ЕЦБ хочет запустить цифровой евро, но четыре страны против

investing.ruPublicado a 2024-08-17Actualizado a 2024-08-17

Happycoin.club - Против планов Европейского центрального банка (ЕЦБ) по запуску цифрового евро к концу 2025 года выступили в Германии, Австрии, Нидерландах и Словакии. Главной причиной отказа от цифровой валюты центрального банка (CBDC) стало опасение по поводу слишком большой зависимости от современных технологий, которые вторгнутся в частную жизнь людей и подвергнут риску их сбережения.

Представители ЕЦБ не раз заверяли, что цифровой евро будет иметь высокую степень безопасности и конфиденциальности, которую обеспечат шифрование и хеширование данных. Кроме того, ещё в 2023 года глава Европейского ЦБ подтвердила, что CBDC будет сосуществовать с наличными деньгами, а все транзакции по новому виду валюты будут бесплатными.

Не только европейцы обеспокоены потенциальным внедрением CBDC. В США против цифрового доллара выступают даже политики. Например, экс-президент США и нынешний кандидат от республиканской партии Дональд Трамп пообещал бороться с цифровой валютой, если он победит на выборах в ноябре 2024 года. Он назвал CBDC «очень опасной» из-за чрезмерного вмешательства правительства.

А вот Китай уже ввёл цифровой юань в мае 2024 года. Банк Англии сейчас находится на стадии разработки цифрового фунта стерлингов, окончательное решение по которому примут в ближайшие два-три года.

Читайте оригинальную статью на сайте Happycoin.club

Lecturas Relacionadas

¿Cómo ganar dinero de forma estable en juegos de cadena? El equipo del proyecto desvela la lógica de doble rentabilidad para jugadores y proyectos

**Resumen en español (europeo):** Esta entrevista con Leo, CBO de Gamebank, explora el proyecto de juego Web3 *Pump Snake* y su visión sobre el sector. *Pump Snake* es un juego multijugador competitivo inspirado en la clásica serpiente, cuyo objetivo principal es ofrecer una experiencia divertida y accesible. Leo destaca los desafíos de los juegos Web3: ciclos de desarrollo largos, flujos de caja inciertos y la tensión entre la jugabilidad y los aspectos financieros especulativos. El proyecto prioriza la experiencia del jugador. Introduce un mecanismo llamado "minería por pérdidas", donde los jugadores que pierden reciben puntos canjeables por cajas sorpresa, mejorando la retención. La monetización incluye tarifas por partida, suscripciones y artículos cosméticos, asegurando equidad competitiva. Leo enfatiza la importancia de atraer usuarios Web2 de forma natural a través del juego, sin forzar el uso de criptomonedas. El equipo es deliberadamente discreto en el lado Web3, centrándose primero en pulir el producto. Confirmó que emitirán un token, pero el momento dependerá del entorno regulatorio y del crecimiento del producto, evitando modelos económicos precipitados que puedan dañar el juego a largo plazo. Con cerca de 2.000 usuarios diarios activos tras tres meses, los planes incluyen nuevas funciones comerciales y expansión en Asia-Pacífico. Leo rechaza la narrativa de que "los juegos Web3 están muertos", argumentando que la combinación de jugabilidad sólida, mecanismos de blockchain para la propiedad de activos y la futura integración con IA representan la dirección evolutiva del sector.

marsbitHace 9 min(s)

¿Cómo ganar dinero de forma estable en juegos de cadena? El equipo del proyecto desvela la lógica de doble rentabilidad para jugadores y proyectos

marsbitHace 9 min(s)

Trading

Spot
活动图片