Event Preview: Creating Pop Culture with Prompts | Super Creator Live

marsbit發佈於 2026-04-01更新於 2026-04-01

文章摘要

Event Preview: Creating Pop Culture with Prompts | Super Creator Live In 1970s South Bronx, New York, resourceful young people transformed record players into instruments by looping beats, birthing hip-hop and demonstrating how culture emerges from playful, rule-breaking creativity. Similarly, today’s AI technology is often narrowly viewed through a lens of economic efficiency—yet its true potential may lie beyond utilitarian applications. This event, co-hosted by Beating and West Sea Radio, invites creators to explore AI’s expressive, cultural, and emotional possibilities. We seek demos—whether games, films, music, or emotionally resonant experiments—that use AI to turn unique ideas into tangible creations. This gathering aims to connect creators, investors, and audiences, fostering a space for unconventional thinking. By enabling individuals to transform personal stories and emotions into shareable art, AI is democratizing pop culture—shifting it from top-down production to a participatory, prompt-driven movement. Join us to help shape this new wave.

In the South Bronx of the 1970s, resources were scarce, but the party had to go on. Young people who couldn't afford live bands brought home turntables to street corners and abandoned warehouses, dancing joyfully to the beat of the drums.

Before this, playing records was a ritual of step-by-step precision. Dust had to be wiped away, the record placed, the switch pressed, and the needle set down. After a few faint, intermittent crackles, the melody would rise from the background noise.

"It feels a bit too rigid."

That's what the young people of half a century ago thought as they repeatedly switched between the same drum breaks, cueing, looping, and looping again. In the never-ending rhythm, they turned a machine meant for playing back music into a brand new instrument. What happened next, we all know: these self-proclaimed "DJs" single-handedly created Hip-Hop, unleashing a torrent of vibrant energy that flows to this day.

Most moments in the birth of pop culture share a similar history—myths from imagination to popularity, constantly "played" out by those who refuse to be disciplined by convention, in a spirit of defiance.

There's no doubt that our era loves change more than any before. In the horizon of time built by imagination, human civilization, still toddling within the solar system, is in its most energetic years, so technological development also carries an unstoppable momentum.

Faced with the surging wave of AI, many people feel a sense of disorienting anxiety. Subconsciously, we take it for granted that cutting-edge technology must be used for economically rational purposes. So, in calculations of cost reduction and efficiency gains, we repeatedly sketch out that seemingly more powerful and cheaper virtual labor force.

"It feels a bit too rigid."

I wonder if you resonate with those young people on the streets back then. Just as no one said turntables could only play music, if we don't do the "serious business" mentioned above, what else can AI do?

We want to see the fun and spirit that spills out when you cross swords with AI experts. Thus, Beating and our old friends at West Sea Radio have co-planned another offline gathering, giving it a somewhat cheeky name—"Super Creator Live."

Super, an adjective反复出现的形容词 in those热血少年漫画热血少年漫画 (hot-blooded少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年少年极客漫画), is here to cheer on your "rule-breaking" ideas.

Beyond economic rationality, pop culture, emotional value, and fun creativity are also indispensable pieces of the world we live in.

A complete world is not just about the infrastructure of steel and concrete. One of the most important driving forces behind the popularization of technology is its silent infiltration into the daily lives of ordinary people: it's the music that makes someone hit repeat late at night, the short films that make people laugh and cry, the interactive games that carry joy and sorrow.

In the past, if you wanted to produce an album, shoot a short film, or create a game, you faced high financial barriers and technical walls. Pop culture back then was manufactured top-down by a few large institutions, and the masses could only sit in the audience, being dutiful consumers.

But now, if you have a great idea in your head and a strong desire to express it, AI can assist you in creating, giving form to your creativity.

Thus, we are also opening Demo recruitment for this event.

If you're tinkering with some interesting products using AI, whether it's games, film and TV, music, or just weird things that provide emotional value, as long as it carries your expression and creativity, we welcome you to scan the code to submit your Demo and bring it to the event. (Whether you submit or not, we suggest scanning the code to take a look—there's a surprise.)

