Vibe Coding误烧55万元token,他靠嘲笑声反手赚了7个亿

marsbitPublicado a 2026-07-06Actualizado a 2026-07-06

Resumen

美国金融服务公司Slash鼓励员工尝试Vibe Coding(一种AI辅助编程方式)。其战略业务负责人Nicolas Brilliante(昵称尼哥)据此开发了一款名为《Brainrot Shooter》的像素风第一人称射击网页小游戏。 起初,尼哥在社交媒体上声称,开发该游戏在一周内意外消耗了高达81267美元(约55万元人民币)的AI代币,引发了广泛关注和讨论,甚至有人预测他可能因此被开除。公司无奈将游戏上线,希望将其转化为营销事件。 然而剧情很快反转。游戏上线48小时内吸引了近7000名玩家,累计游玩近9000小时,并吸引了3家品牌询问广告合作。公司随即将其从“费用事故”重新定义为“战略项目”。 随后,尼哥进一步报喜,称这款游戏已为Slash带来了1亿美元(约7亿元人民币)的新增资产管理规模(AUM),使公司更广泛地进入公众视野。 最终,尼哥揭晓真相:那张8万多美元的天价账单截图是伪造的,实际开发成本仅约80美元,总计未超过200美元。整个事件是一场精心策划的营销,成功以极低成本制造了全球性新闻热点。

一名员工响应公司号召,一头扎进Vibe Coding的世界里,勤勤恳恳搓出了一个像素风脑腐FPS游戏。

没等他心里美完,不经意瞥了一眼。

我去,这玩意儿花了我81267美元的token(折合人民币55万元)???

那岂不是闯下塌!天!大!祸!

(此处必须大声发出《知否》王大娘子的声音.mp3)

老板只是鼓励大家Vibe Coding,没叫我大把大把Spend Money啊!

公司也很无语,只能含泪转发,希望大家走过路过都来玩玩这个小游戏,8万美元的账单就当是大家通过小游戏知道我们公司的营销费用吧。

事已至此......

哎,怎么还有反转?

游戏上线48小时,吸引来了6912名玩家,累计游玩8986小时,还有3家品牌主动询问广告合作。

原本的“费用事故”,很快被公司改名为“战略项目”。

你以为故事到这儿就结束了?

还有更刺激的。

员工后来在X上报喜,这款烧掉8万美元的脑腐小游戏,已经为公司带来了1亿美元新增AUM。

约合人民币7亿元。

这么一算,最初那张足以让人当场失业的AI账单,回报率居然超过了1200倍

这波属于塞翁失马,最后马不仅自己derderder回来了,身后还跟着一支马队。

8万美元,就只Vibe出一个脑腐小游戏

这家美国公司的名字叫Slash,一家企业金融服务公司,主要向企业提供商业银行账户、公司卡、资金管理等服务。

事发前不久,Slash刚宣布平台管理资产规模突破10亿美元。

与此同时,公司内部也在积极推动员工使用AI,尤其鼓励大家多尝试最近火遍全球程序员工位的Vibe Coding

Vibe Coding主打一个“代码可以不会,需求必须敢提”。

于是Slash战略业务负责人Nicolas Brilliante(下面亲切叫他尼哥)跃跃欲试,想要Vibe一款小游戏。

游戏最后被命名为《Brainrot Shooter(脑腐射击小游戏)》。

它采用第一人称射击玩法,地图由像素方块构成,有一丢丢丢丢类似《我的世界》。玩家端着武器在地图里四处奔跑,追着Skibidi Toilet、Tung Tung Tung Sahur等互联网脑腐角色一顿突突。

这游戏怎么说呢,从画面、玩法到开发体量,都更接近一个快速拼出来的网页Demo。

放到游戏商店里,大概属于玩家看完名字就能猜到全部玩法的水平。

但尼哥声泪俱下,说这玩意儿导致他莫名其妙在一周内像流水一样花出去了81267美元的AI Credits。

他还对围观网友自嘲道这确实是一场意外,自己低估了自己的能力。

不是说开发游戏的能力哈,是说烧Token的能力。

那叫一个得劲er~

消息很快传开,围观群众表示,自己做过复杂得多的游戏,怎么可能烧掉8万美元。

还有吃瓜者认真替Slash算账,认为员工就算完全使用最昂贵的模型,让AI连续工作一周,也很难解释如此夸张的支出。

除了热心群众,预测市场Polymarket也来围观,称Slash可能会因为这起事故重新考虑公司内部的AI编程策略。

咋办?能咋办??

