Более 50% выпущенных с 2021 года криптовалют потерпели крах. Исследование

RBK-cryptoPublicado a 2025-04-30Actualizado a 2025-04-30

Почти половина из провалившихся криптовалютных проектов, запущенных на децентрализованных биржах, потерпели крах в этом году

Более 50% всех криптовалют, выпущенных за последние несколько лет на децентрализованных биржах (DEX), потерпели неудачу, согласно новому отчету CoinGecko. Из почти 7 млн криптовалют, зарегистрированных на портале GeckoTerminal с 2021 года, 3,7 млн перестали торговаться и считаются провальными.

Количество провальных криптовалют 2021-2025. Источник: coingecko.com/research
Количество провальных криптовалют 2021-2025. Источник: coingecko.com/research

GeckoTerminal — это инструмент портала CoinGecko для отслеживания торговли криптовалютами на децентрализованных криптобиржах (DEX) в режиме реального времени.

Точная цифра, указанная в отчете, — 52,7%, причем большинство из этих монет потерпели неудачу в 2024 году и в начале 2025 года. Тревожно то, что только в первом квартале 2025 года обанкротилось 1,8 млн токенов, что составляет 49,7% от всех зарегистрированных случаев банкротства проектов, говорится в отчете.

Авторы исследования считают, что такое резкое снижение выживаемости токенов может быть связано с общей нестабильностью рынка, особенно после инаугурации президента США Дональда Трампа в январе 2025 года.

Общее количество криптовалютных проектов также резко возросло. В 2021 году на портале было зарегистрировано 428 383 проекта. К 2025 году это число выросло почти до 7 млн проектов. Во многом такой скачок исследователи объясняют открытием платформы для создания мемкоинов pump.fun, который упростил процесс выпуска токенов. Это привело к появлению на рынке множества мемных монет и проектов, созданных с минимальными усилиями, говорится в отчете.

Телеграм-канал «РБК-Крипто» — подпишитесь и будьте в курсе самых главных и актуальных новостей о криптовалюте.

Присоединяйтесь к форуму «РБК-Крипто» в Telegram для обсуждения новостей и тенденций криптомира.

В 2024 году было запущено наибольшее количество проектов — более 3 млн. В том же году потерпели неудачу почти 1,4 млн проектов, что составляет 37,7% от всех неудачных запусков за последние годы.

До запуска pump.fun в 2024 году количество неудачных криптовалютных проектов исчислялось шестизначным числом. Провалы проектов в период с 2021 по 2023 год составили всего 12,6% от общего числа.

Три миллиона токенов. Почему мемкоины наводнили крипторынок в 2024 году

В этом исследовании взяли в расчет общее количество монет и токенов, которые когда-то были зарегистрированы на GeckoTerminal, но больше не торгуются. Их сгруппировали по годам, когда они в последний раз активно торговались. Данные были собраны в период с 1 июля 2021 года по 31 марта 2025 года. Учитывались только токены, которые были проданы один или несколько раз до того, как прекратили свое существование.

Кембридж оценил долю экологически чистого майнинга биткоина в 52%. Отчет

Под Иркутском задержали нанесших ущерб на 200 млн руб. майнеров

Объемы торгов мемкоином TRUMP выросли на тысячи процентов. Но курс упал

Lecturas Relacionadas

Fuera del campo: el juego lucrativo que rodea la Copa del Mundo

Fuera del campo: El juego especulativo alrededor del Mundial La Copa del Mundo no es solo un festival para los aficionados, sino también una rara ventana global de especulación. Concentra atención, emoción e identidad en poco más de un mes, generando un ecosistema de apuestas que va más allá del fútbol. Los mercados de predicción, como Polymarket y Kalshi, han irrumpido con fuerza, atrayendo volúmenes de trading de miles de millones con contratos sobre el campeón o resultados. Aunque las casas de apuestas tradicionales siguen siendo el pilar principal, estimándose que las apuestas legales en EE.UU. superarán los 28.000 millones de dólares. En bolsa, aparecen "acciones temáticas". En Corea, empresas de pollo frito subieron antes de los partidos de su selección, mostrando cómo el mercado descuenta el consumo impulsado por los aficionados. El reventa de entradas se ha convertido en un mercado especulativo complejo. Los precios fluctúan salvajemente según los equipos y estrellas, y hay incluso ventas en corto en plataformas secundarias antes de poseer los tickets. Los artículos de colección, como las pegatinas Panini o camisetas limitadas, también ven sus precios dispararse por su escasez y valor emocional. El mundo de las criptomonedas no se queda atrás, con miles de memecoins no oficiales relacionados con el Mundial que experimentan bombas y desplomes extremos, a menudo siendo esquemas de "pump and dump". Por último, hay quien especula con la propia demanda de información, creando herramientas para rastrear entradas o vendiendo suscripciones con consejos de apuestas. El verdadero ganador no siempre es quien acierta el resultado, sino quien entiende cómo fluye la atención y la especulación alrededor del evento. Cuando termina el torneo, otro vasto red de transacciones ya ha hecho su propio结算.

