Block Джека Дорси переключает внимание на майнинг биткоинов

cryptonews.ruPublicado a 2024-05-08Actualizado a 2024-11-08

Block Inc., ранее известная как Square, во главе с Джеком Дорси перенаправляет свою стратегию на майнинг биткоинов и кошельки с самостоятельным хранением, сокращая финансирование децентрализованных веб-проектов и приложения для потоковой передачи музыки Tidal. Этот стратегический сдвиг был сделан вскоре после победы Трампа на недавних президентских выборах в США, что вызвало позитивные настроения в криптовалютной индустрии.

Трамп поддерживал индустрию цифровых активов во время своей президентской кампании и испытывающий трудности сектор майнинга биткоинов, который стал убыточным после халвинга в первой половине этого года.

Block отдает приоритет майнингу биткоинов и разработке кошельков

Согласно письму акционеров Block за третий квартал, компания решила перераспределить ресурсы с Web5 и Tidal на продукты BTC. Block, которая занималась разработкой оборудования для майнинга вместо майнинга Bitcoin, планирует увеличить свое влияние в отрасли за счет производства оборудования для майнинга.

Компания сообщила, что в апреле 2024 года она нашла 3-нанометровый чип для майнинга, что доказывает, что компания работает над улучшением технологии майнинга для использования в бизнесе. В июле этого года Core Scientific, одна из крупнейших компаний по майнингу биткоинов, заявила, что будет использовать майнеров Block для своих операций, что свидетельствует о высоком интересе к продуктам Block.

Кроме того, Block также объявил о намерении увеличить инвестиции в Bitkey, недавно запущенный самостоятельный кошелек Bitcoin, представленный в марте. Bitkey позволяет пользователям покупать, продавать и хранить Bitcoin с возможностью подключения к приложению Block’s Cash App и платформе Coinbase. Акцент на Bitkey соответствует видению Block по предложению более безопасных решений для хранения и транзакций криптовалют.

Решение о закрытии Web5

Решение Block закрыть проект Web5 знаменует собой конец амбициозной попытки разработать децентрализованную интернет-инфраструктуру. Web5, представленный в 2022 году, был направлен на создание технологий, поддерживающих децентрализованную идентификацию, хранение персональных данных и проверяемый обмен данными.

Однако в связи с ограниченным прогрессом и растущей конкуренцией в интернет-пространстве на основе блокчейна компания Block решила прекратить проект и направить свои ресурсы в области с более высоким спросом и более ясными перспективами получения доходов.

Компания также сокращает инвестиции в Tidal, платформу потоковой передачи музыки, которую она приобрела в 2021 году почти за $300 млн. В последние годы Tidal претерпела сокращения персонала, и руководство Block признало, что платформа не оправдала ожиданий по росту числа пользователей и доходов. Перераспределяя средства из Tidal, Block стремится укрепить свое финансовое положение и направить ресурсы на свои криптовалютные инициативы.

Финансовые показатели и реакция рынка

Согласно FactSet, финансовый отчет Block за третий квартал показал доход в размере $5,98 млрд, что ниже ожиданий аналитиков в $6,24 млрд. Этот промах в сочетании с объявлением о реструктуризации привел к первоначальному падению цены акций Block на 10% в ходе внебиржевых торгов.

Хотя акции восстановили некоторые потери, Block по-прежнему испытывает давление, не позволяя себе продемонстрировать рост, особенно учитывая конкуренцию со стороны таких платежных систем, как PayPal и Stripe.

Доход от Bitcoin и Cash App также не оправдал прогнозов, составив $2,43 млрд и $3,93 млрд соответственно. Block объяснил некоторые из этих результатов сложной рыночной средой для цифровых активов. Несмотря на эти проблемы, компания сообщила о росте выручки на 6% в годовом исчислении, что отражает устойчивый рост ее основного бизнеса.