这个世界就是这么颠。

这种祸,闯的人/公司其实还真不少

去年年底12月,Uber给全体工程师推Claude Code、Cursor等AI编程工具,鼓励Vibe Coding,结果4个月烧掉全年预算。

其他公司其实也逐渐咂摸出味儿来。

7月1号,瑞银分析师在一份报告中写道:“根据过去几周与十几位企业IT高管的对话,60%的企业现在正以某种方式通过设置一定程度的护栏来限制AI支出。”

画风急转,事故摇身一变成佳话

当时很多看戏群众心里就一个问题:尼哥,你到底什么时候被开除啊?在线等挺急的。

尼哥这边没招了,能挽救点啥就救点啥吧。

Slash官方在X上表示,事已至此,ball ball you赶紧来玩玩咱的Vibe Coding大作。

最好让财务相信,这8万美元属于营销费用。

然而,开除通知还没等来,游戏先火了。

Slash随后公布了游戏上线48小时的成绩单。

  • 一共有6912名玩家进入游戏
  • 累计游玩时长达到8986小时
  • 最高同时在线人数437人
  • 平均每位玩家玩了约1.3小时

这都不是重点。

重点是有3家品牌主动找上门询问广告合作了!

Slash财务部门的态度随即发生180度大转弯

这款小游戏在公司内部的定义,也从“expense incident”,也就是费用事故,正式升级成了“strategic initiative(战略项目)”。

你说说这╮(╯▽╰)╭

没人玩的时候叫事故,有流量之后就开始讲战略价值,说好听点,企业还挺懂啥叫顺势而为。

尼哥也一下重振雄风,表示8万美元虽然已经拿不回来了,但游戏可以继续迭代,直到它真正值几百万美元。

尼哥和公司开始一边迭代游戏,一边用接内置小广告的方式回 回血

首批广告合作伙伴很快闪亮登场

借着流量,Slash很快把Melius、Bland等AI公司引入游戏。

一家企业金融服务公司,因为员工用AI做了个脑脑腐击游戏,意外拥有了一块新媒体广告位。

刺不刺激?

只要流量够大,闯祸也可以被包装成创新。

带来了1亿美元AUM

中国人都知道,唐僧师徒四人从大雷音寺取了真经,西游记的故事还没有结束。

因为他们忘记向佛祖询问通天河老鼋几时可以修炼成人,老乌龟大怒,身子一晃,把师徒四人、白马、经卷全部掀入河中。

尼哥这个事儿由悲转喜,其实已经能算一个HE了吧?

不,这事还没完。

没多久,尼哥再次登场发帖,这次更闪耀了——

还记得大家之前嘲笑我烧掉8万美元AI Credits吗?现在,这款通过Vibe Coding做出来的小游戏,已经为Slash带来了1亿美元AUM

据他所知,此前还没有人通过一款Vibe Coding游戏打到过这种水平。

AUM全称Assets Under Management,通常翻译为资产管理规模,指平台管理的客户资金总量。

也就是说脑腐游戏没有给公司直接带来多少收益,但游戏走红后,有约1亿美元新增资金进入了其平台。

Slash没有进一步披露资金来自多少客户、统计周期多长,以及具体如何证明这些新增AUM由游戏带来。

因此这1亿美元目前仍然属于公司和当事人的自报数据,缺少第三方验证。

不过,即使不把新增AUM全部算在游戏头上,Brainrot Shooter带来的传播效果也相当可观。

感慨啊,一家原本主要服务企业客户的金融科技公司,就这样凭借一款画风粗糙的小游戏,更广泛地进入公众视野。

本来,我想以“失之东隅收之桑榆”,或者“塞翁失马焉知非福”来表达我的观后感。

过了几日后,尼哥得意一笑:

别急,还有第二关。

One More Thing

本以为尘埃落定,谁知平地惊雷。

等到“员工花8万美元做游戏,意外给公司带回1亿美元AUM”的故事彻底传开,尼哥才揭晓了最终谜底。

那张81267美元的AI账单,是!假!的!

他承认,截图中的金额是用浏览器Inspect Element手动改出来的。

Brainrot Shooter第一版真实花掉的AI成本只有大约80美元。继续修改Bug、添加内容之后,累计费用也没有超过200美元。

前面那场让吃瓜者的心“天啊怎会如此-笑死这人要被开除了吧-嗯公司还有点人性-哇塞居然赚到了钱敬佩敬佩”的token添加账单,从头到尾就是场骗局。

哇,我的左脑子说,无语了怎么是个营销?

我的右脑子说,讲道理,这营销得相当成功啊!