marsbitHace 4 min(s)

Fuera del campo: el juego lucrativo que rodea la Copa del Mundo

marsbitHace 4 min(s)

¿Cómo usa Codex el ordenador? Tres puntos de entrada y límites de permisos

Este artículo explica las tres formas en que Codex interactúa con el entorno externo: Uso del Ordenador, la extensión de Chrome y el Navegador integrado en la aplicación. Cada una aborda la tarea de "usar el ordenador", pero se adapta a diferentes escenarios, niveles de permisos y confianza. * **Uso del Ordenador (@Computer)**: Es el de mayor alcance, permitiendo operar aplicaciones nativas de macOS/Windows, configuraciones del sistema, el simulador de iOS, e incluso flujos de trabajo entre múltiples apps. Es ideal para procesos GUI sin API o herramientas estructuradas, pero es más lento y tiene los permisos más amplios. Se debe usar como último recurso cuando las herramientas estructuradas no cubren la tarea. * **Extensión de Chrome (@Chrome)**: Permite acceder al estado ya iniciado de sesión en Chrome, incluyendo cookies, perfiles y pestañas abiertas. Es óptimo para tareas que dependen de identidad, como trabajar en Gmail, LinkedIn, Salesforce, paneles internos o investigación que requiera autenticación en múltiples sitios. Ofrece control multi-pestaña y un contexto nativo del navegador, pero acciones como enviar o publicar requieren supervisión. * **Navegador integrado (@Browser)**: Es un navegador aislado dentro del hilo de Codex, sin el estado de inicio de sesión o cookies del navegador principal. Es ideal para desarrollo y depuración web, como trabajar con servidores locales, reproducir bugs visuales, verificar diseños responsivos o dar retroalimentación de diseño directa en la página. Su aislamiento lo hace seguro para tareas de desarrollo, pero no es apto para sitios que requieran identificación. **Appshots** no es un método de control, sino una herramienta para proporcionar contexto visual (capturando la ventana frontal en macOS) y señalar a Codex qué elementos observar, sin otorgar permisos de control. El principio central es elegir la interfaz de operación **más estricta, segura y estructurada** posible para cada tarea: priorizar plugins o MCP sobre control visual; usar el Navegador integrado para desarrollo web; cambiar a Chrome cuando se necesite identidad del navegador; y recurrir al Uso del Ordenador solo como "último kilómetro" para flujos GUI inevitables.

marsbitHace 1 hora(s)

¿Cómo usa Codex el ordenador? Tres puntos de entrada y límites de permisos

marsbitHace 1 hora(s)

La "ley férrea" de la industria de equipos de chips se está rompiendo

El largo dominio del mercado por parte de los compradores en la industria de equipos de semiconductores está mostrando grietas. Recientemente, proveedores clave de SK Hynix han solicitado aumentos de precios del 3-4%, un hecho casi inaudito en un sector tradicionalmente presionado por reducciones anuales de costos. Este cambio se debe al desequilibrio entre oferta y demanda provocado por la explosión de la computación de IA. La carrera por la capacidad de producción de IA ha creado cuellos de botella críticos. Los equipos de unión térmica por compresión (TCB), esenciales para fabricar memoria de alto ancho de banda (HBM) y chips para IA, están experimentando una demanda sin precedentes, con empresas como Hanmi Semiconductor y ASMPT recibiendo grandes pedidos. Contrariamente a las expectativas previas, la tecnología de unión híbrida más avanzada no reemplazará pronto al TCB, especialmente para HBM4, ya que los fabricantes priorizan soluciones de producción masiva más maduras. La escasez se extiende más allá. Los fabricantes de equipos de prueba se enfrentan a una grave falta de componentes clave, como FPGA y CPU, cuya prioridad de suministro ahora la acaparan los gigantes de centros de datos de IA, retrasando las entregas. Este frenético ritmo de expansión, impulsado por la inversión en IA, ha iniciado un nuevo ciclo alcista para todo el sector de equipos. SEMI prevé que las ventas globales alcanzarán un máximo histórico de 156.000 millones de dólares en 2027. La expansión se centra en tres áreas: lógica avanzada (p.ej., fundiciones como TSMC), memoria HBM (SK Hynix, Micron) y packaging avanzado (CoWoS). En resumen, los principales proveedores de equipos, al controlar tecnologías críticas para materializar la capacidad de producción en la era de la IA, están reescribiendo las reglas de poder y reparto de valor en la cadena de suministro de semiconductores.

marsbitHace 1 hora(s)

La "ley férrea" de la industria de equipos de chips se está rompiendo

marsbitHace 1 hora(s)

Trading

Spot
Futuros
活动图片