Lecturas Relacionadas

El último artículo de Fei-Fei Li: Cuando la generación de vídeo, la robótica y NVIDIA se autodenominan modelos del mundo, necesitamos una taxonomía

El artículo de Fei-Fei Li clarifica el término "modelo del mundo", utilizado de manera confusa en IA, proponiendo una taxonomía basada en el ciclo POMDP (Proceso de Decisión de Markov Parcialmente Observable). Identifica tres categorías funcionales: 1) **Renderizador**: genera observaciones (píxeles) visualmente fieles para humanos, como los modelos de video Sora o Genie, pero sin comprensión física precisa. 2) **Simulador**: produce estados del mundo con precisión geométrica, física y dinámica, sirviendo tanto para visualización profesional como para entrenamiento de agentes (robots, vehículos autónomos). 3) **Planificador**: deduce acciones a partir de observaciones y objetivos, cerrando el ciclo percepción-acción, como los modelos de lenguaje-visión-acción (VLA). El artículo argumenta que el simulador es el componente clave y subestimado, pues proporciona la base estructural para la renderización y la planificación. Mientras los renderizadores tienen madurez comercial pero limitaciones físicas, y los planificadores son prometedores pero inmaduros para despliegues reales, los simuladores abarcan aplicaciones cruciales en robótica, diseño y digitalización. La tendencia actual es la fusión de estas categorías, impulsada por la idea de que comparten conocimiento subyacente. Modelos como Marble de World Labs ejemplifican esta convergencia, generando tanto representaciones visuales (splats gaussianos) como mallas para simulación física. La visión final es un **modelo del mundo unificado** capaz de alternar entre renderizar, simular y planificar según la necesidad, avanzando hacia una inteligencia espacial que permita a las máquinas entender e interactuar con el mundo físico.

marsbitHace 2 hora(s)

El último artículo de Fei-Fei Li: Cuando la generación de vídeo, la robótica y NVIDIA se autodenominan modelos del mundo, necesitamos una taxonomía

marsbitHace 2 hora(s)

Especial de Forbes: Las remesas transfronterizas con stablecoins son más rápidas, pero aún no más baratas

**Los pagos transfronterizos con stablecoins son más rápidos, pero aún no más baratos** El sector de pagos transfronterizos con stablecoins está creciendo rápidamente, con tecnología disponible, mejoras regulatorias y mayor volumen de transacciones. Sin embargo, aunque estas transacciones son más rápidas, accesibles y fiables, aún no han cumplido su promesa de ser más baratas. La diferencia de costos es clara: los corredores de divisas tradicionales suelen cobrar entre 60 y 70 puntos básicos por pagos a proveedores internacionales, mientras que las stablecoins prometen reducirlos a solo 2-5 puntos básicos. El problema actual es la falta de pools de liquidez suficientemente profundos y escalados para materializar este ahorro. Según Imran Ahmad de Bitso Business, hasta que los bancos e instituciones inyecten liquidez masiva en estos canales, la ventaja de coste seguirá siendo teórica. Un obstáculo clave para la adopción en pagos B2B es la confianza. Los importadores establecidos suelen confiar en sus agentes de divisas de larga data, una relación personal que las soluciones tecnológicas aún deben superar. Como explica Ezra Kebrab de Caliza, no se trata solo de ser más rápido y barato, sino de garantizar fiabilidad y cumplimiento en cada transacción. Las empresas exitosas en este espacio no buscan reemplazar la infraestructura existente como SWIFT, sino complementarla. Caliza, por ejemplo, utiliza stablecoins pero aún canaliza muchas transacciones a través de SWIFT para garantizar la precisión en datos críticos como números de identificación fiscal, evitando retrasos en aduanas. Este enfoque híbrido ha impulsado un crecimiento mensual sostenido superior al 40%. El futuro del sector dependerá de quién logre consolidar tres pilares fundamentales: licencias regulatorias, acceso sólido a canales de moneda fiduciaria y liquidez profunda. Sin ellos, las empresas corren el riesgo de ser meros intermediarios. Ahmad prevé una inevitable consolidación en el sector, donde solo las empresas con estas bases sólidas sobrevivirán y prosperarán.