Come碰撞 (collide) with like-minded creators, chat with sharp investors, and meet potential users face-to-face. This is a field for wild ideas to freely碰撞 (collide), letting those seemingly "unserious" thoughts come out into the sun.

When everyone can use AI to turn their emotions, stories, and quirks into images, music, virtual companions, or interactive entertainment products, the production logic of pop culture is completely overturned. It is no longer a monopolized privilege but a new wave that everyone can participate in and create with Prompts.

We believe that the pop culture of the new era is being written line by line by us with Prompts.

Registration link: https://luma.com/7nkw0r3m

We'll see you there.

相關問答

QWhat historical event in the 1970s is mentioned as the origin of Hip-Hop culture?

AIn the 1970s in the South Bronx, New York, young people who couldn't afford live bands brought home turntables to street corners and abandoned warehouses, repeatedly switching and looping the same drum beats, turning the record player into a new instrument and creating Hip-Hop.

QWhat is the main theme of the 'Super Creator Live' event mentioned in the article?

AThe event focuses on using AI not just for economic efficiency but for creating popular culture, emotional value, and fun ideas, encouraging people to use prompts to participate in and create new waves of culture.

QHow does the article suggest AI is changing the production logic of popular culture?

AAI lowers the financial and technical barriers that once restricted cultural production to large institutions, allowing anyone with ideas and expression to use AI to create music, films, games, or other emotional products, democratizing cultural creation.

QWhat kind of projects is the event looking for in its Demo recruitment?

AThe event welcomes demos of interesting products made with AI, including games, films, music, or any quirky creations that carry personal expression and creativity, regardless of whether they serve conventional 'serious' purposes.

QWhat is the significance of the phrase '好像有点太死板了' (It seems a bit too rigid) in the context of the article?

AThe phrase reflects a rejection of rigid, conventional uses of technology—first with record players being used creatively for music mixing instead of just playback, and now with AI being used for imaginative cultural creation beyond mere economic efficiency.

你可能也喜歡

Crypto GP 的中年危机:没有 PMF,就没有 LP 的下一张支票

**Crypto GP的中年危机:没有PMF,就没有LP的下一张支票** 当前加密货币市场,有限合伙人(LP)已不再愿意为虚无的梦想买单,普通合伙人(GP)必须拿出具有产品市场契合度(PMF)的具体产品才能持续获得融资。市场环境已从“购买未来愿景”转向“购买具体产品”阶段,LP要求立即、相对确定的赚钱机会。 文章将当前加密募资产品分为三大类:一级市场(Primary)、流动性市场(Liquid)以及中心化/去中心化金融原生收益(CeFi/DeFi Native Yield)。本文上篇重点分析一级市场。 **一级市场现状与挑战:** 过去,LP投资加密VC的主要理由包括:捕捉行业增长红利、获取项目投资渠道、信赖GP的卓越判断力、看重GP的“攒局”资源整合能力,或是进行声誉投资。然而,这些理由如今已大大削弱: 1. 获取加密资产曝险的途径(如ETF、托管账户等)已非常丰富,不再依赖VC盲池基金。 2. LP自身学习能力增强,或已建立内部团队,对GP渠道的依赖降低。 3. 多数GP在上个周期未能证明其判断力优于市场。 4. 市场下行时,“攒局”与退出变得困难。 **谁能留在牌桌上?** 在当前环境下,能继续在一级市场募资的GP主要包括: 1. 管理规模足以进入捐赠基金等长期耐心资本配置范围的基金。 2. 使用自有资金投资的家族办公室、公司或高净值人士。 3. 在本周期内真正为LP创造了超额回报的少数基金。 4. 具备明确生态资源和利益置换能力的“攒局型”基金。 对于其他大多数GP而言,行业信任已然受损,需要心态归零,在细分领域重新证明自己创造超额回报的能力,或提供具体的服务价值,以此重建信任并寻求发展。

