empresa continúa reinvirtiendo agresivamente en su futuro.

marsbitHace 29 min(s)

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marsbitHace 29 min(s)

Dos trimestres consecutivos en pérdidas, Coinbase necesita depender de algo más que la negociación

La plataforma estadounidense de intercambio de criptomonedas Coinbase registró una pérdida neta de 359 millones de dólares en el segundo trimestre, el segundo trimestre consecutivo en números rojos. Aunque los ingresos totales cayeron a 1220 millones de dólares, su cuota de mercado en volumen de comercio de criptomonedas alcanzó un récord del 10,3%, según la compañía. El informe muestra que Coinbase está diversificando sus fuentes de ingresos más allá de las comisiones por transacciones al contado, que cayeron a 599 millones de dólares. Los ingresos por suscripciones y servicios, en 555 millones, casi los igualan, destacando los 292 millones provenientes de actividades relacionadas con la stablecoin USDC. Más del 30% de la oferta circulante de USDC se encuentra ahora en los productos de Coinbase. Mientras el volumen de operaciones al contado cayó un 24% hasta 1,46 billones de dólares, el volumen de derivados se mantuvo estable en 10,3 billones, reflejando la demanda continua de instrumentos para cobertura y apalancamiento en un mercado con baja volatilidad. A pesar de la pérdida neta GAAP, el EBITDA ajustado fue positivo en 208 millones de dólares por decimocuarto trimestre consecutivo. La diferencia se debe principalmente a partidas no operativas como cambios en el valor razonable de activos. La compañía también ha reducido gastos, ajustando su guía anual a entre 4200 y 4450 millones. La pregunta clave que deja el informe es si estas nuevas fuentes de ingresos, como las stablecoins y los derivados, pueden sostener a la plataforma de manera más estable a través de los ciclos de mercado, reduciendo su dependencia exclusiva de la actividad transaccional especulativa.

marsbitHace 38 min(s)

Dos trimestres consecutivos en pérdidas, Coinbase necesita depender de algo más que la negociación

marsbitHace 38 min(s)

El trimestre de junio de la empresa tecnológica más valiosa del planeta: los ingresos de Apple superan por primera vez los mil millones de dólares

El 30 de julio, Apple reveló los resultados de su tercer trimestre fiscal de 2026. Los ingresos alcanzaron por primera vez los 109.400 millones de dólares, un récord para un trimestre de junio, impulsados por récords en iPhone, Mac y servicios. El crecimiento fue amplio: todos los segmentos geográficos registraron aumentos de dos dígitos, con Europa y China continental mostrando el mayor dinamismo. iPhone fue el principal motor del crecimiento, representando casi dos tercios del incremento total de ingresos respecto al año anterior. Los servicios y Mac también aportaron un crecimiento significativo, mientras que iPad fue la única categoría en retroceso. Un detalle clave es la contribución de los servicios a la rentabilidad. Aunque representan solo el 28.1% de los ingresos, aportan el 42.4% del margen bruto, gracias a una elevada rentabilidad del 75.6%. Esto significa que los servicios engrosan el beneficio generado por las ventas de hardware. Cabe señalar que los resultados se vieron beneficiados por un reembolso de aranceles, que añadió aproximadamente 2 puntos porcentuales al margen bruto y 0.11 dólares a las ganancias por acción (EPS). Excluyendo este efecto único, el crecimiento de la EPS habría sido de alrededor del 21.7%, todavía superior al crecimiento de los ingresos (16.4%). En resumen, el trimestre muestra una aceleración impulsada por la recuperación del hardware, especialmente el iPhone, mientras que el sólido negocio de servicios continúa mejorando la rentabilidad general. Un reembolso único contribuyó a incrementar la tasa de crecimiento de los beneficios.

marsbitHace 38 min(s)

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marsbitHace 38 min(s)

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