现在,让我们重新给这场“Vibe Coding像素脑腐小游戏天价账单事件”写个完整梗概:

尼哥和公司用不到200美元,Vibe Coding出了一款脑腐小游戏,然后又顺手Vibe Marketing出了一场全球新闻。

参考链接:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

本文来自微信公众号“量子位”,作者:衡宇

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Preguntas relacionadas

Q员工尼哥(Nicolas Brilliante)最初声称在开发《Brainrot Shooter》游戏时,意外花费了多少美元的AI Credits?

A他最初声称花费了81267美元(约合人民币55万元)的AI Credits。

Q这场“天价账单”事件的最终反转是什么?即游戏真实的开发成本是多少?

A最终的真相是那张81267美元的账单是伪造的。游戏第一版的真实AI开发成本大约只有80美元,后续迭代后累计总成本也未超过200美元。

Q根据文章,这款小游戏为Slash公司带来了何种主要的、令人意外的积极成果?

A根据尼哥和公司的说法,这款小游戏的成功营销和传播,为Slash公司带来了约1亿美元(约合人民币7亿元)的新增资产管理规模。

QSlash公司是一家什么类型的公司?

ASlash是一家美国的企业金融服务公司,主要向企业提供商业银行账户、公司卡、资金管理等服务。

Q在文章描述的众多公司案例中,除了Slash,还有哪家公司也因鼓励员工使用AI编程工具(如Vibe Coding)而导致了显著的预算超支问题?

A文章提到,Uber公司在2025年12月给全体工程师推行Claude Code、Cursor等AI编程工具,鼓励Vibe Coding,结果在4个月内就烧掉了全年的预算。

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139 Vistas totalesPublicado en 2024.12.17Actualizado en 2024.12.17

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Qué es AGENT S

Agent S: El Futuro de la Interacción Autónoma en Web3 Introducción En el paisaje en constante evolución de Web3 y las criptomonedas, las innovaciones están redefiniendo continuamente cómo los individuos interactúan con las plataformas digitales. Uno de estos proyectos pioneros, Agent S, promete revolucionar la interacción humano-computadora a través de su marco agente abierto. Al allanar el camino para interacciones autónomas, Agent S tiene como objetivo simplificar tareas complejas, ofreciendo aplicaciones transformadoras en inteligencia artificial (IA). Esta exploración detallada se adentrará en las complejidades del proyecto, sus características únicas y las implicaciones para el dominio de las criptomonedas. ¿Qué es Agent S? Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. Manejo de Interfaces Dinámicas y No Uniformes: El proyecto introduce la Interfaz Agente-Computadora (ACI), una solución innovadora que mejora la interacción entre agentes y usuarios. Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal Grandes (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para innumerables aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Aunque el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. 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Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. 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Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

924 Vistas totalesPublicado en 2025.01.14Actualizado en 2025.01.14

Qué es AGENT S

Cómo comprar S

¡Bienvenido a HTX.com! Hemos hecho que comprar Sonic (S) sea simple y conveniente. Sigue nuestra guía paso a paso para iniciar tu viaje de criptos.Paso 1: crea tu cuenta HTXUtiliza tu correo electrónico o número de teléfono para registrarte y obtener una cuenta gratuita en HTX. Experimenta un proceso de registro sin complicaciones y desbloquea todas las funciones.Obtener mi cuentaPaso 2: ve a Comprar cripto y elige tu método de pagoTarjeta de crédito/débito: usa tu Visa o Mastercard para comprar Sonic (S) al instante.Saldo: utiliza fondos del saldo de tu cuenta HTX para tradear sin problemas.Terceros: hemos agregado métodos de pago populares como Google Pay y Apple Pay para mejorar la comodidad.P2P: tradear directamente con otros usuarios en HTX.Over-the-Counter (OTC): ofrecemos servicios personalizados y tipos de cambio competitivos para los traders.Paso 3: guarda tu Sonic (S)Después de comprar tu Sonic (S), guárdalo en tu cuenta HTX. Alternativamente, puedes enviarlo a otro lugar mediante transferencia blockchain o utilizarlo para tradear otras criptomonedas.Paso 4: tradear Sonic (S)Tradear fácilmente con Sonic (S) en HTX's mercado spot. Simplemente accede a tu cuenta, selecciona tu par de trading, ejecuta tus trades y monitorea en tiempo real. Ofrecemos una experiencia fácil de usar tanto para principiantes como para traders experimentados.

1.5k Vistas totalesPublicado en 2025.01.15Actualizado en 2026.06.02

Cómo comprar S

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Bienvenido a la comunidad de HTX. Aquí puedes mantenerte informado sobre los últimos desarrollos de la plataforma y acceder a análisis profesionales del mercado. A continuación se presentan las opiniones de los usuarios sobre el precio de S (S).

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