marsbit19 分鐘前

Crypto GP 的中年危机:没有 PMF,就没有 LP 的下一张支票

marsbit19 分鐘前

脱钩时代来临,比特币不再是加密的唯一罗盘

文章指出,加密市场正告别以比特币为单一风向标的时代,分化为“内生型”和“外生型”两大资产阵营。 内生型资产(如比特币和多数传统加密货币)的价值仍与加密市场整体行情深度绑定。而外生型资产的崛起成为新趋势,其价值主要依托自身业务的真实需求和基本面,日益独立于比特币价格波动。 例如,Hyperliquid作为混合型案例,其部分合约交易已转向非加密资产。Venice等项目则完全脱离加密市场,其商业模式更接近消费级AI服务,收入来自用户为AI推理付费。Figure公司利用区块链技术提升贷款效率,其核心价值在于金融科技业务本身。 此外,稳定币等赛道的企业收购与高增长(如BVNK、Bridge),也显示了其发展与加密牛熊周期的脱钩。 这一转变意味着行业分析逻辑的根本改变:研究外生型资产需要像分析传统企业一样,专注于用户群体、经济模型和行业护城河等基本面,而非紧盯比特币价格。文章列举了多个具备潜力的外生型赛道,包括链上金融服务、AI与加密融合、新型数字银行、支付、非金融消费产品等。 目前,投资相关企业股权仍是主要途径,代币机制仍需优化。但核心趋势已定:加密市场的驱动力正变得多元,行业研究重心将从解读比特币图表转向深耕企业基本面。未来,加密市场齐涨共跌的局面或将不再。

marsbit1 小時前

脱钩时代来临,比特币不再是加密的唯一罗盘

marsbit1 小時前

在下一周期,由于更高的增长速度,这五种加密货币可能超越比特币表现

比特币主导着市场走向,但随着其市值增长,分析师普遍认为下一周期最高的百分比涨幅将来自具有更高增长潜力的资产。尽管比特币可能稳步上涨,但一些加密货币——从成熟平台到新兴的AI基础设施项目——有望实现相对于比特币的超额回报。 以下是分析师认为在百分比涨幅上可能超越比特币的五种资产,其中Ozak AI被视为本周期增长潜力最大的黑马。 **Ozak AI ($OZ)**:这是一款处于预售阶段(价格0.014美元)的AI基础设施代币,目标是上市价格达到1美元。它正在构建一个完整的AI原生区块链生态系统,包括用于AI预测的预测代理、实时数据交付网络、共享安全层、可扩展执行层以及结构化AI数据集。其极低的起始估值意味着其具备比特币难以比拟的增长倍数潜力。 **以太坊 (ETH)**:作为主导性的智能合约平台,以太坊支撑着DeFi、资产代币化和Layer-2扩展。由于其网络活动和费用生成能力以及机构采用,分析师认为其相对上涨弹性仍优于比特币的价值存储模式。 **Solana (SOL)**:其高吞吐量、低费用和不断扩展的开发者生态,使其在流动性回归时能够迅速增长。历史上SOL在风险偏好改善时展现过大幅超越比特币的能力。 **Chainlink (LINK)**:作为领先的预言机提供商,LINK处于DeFi、代币化资产乃至AI驱动区块链应用的中心。其对整个加密经济的杠杆效应使其常在扩张周期中实现强劲的百分比涨幅。 **Avalanche (AVAX)**:其子网架构和对企业友好的设计,使其在Layer-1平台中具有独特地位。随着现实世界资产代币化和机构区块链部署的增长,AVAX有望获得不成比例的利益。 **总结**:比特币的上涨需要巨大的资金流入,而像Ozak AI这样的早期阶段资产,其估值重估速度可以非常快。随着市场周期加速,资本可能轮动到以AI为重点的早期基础设施代币中,以寻求最高的增长潜力。对于寻求平衡稳定性和指数级上行潜力的投资者而言,Ozak AI可能成为增长最快的领域。

TheNewsCrypto2 小時前

在下一周期,由于更高的增长速度,这五种加密货币可能超越比特币表现

TheNewsCrypto2 小時前

交易

現貨
合約
活动图片