marsbitHace 2 hora(s)

Especial de Forbes: Las remesas transfronterizas con stablecoins son más rápidas, pero aún no más baratas

marsbitHace 2 hora(s)

Especial de Forbes: los pagos transfronterizos con stablecoins son más rápidos, pero aún no más baratos

Los pagos transfronterizos con stablecoins están creciendo rápidamente, ofreciendo velocidad, accesibilidad y disponibilidad 24/7, pero aún no cumplen la promesa de ser más baratos. Aunque las stablecoins prometen reducir las comisiones de 60-70 puntos básicos que cobran los agentes de divisas tradicionales a solo 2-5, la ventaja de coste sigue siendo teórica. Según Imran Ahmad de Bitso Business, se necesitan grupos de liquidez más profundos y la entrada de instituciones para que los precios bajen realmente. La adopción en pagos B2B enfrenta el gran obstáculo de la confianza en relaciones comerciales tradicionales de larga data. Ezra Kebrab, CEO de Caliza, enfatiza que no solo se trata de ser rápido y barato, sino de garantizar que los pagos a proveedores se realicen correctamente para evitar problemas como retenciones aduaneras. Empresas exitosas como Caliza, que trabaja con clientes desde agentes aduaneros hasta procesadores de pago globales, ven las stablecoins como un complemento, no un reemplazo, de sistemas como SWIFT, valorando los estándares establecidos para pagos a proveedores. Caliza ha experimentado un crecimiento mensual superior al 40%. Ahmad prevé una consolidación en el sector, donde la clave para sobrevivir será poseer licencias, acceso a canales fiduciarios y liquidez. Sin estos elementos fundamentales, una empresa sería meramente un intermediario.

链捕手Hace 2 hora(s)

Especial de Forbes: los pagos transfronterizos con stablecoins son más rápidos, pero aún no más baratos

链捕手Hace 2 hora(s)

El último artículo de Fei-Fei Li: Cuando la generación de vídeo, la robótica y NVIDIA afirman ser un modelo del mundo, necesitamos una taxonomía

En su último artículo, Fei-Fei Li aborda la confusión actual en torno al término "modelo del mundo" en IA. Propone una clasificación funcional basada en el ciclo clásico de POMDP (agente → acción → estado → observación → agente), distinguiendo tres tipos: 1. **Renderizador:** Genera observaciones (píxeles) visualmente fieles para humanos, como los modelos de generación de video (ej. Sora). Su métrica clave es la calidad visual, pero puede carecer de precisión física. 2. **Simulador:** Genera el *estado* subyacente del mundo: representaciones geométricas y físicamente precisas (geometría, dinámica). Sirve tanto para visualización profesional como para entrenar agentes de IA o robots en entornos virtuales. Li argumenta que es el componente crucial y más subestimado, pues es la base para los otros dos. 3. **Planificador:** Genera *acciones*. Dada una observación y un objetivo, decide qué debe hacer un agente (ej., un robot). Es esencial para cerrar el ciclo percepción-acción. Li señala que estos tres tipos comparten un conocimiento subyacente común sobre el mundo. El campo avanza hacia su fusión, como se ve en modelos que combinan renderizado y simulación (ej., Marble de World Labs). El objetivo final es un "modelo del mundo" unificado capaz de alternar entre estas funciones según sea necesario, lo que redefiniría la inteligencia espacial y la interacción de la máquina con el mundo físico.

链捕手Hace 2 hora(s)

El último artículo de Fei-Fei Li: Cuando la generación de vídeo, la robótica y NVIDIA afirman ser un modelo del mundo, necesitamos una taxonomía

链捕手Hace 2 hora(s)

Trading

Spot
活动图片